めも置き場
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2008/06/27(金) 11:27:29ID:0kpNwpi9なんとなく過疎スレ
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2008/07/18(金) 19:24:25ID:NQwkVoGuhttp://blog.bugyo.tk/lyrical/2008/02/oz.html
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2008/08/28(木) 17:04:33ID:7vwyEQ5yhttp://hiisi-proxy.blog spot.com/2008/08/pybslog-001rc1.html
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2008/08/28(木) 18:07:20ID:7vwyEQ5y混沌ぶりが物凄い・・・
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2008/08/28(木) 20:04:44ID:7vwyEQ5yhttp://article.gmane.org/gmane.comp.python.pygame/8006
http://www.okisoft.co.jp/esc/python/iron-note1.html
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2009/08/01(土) 04:55:19ID:A054+3l+敵
敵艦 敵
敵
↑ ↑
└────┤
壁壁 壁壁 │
隊長
二番 三番
玉 玉
自艦
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2009/09/16(水) 02:34:54ID:3lMWDlY10074名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 01:09:34ID:/87EZvU2称号・経験値・賞金
エンカウント設定
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2009/09/20(日) 17:11:17ID:/87EZvU2機能追加
コンバート
エンカウント設定
画像表示
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2010/09/04(土) 21:04:17ID:ZKPQUUYl・引きこもっていてはダメ。アイデアは日常のふとしたことにあり
・プログラム言語は道具。使いこなさなければ意味が無い
・使いこなせないのなら、労力で補うしかない
・絵は人まねでいい。どうせプロじゃないんだから
・音楽はフリーのでいい。作曲のセンスが怪しいから
・弾幕への愛が無いのなら弾幕ゲーは作れない
・二次はあとあとややこしくなる。オリジナルにこだわれ
・自分のセンスを疑え。常に客観的に作品を見ろ。
・自分のセンスを信じろ。選び取った素材とアイデアで進むんだ
・性欲が高まったら15分以内に処理しろ。それ以上は時間の無駄
・カネの計算は空しい。
・参考書は一つのテーマに二冊ずつ。java二冊、c#二冊、構造化二冊、萌え絵の描き方二冊。
・休め。集中力が再形成される
・古いゲームを基準にするな。そんなもの今時遊んでもらえない。
・最新ゲームを遊べ。少なくとも同人で何が流行ってるかくらいは把握する
・割れは麻薬と同じ
・サイトのデザインはシンプルに。余計なことは書かない
・自分のアイデアはたやすく人に教えないこと
・時代の波に乗れ
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2010/09/06(月) 03:29:39ID:cLtPNcCb0078名前は開発中のものです。
2010/09/13(月) 22:04:19ID:PoUpnOuF0079名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 12:11:58ID:psgevXkp概ね同意
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2010/09/29(水) 15:08:53ID:ikZYpFtG0081名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 13:00:50ID:LDNiicP80082名前は開発中のものです。
2010/10/07(木) 19:54:19ID:LDNiicP80083名前は開発中のものです。
2011/04/20(水) 00:37:39.53ID:hO2SM7tN要点SW
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2011/04/22(金) 13:24:29.28ID:MjDvdOz62.仮データを作る
3.処理の実装
4.csvで本データを作る
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2011/05/03(火) 13:19:26.98ID:H9EFRl3nひたすら単純作業なのでマップ&イベント作成ロボットになったつもりで黙々と。
0086停止しました。。。
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