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総合発表&雑談スレッド その3

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2008/07/21(月) 18:47:15ID:2yifocwk
前スレ
総合発表&雑談スレッド その2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/
0815名前は開発中のものです。2012/03/20(火) 23:15:04.75ID:C0Vc8Cje
>>814
なるほど
確かに、先に仕様を詰めることができてクラス設計もできてるとこは、スムーズにできてたわ

手探りでプロトタイプ作りながら仕様をつめてるとこもあって、そういうところで捗らないことが多い
0816名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 17:47:22.01ID:HERlxgYc
AIが弱い。泣きたい。
0817名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 22:08:50.85ID:P6Sk+E1S
どんなにAIが弱くても乱数インチキするCPUプレイヤーよりマシだ
0818名前は開発中のものです。2012/03/24(土) 23:05:35.21ID:yQTyKAqn
乱数インチキといえば、まず麻雀を思い浮かべた。

ときに、公開したゲームが動かないって言われたら皆どうしてる?
というか、テスト環境の為にPCを買うかどうかなんだけど、、、
0819名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 03:26:30.74ID:hr+neD3G
ログだけ送ってもらって、ごめんなさいする
0820名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 09:31:25.81ID:kkPm6KD0
やめとけ、やめとけ。PC買ったところで解決策にはならん。
昔、VB6で作ったゲームが動かんって言われて、
調べてみたらランタイム突っ込んでないという落ちが何度あったことか。
0821名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 21:27:09.35ID:OneNQDQs
>>818
VirtualPC
リリース前に各OSで起動テストぐらいはする
0822名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 21:58:25.29ID:HOx8aggg
VMwareもそうだけど、なるほど仮想PCで動作確認という手はあったか
ランタイム何が必要か、といった確認にも使えるかもね
0823名前は開発中のものです。2012/03/25(日) 23:41:32.66ID:EOLqMIA0
AIが強い。泣きたい。
0824名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 00:10:19.10ID:hPOdfnmZ
ボナンザのAI能力を、いたスト系に注ぎ込めないものだろうか?
0825名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 00:18:08.27ID:hPOdfnmZ
と思ったが、過去の強い棋士のデータから評価関数を作成するものらしいから無理か。
もっと論理的に考えて行動するルーチンが出てこないと無理だな。
0826名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 06:34:01.02ID:6rSm7Dpv
>>824
ボナンザは普通のカードゲームの方を一度やったくらいだけど、
AIでは山札やら他人の手札やらって見てるのかな?
0827名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 06:44:00.78ID:VVJMq28+
モンテカルロは?
0828名前は開発中のものです。2012/03/26(月) 20:03:09.83ID:GzbCHNL5
無駄が多いアルゴリズムで遅いからダメ。
0829名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 18:03:42.06ID:hm3xGkW2
棋譜の著作権を認める方向になってきたから
やばいAIもあるんじゃね?
0830名前は開発中のものです。2012/03/27(火) 19:56:54.56ID:GRq3WBGv
この局面ならこういう打ち方をする、という棋譜を参照にしたデーターがあって
それを使った将棋ソフトを売った場合にどうなるか?ということか・・・

棋譜そのものをデータとしてつけて売ったらアウトだろうけど
この場合はアウトになるのだろうか?
0831名前は開発中のものです。2012/03/28(水) 06:36:00.31ID:oia+3QZf
>>829 著作権は表現を保護するものだから、指し手そのものは保護しない。
読書感想文に、読んだ本の著者の権利がなにひとつ及ばないのと同じで、
棋譜に著作権があろうとも、それを参考にしたプログラムには何も効力はない。

世の中には法的にありえない主張をする、自称「契約」も多いけどなw
0832名前は開発中のものです。2012/03/28(水) 17:48:47.50ID:A4JaV7p3
コーディングオワタ。あとはドキュメント作成とか絵の修正のみ(´ω`)
0833名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 13:43:55.72ID:ajDfEMEb
>>831
実際そうかもしれんけどさ
ネットで棋譜が関わってるコンテンツが消されまくってるじゃん
なんか怖くね?
0834名前は開発中のものです。2012/03/30(金) 19:40:17.40ID:CD6HTg84
将棋差しが好きなワイン → 貴腐ワイン(棋譜ワイン)
0835名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 07:48:36.78ID:4faEGxiD
怖いから、といって無法者相手に萎縮していたら、無法が横行する社会になる。
0836名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 18:50:28.12ID:JBAp1l7B
できたはいいが、どこで公開するか考えてなかった。
0837名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 19:59:38.47ID:VNuLaRWU
うpろだにうpして、どっかのスレに投下とか

