【Xbox360】 XNA Game Studio その7 【C#】
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2008/07/26(土) 14:40:23ID:c7wBa1iE【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210637248/
XNA Creators Club Online
http://creators.xna.com/
XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx
0335名前は開発中のものです。
2008/09/15(月) 13:28:58ID:wUWhu41Hgamdev.org | RPG Demo
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1221433586/
0336名前は開発中のものです。
2008/09/15(月) 19:40:12ID:Bw5WzYLsXNAで表示させるとパーツの大きさがぜんぜん違うものになってしまいます。
円錐や円柱など、サイズを調整して置いただけの単純なものなのですが
この状況を解決する方法がわかる方がいたら、解決法を教えていただけないでしょうか。
0337名前は開発中のものです。
2008/09/15(月) 21:00:37ID:xQ3wsXK7まず他のXファイル読み込めるソフトで試してごらんなさいな。出来れば複数。
どれで読んでもおかしいならXファイル出力のバグだゴルァとレポよろ。
行列の処理間違えてる可能性もありそうだけど。でもその状況だけだとなんともいえない。
ちなみに位置や回転はきちんと再現される?
0338名前は開発中のものです。
2008/09/15(月) 21:09:27ID:Bw5WzYLsMODToolで読み込むと正常なので、書き出し方がまずかったのかもしれません。
0339名前は開発中のものです。
2008/09/16(火) 02:05:42ID:BDUNWnQm試してないのでナニだけど現状のあなたのソフトがMODの吐き方に対応してないだけだと思う。M$のサンプルも完璧じゃないよ。
今使ってるファイルの階層構造をよく調べてみよう。よく調べてそれに対応できる変換行列の与え方を研究しよう。
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2008/09/16(火) 02:26:26ID:LAEQ4F/5スケールの変更はうまくいっているので、言われたとおりfbxなども試してみます。
0341名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 12:24:49ID:tmtdUkm3http://creators.xna.com/en-us/3.0beta_mainpage
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2008/09/17(水) 13:18:40ID:YwynwH5fやっぱりまだ無理みたいね。
少なくともアップデート以降かねえ
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2008/09/17(水) 14:18:01ID:FmobWIoz0344名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 14:35:12ID:GhIjHVNxNDAがあるので言えない・・・
GamefestのNDAはいつまで守らないといけないの?
参加登録の際に「NDAに署名いただきます」と書いてあれば問題ないけど、
何も知らないまま、お台場の会場まできたらいきなり「NDAおねがいしまーす」ってのは
有効な契約なのかな?そこで嫌なら嫌で引き返すのはあまりにも…
0345名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 15:08:11ID:UwY17WpT0346名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 15:24:29ID:GhIjHVNx署名はしたんだけど、Webでの参加登録の時点で教えてくれたらなと…
でも弁当は旨かったし、アイスコーヒーは飲み放題だったので、Gamefest全体は
大満足だったな
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2008/09/17(水) 17:35:38ID:KmXXFsD90348名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 20:06:21ID:YwynwH5f0349名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 19:18:02ID:6fciUFnx相変わらずその辺のUSBパッドの対応はナシかしらね。
0350名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 17:54:19ID:4F4Ucm5a0351名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 19:24:46ID:IfY4QEkqSystem.Core.dll系のクラスが360でも使えるようになるのか?
0352名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 01:53:02ID:bN5AHrSG0353名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 01:55:08ID:LQBSJQQs0354名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 02:03:00ID:OmkX34Y60355名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 10:46:07ID:LQBSJQQs更新はPresentで行えますが、
ウィンドウ間で異なるサイズのバックバッファを使いたい場合
どう指定するのでしょうか?
SwapChainに該当するのがよく分からなくて・・・。
0356名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 23:27:47ID:OmkX34Y6デスクトップサイズのバックバッファを作ってそれを部分的に使いまわす(Clear&Blit)
前のスレでXNAの中の人が言っていたが、このやり方のほうが
SwapChainを使うより推奨されるんだとさ。
0357名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 15:38:57ID:2Yri0Yp7シンプルで使いやすいユーザーインターフェース。
コーデック内蔵で様々なファイル形式に対応。
ダウンロード中のaviファイルも再生可能。
FLV対応でフラッシュ動画も簡単再生!!
