現役開発者が質問に答えるスレ
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2008/06/25(水) 00:25:47ID:4fC0UoYh0045名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 01:14:51ID:brtVh3NQ規定の研修を受けテストに合格するまでは
ネットへのアクセス自体を全面禁止にしたほうが良さそうだけどね。
身分が分かるIPで不謹慎なサイトとか巡回されてもかなわんし。
今日これ見て思った。
ttp://4781.diary1.nazca.co.jp/2008/diary_20080628_01.html
ttp://4781.diary1.nazca.co.jp/2008/diary_20080629_01.html
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2008/06/30(月) 03:51:55ID:PGK0TQ3qだから全面禁止は法益侵害だって
ここは不法行為推奨掲示板ですか
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2008/06/30(月) 03:55:40ID:PGK0TQ3qここが悪名高い2ちゃんってことを忘れてました
さーせん
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2008/06/30(月) 04:09:22ID:fiJWeiMk0049名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 09:46:04ID:1hON/2sAレスサンクス
やっぱそうだなよw
今回は長く憧れていた会社だけに、少々ショックだったなぁ……
色々。
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2008/06/30(月) 11:42:32ID:70CPc9onというか社長が一人で騒いでた
たしかに勘のいいやつなら会社を特定できる内容だった
たまにゲーム会社で働いていますってblogにかいているやつ見かけるが、自慢したいのかな
見るたびに哀れだなと思う
ゲーム会社だからって何か特別なわけでもないのに
ただのサラリーマンなのに
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2008/06/30(月) 12:34:02ID:gqiVTemd>見るたびに哀れだなと思う
下請け会社なんかサラリーマン以下の待遇だしね。その気持ちわかる。
ゲームの知識をひけらかしてる人も残念に思うよ。
本当にスキルや経験があり、仕事のできる人ほど爪は隠すもんだよ。
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2008/06/30(月) 13:07:45ID:HQPfJ2jgこのスレに似合わない言葉だw
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2008/06/30(月) 16:22:20ID:jOoYXqJN0054名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 16:42:39ID:aphRacQA競争みたいなもの(採用とか)は激しいのでしょうか?
後大学はしっかり行った方がいいのでしょうか?
教えてください。お願いします
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2008/06/30(月) 19:12:44ID:1hON/2sA現役さんじゃく就活中の者だが…
プランナーは、必要な人数が元々少ないから、比較的倍率は高くなるだろう。
大学に行った方がいいかって質問よくあるけれどさ…
よく自分でメリット/デメリット考えてみたのかい?
というか、自身の状況の一つも書かないで、行った方がいいかと尋ねたって
何にも教えられないんじゃないかな?
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2008/06/30(月) 21:03:42ID:XZta/Om/大学は出れるなら出たほうがいいよ。大企業に入りたいなら。
それにプランナーはリーダー職だから、高学歴のほうが圧倒的に有利だよ。
大学でいろいろな叡智を養って、企画書と仕様書の書き方をマスターし、プレゼンのノウハウも習得して、
ひたすらリーダーについてのビジネス書を読むことだよ( ´∀`)頑張って下さい!
005754
2008/06/30(月) 23:56:28ID:aphRacQAすみませんorz
とりあえず今高校生で就職頑張ろうか進学頑張ろうか悩んでるんです
大学進学頑張るなら4年制狙っていこうと思ってるんですがその4年で
仕事の慣れ具合とか変わってくるのかなぁと思いまして・・・
ちなみに情報工学系を狙ってます
>>56
やっぱり大学は出た方がいいみたいですね
ありがとうございます
リーダー職かぁ・・・
気弱なところあるから頑張らないとなぁorz
とりあえず進学できるように勉強頑張ります
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2008/07/01(火) 01:20:34ID:dLgx44S2違う違う
不足はしてるけど、教育係の負荷やらコストやらを考えるとやたらめったら取れないんだよ
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2008/07/01(火) 02:02:44ID:V+XYDB6m会社の経営状態による
まあ自分のまわりでいうと立場的にはリーダーとかメインとか、係長かクラスかな
コミュニケーション能力必須
的確に指示出せたり意見を取りまとめたり
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2008/07/01(火) 05:11:30ID:RzQj/zsvそうかー。したっぱでのほほーんとしてたら食うのも大変なわけね。
やっぱ転職とかナシだな。さんきゅ。
くそぅ、好きなこと”だけ”やって飯くえたらなーw
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2008/07/01(火) 05:31:12ID:qqcFbxah★祭り★
「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事28
http://human7.2ch.net/test/read.cgi/ms/1214832924/
★祭り★
【毎日新聞】ネット上に変態報道の処分と無関係の社員を誹謗中傷する書き込み→名誉棄損で法的措置を取る方針★
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1214841614/
オカルト板http://hobby11.2ch.net/test/read.cgi/occult/1214826821/
英語板 http://academy6.2ch.net/test/read.cgi/english/1213971760/
大規模OFF http://sports11.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1214614538/
YouTube板 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1214375128/
司法 http://society6.2ch.net/test/read.cgi/court/1214621509/
【毎日新聞】 iチャネル解約スレ 【変態報道】
http://hobby11.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1214802475/
0062アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/07/01(火) 09:58:37ID:1U0sNwreどうせ下っ端なら。
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2008/07/01(火) 23:04:55ID:rK50XfOv0064名前は開発中のものです。
2008/07/06(日) 00:58:13ID:Gwo/Ylg2>感じやすいんだな。
先っちょがな
>小規模ながらもグローバルな金儲け(変な言葉だ)に挑戦すること考えた方が、
>面白えんじゃねえのってことだよ。
面白いと思うぞ
>自身の嗜好に自信がないって?
