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【スタッフ】夏だしSRPGでも作らね?3【募集】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 21:00:49ID:Um9PMkYK
このスレは「擬人化した拡張子たちと一緒にウイルスと戦うSRPG」を製作するスレッドです
wiki
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/
ファイルのアップロードはここがおすすめ
http://www6.uploader.jp/home/rpg/
避難所
http://www2.atchs.jp/vipsrpg/
スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください

今やるべき事
各班の作業内容まとめ
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/76.html
絵師:登場キャラクターの原画・線画・色塗り
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/70.html
ドット:味方キャラクター・敵キャラクター・32*16(着地領域)のマップ用制作(クォータービュー向け)
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/112.html
音師:SE、BGM(種類はなんでもオッケー)
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/33.html
シナリオライター:ストーリー構築、矛盾点の指摘
他:使用アイテム・武器仕様などの妄想・ゲーム好きのご意見番・保守
■システム最新版■
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/
 wikiのTOPに最新版へのリンクがあります
 戦闘部分、ADV部分、マップエディタ、シナリオの最新版が置いてあります
●開発中サンプル画面
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=adv-ss.jpg
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=hensei-ss.jpg
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=battle-ss1.jpg
 http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=battle-ss2.jpg
0342名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 14:20:41ID:6HQxKrVc
>>341
らぶひなという漫画は雷が落ちてPCの中から女の子が出てくる話だ
まぁなんだ
ある日落ちた雷
あやしく光PC
モニタから伸びる手
ここらへんが被ってるので別の理由にしよう
寝て起きたら入ってたとか
0343名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 14:39:18ID:ZOh36RSa
らぶひなってそういう話だったのか
なんか浪人生?が女子大の寮の管理人になる話とか聞いてたんだが
0344NATO42GO2008/10/07(火) 14:50:53ID:+EJ5KoMd
ちょww別ゲーwwww
らぶひなってそういう話なのか…
萌え絵の漫画としか知らなかった

シナリオの方が議論しやすいのかな じゃあ両方だな
ゲームもプレーしてね!

入る理由はPC内の世界が助けを求めてneetを呼び寄せたっぽい感じみたいです
終わり方はvipとvip2がGATTAIして世界は救われてありがとうニートありがとうvipたんみたいな
0345名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 16:30:17ID:6HQxKrVc
らぶひなじゃねぇwwww間違えたwwww愛止まだったwww
赤松作品だから間違えてしまったよwww

結構初期の方からいるんだが全然シナリオ把握してないんだよな俺は
0346名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 16:41:08ID:sopriuY/
HAHAHA!俺もだぜブラザー!
0347NATO42GO2008/10/07(火) 17:00:51ID:+EJ5KoMd
な、なんだって
ステータスデフォルトバド以降いじり忘れてた…
あと3話のフリーバトルも出来ない状態だった
ちょっとまた後で修正版をば
0348名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 18:14:42ID:nZruCq12
しっかし,ニートである必要性が全く無いな。
これだけスペック高いくせに,なんで無職童貞なんだこいつは。

せめて特色つけよーや。初期レベルではやたら打たれ弱くて,成長とともに耐久性の成長率アップとかさ。
0349NATO42GO2008/10/07(火) 18:17:26ID:+EJ5KoMd
うむ
一応最初はVIPたんにatk以外ちょこっと負けるんだけど
LV10超した辺りでHPとかガンガン伸び始めるようにしてみてる
0350NATO42GO2008/10/07(火) 18:23:26ID:+EJ5KoMd
おっ・・もしやjoinを0にしとけば表示されないけどステータスは維持されてるように出来るのかな?
0351NATO42GO2008/10/07(火) 19:47:26ID:+EJ5KoMd
スキルのflagを操作する命令が欲しいっす…
0352NATO42GO2008/10/07(火) 20:23:36ID:+EJ5KoMd
ひとまず5話の1戦目まで敵味方仮調整

http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02363.zip.html

newgameで一からやらないとステータス更新されなくてひどいことになりますのでご注意を
0353名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 20:44:36ID:Z3OPKFG6
よしじゃあ俺が、ロケット鉛筆を組み立てるかたわらテストプレイしてやんよ
0354名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 20:56:06ID:Mwcd27eT
できそうな気がしてきたしメインテーマ作るよ!
要るよね?要るよね?
0355名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 21:06:30ID:Z3OPKFG6
んんん
敵、多いなあ
0356名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 21:11:43ID:Z3OPKFG6
ステージ3でバグってとまた。