そのまま忘れ去られたときの精神ダメージのケアについては保障しません
0838名前は開発中のものです。2012/03/31(土) 21:54:28.90ID:R+6jcf00
>>833
韓国人は日本文化を嫌ってるからね
0839名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 03:34:22.49ID:9URqj6c8
>>835
正しいからといって戦わないで済むわけじゃないしその負担は厳しいよ

>>838
日本将棋連盟がいつから韓国人の組織になったんだ?
0840名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 04:24:05.79ID:r9xAajML
そんな小汚い民族のことはどうでもいい
0841名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 06:15:10.32ID:6MWNmsQZ
こんな過疎板にまでネトウヨが…(呆)
0842名前は開発中のものです。2012/04/01(日) 08:48:48.50ID:V4vL9/Se
>>839 無法が横行する社会に一旦なってしまってから、それをひっくり返すのに
かかるコストと比較してどうなんでしょうかね、と最近思います。
0843名前は開発中のものです。2012/04/02(月) 00:31:55.33ID:MagDxr9e
よーやくできて、うpも終わった。
久々にminecraftでもゆっくりやろうかな。
と思ったが、なんか醒めてるな。作ってるほうがええのかの?
0844名前は開発中のものです。2012/04/05(木) 22:11:27.75ID:GA2wYkcr
効果音選びって結構苦痛だな。耳が、耳がぁ。
0845名前は開発中のものです。2012/04/06(金) 10:18:56.39ID:m2M2vkX/
ジャンルにもよるが、デバッグで飽きてるようじゃ駄目だよな。
0846名前は開発中のものです。2012/04/06(金) 19:40:54.71ID:CYjEdStU
デバッグ中にどんどん上達して、
それに合わせて難易度調整して
異常に難しいものになるとか、あるあるネタすぎる。
0847名前は開発中のものです。2012/04/08(日) 23:17:51.40ID:B5L5YbZk
俺は逆に強くなってるの意識しすぎて、
簡単にしすぎちゃうな。
0848名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 17:34:56.58ID:eIVToDIR
おまいらは自分の作ったゲーム、面白いと思えますか?
いや、嫌味とかそういうんじゃなくて、
自分の作ったプログラムが動く感動とか、バランス調整で何回もプレーした飽きとか
そういうの抜きで純粋に客観視できるもんかなと思って。
0849名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 18:25:27.90ID:lN8Ko6kH
面白いと思って作ってみたんだから面白いはず、
なんだが思ってた以上に面白くならない時もある。
0850名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 20:22:35.33ID:uBGxGAMY
お試し版を実装してみて、つまらなかったことならよくあるな。
必死に考えたがそれ以上どうしようもないと判断してそのままお蔵入り。
0851名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 21:34:52.22ID:DSZv/S+f
実装してからなにこれ意味ないってのはある
そういうのをもったいないと思って残しておいたらクソゲーになっていくんだろうな
0852名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 21:38:06.37ID:+M4FMUfY
面白いって何さ
0853名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 21:41:32.15ID:Zisg71Zh
>>852
君の心の中にそれがないとしたら、説明することは困難だろう。

