【Xbox360】 XNA Game Studio その7 【C#】
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0386名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 04:05:05ID:tg6+UXrhコントローラーでスプライトを操作して右の方に来たら音が鳴り続けるようにしたいです。
スプライトが右の方にいる限り、音が重なって再生されたりせずに
一本の音が再生され、終了した瞬間にまた最初から繰り返し鳴るようにしたいです。
cue.IsPrepareとかIsPlayingとか試したんですがどうも不正終了するのでよく分かりません。
とりあえず取っ掛かりとして↓のコードを晒しますのでこれをどう変えたらいいか教えてください。
LoadContent内
cue = soundBank.GetCue("testsound");
Update内
if (mySprite.position.X >= 200)
cue.Play();
else
cue.Pause();
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