ダウンロ-ドhttp://www.lineagecojp.com/movie/mov0023.zip
0358名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 15:39:38ID:2Yri0Yp7シンプルで使いやすいユーザーインターフェース。
コーデック内蔵で様々なファイル形式に対応。
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0359名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 19:02:32ID:YdRHGXAM支那狗は、ウイルス・トロイ配布に必死で笑える。
0360名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 04:33:59ID:fsu2Yd4N透過処理がよく分かりません。
float4 PixelShader() : COLOR
とかで
色.a = 0.5f;
にして色をreturnしても変わらないのですがどうすればいいのでしょうか?
テクスチャーは使用しています。
0361名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 13:14:38ID:IzKEQnRppassに
AlphaBlendEnable=true;
BlendOp=0;
DestBlend = InvSrcAlpha;
SrcBlend=SrcAlpha;
とか書いてもだめか?
BlendOp以下は混ぜ方によっても変わる。
0362名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 02:18:58ID:gHOMX9pD0363名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 21:05:12ID:zQRpm1Fz0364名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 02:17:13ID:Ym8UNkdMC#で作られた業務用アプリがあります。
Managed DirectXで描画している箇所を XNAに置き換えることは可能でしょうか?
もしくは、XNAでつくったアプリに、ボタンやテキストボックスなどのコンポーネント
を配置することは可能ですか?
>>363
表示している座標を取得するのは難しいと思うので、
ローカル座標系での3Dモデルの頂点座標に、ワールド座標系に変換する行列
(描画するときセットする行列)をかけて、計算で求めるといいかもしれません。
0365名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 02:34:49ID:0q0J6NQGレスありがとうございます。
Meshからローカル座標を取得することは出来るので、そこから変換をかけてみようと思います。
0366名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 04:37:18ID:0q0J6NQGの方法でモデルの頂点座標を取得しました。
立方体なので、8個、もしくは24個の座標が出てくることを期待したのですが
ModToolで作成したXファイルでは48個、メタセコイアで作成したXファイルでは16個の座標がでてきました。
出てきた座標のうち、半分は頂点として使われているとは考えにくい座標でした。(のこりの半分は正しい座標でした)
正しい座標、間違った座標 が交互に配列に格納されていたのですが、原因がわかりません。
配列の取得の方法がまずいのでしょうか。
0367名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 06:58:44ID:6TZR1rmS0368名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 12:08:21ID:0q0J6NQG質問内容は同じでしたが、そちらではXNAではなくManagedDirectXを利用していました。
0369名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 12:20:26ID:6TZR1rmSpublivoid GetData<T> (
T[] data
) where T ValueType
VertexBuffer.GetData ジェネリック メソッド (T[])
型パラメータ
T
頂点バッファのデータの型。
パラメータ
Vector3の配列 ←これが違うのではないの?
頂点バッファのデータの型で受けるんでしょ
たぶんUV値が入ってきてるから変なんでしょ
data
頂点バッファ データのコピー先の配列。
0370名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 13:00:12ID:0q0J6NQG取得できる頂点数は4個になったのですが、やはり違う点がまじっていました。
VertexBufferの配列でも受けてみようと思ったのですが、そちらではビルドできませんでした。
そのモデルは地形として使いたいので、モデルの三角形全てとRayとの衝突地点の割り出しを行いたいと思っているのですが
VertexBufferを利用する以外に何かよい方法などはありますか?
NodeContentを利用する方法が書いてあったのですが、NodeContentにモデルを入れる方法がわからないので
利用することが出来ません。
0371名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 13:11:23ID:6TZR1rmSVertexBuffer.GetData<VertexPositionTexture>(vertex) ; //vertexはVector3の配列
<の>なかはそれであってるの?