が、プログラマ今いないんだよなあ
0357名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 21:47:05ID:KYnjr2Fy
やってみた。
ニートはもっとへたれでいいんじゃない?
最初タコ殴りになって即死して、VIPに呆れられるぐらいに。
シナリオクリア時に経験値もらえるシステムなんだし、最初の方の面ではいかに
ニートを殺さないで経験値ゲットできるかに腐心するシステムにしよーよ。
その方が、後半強くなってきてにやりとできそう。

しかし、最後に説得で終了ってのもなんか味気ないな。
憎いあんちくしょうをドカー!と倒して気持ちよくエンディング行きたいな。
腐れ豆がやたらカリスマあふれるブレイカー描いてくれたことだし、こいつを
ラスボスに据えたらどうかな?
たとえば、今のラスト前のブレイカー戦を無くして、VIP2戦でシナリオ分岐させるとか。
VIP2倒す→ノーマルエンド
VIP2説得→ブレイカー暴走してウィルス吸収→なんかすんごいのに変身→撃破→真エンド
みたいな。
ベッタベタな展開だけどこういうの大好き。
0358なと携帯2008/10/07(火) 22:40:26ID:mxlc8elX
さらなるニート弱体化…よし…!
もうDEFとLUCKカスでいいね
赤ちゃん並にしちゃおう明日

>>356なんだってー
バグは主にxmlファイルの書き方をミスった時に起きるので
明日帰ってから修正…か自分でやる手もあります


やっぱ敵多いですよね 俺もそう思う
最後の方に敵の多さに驚く戦闘があるんだけどこの調子だと本当にひどい数になりかねない…
0359名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 22:49:13ID:mxlc8elX
>>357後半
ああ、それすごくいい…!
もしくは戦闘このままで一度死んだと思わせて復活とか
敵キャラ画像ページにあったブレイカー第二段階と第三段階を活かす時が来るかな?

>>354
おお、要りますとも
他の音楽もまだ足りてないぽいですし…そっちもぜひ…フヒヒ

そういえば巫女爺戦の曲はどこ行ったかな(´・ω・`)明日探すか…
0360名前は開発中のものです。2008/10/07(火) 23:34:18ID:8rRE30Fi
VIP2と合体してステータスアップとかスキル増えるとかしたりなー
0361なと携帯2008/10/08(水) 10:55:22ID:Er+vPing
ってウィキにスキルフラグ操作とか書いてあったwww
すまんです
0362名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 12:02:16ID:Er+vPing
ってあれ…全部解除されちゃう…(´・ω・`)
0363名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 13:18:31ID:Er+vPing
っぬおお
本体最新版はろだの02331.zipだったのか
これで勝つる
ちなみに今大学のPCでいじりいじりしてます
wiki編集してみるか…
0364名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 13:35:06ID:Er+vPing
スキルフラグ操作出来たー(゚ω゚)ー!!
1と0が説明と逆になってましたぜ旦那…
1が使用可能・0が使用不可に…
0365名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 14:20:09ID:Er+vPing
スキルをFlagだけでなくLvでも見えなくして欲しかったりした
一応説明文にレベル書いておいてるけどネッ

一応手を加えたやつアップしときました
0366名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 15:32:15ID:aZtSYKaj
ID:Er+vPing


