NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 5
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2008/07/16(水) 23:39:43ID:FvDkVr26開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。
ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!
前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192523877/l50
game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
あぷろだ
http://www4.uploader.jp/home/neet/
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2008/09/16(火) 18:53:49ID:rD2S8+sc0125名前は開発中のものです。
2008/09/16(火) 23:11:25ID:zaMOJovcてか明らかに実力はそれなりにあったのに、
完全に初心者っぽく典型的な企画厨っぽいキャラだったのは釣りだったんだろ?
そんなことより嫁との出会いとチョメチョメの夜の話をした方が喜ぶぞ
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2008/09/17(水) 00:10:31ID:KnDtA3raなにであろうと、とにかく小さいことから何か完成させ続けて自信をつけるのはいいことだ。
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2008/09/18(木) 21:44:40ID:8Zl1Kw4y自分も元ニートで高校中退、中卒で4年間くらいニートやってた
今は精密加工(町工場)&ネットショップ経営補佐(助言&プログラマ)で月40万円くらいの収入ある
半年前の自分からは想像できない
元々WEBプログラムは小学校からやってたから自信あった
だけど、勇気でないで「同人で小遣い稼ぎたいな〜」ってグダグダしてた
結局、ゲームを1つも完成させられなかった
ゲーム用にひたすら3Dモデリングしてたり、
公開しないのにクオリティー高いサークルWEBサイトを制作続けたので
ゲーム素材やWEB系は一人ですべて準備できるようになってた
去年の暮れに姉貴の紹介でsoftbank系の子会社の手伝いをした
はじめてのWEB系の仕事でズタボロなまでに「プロの速さと手抜き」を知った
この時の収入は6万円だったけどお金を稼ぐ嬉しさを知った
(勝手に続く)
0128名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 22:09:29ID:8Zl1Kw4yそして、3回くらい手伝ったくらいで「うちで働かない?」って誘われた
断る理由もなく承諾して半年くらいWEB系のシステム&デザインを作りまくった
マスコミ向け動画投稿システム、保険顧客管理システム、諸所のネットショップとか?
ついでに書籍も出させてもらえた
たまにFlashで3Dの案件きたりしたときに趣味でやってたことが活かされたのは嬉しかった
だけど、ベンチャー系は「わがままな社長」ばかりで疲れた
毎日、某繁華街で自腹の食事誘われたり、無茶な案件を仕入れたり
ついでにニートだったことを馬鹿にされたり、給料が支払われなかったりしたので辞めた
これっぽちも後悔しなかった 元々ニートだし
だけど、その頃には付き合ってる人いたので「働こう!」状態になって
死に物狂いで仕事探して町工場に行って仕事させてもらえた
そんで落ち着きはじめたら「給料もう少し必要」ってなって
「すごい商品あるのにサイトがダサくて失敗してる」ネットショップに「サポートします!」ってメール入れて
アルバイトとして助言&プログラマをはじめた
これが当たって収入が激増した
今は毎日早く起きて遅く寝る日々だけど少し幸せ
でも、たまにニートの時のあの生活に戻りたいななんて思ってしまう
人生なにがきっかけでどうなるか分からない
学歴・職歴・容姿が〜なんて悩む暇あったら行動してみるといいかも
少し自慢入っちゃったのは許してくれ自分でも信じられないからさ
そんな20歳元ニートのお話でした
ばいばい
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2008/09/18(木) 22:16:11ID:YWM5R1//0130名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 22:16:37ID:YI9iyIBH0131名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 22:29:05ID:8Zl1Kw4yないこともないけど結論からいえば「完成してない」から説得力ないからね・・・
完成させられる人はプランニングうめーと思う
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2008/09/19(金) 00:13:54ID:dLabBFDr続ければいつかは完成するんだからさ
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2008/09/19(金) 02:40:30ID:bOCsGfZd至言だな。そして俺達は続けられない。結局はそこに尽きるんだよな。
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2008/09/19(金) 03:03:53ID:tLio9NTI0135名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 07:48:23ID:iigdkaeq俺その本持ってるかもw
0136128
2008/09/19(金) 21:06:23ID:ZRFLBEpW自分はFlash3日目で原稿書かされたから まさに詐欺・・・
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2008/09/19(金) 21:16:02ID:ZRFLBEpWがんばれよ〜
さいなら
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2008/09/20(土) 21:35:49ID:mUUg8/agこれも続かないのか
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2008/09/21(日) 00:04:15ID:qphEc/h60140名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 01:38:06ID:Oq/3GiIL0141名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 08:24:42ID:9Fhrk5UzC#ならその辺の面倒な所が
省かれてるから楽
.netもwin32apiより楽だし
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2008/09/21(日) 17:46:44ID:/n90kBiK結局根気の問題
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2008/09/21(日) 19:57:33ID:OS2oHjWg0144名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 20:23:48ID:iajGuG6O0145名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 20:30:07ID:qfvLfFfh0146名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 20:32:02ID:iajGuG6OIDがOS