0372名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 13:20:10ID:6TZR1rmSttp://www.koders.com/csharp/fid989B69D4A3F74511CB915A6BB278B2326BA9BC92.aspx
57行74行82行目
0373名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 13:41:38ID:6TZR1rmS0374名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 15:42:12ID:0q0J6NQGmesh.IntersectはXNAにはないようです。
これからコードをみて、何を行っているのか調べてみたいと思います。
0375名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 15:52:31ID:0q0J6NQGそれに伴い、配列のデータ型も違ったようです。
VertexColorTexturePosition型の配列にしたところ、予定通りの頂点を得ることが出来ました。
目標である頂点の取得は出来たので、ここから頂点を利用し地形としての判定を取れるように作業をしたいと思います。
ありがとうございました。
0376名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 15:57:26ID:6TZR1rmSここにも書いてあるみたいだし
ttp://sorceryforce.com/xna/tips_modelselectbyscreenposition.html
ためしにmodel4.Meshes[0].(点)
でCTRL+スペースで候補に出てこないですか?
0377名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 16:07:59ID:6TZR1rmSIntersectよりそれのほうがいいかも、
理論知って自前でやってたほうが後々いいですしね
ただ言っときたいのはそのXfileは正しく読めても
他ので作ったのは読めないとかなるんで
海外のに書いてあるけどVertexBufferのタイプを
一頂点の長さ(何があるかで違ってくる)取得して
<>の中を変えるのが正しいやり方だと思います。
0378名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 16:15:56ID:0q0J6NQG計画ではRayとPlaneの交点を出すことができる、Ray.Intersects(Plane)を利用しようと考えています。
Planeは3点あれば三角形が作れるので、モデルから頂点を取り出す必要がありました。
あとは、モデルの三角形を全て呼び出すことが出来れば可能になるのではないかと考えています。
MeshesのIndexBufferを取得することが出来れば、先ほど取得した頂点の配列で判定用のPlaneを作ることができそうなので
その方法をとってみることにします。
0379名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 18:17:48ID:4erl5gXp何が目的か今一よーわからんが、たぶんあんたがやろうとしている事は
まともなパフォーマンス出そうとするとかなり面倒なことする必要があるとおもうで。
正直別の方法考えるべきだとおもう(まあそれでも十分な程度の事なのかもしれんので、
余計なお世話の可能性もあるんだけど;; ものすごくポリゴン数が少ないモデルしか
扱わないとかね。
0380名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 18:53:25ID:z02XW6Pnこれくらいしか思いつかなかったので・・・
ネットなどでも手法などがあまり書いていないので、とりあえずやってみようと思っています。
0381名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 19:00:35ID:YhqPSvhEツッコミ入れるほうがおかしいと思うよ
0382名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 22:31:38ID:4erl5gXpもちいと数学勉強しないとその方法はちょっと辛いとおもう・・・ってのもある。
そんなに難しい数学じゃないから。(高校じゃやらないけど、その応用で済む
地面との当たり判定とかつくりたいなら逆の発想でハイトマップつくってそこから
ポリゴン作って、とかのほうが簡単よ?でないとパフォーマンス出すためにはクラスタ分け
きちんとしないとちょっと厳しいと思う。
もしもオブジェクト同士の衝突を考えているなら・・・よっぽど上手くやらないとまともな
パフォーマンスでない。距離公式使って球や円筒同士の当たり判定のほうが無難。
どちらも不可能ではない、けど簡単ではないって話だけどね。
正直聞いてる内容が自力で解決できないとなるとちょっと無理じゃないかなー。
(ネガティブな発言に見えるかも知れんけど、一応解決策も書いているのでそのつもりで。)
0383名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 22:57:14ID:U0iEQj4gどんなゲーム作ってるのか気になる。
0384名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 02:20:01ID:L8aMU6jsなるほど前に書き込んでる人なのか
[0]でわかったよ
レイでの当たり判定の前にちゃんと絞込みしてないと
確かにきついだろうね
数学は必要だけど具体的にどんな時に使うのか
本とかでは大抵書いてないよね、それが問題だと思うんだよね
0385名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 12:09:00ID:i6gF2OK40386名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 04:05:05ID:tg6+UXrhコントローラーでスプライトを操作して右の方に来たら音が鳴り続けるようにしたいです。
スプライトが右の方にいる限り、音が重なって再生されたりせずに
一本の音が再生され、終了した瞬間にまた最初から繰り返し鳴るようにしたいです。
cue.IsPrepareとかIsPlayingとか試したんですがどうも不正終了するのでよく分かりません。
とりあえず取っ掛かりとして↓のコードを晒しますのでこれをどう変えたらいいか教えてください。
LoadContent内
cue = soundBank.GetCue("testsound");
Update内
if (mySprite.position.X >= 200)
cue.Play();
else
cue.Pause();
0387名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 12:10:08ID:omFPsi9h↑これのxboxControllerSpriteFont.tgaをプロジェクトに追加して
コンテントプロセッサーにSprite Font Textureを指定して
font = Content.Load<SpriteFont>("SpriteFont1");
glyph = Content.Load<SpriteFont>("xboxControllerSpriteFont");
spriteBatch.DrawString(glyph, "%", ...