逆にそれを完全に解明できたら、
あらゆるEntertainmentは本質的に自動生成可能なものとなり
人間の手が入る余地はほとんどなくなるだろう。

従ってその質問は無意味だ。
我々の人生は、ゲームを作り続ける限り、
その質問の答えを探し続ける終わりなき旅路なのだ。
0854名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 22:37:46.45ID:SCZHIOGy
ムダな実装やつまらないものを作ってしまった時には徒労感も覚えるが、
それでも、この道の先に面白いゲームがあると思って、
また今日も設計とコーディングを続ける。
0855名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 22:39:39.52ID:lN8Ko6kH
あと、ステージにトラップ仕掛けてる最中って凄く楽しいんだけど
プレイしてる側は別に面白いって訳じゃないんだよね
0856名前は開発中のものです。2012/04/12(木) 22:48:19.96ID:eIVToDIR
>>853
いや、でも確かに自分の作ったゲームを評価しようと思うと
「面白い」って何だろう?って変に考え込んでしまう。
で、その結果、普段面白いと思ってたゲームでさえも、
面白いかどうか分からなくなる。
面白いという感情が恰もゲシュタルト崩壊するのね。
0857名前は開発中のものです。2012/04/13(金) 21:01:48.57ID:vlAKR3pF
数日寝かせるってのはそういう時に必要なんだな…
0858名前は開発中のものです。2012/04/13(金) 21:11:41.96ID:ggEV2kKc
最初にミニゲームを作って、それが面白かったので別の作品に流用したことならある。
0859名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 21:00:45.95ID:GQlakZZZ
高難易度でもごり押しで勝てると言われてしまった。
作った漏れでもごり押しでは勝てないのに。
どうしてこうなったorz
0860名前は開発中のものです。2012/04/20(金) 21:11:25.28ID:iSPOVfuZ
リアル友人なら、メシを奢ってレベルデザインに協力してもらう
0861名前は開発中のものです。2012/04/24(火) 20:53:19.23ID:A6O6z7fn
寝る前に不快な気持ちにさせるんじゃねーよグズが
0862名前は開発中のものです。2012/04/24(火) 21:06:07.48ID:IEDZdFlZ
リアル友人の話をすると不快になる人さん、ごめんなさい
0863名前は開発中のものです。2012/04/24(火) 21:40:39.36ID:ooWIe14D
俺も、幽霊とか宇宙人とかリアル友人とか
この世に存在しないものの話を得意げにする奴は嫌いだ。
0864名前は開発中のものです。2012/04/24(火) 23:30:37.16ID:aU/j2TaN
どこまでが冗談なのかわからないwww
0865名前は開発中のものです。2012/04/25(水) 01:27:57.83ID:uY/miDPF
存在していても認識されない限りは存在しない状態なんだよ
0866名前は開発中のものです。2012/04/26(木) 21:49:33.77ID:NtipdquL
いわゆる隠しキャラってやつだな
0867名前は開発中のものです。2012/04/26(木) 21:56:17.48ID:wDUcaoNU
少なくとも自宅にゲームやりにきてくれる友人はいないな
ネット越しにテストプレイ頼める相手はいるけど
0868名前は開発中のものです。2012/04/27(金) 00:16:19.70ID:QQidCQzL
次のゲームに意識を移そうかとしてるときに、
改善要望とか微妙にウザイな。直すけど。
0869名前は開発中のものです。2012/04/28(土) 06:30:53.35ID:OjmUgZR6
いいやつだな
0870名前は開発中のものです。2012/05/03(木) 22:13:27.51ID:AiQXqWN8
自分が作ってるのを晒すスレッドってここでいいの?
0871名前は開発中のものです。2012/05/03(木) 23:24:34.94ID:/+EioDBc
総合発表スレなんだから問題ない。
0872名前は開発中のものです。2012/05/05(土) 10:38:45.14ID:OE6F66Ta
ついにガチャ違法化きたな
0873名前は開発中のものです。2012/05/05(土) 15:28:57.83ID:lUL6oUTB
BDを観る為にPS3を買った一般人だけど
例の「半田クラック」で起動しなくなった。

シール剥がして中見てみたら埃が溜まってた。
もう修理にも出せないし出しても1マン5千円以上かかるんだろ?

もう二度と買わねえよ!w
0874名前は開発中のものです。2012/05/05(土) 16:45:47.21ID:IgtqEbcN
       |              / ̄\
       |       /娠  \ ,T ̄b |
       |彡漢三ミ O-ヽ_   | っ  ソ
 / ̄ ̄ヽ.| lニl-b  | 'e( : . 9   ) `ー 
 |  d ´(・| |''e/  /  `=ー-‐ '  | ̄ ̄ ̄
  ヽ/  -' | `ー'   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ` ─' | ̄ ̄ ̄ ̄
   A     B      C     D

