【Xbox360】 XNA Game Studio その7 【C#】
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2008/07/26(土) 14:40:23ID:c7wBa1iE【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210637248/
XNA Creators Club Online
http://creators.xna.com/
XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx
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2008/07/26(土) 14:47:45ID:c7wBa1iEhttp://blogs.msdn.com/xna/default.aspx
Shawn Hargreaves Blog
http://blogs.msdn.com/shawnhar/default.aspx
XNA Japan Team Blog
http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx
ひにけにXNA
http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx
Ziggyware XNA News and Tutorials
http://www.ziggyware.com/news.php
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2008/07/26(土) 14:54:19ID:c7wBa1iE0004名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 15:54:21ID:x2YMYfyP0005名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 16:44:28ID:IYA35M9U0006名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 17:59:44ID:udBGWQtYデバッグのためWindows上で実行させることってできんの?
モニターが1台しかないので、いちいちPCとXBOX360のモニターケーブルを
差し替えるのが面倒なんだが……
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2008/07/26(土) 18:18:32ID:nbFOjXde0008名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 18:32:33ID:udBGWQtYhttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_029509.jpg
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2008/07/26(土) 19:03:17ID:iTmrBsFO0010名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 19:49:38ID:nbFOjXde見れない
あとソリューションじゃなくプロジェクトを右クリックな
あとは自分で考えろ
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2008/07/26(土) 20:02:55ID:1R7wifKHそれともゲイツポイントが貯まるだけ?
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2008/07/26(土) 20:11:48ID:XmNv95Rj>How will you be making payouts to community game developers, in cash or in Microsoft Points?
>We will not payout creators in points. All points generated by games will be converted to U.S. Dollars and
>then converted to the relevant currency.
むしろポイントとして貯めることができないように読み取れるんだが・・・
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2008/07/26(土) 20:25:52ID:udBGWQtYサンクス。そっちのプロジェクトだったのか。
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_029559.jpg
あとは項目の意味を調べていけばよさそうだ。
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2008/07/27(日) 00:07:36ID:VW6euZzn0015名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 00:16:53ID:9W3ECvy5http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/02/22/simple-japanese-message.aspx
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2008/07/27(日) 00:29:46ID:VW6euZznとてもまともだとは思えない。
日本語使いたいだけでこんなハードル超える必要があるって。
しかもMSのフォーラムもみたけど髭とかが正当化に必死でなんか腹たった。
スプライトだと何千フレームでそうじゃないと百何十フレームだからどうたらこうたらと。
そもそもモニタやテレビのリフレッシュレート以上出したところで何の意味もないし
XNAで素人が作るようなゲームに
そこまで文字の描画速度にこだわる必要があるゲームがどれほどあるのかと。
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2008/07/27(日) 01:02:14ID:wlUXuYh6「日本語使いたいだけで」ってセリフはPCの世界のいたるところにあってもはや聞き飽きた。
>>16はとりあえず次のRPGツクールを待てばいいんじゃない?
XNAで素人が作るようなゲーム作りを今から焦ってやる必要はないだろうし。
環境揃ってからでいいと思うよ。
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2008/07/27(日) 01:05:05ID:VW6euZzn0019名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 01:09:53ID:K9k6oUlN単に文字を表示するだけでも DirectX (D3DX ではない生のライブラリ) では一苦労だぞ。
文字表示のためのフレームワークがある程度整ってるだけマシ。
あとフォントについてはライセンスの問題と容量の問題が先にくる。
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2008/07/27(日) 01:13:09ID:6UD/iIXg国産でないから普通
海外でもここまで親切なフレームワークは少ない
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2008/07/27(日) 01:15:43ID:6UD/iIXg0022名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 01:24:52ID:VW6euZznなんでわざわざめんどくさいほうを選んで例示するん?
D3DX使えばいいだけじゃん。
>あとフォントについてはライセンスの問題と容量の問題が先にくる。
容量なんてせいぜい10M程度でしょ。ゲーム自体が何Gって時代に問題になるか?
