【スタッフ】夏だしSRPGでも作らね?3【募集】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 21:00:49ID:Um9PMkYKwiki
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/
ファイルのアップロードはここがおすすめ
http://www6.uploader.jp/home/rpg/
避難所
http://www2.atchs.jp/vipsrpg/
スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください
今やるべき事
各班の作業内容まとめ
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/76.html
絵師:登場キャラクターの原画・線画・色塗り
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/70.html
ドット:味方キャラクター・敵キャラクター・32*16(着地領域)のマップ用制作(クォータービュー向け)
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/112.html
音師:SE、BGM(種類はなんでもオッケー)
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/33.html
シナリオライター:ストーリー構築、矛盾点の指摘
他:使用アイテム・武器仕様などの妄想・ゲーム好きのご意見番・保守
■システム最新版■
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/
wikiのTOPに最新版へのリンクがあります
戦闘部分、ADV部分、マップエディタ、シナリオの最新版が置いてあります
●開発中サンプル画面
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=adv-ss.jpg
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=hensei-ss.jpg
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=battle-ss1.jpg
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=battle-ss2.jpg
0002名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 21:05:36ID:xt6lTfkNネタバレ厨が2ゲット
>>2 犯人はヤス
>>3 全てはかみの仕組んだゲーム
>>4 愛国者の正体は3の人たち
>>5 第3のキラは火口
>>6 遠野志貴は遠野家に引き取られた養子
>>7 ダンブルドアはスネイプに殺される
>>8 世界改変の犯人は長門
>>9 漆黒の騎士の正体はゼルギウス
>>10 ラスボスの本体は右
>>11 主人公は桜に生み出された存在
>>12 愛染は死んでいない
>>13 オメガの正体はゼロオリジナルボディ
>>14 あゆは生霊
>>15 犯人は狩魔検事
>>16 保険の先生の正体は魔法国の王女
>>17 ロックマンは双子の兄さん
>>18 犯人はリストラされたサラリーマン5人
>>19 黒幕は三四
>>20 コナン=新一
0003名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 21:09:58ID:TpKYAKZg/ |
/ |
/____ _____ |
\__ / \___/ .|
| // | こ、これは>>1乙じゃなくて
|// | モアイ像なんだからね
// | ヘンな勘違いしないでよね!
| |____/| |
\_____| /
/ /
/____ /
\____\ |
/____/ |
\ |
/ |
/ /. |
/ / |
/ / |
\_____/ |
/ |
/ |
/ |
' "''.'''"'""' "'''."''''"'"' "''' "''.'''"'""' "'''."''''"'"' "''
0004名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 21:11:31ID:pm3QdhqF0005名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 21:16:46ID:gByXFBdIデバッカーって募集してますか?
0006マの人 ◆rLy93jMqws
2008/07/08(火) 21:18:08ID:9C3fK08w最後ら辺を念のため
990 名前: ぬこの恩返し ◆3SYdIN7BFM [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 20:11:36 ID:S9jbHqgv
始めまして新しく入ったドット打ちです。
なにとぞよろしくお願いします。
「鉄扇の保管してある倉庫の外」の高床式倉庫を作ってるんですが、
このスレで「高さ1hのマップチップっていらないんじゃね?」みたいな議論されてますよね?
でも自分、思いきり使うつもりで考えていたんですよ……
http://kjm.kir.jp/?p=189241
こんなかんじで。
しかも、倉庫のテッペンとかじゃなくて真ん中あたりに。
これやっぱ2hに統一して打ち直したほうが良いですかね?
あと高床式倉庫(小さめ)って指定だったんですけど、このくらいの大きさで合ってますか?
991 名前: マの人 ◆rLy93jMqws [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 20:56:26 ID:9C3fK08w
俺としては統一しない方がいいかなぁと
この間の更新でオブジェクトチップの半透明処理を
チップの高さから求めるようにしてしまったので
違和感なく半透明処理させるならきっちりチップの切り出し高さを合わせるのがいいんですよね
ただこれはオブジェクトチップに関してなので、マップチップ側はどちらでも問題ないのですが
0008名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 21:23:24ID:gByXFBdI分かりました
とりあえずやってみます
コテハンって要りますか?