4人の男性が図のように部屋の中に隔離されています。この4人にはあらかじめ次のことを知らされています。
部屋に入っているのは全部で4人であること。一般人は2人、非一般人が2人。
そして自分が何人かは知らされておらず、自分で自分の姿を鏡で見るのは駄目
またA君とB、C、D君との間は壁で仕切られて相手が見えない。全員後ろを振り向いて見ることも絶対だめ。
さて、ここまでの条件をこの4人に話した上で、自分が何人かわかった人は声を出して答えてください、
と部屋の外から先生が問いかけるのです。ここからが問題です。即、自分の立場を断言した人がいます。
それはA、B、C、D4人のうち誰で、その理由はなぜ?
0875名前は開発中のものです。2012/05/06(日) 16:40:36.80ID:McxzZ1y3
良いエンジンができた。
これだけで、もうゲームが完成した気分になれる(^q^)
0876名前は開発中のものです。2012/05/06(日) 19:27:06.39ID:3X6CEaoI
実際は部品ができたに過ぎないけどな。
よくあるよそういうこと。

そこで燃え尽きるなよ?
0877名前は開発中のものです。2012/05/06(日) 20:01:03.22ID:xpdx+M80
一番大変なのはメディアコンテンツ、これが常識だしね。
音楽は無くてもなんとかなるが、絵心がないのは致命傷だ。

その壁にぶつかって、
必死にプログラムを勉強していた半コミュ障たちが放心状態になる。
絵を練習するべきだったんだよ。
0878名前は開発中のものです。2012/05/06(日) 20:06:14.56ID:LvD7Bx3L
つーか、絵もプログラムもできる人なんてごろごろいるだろ。
なんで、絵心がない前提なんだ?
0879名前は開発中のものです。2012/05/06(日) 20:06:33.18ID:4faTIG0R
絵とバランス調整は両輪なんで、どっちが欠けてもアウトだな
でも絵なんてフリー素材でいいんじゃね
0880名前は開発中のものです。2012/05/06(日) 20:08:28.08ID:McxzZ1y3
>>876
本命ゲームのクラス設計がまだ手付かずだお(^q^)
0881名前は開発中のものです。2012/05/07(月) 13:35:24.56ID:xdxfeUUc
今ってビジュアル面かなり重要になってきてるよなあ・・
0882名前は開発中のものです。2012/05/07(月) 14:07:12.42ID:HNg0tXA5
適当な絵なら逆に目立つよ。
某サイトにゲーム登録したらもろ浮いてた(^q^)
0883名前は開発中のものです。2012/05/07(月) 20:17:40.08ID:bHbKuDXZ
ZUNでも大丈夫だったんだから心配すんな。
っていうか最終手段として○△□の組み合わせでもクールだぜ。
0884名前は開発中のものです。2012/05/07(月) 21:30:01.59ID:mm3+gSkN
クールに組み合わせればな
実際は色、大きさ、角度、太さとかいろいろちゃんとやらんといかんとは思う
それでも有効だとは思う
0885名前は開発中のものです。2012/05/07(月) 21:38:04.24ID:HNg0tXA5
最近、フリーもUIまでかっちょいいもんな
漏れのはWindows95以来の伝統的なインターフェースなんだぜ(^q^)
せめてXPスタイル適用するかorz
0886名前は開発中のものです。2012/05/20(日) 17:50:45.57ID:iNm25OoA
おまいらはブログやってるの?
自サイトのアクセス履歴見てたら、
更新して無いか定期的にチェックしに来る人がいるみたいなんで
何やってるかの報告もかねて、はじめようかと思ってるんだけど。
0887名前は開発中のものです。2012/05/20(日) 17:54:03.81ID:m1rxCUFY
やってない
twitterでときどきつぶやく程度
0888名前は開発中のものです。2012/05/20(日) 22:47:03.55ID:qbMpTZze
ABAさんとこのrRootageがいつの間にかiphoneバージョンで出ててびっくらした
0889名前は開発中のものです。2012/05/26(土) 03:59:58.42ID:P3sSNGXq
TV や PC の画面は横長に横長に。携帯端末の画面は縦長に縦長に。

この違いはゲーム業界にとっては後々困った事になると思うのだけど。
というか既に色々困っているというか。

人間の目の構造上、横長画面の方が理に適ってる筈。
三画面モニターで 3D ゲームなんかやると一発で分かる。

携帯端末用のゲームも横長の画面設計で開発すべきなんじゃないのかな。
0890名前は開発中のものです。2012/05/26(土) 05:46:28.44ID:J/QixxwP
>>889
横長の携帯端末なんて使いにくいだろ
PC画面も横長になるより縦長の方が使いやすい