ライセンスなんてのもそれは英語だろうが日本語だろうが関係ない話じゃん。
どう考えても先ではない。
適当に正当化の理由を見繕うためなら真っ先に思いつく事柄かもしれないけどな。
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2008/07/27(日) 01:25:09ID:TJww5umbマジウケるw
>>1>>2のリンク先100回読んで出直してこいってw
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2008/07/27(日) 01:32:41ID:VW6euZzn0025名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 01:35:27ID:wlUXuYh6D3DXもトラブル続きだったよ。
仕様がコロコロ変わるせいでサンプルコードがビルドできなくなる事例多数。
エラーが起きたり、表示がうまくいかなかったりしても初心者には自力解決が難しい。
C++だと文字列の扱いで戸惑う初心者も少なくない。
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=D3DXCreateFont&lr=lang_ja
関数名でググるとこのようにトラブル事例ばっかり。
D3DX使えばいいだけじゃんと初心者に言えるような
パラダイスみたいな時代は無かったように思うけどな。
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2008/07/27(日) 01:36:54ID:TJww5umb動的な文字列描画のことを言ってるのなら、残念。
>>17>>19>>20は馬鹿だから放っておけ。発言見てれば分かるだろ。
それよりSpriteBatch.DrawStringのあのショボさはねーな。
char[]でオーバーロードするとか描画文字数指定とかやること沢山あんだろ。
XNAがショボイっつーのはそういうとこだね。
そういうところに目をつぶればXNAは便利だよ。
何も知らずに「海外でもここまで親切なフレームワークは少ない」とか言うアホ信者はよく見るけどなw
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2008/07/27(日) 01:39:31ID:TJww5umbうっせーよ低脳
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2008/07/27(日) 01:50:01ID:sTx2wm7/何がしたいの?
あーーーまじで馬鹿UZEEEEEEEEEE
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2008/07/27(日) 01:55:12ID:6UD/iIXg意味がわからん
OgreやIrrlichtのような有名で有用で日本でもある程度広まってるライブラリでさえ日本語はそのままでは描画できないと言ってるんだが、
あれもやだこれもやだ、じゃあツクール待てよって結論で間違ってないと思うけどどうなの
フォントのコンテントなんて先人の定義したXMLパクってくればどうにかなるし(ライセンス的にOKな奴に置換する必要はあるが)
根本的に"作りたくない"んだろう
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2008/07/27(日) 02:00:38ID:lTktjFnmこれ以上ゆとりのために機能隠蔽が進むのは好ましくない
かえって使いにくくなる
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2008/07/27(日) 02:09:04ID:TJww5umbはぁ?何でツクール待つの?RPG限定なんですか?w
ツクールが何か特別な事でもしてくれると?
ogreでもirrlichtでも何でもいいわ。
おまえ文字列を描画する原理自体わかってねーだろ。
>フォントのコンテントなんて先人の定義したXMLパクってくればどうにかなるし(ライセンス的にOKな奴に置換する必要はあるが)
だからそういうアホな発言をするなって言ってんだよボケ。
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2008/07/27(日) 02:16:15ID:TJww5umb>一度c++でゲーム作ってからxnaに挑んでくれ
本末転倒だろカス。
機能隠蔽なんて進んでねーし、凡そゲームを作る上で必要な機能がそもそも欠落してんだよ。
頼むから頭使って発言してくれおまえら。
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2008/07/27(日) 02:20:42ID:sTx2wm7/お前は馬鹿相手にキレすぎ
0034名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 02:27:01ID:VW6euZzn0035名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 02:38:29ID:TJww5umbC#にって何だよ。
そこから説明しなきゃならんのか?
わかわかんねーこと言う前に>>1>>2のサイト読んでこい。
100回でも1000回でもぐぐってきたのかよ。
偉そうに頓珍漢な講釈垂れてる奴も適当なこと言ってミスリードすんな。迷惑だ。
↓行って半年ROMってろ阿呆。
[プログラム板] C#, C♯, C#相談室 Part47
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1214038282/
【みんな】XNA 質問・相談スレッド1【初心者】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1190558621/
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2008/07/27(日) 02:49:15ID:VW6euZznそうらしい。ぜひしてくれ。
0037名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 02:49:38ID:lTktjFnmとりあえずお前がゆとりでドキュメントも読んでないことはよくわかったよ
サーフェースまわりにしろ頂点まわりにしろ無駄に隠蔽されてるところは結構あるぞ
ゆとり向けでないことは1スレ目で結論でてるし
何度もレスするような奴はろくなのがいないのでこのあたりで退散するけど
0038名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 02:54:11ID:VW6euZznそんなみんな自信があるなら
「こうしろ」っていう具体的な方法を提示して
戦ってる相手を黙らせつつ
俺のような初心者を納得させてくれ。
0039名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 03:07:54ID:TJww5umbいちいちゆとりなんて言葉使うなよ。品位を疑われるぞ。
>サーフェースまわりにしろ頂点まわりにしろ無駄に隠蔽されてるところは結構あるぞ
で?その結果導き出した答えが>>30なの?それで?