spriteBatch.DrawString(font, "ボタンを押してください", ...
みたいな感じで使ってるんだけど、通常フォントとボタンイメージを
同一のSpriteFontで扱うようにってできないのかな?
spriteBatch.DrawString(fontAndGlyph, "%ボタンを押してください", ...
って感じで使えると便利なんだけど。
0388名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 13:01:37ID:lFMkzhOsそういう事をするためにSprite Font Textureが用意されている。
・・・のだが、正直言って日本語でそれをやるのは厳しいよな。
xboxControllerSpriteFontに対応している文字列を探して
上の様なコードを実行するメソッド作った方が楽そうだ。
0389名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 13:33:48ID:QOc49fbjIsPlayingできると思うけど。
if (cue.IsPlaying == false && mySprite.position.X >= 200)
cue.Play();
不正終了する理由は?
0390名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 13:37:39ID:Q0AXzTyWおまえらこれ行く?
0391名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 13:40:10ID:omFPsi9h0392名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 13:42:43ID:dgTlshpD14m*16mの会場に何人来るんだ?w
応募者以外で行く人いるんかな
0393名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 13:51:55ID:Q0AXzTyW去年もこのホテルで、Xbox公認ファンサイトの人とか、芸能人とか板垣(格げーの人ね)、ジェイド(美人開発者)とか
いろいろ集めてインターナショナルパーティーやってたからね。
今年もこの発表会のあとに同じ会場でパーティーがあるみたいだから、ゲストの多くも発表会から参加するんじゃね。
コンテスト入選者にとっては、国内外のメディアとかデベロッパーとかの目に留まるチャンスですよ。
俺ですか?はい、予選落ちです。つーか1日にメールで発表会の案内よこすなヽ(`Д´)ノ選ばれたと勘違いしたじゃないかw
0394名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 13:56:28ID:tg6+UXrh音が何回か鳴ったあとに実行時エラーになって
MSに情報を送信しますかみたいな例のウィンドウが出ます。
デバッガで試すと
$exception {"The method or function that was called cannot be used in the manner requested."} System.Exception {System.InvalidOperationException}
で、エラーのツリーを展開すると
!式を評価できませんでした
みたいなのが大量に出ています。
0395名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 14:50:52ID:dgTlshpD何人応募とかどっかでみれる?
0396名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 17:50:50ID:WZwP0nv80397名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 10:55:47ID:gE4lnVnucue.Play()呼ぶたびにデバッグメッセージ出してみて。
なんか何十もPlayしてるようにみえる。
0398名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 14:36:40ID:AWTFvpXLif (mySprite.position.X >= 200)
{
if (!cue.IsPlaying)
{
cue = soundBank.GetCue("testsound");
cue.Play();
}
}
else
{
if (cue.IsPlaying)
{
cue.Pause();
}
}
XACTでキューを無限ループにする
0399名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 16:25:24ID:3OWsFqwi>はい、予選落ちです。
うpしる!