横長の方がいいのはゲームとか動画くらいだろ
0891名前は開発中のものです。2012/05/26(土) 09:13:04.85ID:jFmnTHnO
光速船「呼ばれた気がした」
0892名前は開発中のものです。2012/05/26(土) 10:43:40.88ID:ujqyeXLy
>PC画面も横長になるより縦長の方が使いやすい

ねーよw
0893名前は開発中のものです。2012/05/26(土) 11:22:34.55ID:/jwloyZT
てめぇPC-100さんに喧嘩売ってるのか?
0894名前は開発中のものです。2012/05/26(土) 12:15:33.36ID:ZWu5TGMO
>>890
>PC画面も横長になるより縦長の方が使いやすい

それはない
0895名前は開発中のものです。2012/05/26(土) 12:42:42.95ID:hX3PPsZH
>>894
まだまだ、あまいなw

ttp://www.excite.co.jp/News/bit/E1277891342447.html
0896名前は開発中のものです。2012/05/26(土) 14:37:59.10ID:uH2VWHyD
用途にもよるな。何に使うかで変わる。
0897名前は開発中のものです。2012/05/27(日) 23:49:06.47ID:Pzygs86I
ゲームや映画は画面全体を見渡す状態でいる時間が長いから
視野と同じような縦横比率の方が理にかなってるんだろう

ドキュメントを読み書きするのに横に長すぎるのはうざいが、
常に全画面状態のケータイと違ってPCはウィンドウ表示だから
画面自体が横長でもさほど気にならないな
Windowsで画面の下端や上端をダブルクリックして縦長ウィンドウ
になる機能が追加されたのには笑ったけど
0898名前は開発中のものです。2012/05/28(月) 08:15:04.70ID:IVkwT0S2
縦にスクロールするもの(ワープロ、WEBサイト、縦シュー)は
縦に長い画面のほうが見やすい

それ以外は横に長いほうが見やすい
0899名前は開発中のものです。2012/05/28(月) 17:40:11.91ID:6xNBILm0
以前作ったゲームと同じジャンルの別ゲーム作るの楽すぎワロタw
0900名前は開発中のものです。2012/07/02(月) 22:11:20.84ID:fYpVqi3A
パーツとなるクラスは代替そろった。
後はそれらの統合とguiの設計。
一番テンションあがる筈なのに、
完成に現実味がなさ過ぎて逆にテンション落ちてきたw
0901名前は開発中のものです。2012/07/15(日) 03:08:42.51ID:UYtjQ2aP
スペースが半角のところが全角になっててエラー
それを気づかずに3時間悩んでたwww
0902名前は開発中のものです。2012/07/15(日) 08:07:21.50ID:g5V3H3w4
IDEのエディタ含め、全角スペース強調表示しないエディタ結構あるんだよな
0903名前は開発中のものです。2012/07/15(日) 13:27:27.52ID:JL/vzXSd
スペースは表示するだろ普通。
VisualStudio入れたら最初にするのがスペースの表示。
次にタブを4カラムにする。
それからゆっくり色をいじって、boostを入れる。
0904名前は開発中のものです。2012/07/24(火) 16:51:28.30ID:wK7ydSzT
以前作った自作ライブラリの使い方がさっぱり分からないでござる。
0905名前は開発中のものです。2012/07/24(火) 21:45:32.07ID:mALEYpZN
過去の自作ゲームの各メソッドの仕様を忘れてるのはまだ仕方ないが、
ライブラリとなると悲しいなw
0906名前は開発中のものです。2012/07/24(火) 23:20:04.32ID:5mozzDfa
明日の自分は赤の他人。しつこいくらいにメモ解説。
来年の自分に神扱いで感謝される勢いで書き込むんだ。
0907名前は開発中のものです。2012/07/29(日) 21:50:48.32ID:iTXDmJfP
電子工作しててこんなの見つけ興味を持ったのだが、今までのPCでいうとどれぐらいのものなの?
MSXとかPC-8801レベル?
http://excamera.com/sphinx/gameduino/
0908名前は開発中のものです。2012/07/29(日) 22:21:13.13ID:PzFkON53
MSXはもっとずっと性能低いよ

ファミコン以上、PCエンジンやメガドラに部分的に勝ち部分的に負ける、くらいかな
0909名前は開発中のものです。2012/07/29(日) 23:19:38.82ID:iTXDmJfP
結構パワーあるんだね
わざわざ、答えてくれてありがとう
0910名前は開発中のものです。2012/08/04(土) 10:48:32.87ID:46EuN3CZ
ここに書き込んでいいのか微妙だけど、ちょっと質問というか相談。今ゲーム作ってるんだけど困ってる。もしよければアドバイスが欲しいです。