つーか退散するとか保険掛けて逃げるくらいなら最初から書き込むなビビリw
>>38
一度c++でゲーム作ってからxnaに挑むといいらしいですよ。
何年掛かるかわからんが頑張ってくれ。
0040名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 03:13:38ID:VW6euZzn0041名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 03:19:03ID:TJww5umb君は何がしたいんだっけ?
日本語表示すらまともにできないとかアホ言ってるから俺は簡単にできると答えたけど。
レス読んでんの?そもそもまともってのを詳しく書けや。
初心者って言ってもC#の文法くらいはわかるんでしょ?
何なのおまえは。死ぬの?
0042名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 03:21:57ID:9W3ECvy5>ライセンスなんてのもそれは英語だろうが日本語だろうが関係ない話じゃん
残念だがこれは大いに関係あるよ。
Windows上でコンテントパイプラインで生成した日本語フォントのラスタデータを
箱で使用するのはグレーなんだわ。詳しくはこのスレでも眺めてみ。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094398590/
これに関しちゃMSKK様に頑張って箱上で日本語フォントを
ライセンシーに利用できるようにしてもらわにゃならん。
0043名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 03:25:14ID:9W3ECvy5君が何したいのかわからんよ。もっと簡単な記事が良いの?
つhttp://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/xna/xna30/JStringEx/index.html
ほぉら簡単だぁ。
0044名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 03:26:42ID:VW6euZznだからどうやったら簡単に出来るのか教えてください。
調べたらやたらとめんどくさそうだったから、
なんだよまだ日本語表示すらまともにできねーのかと愚痴ってみた次第。
簡単、難しい、めんどくさい、めんどくさくないなんてのは
人それぞれの個人的感覚でしかないわけだけど、
とりあえず簡単に出来るというならその内容を聞いてみたい。
別にソースまるまるよこせというつもりは無いので、手順というか仕組みを具体的に教えてください。
0045名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 03:32:05ID:VW6euZznこれなら簡単そう。
このテキストに常用漢字とか適当に詰め込みまくっとけばいいのかな。
0046名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 03:35:16ID:TJww5umb>Windows上でコンテントパイプラインで生成した日本語フォントのラスタデータを
>箱で使用するのはグレーなんだわ。
だからミスリードやめろ言うてんのがわからんのか。
大方MSゴシックは使えないとでも言いたいのだろうが
ライセンスによって配布可能なフリーフォントなんて腐るほどあるわ。
何がグレーだ。ライセンスによっては完全黒だボケ。
聞きかじった情報をおかしなフィルター通して垂れ流すな言うとるんや。
>これに関しちゃMSKK様に頑張って箱上で日本語フォントを
>ライセンシーに利用できるようにしてもらわにゃならん。
一般メーカーが「MSゴシック使えないからゲーム作れません」なんて言うのか?
死ぬまでそうやってお願いしてろタコ。
0047名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 03:42:44ID:9W3ECvy5まぁ>>46のフォローは的確なので知らない人は拝聴するように
0048名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 03:49:30ID:VW6euZznいちいちゲームに同梱する必要があるん?
0049名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 03:57:00ID:9W3ECvy5入っとらん。んで、Windowsにインストールされているフォントのラスタデータを
同梱する作業をコンテントパイプラインにやらせるのがxnaのスタイル。
Windows限定ならそれこそGetGlyphOutlineなりD3DXなり好きなように
呼び出せば良いのだけど、そのへんのサポートが一切ないのもxnaのスタイル。
0050名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 03:59:06ID:VW6euZzn0051名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 04:00:23ID:TJww5umbXNAには不満ばかりで大変だろうけど頑張れよ。
0052名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 04:35:00ID:VW6euZznhttp://wiki.fdiary.net/font/?freefont
0053名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 04:42:40ID:SGqiOB5cXbox360用のテンプレートを使用して作ったプロジェクトを
「Create Copy of Project for Windows」で変換→「スタートアップ プロジェクトに設定」
することでWindows上で実行できるようになったんだが、
Xbox360と、windowsの相互にプロジェクトが変換できるなら、
なんで、テンプレートが2種類用意されてんの?
どっちか一方だけでよくね?
