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現役開発者が質問に答えるスレ

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0001名前は開発中のものです。2008/06/25(水) 00:25:47ID:4fC0UoYh
守秘義務に引っかからない程度に技術的な質問に答えるぜ。
0195名前は開発中のものです。2009/02/10(火) 00:23:34ID:NkJusO91
ところで190は現役開発者に何を聞きたいんだ?

どっかに企画としてまとめて出して通るかどうか、とか、ゲームとして面白いものになりそうかどうか、とか、
現在の技術的に可能かどうか、とか色々考えられるわけだが。

「設定について」って所からして曖昧すぎてどんな方向からのレスを求めてるのかが
0196名前は開発中のものです。2009/02/10(火) 04:12:09ID:s+ELHW3Y
>Winodowsで物理エンジン作る時にタイムステップ固定で演算しているのだけど(演算の安全の為ね)、
これは可変フレームレートじゃなくて、固定フレームレート(60fpsとか)って事?

>実時間と合わせる為にWindowsアプリじゃやっちゃいけないループ使っているんだ
「やっちゃいけない」じゃ誰もわからんと思うので、ソース貼ったほうがいいよ。
01971902009/02/10(火) 17:57:20ID:zoomMM/4
>>195
今一番気になっていることは、企画を立ててそれを今の技術で再現できるかどうかです。
色々なゲームをやって「ここ、もう少し派手にならないかな」とか「このゲームとあのゲームを合わせられないかな」とか、思っています。
だけど同時に、「今の技術では無理なのかな」と思ってしまいます。
だから、もしこのゲームの企画を立てたとしても、夢のまた夢の話なのかなと考えが消極的になってしまって…
0198名前は開発中のものです。2009/02/10(火) 18:22:20ID:RsT4KZGO
GG2みたいなものだと理解した
0199名前は開発中のものです。2009/02/10(火) 18:24:20ID:rFLiGfwY
>>197
おそらく企画部分では、現時点で出来ないものは存在しない。
技術でむずいのは曲面ポリゴンくらいか。
02001902009/02/10(火) 18:46:01ID:zoomMM/4
>>198>>199
レスありがとうございます。
「GG2」がわからなかったので調べてみましたが…
自分でもビックリしました。まさにこんな感じのゲームです。
実現できるとわかったのと同時に挫折…orz
02011902009/02/10(火) 19:24:23ID:zoomMM/4
曲面ポリゴンで調べてみたんですけど、データを節約する方法があるんですね。
…だけど、これが何を意味しているのかがわからない。
データが多くなって起こることは、画面に沢山のキャラが映った時に画面がカクカクするあれですか?
三国無双をプレイしてて、このようなことがよく起こりますが。
この方法でデータを節約すると、この現象が良くなるんでしょうか?
0202名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 03:59:08ID:WPMbbRHn
めっちゃ時間かかるだろjk
02031902009/02/11(水) 07:50:05ID:aX3ELeF5
>>202
レスありがとうございます。
そんなに大変な作業なんですか!?
0204名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 09:07:43ID:DN5LGfj9
どんくらいの期間で作りたいの?ニートなの?
0205名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 10:32:52ID:o59ZMp9h
処理落ちの話じゃなかったのか
02061902009/02/11(水) 13:17:04ID:aX3ELeF5
>>204
まだ作ろうかどうか気持ちが中途半端です。
知識も全然ないし、ゲームを作った経験もありません。
企画を立てても自爆しそうでつい慎重になってしまいます。
自分だけで自爆するのは構わないんですが、協力してくれた人のことを考えると恐ろしくて…
だから、ゲームの専門学校とか行って勉強することで、少しは考え方が変わるかなぁ、と思っています。
でも、途中で飽きたら水の泡だし、入って後悔はしたくないし…
そう思うと億劫になってしまいます。

現在18歳で、農業のアルバイト中です。
ほとんど時間は限られています。
高校は中退して、高認の資格はもっています。
大学に進んでいれば、今1年生です。

0207名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 13:37:38ID:FOQjt8f9
結局君は何がしたいんだ?
自分が作った企画をゲームを作ってもらいたいのか、原案だけで満足なのか、企画進行+メインプログラマもやりたいのか。
プラットフォームは何を想定してるのか。などなど

