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【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】

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0001名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 21:24:30ID:jsrA4HUo
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!

まとめWiki←スレであがったものはここに保管
http://www31.atwiki.jp/rockman8/
ロックマン7FC化wiki←すごく参考になるサイト
http://www12.atwiki.jp/rockman7/

関連スレ
ロックマン7をFC風にリメイク Part19
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1213506265/
■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage8
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1214655506/
0256名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 23:48:58ID:Uzly8IAP
確かに、DVDの動画とかでも30fpsだし、動画の人間の時間分解能は30が限界。
アニメはセル画の作成が大変になるから、24fpsが多いのかな。絵も単調だし、アニメは時間残像を利用した錯視なので。

でも、ゲームはたいがい入力系統は60fpsで処理してます。操作の時間分解能は50-60fpsですからね。(交流電流並ですね。)

結論、入力系を含めて60fpsで作成して、モニタの垂直同期60Hzに合わせた方が一般的だが、
画像の処理は30fps(入力2fに1回の割合)でも大丈夫と。
0257名前は開発中のものです。2008/07/26(土) 23:56:40ID:Uzly8IAP
もしかして、昔のPCではチラツキを抑えるために、スクリーンを2枚用意して交互にスイッチしていたから、
30fpsの2倍の処理が必要だったんじゃ・・・と思うようになりました。
片方のスクリーンを映している間に、裏でもう片方のスクリーンを書き換えてたわけだからね。

サンプリング周波数は標本周波数の2倍必要っていうし、
リフレッシュレートは画面書き換えのチラツキを抑えるために、人間の目の時間分解能30fpsの倍で、60fpsになっているのかも。
0258名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 00:22:28ID:7FfGcCph
うーん、再現するなら60FPSは欲しいよね
ましてや7FCを参考にしてる感じなので簡単な面で劣化しちゃあいかん
出来るならばお願いしたいですね…
0259名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 01:00:34ID:D8vTEuaa
ダメージ時の点滅って60FPSの1フレーム単位で点滅してなかったっけ
0260名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 02:33:31ID:ccrvlSSs
>>259
点滅は30
ただ、そういうアニメーションよりも、アクションゲームである以上敵や弾や入力系が60FPSで動くってのが大事だと思う。
携帯の30FPSのシューティングとかやると、やっぱり違和感有るし。
0261Mike2008/07/27(日) 03:44:59ID:MPuUQtuU
So far in my opinion it looks like the program is running okay for the time being at 30 FPS. Although yea, game systems normally run at 60 FPS.
I'd say that later on when the program is more fully developed that we'll see how well everything processes such as on-screen sprites other than ロックマン, and BGM music playing.
But it looks like ロックマン's animations look alright to me at 30 FPS for the momment.
0262名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 05:16:59ID:YUQog0lX
60fps動作と30fps動作の起動オプションでもつければいんじゃね
0263名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 12:44:55ID:pshm1ap+
30FPSの動作を保障するために、処理落ちも考えて60FPSなんだろうね。30FPSで数フレーム落ちると、違和感出るから。
30FPSで画面書き換えるには、入力系の処理を60FPSでしておけば30FPSの余裕が出るので、だいたいのPCゲームは60FPSだね。

もちろん、30FPSでもあまり問題はないと思うけど。
0264名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 17:22:04ID:O5SVPFb+
>>255
F毎のスイッチのON/OFFを検知するんだから
30Fじゃ最大に判定しても15連射しか検知出来んと思うんだけど
02651382008/07/27(日) 17:50:59ID:XF5QPppu
OFF-ON-OFFでボタンが1回押されたとカウントするなら最低3フレーム必要?
でも連射時は、OFF-ON-のリピートだから、ボタン1個あたりは2フレームか。
0266名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 18:51:59ID:pJ3k0ofF
ここでまさかの40FPS
0267オガワン2008/07/27(日) 22:32:01ID:uvEQAhBF
約60FPSにしました。
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00030.zip.html