みんなで面白く改造しようぜ
0400名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 18:15:10ID:NvN324kAいつまで待たせる気なんだ?
誰か上の人間に聞いてみてよ。
0401名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 18:21:12ID:XEUGcF+H日本のユーザーが買えないってだけで。
ひにけに見てたらそうとも読める記述があったんだけど。
「日本ではまだだけど海外の方がユーザー多いから
それをターゲットに開発してみては?」
みたいな。
0402名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 18:48:12ID:2gBcwo0+0403名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 01:26:10ID:mvcQEoby0404名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 06:50:29ID:9yC3aEnt学生の受賞者が目立つな・・・。
一般の人はゲームアセット部門で0名か。
肝心のゲーム部門では一般枠に割り当てられた人数分だけ一般の人が受賞した感じ。
貴重な一般優秀賞2人のうち、一人がファ二ーダンシングの萌えゲーの人が受賞したのはいいとして、
もう一人はXNA本の人本人が応募しちゃったのかww
まあパートナーの専門学校あってこそ一定のクオリティーの応募作品が保証され
こういったコンテストが開催できるんだろうけど・・・
MSと提携した学校とか、学生でクレクレクラブがタダとか、なんかしらの形でMSの支援対象に入ってる
と自覚のない人はXNAにあまり深く足を踏み入れない方がいいかな。
0405名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 09:52:05ID:TKwtsUA50406名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 13:46:43ID:9yC3aEnt> http://creators.xna.com/en-us/contentpack/controllerbuttons
>
> ↑これのxboxControllerSpriteFont.tgaをプロジェクトに追加して
> コンテントプロセッサーにSprite Font Textureを指定して
>
> font = Content.Load<SpriteFont>("SpriteFont1");
> glyph = Content.Load<SpriteFont>("xboxControllerSpriteFont");
>
> spriteBatch.DrawString(glyph, "%", ...
> spriteBatch.DrawString(font, "ボタンを押してください", ...
>
> みたいな感じで使ってるんだけど、通常フォントとボタンイメージを
> 同一のSpriteFontで扱うようにってできないのかな?
>
> spriteBatch.DrawString(fontAndGlyph, "%ボタンを押してください", ...
> って感じで使えると便利なんだけど。
親切な人が>>387の願いをかなえるツールを作ってくれたみたいだ。
MSが配布しているボタンイメージとフォントを使用する必要があるみたいだが。
http://www.xnadevelopment.com/tutorials/itsacontrolthing/itsacontrolthing.shtml
0407名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 16:11:28ID:ILDlmOkuいちいち自作しないといけなくなるわけ?
0408名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 16:55:54ID:25f4EtY0もしもその手のUIが全て同じであるべきだ、という思想があるシステム(初期のマックとかね)ならシステム側で作っておくものだが
ゲームってそういうもんじゃないだろ。文句あるなら自分で作って配布するとありがたがってもらえるぜ?w
あ、初期のマックはUIの仕様はうるさかったけど結構自分で作る必要あったねw
0409名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 17:25:14ID:XUE5YPhg0410名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 21:22:04ID:RNpL6W3k0411名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 22:18:40ID:DQ1Zghzn>[12:29:20] 次にXbox コミュニティゲーム(XNA)について言及。
>[12:29:55] 「すでに日本のクリエーターの作品、1000タイトル以上が登録されている。」
すげー!!
1000かよ!!!!!
0412名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 22:33:37ID:9yC3aEntまだ何も始ってもいないのにどこに登録されているんだよw
0413名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 00:09:48ID:9KnJGCRW誰に言ってるの?
0414名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 02:58:47ID:2fyavncWβはとっくに始まっている。
0415名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 07:23:15ID:jPZuQGyCWPF
0416名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 09:24:46ID:R7HqkHAoこれは酷い。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/111/111697/
それでこの様かよ。
1000タイトル以上登録されているとでも言えばユーザーが増えるとでも思ったか?
嘘つきどころかこれは詐欺だぞ?