0009名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 21:25:58ID:xt6lTfkNなくても大丈夫ですが、つけても大丈夫です
まとまった報告をあげるならあっても悪くないかと
0010名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 21:37:46ID:TpKYAKZg【なんのプログラムか?】
間男特製洋物ゲイ動画を勝手にダウンロードするツール
【何をしたら?】
いざ抜かんとズボンを下ろそうとしたら
【どうなったのか?】
チャックが開かなくなりました。
【エラーメッセージ】
そ、そんな…太いの入らないですぅ……><
【OS】
鳥肌実XP
0011ぬこの恩返し ◆3SYdIN7BFM
2008/07/08(火) 21:45:51ID:S9jbHqgv>>1乙
>>6
じゃあ、このまま進めてもいいすかね>高床式倉庫
大きさとかも?
縮めるのはまぁいつでもできますが一応ききたいかなーと。
0012マの人 ◆rLy93jMqws
2008/07/08(火) 21:58:45ID:9C3fK08wスンスン氏がきてないので小さめのイメージがどうなのかはわからないけど、
それくらいで大丈夫だと思います
建物自体のサイズは真ん中辺りの壁チップを
いくつでも並べて繋がるようにしておけば大きくも小さくも出来ると思うので問題なさそうかな?
壁の質感上手いなぁ
写メのうpろだって、JPEG以外ってうpできないのかな?
0013NATO42GO
2008/07/08(火) 22:08:56ID:6V++HIr1編成画面が鬼門すぎて吹いた
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02332.zip
1から順に↓最終的に
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02333.gif
0015名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 22:29:03ID:S9jbHqgv>>12
誉められちったw
いや、ごめんよ俺のオンボロ携帯はpngとかが仕様出来ないんだorz
でも完成品はエカフェから提出するから大丈夫!
0016名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 22:31:51ID:S9jbHqgv誤字だらけ
仕様→使用
エカフェ→ネカフェ
0017名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 22:37:23ID:9C3fK08wシナリオに色々と設定を追加してくれてるww
つきすぎてもあれだけどやっぱりある程度は色々な事に
理由付けがあったほうがいいのかなぁ
悪役がただ悪いみたいなのは古めの子供向けのアニメとかが好きだからだったり…
悪にも正義ってガンダムみたいな感じかな?
ふもっふ氏巫女爺のテーマありがとうございますー
雰囲気がそれっぽくていい感じだと思います
終わりの方だけど一分くらいからの音が好きですw
マの人氏更新乙です
気のせいかもしれないけど少し重くなったかもw
836 名前: ◆ VSpfH6ftxw [sage] 投稿日: 2008/07/08(火) 22:29:14 ID:BNsjP1Y6
納豆氏の画像は一体どうしちゃったんだろうww
倉庫はあの大きさでいいと思います
チップ作成よろしくお願いします
にしても今できてる部分が綺麗でいいなぁ
0018ぬこの恩返し ◆3SYdIN7BFM
2008/07/08(火) 22:50:04ID:S9jbHqgv個人的には、悪の親玉が悪いことするのにいちいち理由つけるのどうかな〜っておもったり。
「悪人にも悲劇があって〜」とかだとよけい。どうせ倒すのに後味悪くなるだけじゃないすかね?
勧善懲悪、いいじゃないですか。
そして誉められて
み な ぎ っ て き たw
元気百倍アンパンマン!