FPSの表示自体、正確ではないけれど、表示は62だな。俺の環境だと。
そこから下げると58になっちゃうんだよね。なので、62の方で。
0268名前は開発中のものです。2008/07/27(日) 22:49:21ID:JAKuTpqY
おつです、男鹿湾
0269名前は開発中のものです。2008/07/28(月) 00:24:58ID:rJ6IKSpM
Mikeは日本語しゃべれよ
0270名前は開発中のものです。2008/07/28(月) 00:39:01ID:Bo9WLo/5
ロックマン8ってチャージできる特殊武器はミサイルだけ?
0271名前は開発中のものです。2008/07/28(月) 01:38:09ID:3nGqYQxr
そだね
0272名前は開発中のものです。2008/07/28(月) 15:37:28ID:wliD3ElU
>>267
明らかに滑らかになった…お疲れさまです!
0273名前は開発中のものです。2008/07/28(月) 17:27:18ID:z8QwwWy8
>>269
あれぐらいの英語くらい読め
っていう日本語入力できないキーボードなんじゃないか?(日本語部分はコピペ)
0274名前は開発中のものです。2008/07/28(月) 21:05:27ID:rJ6IKSpM
宇宙人のいる星をZ星とする。
Z星で犯罪した奴の流刑地が地球とする。
Z星で悪事働いた奴は赤ん坊として地球に送られ
そこで懲役○○年=寿命を送らなければならない。
無事悪事を働かず懲役を終えたら無事Z星人として帰って行ける。
そこは地球では天国と呼ばれる最高の星である。
また悪事を行ったものは地球よりもっと厳しい流刑地通称地獄星に送り込まれる。
時々UFOがやってくるのは監視なのかもしれん。
0275名前は開発中のものです。2008/07/28(月) 21:16:05ID:eRtbCXQh
なんつー誤爆
0276名前は開発中のものです。2008/07/28(月) 23:31:46ID:0ZcC+lBh
>>267
乙。
>>273
同意。かなり平易な英文で書いてくれている。
オンラインゲームとかしてても、たいがいの日本人なら英文キーボードでもローマ字打ちするね。
英文でタイプする日本人はエライ。
0277名前は開発中のものです。2008/07/29(火) 06:01:21ID:x2JoDqTg
>>261
ロックマン→Rockman
0278名前は開発中のものです。2008/07/29(火) 06:25:31ID:K0KSP/Gc
いつの間にか音楽が充実しまくっててワロタ。
特にここ1週間くらいでの差し替えハイペースすぎもっとワロタ。
0279Mike2008/07/29(火) 11:07:44ID:QP8GBiU0
Yes I would copy-paste words that I do recognize and understand whenever possible.
I don't know enough to do full sentences yet, but I can usually understand the dicussions though, through many translation websites.
0280名前は開発中のものです。2008/07/29(火) 21:39:39ID:a8NQ7Cg7
>>279
リメイク7、プレイした?
0281名前は開発中のものです。2008/07/30(水) 01:11:45ID:jsGgoj1I
>>280
なんと、Mikeさんはリメイク7のデバッグに一役買い、エンディングにもちゃんと名前が載っているのでした。
0282Mike2008/07/30(水) 07:02:11ID:9RKAHp2x
>>280
I was just playing it earlier actually. I finally completed RM7 FC for first time today.
I really had an extremely hard time against ワイリー 2nd form, but managed to beat him after 3 game overs.
0283名前は開発中のものです。2008/07/30(水) 08:02:52ID:fsD5S448
3回もgameoverか
やっぱり7は強いな
0284名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 15:55:45ID:W45c682K
効果音はどうせなら
一つ一つの効果音をwaveファイルにして