0054名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 07:46:34ID:tzzbM1B60055名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 09:11:07ID:2Z5mavTf特に低解像度だと。
DVDレベルなんかだと専用のフォント使わないと文字がつぶれて読めんのだが。
事前に言っておくと、低解像度をサポートしている以上読めないのはまずいという判断な。
日本語は自分で文字のラスタライズしなくて良いだけマシ。
フォント作らなくて良いだけマシ。
ここら辺の感覚は昔の人間の感覚なんだろうがな。
>>54
俺、プログラム書くの遅いから間に合わん。
みんな頑張ってくれ。
0056名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 13:56:44ID:RMmb2ojFVisualStudioが一つのプロジェクトでアセンブリが切り替えられないからとか
髭の生えた猫が言っていた気がする。
0057名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 23:04:18ID:6A71A0KI最新バージョンの7.6では、マイクロソフトが提供する地図検索サービス「Virtual Earth」へ、
3Dモデルを直接書き出す機能が追加されている。Googleが「Google Earth」向けに3D CAD
ソフト会社である@Last Software社を買収し、3Dモデリングソフト「Google SketchUp」を無償
公開したことに対抗する目的と思われる。
trueSpaceは、モデリング、アニメーション、レンダリングと、放送およびポストプロダクション分野まで
カバーする統合3Dソフトウェア。trueSpaceは、モデリング特化型のSketchUpとは違い、3ds Maxや
LightWave 3Dなどと競合する製品を無償化したものであり、機能が豊富な分、操作性はやや難しい
ものとなっている。開発はマイクロソフトが2008年2月に買収した米Caligari社が行う。
この無償化は「Virtual Earth」の普及を主目的としているようだが、標準でDirectX9及びXNA
Frameworkにおける3Dデータの標準形式である「Xファイル」での出力に対応しており、trueSpaceで
作成したモデルデータ及びアニメーションデータはXNA Game Studioなどから直接利用することが
可能である。また、ポストプロダクション向けということもあり、非常に高品質なプリレンダリング動画の
出力なども可能である。
XNA Game Studioで作成されたXbox360用の同人ソフト販売サービスも発表されていたが、同人分野
では1本数十万円という価格帯が一般的な統合3Dソフトの導入が難点であった。このtrueSpaceの
無償提供で、XNA関連分野の一層の活性化が期待される。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/3dtruespace-76.html
0058名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 23:10:49ID:zTbQ6zKt0059名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 00:57:30ID:OEjaDhsQ0060名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 10:13:52ID:y55nk/tL・無料ゲームは配信できない
・売れなくても排除されない
・全てのゲームにお試しモードが設定される(ランタイム側から制限をかけるのか?)
・価格はゲーム規模(容量)に束縛される模様
無料ゲームが出せない(=甘えは通じない)となるとちょっと腰がひける気も。
良くも悪くもアメリカ的なルールですな
0061名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 10:39:46ID:Hfp+kGCT公表してないが明らかにXNA使ってるってものも含めて。
0062名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 11:13:43ID:C1y0Fz6zなのに箱(XBLC)でなくPC向けにXNAを使う理由が無いだろ。
公表してなかったらランタイム不足で起動しなかった時の対応も大変。
XNAは明らかにそういうものを対象としてない
0063名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 11:36:34ID:kYGLmXTA開発期間考えたら、まだ売り物に使えるレベルじゃないと思うが。
0064名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 14:55:56ID:iYs2AHtl今はC#よりC++で作るほうがいいのかねぇ
0065名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 15:08:56ID:kYGLmXTA普段C++で書いてたが、XNAでC#覚えだして、今はMDXやらSlimDXとかも試してる。
0066名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 19:05:10ID:C1y0Fz6z360向けに使うと不味い?
商用利用禁止だったような気がするんだけど
0067名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 21:51:17ID:lAjb0PzF今度のコンテストは貧乏人は応募できません
0068名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 23:54:31ID:XEh+cXleまだいたのか乞食
0069名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 00:35:03ID:Diqv3v3r今から登録しても応募不可ってことか…
「登録」ってこの場合どういう意味だろ?
0070名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 08:15:27ID:uAsIIAhs箱○持ってない貧乏人キター
0071名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 09:35:21ID:vaa7XCjmCC入ってないと360での実行やネット(LIVE)使った(LANは会員じゃなくても可能)プログラムは動かせない。
応募するまでに入会または更新しろってことだな
0072名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 21:00:52ID:62JHwCZE随分と随分な仕様だな。
0073名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 01:11:21ID:T5Trt1xS0074名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 02:58:30ID:NNNcy5kChttp://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20080725.htm
7月25日の間違いじゃね?
