【Xbox360】 XNA Game Studio その7 【C#】
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0001名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 14:40:23ID:c7wBa1iE【Xbox360】 XNA Game Studio その6 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210637248/
XNA Creators Club Online
http://creators.xna.com/
XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語)
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx
0002名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 14:47:45ID:c7wBa1iEhttp://blogs.msdn.com/xna/default.aspx
Shawn Hargreaves Blog
http://blogs.msdn.com/shawnhar/default.aspx
XNA Japan Team Blog
http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx
ひにけにXNA
http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx
Ziggyware XNA News and Tutorials
http://www.ziggyware.com/news.php
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2008/07/26(土) 14:54:19ID:c7wBa1iE0004名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 15:54:21ID:x2YMYfyP0005名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 16:44:28ID:IYA35M9U0006名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 17:59:44ID:udBGWQtYデバッグのためWindows上で実行させることってできんの?
モニターが1台しかないので、いちいちPCとXBOX360のモニターケーブルを
差し替えるのが面倒なんだが……
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2008/07/26(土) 18:18:32ID:nbFOjXde0008名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 18:32:33ID:udBGWQtYhttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_029509.jpg
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2008/07/26(土) 19:03:17ID:iTmrBsFO0010名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 19:49:38ID:nbFOjXde見れない
あとソリューションじゃなくプロジェクトを右クリックな
あとは自分で考えろ
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2008/07/26(土) 20:02:55ID:1R7wifKHそれともゲイツポイントが貯まるだけ?
0012名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 20:11:48ID:XmNv95Rj>How will you be making payouts to community game developers, in cash or in Microsoft Points?
>We will not payout creators in points. All points generated by games will be converted to U.S. Dollars and
>then converted to the relevant currency.
むしろポイントとして貯めることができないように読み取れるんだが・・・
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2008/07/26(土) 20:25:52ID:udBGWQtYサンクス。そっちのプロジェクトだったのか。
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_029559.jpg
あとは項目の意味を調べていけばよさそうだ。
0014名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 00:07:36ID:VW6euZzn0015名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 00:16:53ID:9W3ECvy5http://blogs.msdn.com/ito/archive/2008/02/22/simple-japanese-message.aspx
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2008/07/27(日) 00:29:46ID:VW6euZznとてもまともだとは思えない。
日本語使いたいだけでこんなハードル超える必要があるって。
しかもMSのフォーラムもみたけど髭とかが正当化に必死でなんか腹たった。
スプライトだと何千フレームでそうじゃないと百何十フレームだからどうたらこうたらと。
そもそもモニタやテレビのリフレッシュレート以上出したところで何の意味もないし
XNAで素人が作るようなゲームに
そこまで文字の描画速度にこだわる必要があるゲームがどれほどあるのかと。
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2008/07/27(日) 01:02:14ID:wlUXuYh6「日本語使いたいだけで」ってセリフはPCの世界のいたるところにあってもはや聞き飽きた。
>>16はとりあえず次のRPGツクールを待てばいいんじゃない?
XNAで素人が作るようなゲーム作りを今から焦ってやる必要はないだろうし。
環境揃ってからでいいと思うよ。
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2008/07/27(日) 01:05:05ID:VW6euZzn0019名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 01:09:53ID:K9k6oUlN単に文字を表示するだけでも DirectX (D3DX ではない生のライブラリ) では一苦労だぞ。
文字表示のためのフレームワークがある程度整ってるだけマシ。
あとフォントについてはライセンスの問題と容量の問題が先にくる。
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2008/07/27(日) 01:13:09ID:6UD/iIXg国産でないから普通
海外でもここまで親切なフレームワークは少ない
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