それをすべてまとめてzipでほしかった
0285二酸化炭素2008/08/01(金) 17:20:36ID:kKSDsK6T
rock8_uljp00031.bmp
一応ですが、アクアマンを作ってみました。
ファミコンのパレットや色をご存知の方は色を塗りなおしていただけるとありがたいです。
0286名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 18:19:16ID:kKBq2Zi2
久しぶりにPS版をやってみたけどカットマンとウッドマンがいなくて寂しいな
0287名前は開発中のものです。2008/08/01(金) 18:30:53ID:LkTBgO6k
SS版のほうが後だしね
0288名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 02:21:19ID:tm0kXBVd
>>285
うめえなとは思ったがでかいな…
0289名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 05:38:06ID:w+TqD6Oz
ふと思ったんだがラッシュバイクって5の水上バイクを応用すれば
別に廃止しなくてもいいんじゃないか?
0290名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 06:53:23ID:d73Fvz/B
アイテムくれる奴はエディ配置に変えて
爆弾と回復落とすのは廃止
それでバイクだけ残すってか?
テングとワイリーのラッシュジェットだけで十分だよ
0291名前は開発中のものです。2008/08/02(土) 15:02:11ID:jVZ/wX2c
え?変えんの?理由がわからないんだが
0292名前は開発中のものです。2008/08/03(日) 01:09:47ID:SUF7QTJU
Mikeさんは、FC風リメイク7や改造ロックマンとか、ほとんどのロックマンスレに顔出してるんですね。
お見逸れ致しました。
0293名前は開発中のものです。2008/08/03(日) 06:59:24ID:KFOMzYBY
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00033.png.html
アクアマンまだ作られてないと思ったらすでにあった\(^o^)/
悔しいからうp
0294名前は開発中のものです。2008/08/03(日) 18:49:08ID:foydwEF9
マイクじゃなくてミケなんじゃね?
0295名前は開発中のものです。2008/08/04(月) 14:09:33ID:plZOJHIC
ナイーブさん、ここ塗り忘れじゃない?本来「黒」でしょ?
http://www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00943.png
0296名前は開発中のものです。2008/08/04(月) 19:16:10ID:QbTlkkzf
>>293
光沢が少ないけど、良い出来だね
0297名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 14:10:09ID:7EhNMKWx
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00036.png
>>296に褒められたので調子に乗ってサーチマン作ってみた
複雑で再現難しくて、かなり大きくなってしまったけどどうだろう
0298名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 15:10:24ID:9xcZGo1i
8の敵は立体感があるからFC風に直すの難しいよな
0299名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 16:43:18ID:xrW6YKot
>>298
むしろFC風にするなら、真横から見たような立体感殺したデザインのほうがいいと思うんだがどうか。
0300名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 17:49:36ID:7EhNMKWx
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00037.png.html
>>299の言う通りにサーチマンを手直ししてみた
チープな感じになったけど、FCロックマンらしくもなったと思う

