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【Xbox360】 XNA Game Studio その7 【C#】

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0001名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 14:40:23ID:c7wBa1iE
前スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210637248/

XNA Creators Club Online
http://creators.xna.com/

XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx
0002名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 14:47:45ID:c7wBa1iE
XNA Team Blog
http://blogs.msdn.com/xna/default.aspx

Shawn Hargreaves Blog
http://blogs.msdn.com/shawnhar/default.aspx

XNA Japan Team Blog
http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx

ひにけにXNA
http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx

Ziggyware XNA News and Tutorials
http://www.ziggyware.com/news.php
0003名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 14:54:19ID:c7wBa1iE
初心者向けのBlogや講座には疎いので、お勧めリンクあったらあとよろしく
0004名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 15:54:21ID:x2YMYfyP
デュアル もしくは ミスト
0005名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 16:44:28ID:IYA35M9U
xna theam
0006名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 17:59:44ID:udBGWQtY
「Xbox360 Game(2.0)」テンプレートを使用して作ったプロジェクトを
デバッグのためWindows上で実行させることってできんの?
モニターが1台しかないので、いちいちPCとXBOX360のモニターケーブルを
差し替えるのが面倒なんだが……
0007名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 18:18:32ID:nbFOjXde
プロジェクトを右クリックしてみろ
0008名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 18:32:33ID:udBGWQtY
こうですか?わかりません。
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_029509.jpg
0009名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 19:03:17ID:iTmrBsFO
まだこんなものに騙されてる人達いたんだ
0010名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 19:49:38ID:nbFOjXde
>>8
見れない
あとソリューションじゃなくプロジェクトを右クリックな
あとは自分で考えろ
0011名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 20:02:55ID:1R7wifKH
Liveでゲームを販売して得られたゲイツポイントって換金できるの?
それともゲイツポイントが貯まるだけ?
0012名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 20:11:48ID:XmNv95Rj
http://creators.xna.com/en-us/XboxLIVECommunityGames

>How will you be making payouts to community game developers, in cash or in Microsoft Points?
>We will not payout creators in points. All points generated by games will be converted to U.S. Dollars and
>then converted to the relevant currency.

むしろポイントとして貯めることができないように読み取れるんだが・・・
0013名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 20:25:52ID:udBGWQtY
>>10
サンクス。そっちのプロジェクトだったのか。
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_029559.jpg

あとは項目の意味を調べていけばよさそうだ。
0014名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 00:07:36ID:VW6euZzn
まだ日本語表示すらまともにできないんだな。
0015名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 00:16:53ID:9W3ECvy5
>>14
http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/02/22/simple-japanese-message.aspx
0016名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 00:29:46ID:VW6euZzn
>>15
とてもまともだとは思えない。
日本語使いたいだけでこんなハードル超える必要があるって。

しかもMSのフォーラムもみたけど髭とかが正当化に必死でなんか腹たった。
スプライトだと何千フレームでそうじゃないと百何十フレームだからどうたらこうたらと。
そもそもモニタやテレビのリフレッシュレート以上出したところで何の意味もないし
XNAで素人が作るようなゲームに
そこまで文字の描画速度にこだわる必要があるゲームがどれほどあるのかと。
0017名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 01:02:14ID:wlUXuYh6
要求は短いほど難しいからな。
「日本語使いたいだけで」ってセリフはPCの世界のいたるところにあってもはや聞き飽きた。

>>16はとりあえず次のRPGツクールを待てばいいんじゃない?
XNAで素人が作るようなゲーム作りを今から焦ってやる必要はないだろうし。
環境揃ってからでいいと思うよ。
0018名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 01:05:05ID:VW6euZzn
PCの世界で日本語使ううだけでこんなめんどくせー事ってあるん?
0019名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 01:09:53ID:K9k6oUlN
>>18
単に文字を表示するだけでも DirectX (D3DX ではない生のライブラリ) では一苦労だぞ。
文字表示のためのフレームワークがある程度整ってるだけマシ。