0019NATO携帯
2008/07/08(火) 23:24:24ID:vQPP2aB7編成でキャラ外してまた入れるのを繰り返すとああなっちゃうみたいです
ふつうのステージでも確認
VIPたん2ndには理由があってブレイカーはただの悪にすればあまり変えなくて…というか今のままで済むんじゃないかなあ
0020マの人 ◆rLy93jMqws
2008/07/08(火) 23:30:37ID:9C3fK08w了解です
前にマ王氏が言ってたのと同じっぽいのかな
調べておきますね
報告ありがとー
0021名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 00:28:52ID:1d/PBI9v0022名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 02:55:39ID:y8DvFyMM0023名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 03:00:32ID:PX2BCaN4前スレより。このうち巫女爺のテーマはふもっふ氏が作成していたよ。
666 : ◆VSpfH6ftxw :2008/06/07(土) 15:14:06 ID:SoR9vz30
足りない音楽はこれです
画像エリア戦闘(中世のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
困惑(敵が喋るような音楽で、色々な場面で使い回せそうなものでお願いします。)
巫女爺の間のテーマ(和風で落ち着きのある感じでお願いします。)
緊迫(安心できず、怪しい感じのものをお願いします。)
動画エリア戦闘(現代のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
オフィスエリア戦闘(未来のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
メインテーマは考えてなかったw
以前うpしてくれた歌詞つきの歌が一番しっくりくるかもw
0024名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 07:26:52ID:9TjbGVLn0025NATO
2008/07/09(水) 08:36:38ID:TWLosuLe0026NATO42GO
2008/07/09(水) 12:48:15ID:M9Hfkgjqdata内にこれを上書きすると3章の草原でフリーバトルが出来るよ
すいません絵描きます
0027NATO42GO
2008/07/09(水) 13:36:55ID:M9Hfkgjqhttp://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02335.zip
0028マの人 ◆rLy93jMqws
2008/07/09(水) 22:42:13ID:WUEYB9NU>>21
何をおっしゃる!需要はあるよー
>>26
時間ないから前スレでうpしてたのも含めて、軽くしかまだ見てないけど色々弄ってあっていいね
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02334.zip
の"maps/03"は"maps/map/03"に移動させないと動かなかったから
最初にちょっと悩んでしまったw
開発陣以外の人は気軽に弄って遊べるようにするとしたら
やっぱり開発ツールないと面倒だろうなぁ
0029名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 22:59:17ID:vcgYAImBもう別のゲームを勝手にスピンオフできるぐらい?
0030マの人 ◆rLy93jMqws
2008/07/09(水) 23:05:28ID:WUEYB9NU・基本ダメージ周りの設定
・戦闘コマンド関連のデザイン設定
はまだ外部設定にしてないけど、それ以外は大体いじれるようになってきたから
やろうと思えばできるんじゃないかな
0031名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 23:53:01ID:vcgYAImB0032NATO
2008/07/10(木) 00:39:56ID:JcEMdPqiwikiの資料見たら3段階ぐらい外見があって
なんとかそれを実現したい
ブレイカー戦って一回だけだったよね確か…数回あるなら色以外の見かけ変えないようにするけど
期末試験とレポートが終わったらとりかかります('A`)
0033名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 01:46:01ID:BJmg7zjc0034名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 20:12:54ID:iy0hEa750035名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 21:00:31ID:iy0hEa750036三郷
2008/07/10(木) 22:33:03ID:DvQyFVh2だいぶかかっちゃった。やっぱり塗りは苦手です。
名前が無いのも可哀相なので、とりあえずzipたんとか言ってみる。
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02336.png
あと、作業過程の副産物です。
”俺”(前スレ123)
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02329.png
マの人
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02337.png
マ王
http://www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02338.png
微妙に左右非対称なので、反転を繰り返すを踊ってるみたいで少し楽しくなれます。
0037名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 22:39:08ID:xTttnMzy女神転生ですね。よくわかります。
0038名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 23:14:22ID:4JFKnjgu0039トイレマン
2008/07/10(木) 23:22:58ID:qjczBXC7色々私事も終わったんで、巫女爺を完成させてきたいと思います。
ちゃんと動くかもわからない途中経過
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02339.png.html
0040名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 10:40:04ID:UB7Mh6p/0041名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 11:07:24ID:gI8kkTep>>36に上がってたマの人とマ王でウマウマとか妄想したYO!