企画そのものや人生相談するよりももっと先に出すべき情報がある。
0208名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 18:57:50ID:Y2JPN1Dj
とりあえず>206が何を質問したいのかすらわからない
簡潔に聞きたいことをまとめろ
0209名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 19:04:11ID:6drCotBD
失敗を過度に恐れてるのでは無かろうか。
自分の意思や人生哲学という、確固たる基点(または 脳を活かす勉強法 でいうところのセキュアベース)が無いと、
人は挑戦を恐れ、保守的で臆病になるらしい。
02101902009/02/11(水) 19:33:13ID:aX3ELeF5
自分の気持ちばかり書いてしまいました。すみません。
うまく説明できないので、一つずつ書いてみます。

今後したいこと
・ゲームは作りたい。そのための勉強もしたい。
・企画を立ててメンバーを募集したい。

質問したいこと
・ゲームは作りたいけど、そのためにはどうしていけばいいのかわからない。

不安なこと
・ゲームを作っても、勉強不足で失敗しないかとどうか。
・企画を立てても来てくれるかどうか。
・引っ込み事案の自分が人の上に立ってやっていけるか。

他にも不安なことは色々あるんですが、まとめるとこんな感じです。
0211名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 19:46:09ID:7X+ew4CA
>>210
無理。もうレスするな。以上。
0212名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 19:47:18ID:6drCotBD
>>210
>ゲームを作っても、勉強不足で失敗しないかとどうか。
失敗って、たとえば;のつけ忘れでコンパイル通らなかったりとかも入るの?
0213名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 19:53:57ID:SZ1+NXIz
>>210
>・ゲームは作りたい。そのための勉強もしたい。
できるよがんばれ
>・企画を立ててメンバーを募集したい。
できるよがんばれ
>・ゲームは作りたいけど、そのためにはどうしていけばいいのかわからない。
できるよがんばれ
>・ゲームを作っても、勉強不足で失敗しないかとどうか。
できるよがんばれ
>・企画を立てても来てくれるかどうか。
できるよがんばれ
>・引っ込み事案の自分が人の上に立ってやっていけるか。
できるよがんばれ
02141902009/02/11(水) 20:00:47ID:aX3ELeF5
>>211
やっぱり無理なんですかね…
色々考えてしまいます。自分のしたいことと家庭のことと。

>>212
ゲームを作ってても、途中で飽きて投げ出さないかどうかです。
今日「こういうゲームを作ろう!」と思っていても、時間が経ったり難しいことにぶつかったりすると醒めてしまったり…
今まで何回もそんなことがあったので放り出さずにできるか不安。
0215名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 20:08:26ID:Y2JPN1Dj
メンバー集めるも何も企画書がないと始まらないんじゃないか?
同人(?)とかやったことないから知らないけど

それは置いておいて
先のことを考えすぎ
とりあえずやってみる
ただし突然大きなことをせず小さなことからチャレンジしていく
何をやるにしても、あたりまえのことだと思うんだがなあ

>210に当てはめるなら
とりあえず小さいゲームの企画書を書く
ネットで情報集めて見よう見まねでいから書く
十分に人に内容の伝わるものが作れるようになったと自信がついたら次何をすればいいか考える

それでいいんじゃないか
02161902009/02/11(水) 20:28:20ID:aX3ELeF5
自分のレス見てたら愚痴ばかり書き綴ってた…orz
弱音吐いてゴメン。

とりあえず、まず企画書を完成させてから考えてみます。
その頃には、また心変わりすると思いますし…

なんか相談みたいになりましたけど、やってみます。
ありがとうございました。
0217名前は開発中のものです。2009/02/12(木) 00:44:39ID:fCWq9L0A
>>214
飽きて投げ出したくないなら、不安を感じないくらいの忙しさで取りかかり続ければいい。
これは脳科学者の茂木氏も推薦している方法だ。
あと、有名な小説家がどうやって大作を書き上げているか知っているか?
悩んで悩んで一文一文絞り出してるんだ。
たぶん、最初から最後までつながった文章は書いて無いだろう。
散文的なものを組み合わせて、推敲に推敲を重ね、時には大半の文章を削り、
やっと主観でも客観でもおもしろいと思える作品ができる。
誰だってものを作るときは難しいことにぶつかっているんだよ。
02181902009/02/12(木) 13:00:27ID:UDxRv9Fr
>>217
良いことを聞きました。拝んどこ。
0219名前は開発中のものです。2009/02/12(木) 13:09:51ID:Ffg7YIiI
>>218
もういいから。
今後は質問スレ見つけてそっちに行ってね
02201902009/02/12(木) 16:17:01ID:UDxRv9Fr
「拝んどこ」なんて言ってごめんなさい。
ありがとうございました。
0221名前は開発中のものです。2009/02/12(木) 18:11:13ID:YCrh1T4h
ふと思ったんだけど・・・
開発するほどの人はゲームを見れば開発環境とかツールの予想が付くものなんでしょうか?
ソースをある程度は予想することができるんでしょうか?
0222名前は開発中のものです。2009/02/12(木) 22:26:04ID:PSOqZeaq
開発環境って?
どのコンパイラ使ってるとか、どのIDE使ってるとか、make使ってるかとか、そういうこと?