このゲームのメインテーマってどんなイメージ?
やっぱドラクエみたいなやつかと思ったんだけど
今ある戦闘の曲とかと合わない気がする
0367名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 15:34:15ID:YUJSMIIL
MOSAIC.WAV的な電子音とか
0368なとう携帯2008/10/08(水) 15:44:04ID:Er+vPing
確かに戦闘曲のイメージはドラクエぽくはないね

戦闘曲とはイメージ合わせなくてもいいかもしれない
似た感じの戦闘曲のエロゲがあるんだけど
別に主題歌がロックっぽい訳ではなかったし…

ちなみに俺は桜庭統って人のゲーム音楽が好きです^ω^
0369名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 15:48:52ID:YUJSMIIL
桜庭は神だがあれが合う世界観ではないな
ヴァルキリープロファイルとかファンタジアのイメージが強いせいか甲冑で西洋でファンタジーな世界しか想像できん
0370名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 16:01:37ID:Er+vPing
だねー…あのうねるオルガンは合わんなw

電子音はアリだね
全体を通してパソコンとニートがキーワードになるし
0371名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 16:34:34ID:N0pMSgOA
mosaic.wavみたいな西洋音楽みたいな?かな
ちょこっとやってみることにするかな

みーこ可愛いよみーこ
0372名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 16:35:45ID:YUJSMIIL
いや西洋音楽は桜庭のイメージってだけでもざいくだけでいいっすよ
0373名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 16:51:08ID:N0pMSgOA
把握したがかなり時間かかると思う
二ヶ月たってデモさえ上げられなかったら忘れてくれ
0374名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 16:51:45ID:sGkhfSPq
HAHAHA!二ヶ月ぐらい!二ヶ月ぐらいな!どうってことないな!
0375名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 16:52:30ID:Er+vPing
さっき上げたやつ未完成すぎた
家帰ってからデバッグなりしてある程度まとまってからうぷりますわ…
0376名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 19:50:14ID:TexgrsMh
>>365
wiki見てきたらスキル使用可能になるLV指定ってのがあったけど、それじゃ駄目だったん?
0377NATO42GO2008/10/08(水) 19:55:23ID:6/0nMLsi
帰宅イェァアアア

>>376
lv="数値"で指定出来て、
指定レベル以上になってないとスキルを使用出来ないようにはなってるけど
セットが出来てしまうのです
でも今思うとこれはそこまで気にする必要もないんかな・・・
0378NATO42GO2008/10/08(水) 20:12:20ID:6/0nMLsi
2で援軍として来るフロッピーがアルミホイル使おうとして

そのまま考えるのを止めやがった・・・・・・
アイテム何かミスったかなぁ
0379名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 20:38:04ID:lsjvfVc1
最近また盛り上がってきてるねぇ
0380名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 21:05:15ID:95GMGvKz
昨日のステージ3でとまったバグ。

これ、どうも編成画面で、出撃/待機とか、
位置の入れ替えとかしてたら、
どうも敵のデータと自分たちのデータがごっちゃになってしまうっぽい
0381NATO42GO2008/10/08(水) 21:26:38ID:6/0nMLsi
むむ・・エラー箇所発見・・
3話目の2戦目の最初にジフが動こうかという所で止まるね
1戦目を飛ばすとこのエラーが出ない・・・
前は普通に動いてたのになあ(´・ω・`)さてなぜだろう・・

>>380それ繰り返すとカオスになりますよねwww
0382NATO42GO2008/10/08(水) 22:30:08ID:6/0nMLsi
ぬおお・・
lv="6"に設定してたスキル
LV5で普通に使えた・・orz
もはやイベントでflag解放で覚えてく風にするしかにゃいか

あと出撃選択の部分に課題が残ってるようなので
ひとまず設定お試しの段階では全員常に強制参加にしよう
3の1戦目後セーブして2戦目を始めたらなんとか進みました
今日はここまで
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02367.zip.html