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2008/09/21(日) 20:35:18ID:/hQ4SxMXIDがOS/2
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2008/09/21(日) 22:17:46ID:p3sqZa2HC言語でテトリス挫折したから今やり始めた麦価なんだけど
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2008/09/21(日) 23:35:59ID:M2n1+TTO0150名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 23:43:17ID:o/alUwCd0151名前は開発中のものです。
2008/09/22(月) 00:33:50ID:5EesPjCS0152名前は開発中のものです。
2008/09/22(月) 10:34:53ID:Q5AFoy1O0153名前は開発中のものです。
2008/09/22(月) 12:22:09ID:AYu0i0WBそんなことより、ニートが何か最後まで作る事のほうが重要
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2008/09/22(月) 12:38:21ID:UlHr/G9lスレタイ読めよ
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2008/09/22(月) 14:07:54ID:TwAylnkx無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。
ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!
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2008/09/25(木) 23:02:30ID:PWdYFm6Eまじ住宅ローンヤバい
資産価値10分の1だしw残債スゴスw
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2008/09/26(金) 05:23:41ID:F1wtnLLH現ニートっていうか就職怖い怖いな俺にとってはすごく勇気出た。
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2008/09/26(金) 05:24:16ID:i0ZUhbhu日本の崩壊の足音がひしひしと聞こえてくれるぜ。
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2008/09/26(金) 14:53:47ID:cjIl6eox0160名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 10:46:09ID:0t6mcjqcて言うか合格するより申し込む&会場まで行く方が明らかに試練\(^o^)/
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2008/09/27(土) 18:19:37ID:SSf9DqGD今回の米金融不安のおかげで外資に日系が買収してうまいとこだけ得られた
国際収支で赤字は物価関係だから元々避けられないので心配なし
3〜5年くらい我慢すればなんとかなる程度
心配は少子化と教育と政治の質低下
借金は750兆だけど実質120兆で90%が国内負債だから国保あければ返せる
はずだけど、役人は格付けが下がるの怖くてやらない 市ね!
返せるもんもかえせねぇよ! あーもうやだこの国
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2008/09/27(土) 18:42:39ID:PJmbmv3i0163名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 00:31:44ID:Ty3lrJNpゴゼン ジュンバリ15%
ゴゴ ギャクバリ5%
ニッケイヘイキン スコシアガリ
タダシ 10ガツ20ニチマデ アメキンユウケッサイ ノタメ ジョウゲセリ
by シホンシュギノブタ
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2008/09/30(火) 19:03:53ID:kFOb/qD1所詮豚は豚だったな
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2008/10/01(水) 10:49:58ID:8OeOW2CEザンネンネ
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2008/10/01(水) 22:54:08ID:4mHszNOS0167名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 00:43:33ID:lbK3vR0b見てるけど実際に取りかかってない俺
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2008/10/02(木) 21:13:39ID:i4aUjsEf0169名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 04:23:18ID:OmOqWMfs0170名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 06:31:46ID:nACasQae俺には無理ゲー
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2008/10/04(土) 21:27:38ID:Pm9pb1br俺の土曜日は始まったばかりだ
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2008/10/04(土) 22:09:50ID:Wc9m7sGy0173名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 07:37:10ID:he+8g9NQhttp://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1223128918/
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2008/10/07(火) 21:44:19ID:+zdp2iUy0175名前は開発中のものです。
2008/10/07(火) 23:24:48ID:KyVrO0g5ようこそ
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2008/10/07(火) 23:41:06ID:erBl5OXhゲームつくろーぜ!
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2008/10/08(水) 00:05:38ID:R0ZY4BwZ30代までなら志せばいくらでも社会に戻れるから
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2008/10/08(水) 01:00:18ID:8119J4Mk0179名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 15:32:01ID:gvEcZTpS俺はいまのところC言語勉強してて、C++かC#に移行しようと思っていたんだが、
昨日、ファミ通の浜村コラム読んでたら、iPHONEアプリのゲームの話が載ってて、早速Objective-Cに目移りしてしまっている。
簡単に目移りしちゃうから、何にも長続きしないってのは嫌と言うほど経験してきたんだがな。
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2008/10/08(水) 17:13:15ID:HuHF4p/4プログラム言語に関しては多少目移りしても得るものがあるからいいと思う。
それに目移りするってほどプログラム言語を知ってるわけではなさそうだからいいんじゃない?