>>39
巫女爺乙です!
お尻が可愛くて萌えた
0042名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 23:35:38ID:XAraDS0N0043名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 00:29:40ID:wfiFgZKE0044名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 04:14:20ID:o5uL9mqaまだおわらんよ
0045ぬこの恩返し ◆3SYdIN7BFM
2008/07/15(火) 17:31:29ID:o5uL9mqahttp://kjm.kir.jp/?p=189843
組み立てイメージ
後日キチンとpngうpするからねー
今の段階で修正が必要か意見が欲しいです
(^o^)過疎
あと、地面については、他の素材を使うんですよね?
0047名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 18:40:43ID:ZXjGGKzg屋根瓦うめぇ
立体感とかがすごすぎるwwww
自分からはほとんど文句ない感じです
あえて言うなら屋根がちょっと他の部分と比べて浮いてる感じがするので
影になるところだけでも少し濃いめの輪郭線がついていればいいなと思いました
それと地面は文書エリアに関しては既に草地のチップがあるのでなくて大丈夫です
0049マの人 ◆rLy93jMqws
2008/07/15(火) 20:32:15ID:vP2ocWU4ちょっと忙しいのと夏バテ気味なのとで、反応が鈍くなりそうです
>>36
男キャラがエロ上手いなぁ
ショップ店員乙です!
>>39
「もうすぐ」はやっぱり入れるべきだったか!!
>>45
木材とかの質感がやっぱり上手いなーw
俺もこれで問題ないと思います
0050名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 20:52:15ID:EKk/6d3Yソースは俺
0051ぬこの恩返し ◆3SYdIN7BFM
2008/07/15(火) 20:54:04ID:o5uL9mqa屋根はなんかこうなっちゃうんですw
パースがかかってないからかな?
>>48
輪郭線と地面マップについて把握。ちょっといじります。
>>49
お疲れ様ですw
体に気を付けて〜
少し修正して近いうちにキチンと上げたいと思います。
意見どうも。
0052名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 01:05:37ID:VUIEvrVdペグールが襲われるところが分かりにくかったから、ADVパートからFFTみたいな
クォーターマップ上でキャラチップ動かすシーンへ繋げて表現するようにシナリオ
を作ってみたかったんだけど。
残念。
0053名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 01:11:11ID:NNu3Hm0b0054名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 07:24:40ID:rFZUKmut勝手ながら屋根を修正してみた。
緑の部分をトレスするのと、今回は手つけてないけど右の屋根の後ろをもう少し短くした方がそれっぽくなります。
(屋根右前に比べて後ろが長いので屋根が浮いてる様に見えます)
一話で2戦闘ある部分の間とかをそんな感じにしようと思ったけど
戦闘中に死んじゃってるキャラがいたらそこが欠けてしまうという重大な問題がw
>>54
なんか屋根の左右の長さが違うようながするようなしないような気も
屋根の左右の点を結んだマップチップと平行な線に屋根の頂点からまっすぐ下ろした線を引くと
パースがかかってないので後でひいた線が最初にひいた線の中心で交わりそうだけど
少し長さが違うのかな?
ずっと見てたら少し混乱してきましたw
0056マの人 ◆rLy93jMqws
2008/07/16(水) 12:11:26ID:GTuwChR/編成前にマップ表示させる機能は簡単に追加出来るので
もし必要だったらどんどん言ってね!