毎回最初からやらなきゃいけないのがツライっすね・・・
敵の数調節してみたけどいかがだろう
5章の1戦目まで設定したけど
5章トライしてみたら敵硬すぎ修正は また今度(´・ω・`)
0383NATO42GO2008/10/08(水) 22:42:01ID:6/0nMLsi
52行目の<Scene />がミスマッチドか
これも今度なおそ・・
0384名前は開発中のものです。2008/10/08(水) 22:57:42ID:95GMGvKz
頑張れ納豆
0385名前は開発中のものです。2008/10/09(木) 00:06:20ID:WEa633De
exeファイル用アイコンの色をゲーム中のドットに合わせてみたよ
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02368.zip.html
0386なと2008/10/09(木) 13:54:35ID:a1/lJSHa
5話のエラー解決法が前スレに書いてあったww
よし…
0387なっとう2008/10/09(木) 16:24:06ID:a1/lJSHa
ろだの02369で 家に引継
このzipで5話目の2戦目まできっといける………!!
3話の道にアイテム入手入れてみました
敵の数も調整
畳のチップや音楽まとめの存在を知り
それらも有効活用せねば…と思った
音楽ファイルこんなにあったのかといって
使っていいのかがわからん
wikiにあるしいいんかな?
0388名前は開発中のものです。2008/10/09(木) 16:39:55ID:L+qCS8LF
許可する
038942ごう2008/10/09(木) 17:05:11ID:a1/lJSHa
tyです
演出の幅が広がるなあ
0390NATO42GO2008/10/09(木) 19:30:25ID:XZCNuIfE
帰宅ェアアアアアアア
バテン2の戦闘曲流しながら出撃選択画面眺めてたら何か合ってた
0391名前は開発中のものです。2008/10/09(木) 19:31:58ID:IQqo6CIS
今どんな状況なのか手短じゃなくても良いから詳しく
0392NATO42GO2008/10/09(木) 19:36:36ID:XZCNuIfE
とりあえずゲームのバランスを組んで行こうって流れになり
機を遅くしてやる気を出した納豆42号が独断でスキルやらステータスやら設定しまくって
実際ゲームバランスを考えた時敵はどんな感じがいいとかそういうのを考えるためにまずは試作版を作って感覚を共有できるようにしようという

だめだ日本語にならry
0393NATO42GO2008/10/09(木) 20:43:29ID:XZCNuIfE
あれ
setpoint周りがバグってるのかな
10に設定したやつが1でセットできるwwww 表示も1になっちょる
強打が何らかの影響を与えているのだろうか・・
0394名前は開発中のものです。2008/10/09(木) 21:27:38ID:wH73jxoF
やべぇwww
納豆が超頑張ってるwwww
俺も頑張るぜwww

romってるだけだけど・・・
0395NATO42GO2008/10/09(木) 22:10:28ID:XZCNuIfE
なんかゆめにっきみたいな曲みっけたww
これは何かに使えるかもしれんな・・・
0396NATO42GO2008/10/09(木) 22:36:07ID:XZCNuIfE
3話のエラーは相変わらず直らない\(^o^)/
参ったなあ… 一応直前でセーブして何回かトライしたら行けるはずだ・・
0397NATO42GO2008/10/09(木) 23:55:58ID:XZCNuIfE
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02370.zip.html
音楽を勝手に加工したりしてみたけど元のままの方がよかtt