俺はゲーム作るならC/C++かHSPで迷うな。
言語的にはC#好きだけど。
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2008/10/08(水) 18:23:47ID:NYNJA4HVなんかXNAやらMDXやらの関係で
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2008/10/08(水) 20:43:52ID:3ZHpFnYm変にマイノリティに行くより、C++とかC#みたいなメジャーなのがいいと思うけど
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2008/10/09(木) 06:04:19ID:UnXR9p6rむしろXNA使うならC#だよ。
ただPCゲーム作るならC+++DirectXが鉄板。
XNAは結局DirectXのラッパだけどいろいろまだまだって感じ。
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2008/10/11(土) 18:51:56ID:uGBGE3a9今なら名作を作れる!
とうとうマジで躁鬱かよ……絶望した……
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2008/10/11(土) 22:28:20ID:eteSYmhw0186名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 12:30:28ID:BihTFLUa0187名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 12:40:43ID:AW9ygZqOそれでも完成出来る人はごく少数。
もし完成できたならオリジナルゲームもがんばれば完成させられるよ。
0188名前は開発中のものです。
2008/10/12(日) 12:46:32ID:NdQtEkDDステフや俺こっそりスレじゃないんだから、どのNEETが
完成させたとか関係なくね。
丸写しで納得できるならいいんじゃねーの。
0189名前は開発中のものです。
2008/10/13(月) 20:52:22ID:IuKe6Gup0190名前は開発中のものです。
2008/10/13(月) 22:46:03ID:JSggHqzj0191名前は開発中のものです。
2008/10/13(月) 22:47:04ID:J2jSOEPc簡単なプログラムの実行すらできない。MSのサイトは見にくいし。
もうやる気が10しか残ってない。
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2008/10/13(月) 23:07:01ID:/XDMgkzsつかつまんねーな、これ
時間が無限にあって、ずっと無料ならやるかもしれんが・・・なんかこうネトゲってダイレクト感がなくてダレる
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2008/10/13(月) 23:24:07ID:J2jSOEPc楽しいことは楽しいが、現実世界に経験値を持ち込めない
ちなみに>>191は、参考にしていたサイトの情報が古かったのがいかんかった。
0194名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 01:05:39ID:pdwrVphvCのような低水準言語で物を作る気が失せた。
俺はインポだ。
0195名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 16:59:02ID:C4Op66jLCのソースの形にしっくり来てから、C以外のものを受け付けなくなってる。
C#に挑戦したけど、なんか気持ち悪くて今やめてる。
C++はまだなんとか許せるから今やってる。
Rubyは手軽だけど、勉強しようって気にはならないなあ。
0196名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 19:08:31ID:WwBTuMIQ>>195
C#はゲームには向かなくね?
やっぱC++だよ。情報量の多さ以上のアドバンテージはない
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2008/10/14(火) 19:55:35ID:C4Op66jLC#はそもそも初心者に詳しく(それこそVC#の使い方から)説明しているサイトが少ないように思えた。
俺が見てきたサイトは、どれも一長一短だったな。
そもそもC#はツール向きみたいだし。C++より楽だとは聞くけどね。
0198名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 20:55:58ID:1HIZfPQl0199名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 20:57:15ID:V/dcIIzsC++の情報量の多さは全然アドバンテージじゃない。
仮にC#を採用したとしてもC++の情報は有用。
>>197
何が楽かってIDEとの相性だよ。
VC++でインテリセンスは信用出来る?
少しでもVC++をやった事がある人なら信用の出来なさは実感してると思う。
それと一から設計された糖衣構文。
あとはライブラリ。
この二つもC++をやったことのある人なら不満があると思う。
でもまあ速度面の問題でゲーム作りはC++でいいと思うよ。
もしネイティブ吐けるC#があるならあるいはC#もアリだと思う。
.NETのライブラリも付属するなら間違いなくC#でゲーム作るね。
0200名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 21:06:34ID:Yx2uBEE/0201名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 21:50:26ID:V/dcIIzs0202名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 22:00:25ID:WwBTuMIQ仮にC#で作るとしたらライブラリはどうするべき?