・シナリオ・絵師・絵師&プログラム&企画を兼任(自分はこれ)の三人で制作してるんだけど、シナリオが変に自分の世界観もってて作業が進まないというか絵師のモチベ下げてきてやばい。
まず絵師に立ち絵描いてもらうからキャラの詳細を教えろと言っても詳細が決まっていない。シナリオを進めていく上で色々キャラの設定が変わると思うからシナリオがほぼ完成するまでキャラの明確な詳細は決められないと言い出す。
でも言いくるめてキャラの詳細を書かせた。んでもって絵師にラフ絵を描いてもらったら今度は絵の質が気に入らないのか。絵師が絵を投下してくれた数分後に、口で文句言わないかわりにシナリオが自分で絵を描いて投下してくる。息抜きの悪戯描き!とか理由つけて。
絵師がドン引きしつつも一応その絵を褒めて、冗談?ののりで絵もかけるならシナリオさんが立ち絵描いたらーっと言ってみるとやだ描けないよと言いながらまんざらじゃない様子。思えばこの絵師の一言が悪かったのかも…
その後も絵師がラフを投下しようものならシナリオも絵を投下。
絵師がどんどんテンション下がり始め、最終的に絵師が切れたのか?本当にシナリオさんが立ち絵まで描いたらどうですか?っと言い始めた。それに対してシナリオがしぶった風を装いながらもうーん余裕があれば考えてみようかな?とか言い出す。
挙句の果てにシナリオが背景とかプログラムとかその他もろもろは二人に任せるからシナリオと絵は自分がやるわと言いやがった。

0911名前は開発中のものです。2012/08/04(土) 10:55:47.39ID:6T1wn0gf
へーそんなこともあるんだ
一人で作ってるから、そういうのは実感ないわ

仕事ならリーダーが役割分担・責任範囲をきっちり決めて管理、
それぞれの役割の人はそれをきっちり守る、って進め方をするとこだけど
0912名前は開発中のものです。2012/08/04(土) 10:56:27.68ID:46EuN3CZ
>>910

目に見えるメインのところは全部自分でやりたいっぽい。冗談かと思ってたら本当みたいだし…
自分企画なんだけど、正直どうしていいかわからない。いや丸く収めるのが仕事だとは思うんだけど、ここまでくると険悪じゃなくまるめるのって難しい?なんとかしたいんだけど…良いアドバイスありますかね
一応、シナリオには息抜きに絵描くのはいいけどシナリオ終わらせようねっとか、牽制はしてたんです。絵師にもとりあえず気にしないで絵描いちゃいなともフォローいれてたし。フォローになってなかったけど…
シナリオはずすのが一番良いと思うんですけど、文章は質が高いので捨てたくないんです。どうしよう
0913名前は開発中のものです。2012/08/04(土) 11:05:40.29ID:46EuN3CZ
>>912>>911 あて
0914名前は開発中のものです。2012/08/04(土) 11:14:58.07ID:+dIxJ0sI
>最終的に絵師が切れたのか?本当にシナリオさんが立ち絵まで描いたらどうですか?
シナリオも悪いけど、これを言う絵師も悪いね
本来の担当が本当に立ち絵描けとか言ってたら、じゃあ描くから他のグラよろしくと言い出してもおかしくない
シナリオに悪気はなくて、絵師の絵見たらモチベ上がって描いちゃった&調子に乗りやすいタイプなだけかも知れないし、はっきり言っておくべき

まぁ言わせる状況にしたのが一番悪いとは思う
3人で集まったときにスケジュールと仕様と作業内容の確認という名目で、あなたはシナリオ、あなたは立ち絵担当、ということを再度きっちり言っとくのはどうかな
シナリオが絵を投下したら感想を言い合うのは避けて出来る限りスルーするか、できれば絵を投下しないで欲しいことを伝える

それでも駄目なら切る。正直、
>シナリオを進めていく上で色々キャラの設定が変わると思うから
これをいう奴は共同制作に入れると破綻する。後半で設定変わったからデザイン変えろとか言い出すのも多い
>文章は質が高いので捨てたくないんです
こう言って問題のある奴を残し潰れた企画の報告も2chで良く見るし
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。