>>298
激しく同意
0301名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 19:24:22ID:8VhuOE7K
初めてドット描いたから
色とか分からないけど
スルメーカーを描いてみた。

http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00038.png.html
0302名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 19:44:23ID:jJo7VpRW
>>301
すごいですが、あれはFC風じゃなくてSFC風みたいよ
0303名前は開発中のものです。2008/08/05(火) 23:48:40ID:7EhNMKWx
>>301
ttp://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00039.png
改変というか完全に作り直しになってしまったが、俺なりにFC風にしてみた
勝手に弄って気を悪くしたなら謝る
0304名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 00:25:24ID:EYU03UV6
>>301
やってみる努力は素晴らしいし、着眼点も良い。
立体感をなくして、色数を減色して、なおかつキャラ感を損なわずにFCっぽくというのが難しいね。

>>303
特徴の引き立つデフォルメで、フラット感がFCっぽくて良いね。
0305名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 00:29:16ID:0T9rHYvx
管理人はなにやってんの?
一週間に一回覗いてグラフィックを収集するんかね
0306名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 02:27:12ID:eIbMYvYP
>>297
上手いけどステージ中に出てきそうなキャラに見える…
0307名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 02:54:32ID:DwNP2CQ7
>>306
つまりボスっぽくない、と
ふーむ、どうしたらいいかな
0308名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 02:56:15ID:rsZVQWh3
>>307
もうちょい脚を太くしてみたらどうかな?
0309名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 03:06:54ID:DwNP2CQ7
>>308
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00040.png
即レスありがとう
確かに足が頼りない感じなのでボリュームアップ
頭部も少し修正
0310名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 03:16:59ID:rsZVQWh3
>>309
おお!すごく良くなってる
でも頭部はパッと見2つに見えないから遠近法で上下にずれてた方がいいと思う
0311293 ◆nCCWOjjn5E 2008/08/06(水) 03:25:23ID:DwNP2CQ7
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00041.zip.html

>>310
アドバイスありがとう、本当に有難い
頭部を少しずらして、ライフルを太くしてみた
画像が増えてきたのでzipに
レスも増えてきたのでトリップ付けた
0312名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 03:40:56ID:rsZVQWh3
>>311
体が平行なのに頭は上下差があるってのはちょっと不自然な気がする・・・
でも手前の顔の目の位置を少し変えれば解決するんじゃないかな?・・・やっぱり難しいね。是非頑張ってください
ライフルは断然こっちのがいい!
0313293 ◆nCCWOjjn5E 2008/08/06(水) 03:48:17ID:DwNP2CQ7
>>312
うーん、難しい問題だな
とにかく色々とありがとう、
試行錯誤してみていい案が浮かんだらアップしてみるよ
0314名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 05:27:42ID:0T9rHYvx
>>313
消すのやめてくれ
お前が失敗だと思ってても
それを修正してモノに出来るヤツもいるんだから
0315293 ◆nCCWOjjn5E 2008/08/06(水) 05:47:36ID:DwNP2CQ7
>>314
前の方が良かった、と思う人も居ると思ってzipに過去の奴も同封してある

http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00042.png.html
サーチマンの頭なんだけど、単純に頭の間隔を開ければそれっぽく見える気がする
おまけでFCデューオも描いてみた(寧ろそれがメイン)
右のストーンマンは大きさの比較の為
0316名前は開発中のものです。2008/08/06(水) 08:13:00ID:12ttbjvr
>>315さんのデューオを小型化。でも、デューオはハードマン型にしてみるのも面白いかもね
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00043.gif
0317293 ◆nCCWOjjn5E 2008/08/06(水) 15:14:55ID:DwNP2CQ7
>>316
おお!小型化ありがとう!
折角作ってくれたのになんだが、
少し気になる部分があったので修正させて貰った
それでもありがたいよ、お疲れ!

ttp://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00044.png
0318名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 07:26:51ID:bwSWEM4f
乙、素材提供があるだけで嬉しいね
今は質より量で
03193012008/08/07(木) 07:32:50ID:vr16efJV
>>303
うますぎ糞ワロタwwww
俺にはそこまでうまく描くのは無理DA・・orz