6話の1戦目までやってみた
3話の1戦目終えて2戦目やる寸前でセーブ絶対してください
5話の2戦目のは遊び心ってやつです
ターコイズ前まで回復アイテムとしても使えたのになんか使えなくなった まあいいや\(^o^)/
0398名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 06:56:24ID:sql4IKwu
いま初めて落としてやってみたけど
新人イケメンだな…
0399名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 08:33:50ID:s7RU6PXo
あなたが落としたのは金のマ族ですか、銀のマ族ですか。
0400名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 09:16:07ID:SbXhvzb8
いいえ、私達がなくしてしまったのは
汚くて、ボロボロで、疲弊して…
それでも、諦めない心を持っていたドMの、
くすんだ色をしているけれど
穏やかで、誰よりも純粋な心をもったサイヤ人だけが伝説の超サイヤ人になれるという。
0401名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 09:27:16ID:2OqOvmyO
マ人のことかーっ!!
0402名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 10:54:14ID:yv+UDuf2
プログラムできる俺が颯爽と登場してスレを救ってやるぜ!
と思って落として設定ファイル見た。ごめんなさいでしたー!
0403NATO42GO2008/10/10(金) 11:53:20ID:Asw8NS6N
xmlは数値をいじくるだけなんだけど(´・ω・`)…
0404NATO42GO2008/10/10(金) 11:57:59ID:Asw8NS6N
おお、setpointじゃなくてsetPointじゃないといけなかったのか
0405NATO42GO2008/10/10(金) 12:17:35ID:Asw8NS6N
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02371.zip.html
つくったよー^^
ジェイとジフに新スキルつくってみた
テクトとVIPたんにもなにかつけるか…
0406なと携帯2008/10/10(金) 12:40:22ID:+YaQEJDo
今見たらつくったよーって何だwww
6-2まで作ったよーて事です
0407名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 15:47:03ID:V53KtLSh
確かに俺達の代表にしてはかっこよすぎるな。
よし,にいとの設定変えようぜ。
痩せロン毛眼鏡のキモオタが電脳世界に入って辮髪に目覚め,立派な拉麺男に成長していく設定なんてどうよ?
0408NATO42GO2008/10/10(金) 16:23:16ID:Asw8NS6N
ゲームの中でぐらい
夢を見ようぜ☆
0409名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 17:53:47ID:GzqqHmwW
今日見たアニメのカオスヘッドの主人公とかイメージ的にぴったりなんだが
0410名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 17:59:33ID:MBFTjar5
2chで見たような定型分オンパレードは見ててイライラした。
パロディネタとしてを使ってる訳じゃないだろ?アレは。

根本的なへたれ部分は共通かもしれんが。
0411なと携帯2008/10/10(金) 18:24:54ID:+YaQEJDo
ああー
一般の人もやるわけだし2chネタは削除すべきか…
絶対ないとだめなわけではないもんな
0412名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 18:46:29ID:+YaQEJDo
今から外観議論となww

せめて中身だけに
0413名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 18:48:43ID:MBFTjar5
ID:+YaQEJDo
0414名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 18:53:39ID:+YaQEJDo
呼んだかいッ
帰宅したら7章やるよ…

>>408書いてたのを忘れて>>412書いてしまっww自演みてぇwww
ごめんなんか疲れてるんだよ俺きっと
0415名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 19:04:14ID:MBFTjar5
製作も自演もほどほどにな!
健康が大事だよ、うん。ヒッキーニートが急に肉体労働とか死ぬよ、常識的に考えて。
0416NATO42GO2008/10/10(金) 20:13:26ID:Asw8NS6N
大学のパソコンのモニタが目に悪すぎたのがきっと原因だろうと思う(´・ω・`)
さて・・
0417名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 20:44:39ID:V53KtLSh
つーか,にーとってヒッキーなのか?
無職でオタクなだけかと思ってたが。
0418NATO42GO2008/10/10(金) 21:35:55ID:Asw8NS6N
にーとは無職オタクだけじゃないかな
ヒッキーっぽさは無い気がする
0419名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 21:39:41ID:MBFTjar5
ニートオタクに社交性は低いだろうと思っていた。
言われればそれもそうか。
0420名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 21:50:56ID:yv+UDuf2
ニートでも引きこもってないヤツもいる
ヒッキーでも仕事してるヤツもいる(小説家とかなw