あとフォントについてはライセンスの問題と容量の問題が先にくる。
0020名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 01:13:09ID:6UD/iIXg
>>18
国産でないから普通
海外でもここまで親切なフレームワークは少ない
0021名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 01:15:43ID:6UD/iIXg
もは余計だった
0022名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 01:24:52ID:VW6euZzn
>単に文字を表示するだけでも DirectX (D3DX ではない生のライブラリ)

なんでわざわざめんどくさいほうを選んで例示するん?
D3DX使えばいいだけじゃん。

>あとフォントについてはライセンスの問題と容量の問題が先にくる。

容量なんてせいぜい10M程度でしょ。ゲーム自体が何Gって時代に問題になるか?
ライセンスなんてのもそれは英語だろうが日本語だろうが関係ない話じゃん。
どう考えても先ではない。
適当に正当化の理由を見繕うためなら真っ先に思いつく事柄かもしれないけどな。
0023名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 01:25:09ID:TJww5umb
>>14-21
マジウケるw
>>1>>2のリンク先100回読んで出直してこいってw
0024名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 01:32:41ID:VW6euZzn
収束してもらわんと困るのかな?社員さんw
0025名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 01:35:27ID:wlUXuYh6
>>18
D3DXもトラブル続きだったよ。
仕様がコロコロ変わるせいでサンプルコードがビルドできなくなる事例多数。
エラーが起きたり、表示がうまくいかなかったりしても初心者には自力解決が難しい。
C++だと文字列の扱いで戸惑う初心者も少なくない。

ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=D3DXCreateFont&lr=lang_ja
関数名でググるとこのようにトラブル事例ばっかり。

D3DX使えばいいだけじゃんと初心者に言えるような
パラダイスみたいな時代は無かったように思うけどな。
0026名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 01:36:54ID:TJww5umb
ちなみに>>15のような冗長な方法でなくても簡単に日本語描画できるよw
動的な文字列描画のことを言ってるのなら、残念。
>>17>>19>>20は馬鹿だから放っておけ。発言見てれば分かるだろ。

それよりSpriteBatch.DrawStringのあのショボさはねーな。
char[]でオーバーロードするとか描画文字数指定とかやること沢山あんだろ。
XNAがショボイっつーのはそういうとこだね。

そういうところに目をつぶればXNAは便利だよ。
何も知らずに「海外でもここまで親切なフレームワークは少ない」とか言うアホ信者はよく見るけどなw
0027名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 01:39:31ID:TJww5umb
>>17>>25
うっせーよ低脳
0028名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 01:50:01ID:sTx2wm7/
wlUXuYh6って論点ずらして言い訳してるだけじゃん
何がしたいの?

あーーーまじで馬鹿UZEEEEEEEEEE
0029名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 01:55:12ID:6UD/iIXg
>>23
意味がわからん
OgreやIrrlichtのような有名で有用で日本でもある程度広まってるライブラリでさえ日本語はそのままでは描画できないと言ってるんだが、
あれもやだこれもやだ、じゃあツクール待てよって結論で間違ってないと思うけどどうなの

フォントのコンテントなんて先人の定義したXMLパクってくればどうにかなるし(ライセンス的にOKな奴に置換する必要はあるが)

根本的に"作りたくない"んだろう
0030名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 02:00:38ID:lTktjFnm
一度c++でゲーム作ってからxnaに挑んでくれ
これ以上ゆとりのために機能隠蔽が進むのは好ましくない

かえって使いにくくなる
0031名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 02:09:04ID:TJww5umb
>>29
はぁ?何でツクール待つの?RPG限定なんですか?w
ツクールが何か特別な事でもしてくれると?

ogreでもirrlichtでも何でもいいわ。
おまえ文字列を描画する原理自体わかってねーだろ。

>フォントのコンテントなんて先人の定義したXMLパクってくればどうにかなるし(ライセンス的にOKな奴に置換する必要はあるが)
だからそういうアホな発言をするなって言ってんだよボケ。
0032名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 02:16:15ID:TJww5umb
>>30
>一度c++でゲーム作ってからxnaに挑んでくれ
本末転倒だろカス。

機能隠蔽なんて進んでねーし、凡そゲームを作る上で必要な機能がそもそも欠落してんだよ。
頼むから頭使って発言してくれおまえら。
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