>>304
いやぁ、みんなドット描いてるのを見て
俺もやってみたくなった訳だ
それと立体感を無くすこともなくね?
0320名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 07:59:41ID:gREYCn1n
>>319
FC準拠だと大きさ的にも色数の制限的にも大幅なデフォルメが必要だし、
立体感にこだわりすぎるとちょいと辛いかも。
しかも立ち絵だけじゃなくて、いろんなパターンが必要なわけだし。
0321名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 09:14:34ID:pY4cQXuB
暇なときにちまちまアクアマン打ってたんだがもうすでに2人も作ってる人が
いて吹いたwww
でもうpする
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00045.png.html
0322名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 10:33:27ID:7BnAI4e9
>>321
これってほぼ全モーションかw
お疲れ様!
0323名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 13:18:00ID:/4WPs3Q6
          g(^^^^_______,,,,,,;;59q
       ,,p6l゚゚    ゚l[゛`、]pvn .l[..l_人人人人人人人人人人人人人人人_
      」"  4^゚゚゚゚゚゚゚_][  __,,,, .l[>   ふぅおほほほほほほほほっ!  <
      [゜  ,,g「゚p[{4,,  (" ^〉.\ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
      ],,,,gl゚"  .l[、.;][  .\^^^ .l
   |::|    ]!   ゚\ __,,xxx。  ] 人人人人人人人人人人
   |::|   ][      [゚   ]l.  〈 )ちんちん ポニョ!ポニョ!ポニョ!
   |::|   J!      〔、  .l[  ]< ポニョ!ポニョ!ポニョ!
   |::|   |。_     .\-fff" ,,p  ポニョ!ポニョ!ポニョ!
   |::|    ^ヽ9nxxxx./r==4"゛  YYYYYYYYYYYYYYY
   |::|―--  `i  人    :  'i ニ二二|:::|
   |::|     |       l|i|! !|il!ポニョ  |:::|
-''" ̄~~"" ,-‐‐!      i||!|i|!i|!,,ポニョ |:::|
        i, `' i       i'ニ-'" ポニョ// ̄~""
       \.i'"' ,、 '''"';  _/  .// _,,..i'"':,
         ヾ_,.i、_   _,;..-'   .//  |\`、: i'、
               ̄     //.  \.\`_',.-i
0324名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 16:02:57ID:bwSWEM4f
>>321
乙!なぜアクアマンにそこまでw好きなの?
それに上手いね、他のもやってほしい
0325293 ◆nCCWOjjn5E 2008/08/07(木) 23:30:31ID:EgLiK4Fr
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00046.png.html
テングマン描いた
8のボスのデザインって奇抜な奴が多くて難しいね
0326名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 00:37:44ID:1eiMc/Qb
>>325
FCとしては上手いけどオリキャラに見えますん…
0327293 ◆nCCWOjjn5E 2008/08/08(金) 02:23:07ID:z8UpR2dg
>>326
やはり技術が低いのか再現が上手くいかない・・・
俺ではどうしたらいいのか分かりません
誰か助言をお願いします
0328名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 02:42:58ID:t7d2tgY1
テングの案と、頭パーツが使い回せるザコの案
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00047.gif
03293212008/08/08(金) 02:58:29ID:ydTvNVVF
>>324
かなり好きw他のキャラも時間があれば挑戦してみます
0330301 ◆Tm0.eqaQpo 2008/08/08(金) 03:04:20ID:TvPqJU7K
どうも、301です
今度はムラガットリを描いてみた
相変わらず糞ドットですまん

http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00048.png.html
0331293 ◆nCCWOjjn5E 2008/08/08(金) 04:03:32ID:z8UpR2dg
>>321
かなり上手いね、
けど紫一色はちょっと寂しいかな…。
同じく他のキャラにも挑戦してみて欲しい

>>328
これはすごい、
FCロックマンらしさを損なわず、かつ原作を忠実に再現出来てる
才能ちょっと分けてくれw

>>330
大分ロックマンらしさを掴んだ感じがするね
けど、主線は黒にした方がいいと思う
wikiの資料・法則の欄も参考にしてみてくれ
0332名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 04:05:56ID:87pq4M9b
>>328
立ち方がクリスタルマンっぽいな
0333名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 04:08:50ID:t7d2tgY1
>>330
もっと大きく、濃くした方がいいかも
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00049.gif
0334名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 04:12:06ID:t7d2tgY1
>>332
足の部分はクリスタルマンの幅を10%くらい削ってみたw
03353212008/08/08(金) 04:16:12ID:ydTvNVVF
テングマン打ってみた
といってもまぁナイトマンいじっただけなんだが