005754
2008/07/16(水) 16:59:21ID:rFZUKmut傾斜角度が左右対称ならば、中心(屋根の頂点部分)をずらさないと駄目ですねー。
0058名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 21:22:18ID:F1Fq7Kop>>45は左のような「相対的に屋根が大きい」建物を描いた。
だが、ななめから見た時に、Xの部分では屋根の大きさが全くわからない。
なので、見た人間は右のような建物を想像して、下のYの部分に違和感を覚える。
http://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up21660.png
違和感を覚える理由は、おそらくこのへんだろう。
0059名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 21:30:42ID:/YSQ38M5適当いうなって・・・・屋根の角度がおかしいってしてきしてるんだよ、屋根が建物より大きいことぐらいみんな知ってるよ
そんなこと指摘してるんじゃないよ
0060名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 21:31:09ID:F1Fq7Kop0061名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 21:37:19ID:F1Fq7Kop左側も右側も、同じ厚さの屋根を書くとこうなる。
006252
2008/07/16(水) 22:48:59ID:/YHyQMHVなるほど、戦闘結果の状態をそのまま引き継いだ場合は重要キャラが死んでるパターンがあるのねww
それならそれで、連戦感が出て面白い演出できそうだけど。
クォーターマップでシナリオを表現しようと思ったら、一旦暗転してユニットを再配置するとか、戦闘
とは切り離して考えないといけないのかもしれないね。
このゲームでは戦闘リタイア=戦死ではないみたいだから、FEみたいに戦闘リタイアのメンバーが
その後のシナリオで登場してきても問題ないだろうし。
>>56
クォーターマップでのシナリオ進行機能はあると表現が広がると思うので是非。
会話進行型のADVモードだと、客観的な状況描画が難しいので。
スクリプトも戦闘とは別に用意必要だったり?
戦闘マップだと、ティウンティウンするしか退場できず、瞬間移動するしか入場する手段無かったような?
あー
そうなんだよなー
マップチップの基本系で、考えると厚さは同じにしたつもりなんですよ。
マップチップの基本系に合わせて屋根の厚さを左右で同じに打つと、見た目では不自然さが……
>>58
で説明されてるように、屋根が小屋本体より大きいから、右側(小屋の裏側の方の屋根)も長くなるんですよね
ブロックで考えるとおかしくはないのにいざやると違和感が生じるという。
見た目重視で行くか、基本系で考えるか……
指摘ありがとう。
参考に、どうするのがいいか色々試してみますね。ねむい
0065名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 03:05:29ID:ISH0vEsbおれは片手間に見守っているぜ……
0066名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 04:51:58ID:GHh3Zpb9「もうすぐ夏」じゃこのスレHITしないし。
3連休なのについ遊んでしまってました、ごめんなさい
最低限全話バトルできるようにはしないとね…
そしたらステータス周りと全話通しての大体のアイテムの揃い具合や種類、
スキル等をみんなでプレイしながら煮詰めたいなw
って事で今から作業してきます
0068名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 06:55:21ID:nDtEPzfr0069名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 14:06:05ID:XIfscyAg0070マの人 ◆rLy93jMqws
2008/07/21(月) 14:30:24ID:iUQGYbG8俺も次に実装する機能まとめたりとかバグ潰しとかしときます
屋敷のマップチップが結構埋まったから、2話も仮じゃないチップで作れそうかな?
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02340.zip.html
前切った顔グラも入れたら容量がおおきくなってしまった…
顔がちょいずれてるのをなおせる人いないかな?
http://www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02341.zip.html
顔グラなし版
一応各話とマップ移動とマップのイベント時の顔グラの位置を新バージョンに置換(立ち絵はまだ)
6話以降のイベントと敵配置以外の部分をつながるようにいじり
全然参考にならない仮マップを作成
6,9話のみ敵を配置しました
http://www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/151.html
敵がどんな感じに並んでるかを見る画像
0072名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 18:51:02ID:tMBN2Pqu乙。
VIPは新サイズの顔グラ用意されてないからずれまくってるよ。
それにしても、エリア内移動が味気ないな。
エリア間の移動はワープするから仕方ないとして、エリア内移動はTO風か、ブレスオブファイアV風
がいいなぁ。
そうだ!
エリア間移動はキングダムハーツ風にしようぜ。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています