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【スタッフ】夏だしSRPGでも作らね?3【募集】

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 21:00:49ID:Um9PMkYK
このスレは「擬人化した拡張子たちと一緒にウイルスと戦うSRPG」を製作するスレッドです
wiki
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/
ファイルのアップロードはここがおすすめ
http://www6.uploader.jp/home/rpg/
避難所
http://www2.atchs.jp/vipsrpg/
スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください

今やるべき事
各班の作業内容まとめ
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/76.html
絵師:登場キャラクターの原画・線画・色塗り
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/70.html
ドット:味方キャラクター・敵キャラクター・32*16(着地領域)のマップ用制作(クォータービュー向け)
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/112.html
音師:SE、BGM(種類はなんでもオッケー)
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/33.html
シナリオライター:ストーリー構築、矛盾点の指摘
他:使用アイテム・武器仕様などの妄想・ゲーム好きのご意見番・保守
■システム最新版■
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/
 wikiのTOPに最新版へのリンクがあります
 戦闘部分、ADV部分、マップエディタ、シナリオの最新版が置いてあります
●開発中サンプル画面
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=adv-ss.jpg
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=hensei-ss.jpg
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=battle-ss1.jpg
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=battle-ss2.jpg
0869名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 12:44:08ID:dzx9NGCD
まぁこのスレはこの調子が本領なので
0870名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 17:02:43ID:mIvG71dq
>>868
これが完成するのはサグラダ・ファミリアの完成後ぐらいだと思っていただきたい
0871名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 17:14:34ID:gm7Zmu0i
>最近の予測では、完成は2256年前後と言われている
ふいたw
0872名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 22:09:32ID:45P7mDJH
いくら夏限定だからといってもそれはひどいだろ
0873名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 19:18:00ID:Ugt6zZsH
このRPGは常に進化し続けているとお考えいただきたい
0874名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 19:57:29ID:uNQzMTdk
世の中の進化のほうが早いです
0875名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 22:27:57ID:6ihLe290
また来年来るね
それまで浮気しちゃダメよ(´・ω・`)
0876名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 23:27:44ID:k/4gYNoS
ずっと貼り付いてる俺が仕切ってもいいんだけどな。
ただ、完成品がSRPGになるかは保証せんが。
0877名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 01:18:27ID:y6HTWWBp
俺たちのエンドレスエイトは終わらない…
0878名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 11:26:42ID:LT2slcRz
また来年の夏にお会いしましょう!
0879名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 13:48:39ID:+bmpJGbt
>>876
スレタイwwwww
0880名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 16:48:23ID:Ff4aLEo0
スーパーRPGがどうかしたか?
0881名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 16:57:18ID:Ff4aLEo0
おまいら早く
Super
Rori-rori
Pretty
Girl
作れよ
0882名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 17:00:15ID:2fQuxvul
人造人間製作はスレチじゃないか
0883NATO42PC2009/09/06(日) 19:56:36ID:Fr2bawVb
また来年かお・・・(´・ω・`)
0884名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 20:21:42ID:NzcTm6GO
俺らの付き合いも2年経つのか…
胸が厚くなるな
0885名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 20:49:55ID:Ff4aLEo0
孫たちよ・・・わしは天国で完成を見守ってるぞ・・・
0886名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 23:47:55ID:k5vsAnYr
わしは地獄からよみがえってくるぞよ
0887マの人 ◆rLy93jMqws 2009/09/07(月) 01:55:46ID:cu+sKxvv
作業ペース遅くてすまんこです
まだ改良途中なんだけど、あんまり動きがなさすぎるのもよくないので
本体うpしました

http://u6.getuploader.com/rpg/download/30/VipSrpg.zip

本体の処理をイベントベースにいちから作り直しました
とりあえず、タイトル→ADV部分→戦闘マップの流れまでで
戦闘部分は、キャラの移動、コマンド、攻撃のダメージ表示、CPUの移動処理
あたりまでしかまだいじれてません
ダメージでHPが減る処理とかもこれからなのでバグじゃないです

上記の処理はすべてXMLで制御してるので
前の本体よりも柔軟にいろいろ細かいところにも手が届きそうかな、と

イベントスクリプトとかの本体仕様はまた後日!
イベントエディタまでが遠すぎる!
戦闘案も、うん、考えてはいるんだ
0888名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 05:47:04ID:WXkFD7IQ
前のバージョンよりも拡張性は高くなったけど
企画自体はほとんど進んでないよな…

再始動は応援してるが、せめてスタッフは個々で期限くらい決めて作ろうぜ…
このままだと10年は大げさでも下手すれば5年くらいはかかりそうだ
0889名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 05:53:36ID:UuKdK4am
サグラダ・ファミリアに勝とうぜ!
0890名前は開発中のものです。2009/09/07(月) 07:20:19ID:Xkf1fKFd
期限を来年の夏に設定して素材作成を頼んだらどうだろう
これなら明日やる病を発症しても大丈夫だろ
0891NATO42PC2009/09/07(月) 09:43:32ID:XTNivQFs
じゃあ俺何すれヴぁいいですか^お^
まとめ役って重要なんだね……
0892マの人 ◆rLy93jMqws 2009/09/07(月) 14:27:08ID:cu+sKxvv
確かに計画立てて期限決めてかからないと
ずるずるといっちゃいそうだね
俺も本体改良にばかり気がいっちゃってたし……

こういうのってどれくらいのペースがいいのか、わからんのだけども
今週末までに一旦俺がある程度おおまかな戦闘案をあげて
一週間くらいかけてそこに意見をもらう
それでいけそうだったら、シナリオ案をもとに書いてくれる人を決めて、
10月くらいまでには、戦闘とシナリオの設定をまとめちゃえれば
既存の素材もあるし、年内になんとか短編ひとつできそうじゃね?
と思ったのだけれど、どうでしょう?

>>891
現状では具体的にはあれだけど、何かあったら意見もらえると助かります
シナリオが具体的に決まってきたら、絵の方でお願いすることも出てくると思うので
そのときはお願いします!
0893NATO42PC2009/09/07(月) 18:00:55ID:XTNivQFs
マの人が戦闘案→意見→微調整→戦闘案完成 が来週まで
シナリオ案をもとに書く人決めてどんな意味のどんな内容の戦闘をするか
敵兵の数とかまで詳細に決め
後は作るのみという事ですね

それで行きましょう(゚д゚ )

>>892
了解です
0894名前は開発中のものです。2009/09/08(火) 13:19:42ID:KnNYodtv
とりあえずギャグ抜きでプロットつくってから
シナリオ改良してくかんじでやってくのがいんじゃね
そうしないとキャラの性能とか帳尻むずかしそす
0895名前は開発中のものです。2009/09/08(火) 21:21:55ID:H7kA19aB
まだ完成してなかったのか・・・みんな頑張れ
0896名前は開発中のものです。2009/09/08(火) 23:30:47ID:DQufMRQl
そして時は満ち足りた
0897名前は開発中のものです。2009/09/09(水) 21:10:58ID:9y6N1q7/
ギャグ抜きって大事だよね
0898名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 02:33:42ID:992tKgsu
夏が終わってもおまえらは何も作れないんだろw
0899名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 09:19:18ID:fn2iQtCm
いまさら言われてもなあ?
0900名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 13:47:26ID:qZ7UjObi
作るスレで完成したらもう作れないじゃないか
0901マの人 ◆rLy93jMqws 2009/09/11(金) 22:48:47ID:nF2i7gFC
戦闘案
http://u6.getuploader.com/rpg/download/31/%E2%96%A0%E6%88%A6%E9%97%98%E6%A1%88%E2%96%A0.txt

ずっと考えてた割に、普通な感じだけど気にしない!
0902名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 23:06:18ID:pZ7/vr4/
良い感じじゃね。

気になったのは、1ターンでできること、だね。
・コスト消費の概念無しで、
 全ユニットに対して、移動1回+攻撃/回復/補助/待機1回が行える のか
・コスト消費の概念有りで、ユニット個々が行動ポイント持っていて、
 行動ポイント制限内で、移動/攻撃/回復/補助/待機が自由に行える のか
・コスト消費の概念有りで、味方全体で行動ポイント共有してて、
 行動ポイント制限内で、移動/攻撃/回復/補助/待機が自由に行える のか
こういうところ。
たぶん特に触れてないってことは一番上のパターンだと思うんだけどね。

あと、向きの制御だね。
上の話とも絡むけど、向きはいつでも自由に制御できるのかどうかと、
操作が面倒じゃないか、ってところだね。
0903マの人 ◆rLy93jMqws 2009/09/12(土) 12:42:23ID:4TWt/LAE
>>902
1ターンでの行動は一番上のパターンで考えてました

向きは行動終了後でもターンENDまでは
キャラにカーソル合わせて特定のボタン押すと変えられる
でいいんじゃないかな

俺が知ってるパターンでは
・特定のボタン押しながらカーソルキーで向きの決定
・特定のボタン押すたびに向きが時計まわりに変わる
のパターンがあるけど、前者は向きを一発で決めれるけど若干複雑に
後者はわかりやすいけど、合わせたい向きに一発でできないのが
イラっとする時があるよね
個人的には前者でいいかな
0904名前は開発中のものです。2009/09/13(日) 16:19:00ID:IcxzKXOA
そろそろ鎌倉が帰ってくる時期だったと思うが。
彼をないがしろに進めるわけにもいかんだろうし、
なにか反応がほしいところだな。
0905NATO2009/09/13(日) 21:30:20ID:caNUDYjb
俺は明日の夜くらいに読みます
0906NATO42PC2009/09/14(月) 22:31:03ID:+/k2wjcJ
なんか無茶な部分が少ないからやる気出ますね
鎌倉さん来れば後は勇気だけだ!
0907名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 20:15:21ID:QJdQ/ZCw
カモーン
0908名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 21:10:35ID:AcomxoKC
まだまだ続くよ!
0909マの人 ◆rLy93jMqws 2009/09/18(金) 01:25:54ID:tJ0vCfRS
連休終わるまでには反応あったらいいけど
なかったら、進めちゃうべきかしら
0910名前は開発中のものです。2009/09/18(金) 01:50:13ID:xXst6Zb6
仕方ないから進めてしまうがよかろう。
別に取り返しのつかない話になるわけじゃないしな。
0911名前は開発中のものです。2009/09/19(土) 23:14:29ID:ZHcvfwul
つくっちゃえ
0912名前は開発中のものです。2009/09/22(火) 01:32:47ID:foenL7MA
今日も異状ありません!
0913名前は開発中のものです。2009/09/22(火) 14:41:21ID:Q7YDHmRE
総員三名! 失踪一名! 現在員二名!
隊長!異常ありません!
0914名前は開発中のものです。2009/09/22(火) 18:50:07ID:QqLdJn0l
んー、ちょっといじって戦闘中にイベントはさんだりして遊ぼうかと思ったけど
xmlファイル構成やスクリプト仕様が変わってるくさい?
今使えるスクリプト仕様を教えてプリーズ。
0915マの人 ◆rLy93jMqws 2009/09/22(火) 23:41:37ID:h+GyijpN
>>910-911
幕府氏が戻ってきて、戦闘案に何か意見ありそうだったら
その時に聞くってことでとりあえずはこれで進めます
そしたら、ここまでに決まったシナリオ案と戦闘案をもとに
シナリオ書いてくれる人を決めたいですね
誰かいるかしら

>>914
ファイル構成とスクリプトがテコ入れでちょっと変わってます
簡単にですが現在のスクリプトをまとめたものを入れた本体をうpました
スクリプト.txt に書いてあります

http://u6.getuploader.com/rpg/download/32/VipSrpg.zip
本体で移動周りのバグ見つけたので修正しました

スクリプト周りがややこしくなってきたから
ここ数日はイベントエディタに着手してます

それともしかして最近の本体の動作が重くて厳しい人っていたりするかな
GW辺りにPC新しく組んで一番古いPC処分しちゃったから
低めのスペックの動作検証し辛いんですよね……
0916名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 00:59:28ID:AHkDpcNr
む?
画像表示スクリプトは<EvPicture>しかないのかな?
立ち絵やフェイスとか、背景やウィンドウに重ねて表示する場合はどうしたものやら。
うぅむ、イベントエディタの作成を待ったほうがいいのかな。
イベントエディタで大まかに流れを作って、スクリプトで微調整するほうが楽そうだ。
0917マの人 ◆rLy93jMqws 2009/09/23(水) 01:08:02ID:j9pPC4sh
立ち絵とか顔画像もピクチャとして表示する予定です
基本的にピクチャはIDが若い順に描画されるので
背景ピクチャを一番若いIDに
立ち絵を背景よりも大きいIDに
顔画像をメッセージウィンドウ(ID10000、メッセージウィンドウカーソルはID10001)より大きいIDにすることで
一般的なADVと同じ表示にできると思います