今はXNAとかあるけどManaged DirectXなんてものもあるし
他にも何か名前を聞いたのがちらほらあるけど正直全然分からん
0203名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 22:16:52ID:OxOuamZ8XNA は配布の問題があって、Managed DirectX は開発が止まってるから除外。
今は SDL.NET と LuaInterface でシコシコしてる。
あとは Selene だけど、こっちは作者が.NETに対応してくれれば候補に入るね。
0204名前は開発中のものです。
2008/10/15(水) 01:46:02ID:Z1XRcPTxBCCとかVC#なら、もっとさくさくコンパイルできるの?
0205名前は開発中のものです。
2008/10/15(水) 02:51:43ID:rMhlMtd4C++は言語特性的にコンパイルは遅い。
C#は速いし、VC#との連携でコードを書いている間も別スレッドで動的にコンパイルしてるから速い。
0206名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 18:21:52ID:CQvMQvbp0207189
2008/10/18(土) 01:23:41ID:Rg7PwmqfC++めんどいということしかわからなかった
0208名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 08:23:42ID:uMdT8/Hg0209189
2008/10/18(土) 22:06:28ID:Pya4SkM4でもその道を進んでいいやら迷ってる状態ってところか。
0210名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 01:45:07ID:0Yoq+pIOその道が”目的地
0211名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 02:03:47ID:0Yoq+pIO道があるから歩けばいいというものではない
その道が目的地に続いてるか先に考え・知り・分かる知恵をつけないとな
じゃなければ道を歩いても無駄骨になるかもしれん
迷ってるならいけ!というのはあらゆる複利が存在する場合の話
0212名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 20:22:42ID:BLOEGn0F俺も常々思う。
「やらないで後悔するよりやって後悔した方がいい」って大義名分を胸に無謀に突き進むやつが多すぎる。
0213名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 20:27:17ID:UqLFwC2r0214名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 23:31:15ID:VkFMZvjQC++とDirectX以外の選択肢はまず無い状況なんでしょ?
C#はまだまだ遅いって言うし。
0215名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 00:18:35ID:jrQx2tai試してから物言えよ、ボケが
0216名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 01:00:57ID:oTXMH8Drセレロン1GHZのノートだから、どっちにしろ遅い。
0217名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 01:40:18ID:icRtLazz教育用としてPascalとかあるけどね。
ハードウェアに即したプログラミングを基本とするなら、アセンブリ言語がいいよ。
>>214
趣味って同人?
単に作るだけならJavaだろうとHSPだろうと作れるよ。
PHPやPerlでブラウザゲーだってできる。
C++/DirectXに限定させるに至った暗黙の条件が分からない。
0218名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 11:05:00ID:kbd61qyc元々あれはゲーム製作用だし、いくらでも参考にできるものがネットに転がってるしね。
XNAなんかはXBOX360で動かすのでなければDirectXに対して優位な点無い。
C#自体は悪くないけど、XNAがウンコすぎて話にならない。
Windows環境でわざわざ重すぎるJavaなんか選択する理由はないし。
あれはMacとかLinux使ってるようなキ印が使うもの。
0219名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 12:52:41ID:HMFVEzb+それを参考にして勉強し始めて完成に至った例ってあるんだろうか…。
あと、C/C++が基本だからといって勉強してもいいけど、
(誤解を恐れずに言うけど)ある程度のところでその勉強をやめないと、一生ゲームなんて出来ないと思う。
0220名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 13:07:02ID:NX+0NIa5まさに俺のことです本当にありがとうございました
0221名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 13:31:15ID:icRtLazz携帯アプリ、*nixは敵視されちゃってるのね……
Direct Graphics(v8.0c)において、画面に画像を表示する方法ってのが
「矩形にテクスチャをはって表示」という何とも回りくどいことになってたので
ほんとに「楽」なの?って疑問はある。
DxLibみたいなラッパ使えば簡単だよって言われればうなずくけど。
でもそれで済むくらいならDirectXに固執しなくてもSDLとか便利なライブラリはあるし。(ライセンスはシラネ)
>>219-220
C/C++の強みは他の言語には無い圧倒的なライブラリ群が使えること。
言語自体に旨味は無いよ。
0222名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 13:43:25ID:NX+0NIa5特に俺らみたいなゲーム作りたいけどプログラムしたくねえって輩には
0223名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 14:37:06ID:icRtLazzそこはほれ、○○ツクールとか吉里吉里とか使おうよ。
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