もちろん両方兼ねてる俺みたいのも居るわけだ
0421NATO42GO2008/10/10(金) 22:15:04ID:Asw8NS6N
リエム設定し忘れてたアァァァァアアアーッ
戦闘を終わらせるテスト用トリガみたいなのがほしいぜ(´・ω・`)
0422NATO42GO2008/10/10(金) 22:25:41ID:Asw8NS6N
そういえばデコとリエムは何で喧嘩してたんだろう?
0423名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 22:40:33ID:SbXhvzb8
俺だよ俺俺!
俺を巡って喧嘩したんだよ!
0424NATO42GO2008/10/10(金) 23:36:30ID:Asw8NS6N
↓の画像をbms(怒染).pngって名前にして、faceフォルダに入れてください
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02373.png
そして8話まで戦闘が楽しめるzip
リエムがLV1でいいなら今までのセーブデータからそのまんまやってもいいし
やっぱりそれは困る人は最初からやりなおし・・・・。
ほんとすんません(´・ω・`)
8話ではブレイカーが素敵なスキルを使ってくれたり
ウィザードがチートだったりダスト盾S(試作版限定mob^q^)が再来したりします
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02372.zip.html
0425NATO42GO2008/10/10(金) 23:37:06ID:Asw8NS6N
>>423
そ、そうだったのか
0426NATO携帯2008/10/11(土) 19:44:21ID:4rJSSqZG
回線繋がらん(´・ω・`)
0427名前は開発中のものです。2008/10/12(日) 02:31:26ID:p1NK+I49
ちょっとこのスレ見てプログラマになってくる
ttp://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1223739442/
0428なと携帯2008/10/12(日) 10:37:48ID:ksbfICpz
mac買う金無いww
おもしろそうだなプログラム…
0429NATO42GO2008/10/13(月) 11:04:09ID:IbuZZSPX
゚Д゚・・・
0430NATO42GO2008/10/14(火) 00:20:15ID:gd7HzS05
レジュメやらんといかんから9話以降は若干おあずけDA☆
0431名前は開発中のものです。2008/10/14(火) 00:21:37ID:stjErV/D
まあのんびりやってくれ。
今更急く奴はいないしな。
0432名前は開発中のものです。2008/10/14(火) 17:18:00ID:vGyB7w3m
マ族もソースも無いからバグが潰せないのはつらいな。
0433名前は開発中のものです。2008/10/14(火) 17:48:00ID:WwBTuMIQ
え、ないの?
0434マの人 ◆rLy93jMqws 2008/10/14(火) 17:54:29ID:ptN2fkrt
放置気味でごめん

今うpしてる本体もあれから多少いじってはあるんだけど
戦闘以外の画面とか戦闘システムを色々といじりやすくしようとしてたら
結局ツクールの仕様に近づけるのが早いんじゃね?需要もありそうだし
ってので、そっちの方に時間割いてます
PC版のツクールは使ったことないからなんちゃってツクールになりそうだけどね!
こっちが使えるくらい出来上がったら、今作ってる内容をそっちに移してみようかなと思ってます
0435なと携帯2008/10/14(火) 17:59:07ID:igJl1pw4
おお……マさんがガチだ
どのように変貌するのか楽しみ

キャラのステバランスとか数値の大きさとか敵の数とか
8話までやってみてくれた人がいたらダメ出し欲しい所なのだわ
0436名前は開発中のものです。2008/10/14(火) 18:00:53ID:BBl8Ml8a
進んでいた…だと…!?
0437名前は開発中のものです。2008/10/15(水) 00:27:38ID:j+iymvjG
マの人がSRPGツクール作ったら、俺はもう穴をささげても良い。
0438名前は開発中のものです。2008/10/15(水) 01:38:03ID:eRvFMlDD
俺の穴を一番に使ってくれよ!
0439名前は開発中のものです。2008/10/15(水) 07:38:54ID:23tDbInp
じゃあ俺は68番ホールを捧げる
0440名前は開発中のものです。2008/10/15(水) 15:23:45ID:qhMUFYI0
毛穴でもいい?
0441名前は開発中のものです。2008/10/15(水) 15:40:32ID:RDlRwce4
よーし、順番にそこに並んで。
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