IDが10000より小さいピクチャはマップ描画の下に表示されてしまうので
マップの上にピクチャを表示したい時はIDを10000以上に指定します

問題点はピクチャのID管理が面倒なことですorz
0918名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 02:35:37ID:AHkDpcNr
IDとはなんぞやって感じだったのでしばらくファイル眺めてた。
ふむ。
これまでのようにシーン単位にxmlファイルを振り分けるんでなくて、
イベント単位でステータスを振り分けるようになったんだね。
んで、呼び出し方もシナリオに合わせて数珠繋ぎにxmlファイルを呼び出していく
のでなく、あらかじめxmlファイルを読み込んで記述されているイベントやピクチャを
IDに括り付けて登録しておき、必要に応じてIDで呼び出すと。
…なるほど。
複数のxmlファイルに跨って登録されているIDやステータスを全て把握しておかないと
重複が発生する可能性があるのか…。
確かに合理的だけどめんどくさいorz

あと、読み込んだxmlを解放する手段を持っておかないとイベント追加する度にメモリ
が増えていくのでは?
まぁ、今回のショートストーリーでは無用の心配かもしれないけどねー。
0919NATO2009/09/24(木) 00:21:46ID:0+pn7p+v
リアル別件に集中しすぎて見てなかった…

シナリオ、名無しの誰かが立候補したりしないかしらん
0920名前は開発中のものです。2009/09/24(木) 07:25:50ID:Y0m2ufcT
もう>>918やっちゃえよ
0921名前は開発中のものです。2009/09/25(金) 04:05:13ID:c3P9m5BR
俺の厨二脳をフル稼働させてシナリオを曲解したらどこぞのSRPG風になった。
http://u6.getuploader.com/rpg/download/33/%E5%A7%AB%EF%BC%91.txt

投げっぱなしジャーマンでスマソ。
0922NATO42PC2009/09/26(土) 20:55:27ID:mK9meWk7
厨二路線はアリだね
0923名前は開発中のものです。2009/09/27(日) 10:06:37ID:1dKyWH+z
超スーパーウルトラハイパースペシャルマイナー大後悔タイム開始
0924名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 00:44:11ID:7shtlg2K
しょうがないから納豆食うか
0925NATO2009/09/29(火) 10:15:23ID:zw9hwlKn
分かった、俺も書いてみるよ…
0926名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 18:45:35ID:P9NG5Itw
出だしは既存のがいいかんじだけど、
他の要素の整合性をとるのが難しいからなぁ

一から考えるのもありだけど、
既存のを継承するのかしないのか、するならどのへんまでやるのか

マの人とNATOさんの意見ききたいっす
0927マの人 ◆rLy93jMqws 2009/09/29(火) 22:28:49ID:0Ggld3N4
>>921
軽い気持ちで開いたら予想外の方向にいってて吹いたw
厨二というかなんというかドシリアス展開!

>>926
既存のというのが拡張子設定のことなら、
無理に継承するよりかは作りやすい設定で
1からの方がいいかなと俺は思います
0928NATO42PC2009/09/29(火) 22:43:57ID:gZ7hZ35j
書く人によって一から考えたり既存のものを転用したりでいいんじゃないでしょうか
そんでたくさん出た中から選べば…^q^
短編ですし、ちなみに俺は一から考えて書きますぜだんな
09299212009/09/30(水) 01:24:58ID:jVDw+nNG
主人公無双やのほほん物語もいいけど、シリアス展開もたまにはよかろ?
ゆる〜い冒頭で安心させたところで急転直下ドッキリだぜい。
主人公なら、人間臭い葛藤の1つや2つ背負っておかんと後に続く平穏や笑いが映えないさね。

0930NATO2009/10/02(金) 22:58:40ID:b0l9ocyV
もしくは中二病のやつをもっと詳細に書いてくといいのかもしらん
いかんせんあれではなにも……
0931名前は開発中のものです。2009/10/03(土) 22:11:09ID:wB8S5PPI
zip「…」
0932名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 21:11:19ID:4svv5Bvq
まだまだいくぜ
0933名前は開発中のものです。2009/10/06(火) 23:20:11ID:5axtHFOb
オナラプー
0934名前は開発中のものです。2009/10/07(水) 00:06:26ID:nTjszwvM
とりあえず納豆とイベントエディタ待ち?
0935NATO2009/10/07(水) 22:17:38ID:ADSLcE53
すいません進んでいません
まっったく思い浮かばんのですが
……変な奇抜さはいらないよね
09369212009/10/08(木) 00:11:15ID:RkHZELqw
戦闘後を考えてみた。
すげー短いぜ。
http://dl1.getuploader.com/g/4accae45-2c90-4e55-85c6-0d414038400b/6%7Crpg/34/S1_%E6%88%A6%E9%97%98%E5%BE%8C.txt