扇wwww無理wwwwwうぇwww
http://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00050.png.html
0336名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 04:19:20ID:t7d2tgY1
>>335
おおー、うめえwww
頭のマゲみたいなの1,2ドット分縮めるのもどう?
0337293 ◆nCCWOjjn5E 2008/08/08(金) 04:27:55ID:z8UpR2dg
>>335
そっか、既存のドット弄るとそれっぽくなるのか
というかみんなすげえな・・・
0338名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 04:31:26ID:87pq4M9b
>>335
文句ばかりでスマンが
天狗マンってもっとスラッとした感じじゃない?
0339301 ◆wzdb6nW3VE 2008/08/08(金) 05:12:53ID:TvPqJU7K
どうでもいいけど間違えてクッキーを削除してしまった
と言う訳でトリップ変えた

>>331
把握した

>>333
ちょwwwうますぐるwwww
もう俺なんかだめぽwwww

>>335
うめえwwww
0340名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 05:54:40ID:+VS2Rb/x
>>331
ほとんど実力が無い野郎が
てめえより上手いヤツらに修正指示出してんじゃねえよw
まずは己が成長しろよw
0341301 ◆wzdb6nW3VE 2008/08/08(金) 06:35:10ID:TvPqJU7K
少なくとも俺よりは実力があると思うんだが
0342名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 06:49:10ID:t78+5+2+
まあ絵を描くのが下手糞でも「おかしな部分」を見極める事は難しく無いだろ。
確かに>>301は何様のつもりなのか知らんが。
0343名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 06:49:56ID:t78+5+2+
>>342
安価ミスな、>>293
0344名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 07:21:51ID:zs6+Lvah
一番偉そうなのはドット絵も描いてない名無しがゴチャゴチャほざいてることだなw
0345名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 07:24:10ID:t7d2tgY1
いい流れだ
0346名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 08:53:06ID:+VS2Rb/x
確かに参加してくれるだけで価値あるから
ドット絵の上手い下手はこの際問題にしないけど
ただ、>>293が上から目線で話してるのがおかしいじゃん?w

ちなみに俺が好きなのは
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00050.png
http://www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00045.png
この二作だなw

かなりセンスあると思うなあ、多分同じ人が描いたと思うんだけど、、、
違うならそれはそれでセンスある職人が二人もいるってことでラッキーだよ
0347名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 09:08:46ID:OLEoeUKh
別に上から目線には見えないが
0348名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 12:08:18ID:nplt44dS
画像直のリンク貼る人って・・・
0349293 ◆nCCWOjjn5E 2008/08/08(金) 16:40:40ID:z8UpR2dg
そうか、みんなから見れば俺が上から目線で
話してるように見えてたのか・・・
調子に乗りすぎたのかな、ごめん
感想を言っただけのつもりだったんだけど、
今見返せば偉そうな発言、とも取れるよな
自重します、本当に皆さん申し訳ありませんでした
0350名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 16:42:15ID:eb0KTRxN
単に馴れ馴れしいだけだから気にすんなw
0351293 ◆nCCWOjjn5E 2008/08/08(金) 17:05:56ID:z8UpR2dg
あと俺が下手、と思う人は具体的に
何処が下手なのか詳しく教えてくれたら非常に嬉しいです
>>350の言うとおり馴れ馴れしい奴と思うかも知れないけど、
気になった点はどんどん教えてください
また何か描いてアップします、皆さんのお気に召すかどうかは分かりませんが
0352名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 18:40:00ID:9iLTV4Vj
やる気あるなら先にステージマップやってくれ
キャラドット(特にボス)は後回しでいいから
0353293 ◆nCCWOjjn5E 2008/08/08(金) 18:51:34ID:z8UpR2dg
>>352
分かりました
まずはこのスレで誰かが言っていた
グレネードマンステージのドットを進めていこうと思います
0354名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 19:13:11ID:OLEoeUKh
グレネードマンステージやるっていってた人は断念したのかな
もしそのひとがいまもまだ作ってるなら
293はアクアマンステージでも作ったらどうだい?
0355293 ◆nCCWOjjn5E 2008/08/08(金) 19:25:49ID:z8UpR2dg
>>354
先に作られていた方が居たんですね
以前と同じ失敗をするところでした
では、そうします
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