XNAチームは内輪で熱くなってないでやる事やってから言えや。マジ使えねー。
こんな糞ライブラリだから誰も使わねーんだよ。
0417名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 09:31:41ID:R7HqkHAo「さすがに1000くらいはあるだろ」とか思って発言したんだろうなw
日本はβも始まってねーんだよ。アホス。
0418名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 10:05:18ID:NtE/Uu7yなるほど、FIFA09の対戦が一番盛り上がったコンテストだったっつーことかw
0419名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 10:05:33ID:YWDeYm520420名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 10:14:56ID:YWDeYm52コンテストについてはこちらの方が詳しい。
14作品がノミネートされ、受賞にこぎつけたのが9作品。
一般部門に限ると、4作品がノミネートされ、うち3作品が受賞。
なんか一般ノミネート作品ではひとつだけ受賞からハブられて罰ゲームみたいだけど、
その人はゲーム部門じゃなく、アセット部門にノミネートされていたかもしれないので
とくに問題ないでしょう。
詳しいことは実際に発表会行った人じゃないと分からないな。
0421名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 10:16:19ID:YWDeYm52○一般応募者に限ると、4作品がノミネートされ、うち3作品が受賞。
0422名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 10:22:57ID:L4LoFIgK0423名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 10:23:15ID:4eTQPT1L読解力なさ杉。
0424名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 10:34:55ID:YWDeYm52グローバルでも79作品だよなあ・・・
0425名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 11:15:59ID:tyAdZ3qHttp://video.msn.com/video.aspx?vid=13851075-2853-4529-9e97-2d6a79259391
ttp://video.msn.com/video.aspx?vid=d8fcc5ae-d90f-4c3e-8214-d62b0d1fa002
0426名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 11:23:55ID:R7HqkHAo>エンドユーザー側でのゲーム流通を、日本でも来年春に開始できるよう準備を進めている
おいおい・・・やる気無いってレベルじゃねーぞ。
XBOX用ゲームは勝手に販売できない、CC持ってないとダメ、流通システム構築もいつまでもチンタラやってる。
かと言ってPC用ゲームはコントローラ使えない、大量のランタイム要求、SM2.0必須。
XNAは何がしたいんだ?つーかこれで何をすればいいの?CC会員同士で馴れ合うのか?
こんなもん誰も使わなくなって当たり前だ。
遊んでる暇があるなら早くしろ。何やるのも遅ーんだよここの社員どもは。
0427名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 11:37:36ID:L4LoFIgKどうせ現状でも問題ばっかなんだからさっさと開始しろよって思う
何のためのレビュー制なんだか
0428名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 11:49:41ID:W9b9/CvO0429名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 11:59:59ID:YWDeYm52みたいなことMVPみたいな人が嘆いてたな。確かに終盤はレビュー待ちのゲームがカタログ埋め尽くしてた。
同人ゲーム制作サークルとかプログラマーサークルとか、そういうコミュニティーに入ってる人は友達にレビューお願いできるし、
金銭の授受とかはせずにルールに則ってレビューすれば問題ないのだが、レビュアー不足ってのは日本でも起きうる
だろうな。
0430名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 12:01:30ID:R7HqkHAoMDXと同じ末路。
0431名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 12:03:21ID:tCwBjrufSynchronizeWithVerticalRetrace = true
状態でスプライトをスクロールさせると
四角の横ラインがガタガタで
どうみても同期がとれてない状態に・・・。
他に必要な設定ってありますか?
0432名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 12:06:57ID:4eTQPT1LレビューってのはCC会員なら無料でできんの?
それとも、やっぱ買わなきゃいけないのか?
となると、やはり今上がってるようなクソゲーに
金払ってまで評価してやろうって奴は少ないだろうなぁ。
0433名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 12:08:57ID:R7HqkHAoPC向けに作っても余程面白いゲームを作らない限り誰もプレイしてくれないんだから諦めろ。
もっともXBOX向けに作っても>>429の問題をはじめ、構造が腐ってるから日の目を見ることはないがな。
0434名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 12:11:36ID:R7HqkHAo読解力なさ杉。
つーかXNAを含めて魅力がなさ杉。馬鹿かと。
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