これで「FIN」とか出したら意外性ある?
0937NATO2009/10/08(木) 18:54:37ID:QjasxUO2
姫様踏んだり蹴ったり(゚Д゚;)
その切り口は考えて中田
0938NATO2009/10/16(金) 00:46:17ID:US5C3Z18
どうしよう
もはやまったく恥ずかしいもんしか書けないぞ(゚Д゚)
明日うpする
0939名前は開発中のものです。2009/10/16(金) 01:21:39ID:jMhm1old
超期待
0940NATO42PC2009/10/16(金) 16:57:08ID:/ifQyRxt
http://u6.getuploader.com/rpg/download/35/nato.txt

という訳でプロット的なものだけ・・゚д゚
0941名前は開発中のものです。2009/10/20(火) 00:00:52ID:1+uTJnyK
まさかここで躓くとはッッ
0942名前は開発中のものです。2009/11/10(火) 19:52:30ID:cV5R9VnP
11月だからレスしとくか
0943名前は開発中のものです。2009/11/14(土) 21:21:17ID:7MdA0Opc
あと七ヶ月か
0944名前は開発中のものです。2009/11/16(月) 16:00:54ID:0lR8bOhJ
意外と早いな
0945名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 07:55:27ID:VHM8eboB
  _____
  |- - |   ー|  
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      .__
  __ノ・∀・ハ  キュウジュウ サンッ!!
  |ヽヽ| ̄ ̄´ン
   ̄ ̄ ̄ ̄´
0946名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 14:03:23ID:8J0A4vsw
オナラプー
0947名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 15:54:36ID:sR9is0In
これは今どの辺で躓いたんだ?
0948名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 17:33:29ID:Vv+60xcr
規制解除されてた!
0949名前は開発中のものです。2009/12/10(木) 23:39:43ID:zQWgS1ic
  _____
  |- - |   ー|  
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      .__
  __ノ・∀・ハ  ニヒャクハチジュウ ゴッ!!
  |ヽヽ| ̄ ̄´ン
   ̄ ̄ ̄ ̄´
0950名前は開発中のものです。2009/12/17(木) 23:25:20ID:26EtiBJK
  _____
  |- - |   ー|  
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄





  _____
  |- - |   ー|  
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0951名前は開発中のものです。2009/12/22(火) 23:05:01ID:z6XAa56+
マの人いますか、居たら返事下さい
0952名前は開発中のものです。2009/12/23(水) 18:04:13ID:u1nFxbEk
いないよ
0953名前は開発中のものです。2009/12/30(水) 17:39:56ID:Pz6Doc6W
また夏が終わる・・・って言ってたのが昨日のことのようだな
0954名前は開発中のものです。2009/12/31(木) 11:08:14ID:oWCMIU+Z
このスレが1000に近づいて継続しないことが決まるなら
一回だけVIPにスレ立てて1捜索したいなあ
0955名前は開発中のものです。2009/12/31(木) 16:49:10ID:xoR9cWPb
ついに2010年になっちゃうお・・・
0956名前は開発中のものです。2010/01/03(日) 23:28:23ID:rg+LYXnj
あけおめとかいうレベルじゃない
0957名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 08:44:39ID:uzbWHQAI
  _____
  |- - |   ー|   あけおめ〜
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

なんか規制中だった。
マの人も規制中なんじゃね?
0958名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 01:03:51ID:qu3zoCcF
マジ死んでるぜ
0959名前は開発中のものです。2010/02/04(木) 20:07:33ID:SGYFSOxs
0960名前は開発中のものです。2010/02/10(水) 11:47:55ID:Gv61d1th
まだ生きてたのか… 瀕死ではあるけど。
0961名前は開発中のものです。2010/02/10(水) 20:51:41ID:pNcEBrcX
俺ひとりで守り続けるわ
0962名前は開発中のものです。2010/02/10(水) 23:06:14ID:2exXa24W
あれか、もうやめたのかな。水面下で動いているのかな
0963名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 20:06:47ID:eGdzKTRN
どうせこの板じゃ落ちる心配ないし、細々と保守していくか・・・
0964名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 01:12:15ID:EzXd/I9x
ましまろ!
0965名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 18:00:16ID:T27pa1+y
いちご?
0966名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 03:19:19ID:YaU1dQZQ
かーわいいー
0967名前は開発中のものです。2010/02/25(木) 10:11:43ID:8oJeVww7
せいぎ
0968名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 00:33:08ID:n7vssi0q
せ・・・せいき?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。