0075名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 08:31:56ID:T5Trt1xS0076名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 08:32:58ID:T5Trt1xSどっちにしろもう無理ってことで
0077名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 09:14:16ID:NNNcy5kCためにややこしい応募条件にしたんじゃないかな?
0078ちらしのうら
2008/07/30(水) 17:59:56ID:QhabOn5gXNA の csproj 開こうと思った
VS2008 professional で上記エラー出てコケる(DreamSparkでゲットした意味がないです…)
1. VS2005 C# Express インスコ
2. SP1 for VS2005 C# Express と vistaのパッチ当てる
3. XNA Game Studio 2.0 インスコ
2008対応してないことに一抹の不安を覚えた夕方だった
0079名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 18:05:19ID:bDlTbbmGたぶん、XNAのためだけに2005Porも入ってるんだと思うよ。
0080名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 22:12:22ID:tCE9cfck0081名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 22:58:46ID:8h9HhqUwたとえば、VS2003の.slnをVS2005で開くとバージョンアップするよ。
同じようにVS2008で開いたら基本的にはバージョンアップするはず。
ただ、いきなり.csprojを開いたことが無いからそこはわからんが…
0082名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 23:35:02ID:LSJve/qlここを読んで勉強しながらでも、4,5時間でマインスイーパーができたよ。
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/
0083名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 23:46:06ID:tCE9cfckそこに書いてあるのはマインスイーパーの作り方なんだから出来るに決まってるだろ
0084名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 23:53:05ID:LSJve/qlそうだけどおおざっぱにしか書いてないし、
二回目以降はマウスとキーボードのとこだけみて、読むのが面倒だから後はテキトーに作った。
DirectX + C++だと漏れのスポンジ頭では難しすぎてゲームを作るどころじゃなかったしorz
0085名前は開発中のものです。
2008/07/30(水) 23:57:04ID:sQWCw4EJ0086名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 00:09:38ID:ipyVbci9質問できる場所が限られてくるし、サンプルの数にも差があるし、あんまり勉強にならないように思うんだがどうだろう
0087名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 00:38:19ID:logwk8Ww0088名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 06:38:39ID:otDrnOl7とてつもなく腐敗臭が漂ってるのにw
0089名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 12:28:40ID:MCED0Vgt0090名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 12:37:06ID:KXWNWD6F0091名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 02:00:53ID:/NSftwtwしたところInvalidOperationExceptionが飛んできました。
3台あるPCのうち1台だけこれが発生しました。(ほかは正常)
なにかこれが原因なんじゃないかって心当たりはないでしょうか?
0092名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 02:08:35ID:/NSftwtwスタックトレース出したら以下のようになりました。
場所 Microsoft.Xna.Framework.Audio.AudioEngine.ctor(String settingsFile, TimeSpan lookAheadTime, Guid renderId)
場所 Microsoft.Xna.Framework.Audio.AudioEngine.ctor(String settingsFile)
場所 Project1.Game1.LoadContent()
ファイル名がおかしいのかと思ってxgsファイルを消してみたら
別の例外が飛んできました。(FileNotFoundException)
0093名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 02:11:54ID:jxwgwOTpド素人の意見だけど、コンテントパイプラインのファイルを指定するときって.jpgとかの拡張子
いらないんじゃなかったっけ?
0094名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 02:14:35ID:/NSftwtwそれって
ContentManager.Load< Texture2D >( asset );
でXNBファイルを読み出すときだけじゃなかったっけ?
0095名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 02:17:59ID:/NSftwtw>>94 と思いつつもちょっと気になったので、試しに拡張子外してみましたが、
別の例外が飛んできました(FileNotFoundException)ので別の原因っぽいです。
0096名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 02:24:31ID:jxwgwOTp俺はプログラミングもXNAもあやふやだから、話半分で読めばいいからw
やりたいことはオーディオエンジンの初期化なんでしょ?
どうしてnew AudioEngine(".\\フォルダ名\\ファイル名(拡張子なし)")
ってやらないのかなと思って
↑これはContentフォルダの下にもうひとつフォルダがある場合ね
0097名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 02:26:54ID:jxwgwOTpごめんごめん
0098名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 03:34:54ID:E6E02NaY0099名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 08:58:11ID:/NSftwtwプロジェクトごとというか、コンパイルして出来た物(XSBファイルとか)を
ZIP圧縮して3台のPCに配布しましたので完全に中身は同一です。
0100名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 09:51:32ID:E6E02NaYファイル足りない気がするなあ
0101名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 16:27:51ID:QkbZdsSvデバッガなりでパスの確認
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