ソースというか、動いてるの見たら、大抵自分なりに分析して書き起こすことはできる
てか何もないところからアイデアを分析して設計して実装するなんて仕事としてはざらだから、同じことだと思うんだが
たまに変態チックなやつがいて、どうやってるんだってのもたまにはあるが
0223名前は開発中のものです。2009/02/12(木) 22:40:14ID:QjYRL+uZ
取り掛かり続けるだけのやる気があれば苦労せん。
興味のないことをやり続けることなんか不可能だろう。
0224名前は開発中のものです。2009/02/12(木) 22:53:25ID:Z7djUgaL
仮面現役開発者乙
0225名前は開発中のものです。2009/02/13(金) 22:55:29ID:0ouuBuod
>217
あんたイイ人だな
0226名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 00:40:38ID:FrArsDTO
プログラミング初心者の質問

某フラッシュゲームサイトみたいにフラッシュでゲーム作りたいんですが、フリーで、そのソフトを使って作ったゲームを公開できるお勧めのフラッシュ作成ソフトってありませんか?

PLAFLAなんかは使い方がイマイチ分からず挫折してしまいましたorz
(それでも、それでコツをつかんだ方が良いのであればもう一度挑戦してみたいと思います。)

自分のプログラミング経験は、HTMLだけです。
ちなみに(何故か)C++は持ってます。
0227名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 00:49:03ID:E5s+fzim
どう考えても聞くスレ間違えてると思うよ。
0228名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 03:51:44ID:ExNdq6Ul
現役開発者なんてこのスレには居ないと何度言えば…
0229名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 11:28:16ID:dak2+DR8
パラフラで挫折したならなにやってもダメだな
0230名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 13:16:50ID:M0fwNRYf
ゲームプログラマって週末も自作ゲーム作るぐらいプログラミングが好きなんですか
0231名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 13:37:39ID:u6PsgFDP
プログラミングが好きでゲームを作る奴がいたとしたら本末転倒の気がするが
0232名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 14:18:49ID:it0+xlND
世の中にはジャンキーという奴らが確実に存在する
0233名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 14:12:26ID:/hTRq8qR
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    >>187 あなたの手札は見てませんよ
    |      |r┬-|    |      
     \     `ー'´   /      
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

0234名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 20:52:03ID:opE8KVwL
Flashはマクロメディアのソフト使ってたような気がする
5年ほど前だからあんまり覚えてないけど
0235名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 02:50:43ID:yRIpjXCZ
>>226
中古でも何でもいいからMacromediaFlashMX辺りを買ってくるのが吉。

ヤフオクとかにアカデミックとか安く流れてないか?
0236名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 11:23:20ID:kZsIDtjn
2/26
0237名前は開発中のものです。2009/12/10(木) 08:30:39ID:mMLW3axY
東郷ダムひでー
0238名前は開発中のものです。2009/12/16(水) 17:43:21ID:QdawXaBf
PS3とWIIとXBOXの詳しいスペック教えて

本当はどれが高性能なのかと
0239名前は開発中のものです。2009/12/16(水) 17:49:57ID:2ThoUv3k
それぞれ得意分野があるんで、単に高性能と言われてもな
0240名前は開発中のものです。2009/12/16(水) 18:50:22ID:QjpzpY3U
>>238
ググればすぐ出てくるよ。
0241マサヒロ2009/12/21(月) 18:39:04ID:wXL8lMBU
マ  サ  ヒ ロ参上
0242名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 14:50:57ID:jJeefgIY
ローグライクゲームを作りたいのですが、フレームワーク的なものはなにかあるんでしょうか?
0243名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 14:54:18ID:XJsMDSkM
Cursesとか使うんじゃね?
0244名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 15:20:16ID:jJeefgIY
winでSFCくらいのグラフィカルなものを作りたいので・・・
0245名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 11:14:43ID:tLjHoIVQ
>>242
ゲーム全般的な意味で、DirectX触りたくないならDXライブラリ辺り使えば良いんじゃないかな。
「ローグライクゲームのフレームワーク」っていう意味だったらわからないよごめんよ眠いよ
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