自信満々の奴は大勢いるから安心しろ
あんだけ空気読まずにようつべに大好きな虹ネタをうpってるんだから未来は明るい。
weirdだのgayだのgeekだのcrazyだの言われても前へ進め
>じゃあ、そいつは一体何をやっているんだ。
金儲けじゃないものは基本オナニーだろ。趣味の特権だ
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2008/07/07(月) 13:15:07ID:UCbQAmhBリンク先の>>122だけど、
自己満足>>>>妥協と自己欺瞞の産物>>>>馴れ合い的安心感の追及
で、自己満足とその他は決定的に違うと思うぞ。
問題は、魂が揺さぶられるほど「自己満足」しているかどうかだ。
「冷静に見ればチンケな作品」で心底満足できる人間はいないだろ。
ところで、
「先っちょが」とか「gayでも前へ進め」とかさ、
お前、怪しいぞ。
一体、何の話をしているんだ。
手前のケツの穴心配して、俺を始めとする普通の人間が、
ビビって寄り付かねえじゃねえか。
あとさ、もうちょっと知性をにおわせる言葉選んでくれや。
例えば「オナニー」じゃなくて、「芸術的欲求の昇華・発散」とかさ。
漢字一文字目をちゃんと漢字に変換しろよ。
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2008/07/07(月) 17:10:06ID:yx9GrfQh2chで知性とかどうでもよくね
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2008/07/07(月) 17:35:38ID:RMMMcgIx0068名前は開発中のものです。
2008/07/07(月) 21:55:28ID:ghkrVKDi今、俺がそんくらいだが、会社によってぜんぜん違う。
俺は、大手の小規模プロジェクト、メインプログラマで600。
あんまり腕はなくても平気だw
>>54
競争は激しい。
とりあえず、一流大学へいっとけ。
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2008/07/08(火) 00:33:04ID:7ipSSE1j600以上貰ってるけど、>68氏と違って毎日新しいことにチャレンジしたから届いたって感じ。
場所により求められる能力が違うから、一概にこうすればいいっていうのはないと思う。
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2008/07/08(火) 03:43:59ID:HkGfO9Zrでもまぁ、想像してたより食えない仕事って訳でも無いんだな。
マスターアップ前にキャベツ食いながら缶詰とか、一生なか卯とかいうからさw
>69氏の「毎日」って言葉が眩しいね。
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2008/07/08(火) 17:26:05ID:d4ECcjzRクソスレじゃなかったころのことを是非教えてくれ
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2008/07/08(火) 21:20:11ID:8OF3Y04+これは例の絡み癖の強い情緒不安定サイコパスだな
まーた誰かに絡んでるのか
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2008/07/09(水) 00:27:41ID:Z7uXfATXスレタイ&板の方向的には技術の話をするべきなのだが、
>>1は職業相談スレのつもりで立てた
糞スレも良スレ以前の問題。
最初から板違いスレなのだから。
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2008/07/09(水) 00:35:50ID:/0Brig7B「技術的な質問」にって書いてるが・・・。
技術的な質問がないから変な方向にいってるんじゃね?
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2008/07/09(水) 08:49:53ID:Z7uXfATX建前だろ
>>3で既に待ちきれなくなって方針転換?言い訳にもならんぞ
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2008/07/09(水) 15:16:56ID:RdqAjnat0078名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 00:23:29ID:359d2YAOどうしてこの板は建設的な議論ができないかねぇ。。
批判だけならバカでも出来るな。
ってわけで、ネタ振り。
最新技術どの程度までキャッチアップしてる?
プログラム、デザインかかわらず。
FX Composer とかキチンとプロジェクト内で使えてる?
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2008/07/10(木) 00:42:46ID:3ssDZ29R>>75に言うのはおかしいよ
レスするならスレの流れを追うべき
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2008/07/10(木) 02:16:36ID:k1Dy8whB0081名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 02:53:15ID:+J3q9JqVそれがクラス図の要所をまとめるだけの似非クラス図でも構わんし。
伝わりゃ落書き形象文字の羅列でも構わんのよね。伝われば。
極論ながら、「何を伝えたいか再度熟考すれば、そんな質問は出ないのだ」
とか言わせてもらいます
0082名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 03:01:40ID:k1Dy8whBUMLのクラス図です。
クラスの継承と関連をつないだだけで、どうやっても蜘蛛の巣になってしまいます。
矢印たどればわかるけど、雛壇のように整理できないのでややこしいのです。
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2008/07/10(木) 03:17:26ID:+J3q9JqV・規模膨れ上がるとドリルダウンできないUMLエディタは使い物にならない(エディタ次第派
・設計へたらなきゃUML自体はそこまで膨れ上がらない(数枚で収める派
・慣れたらクラス図自体は無くても困らない(そもそも概要図に過ぎません派
クラス図読める読めないの是非とか、規模や特性にも寄るんだろうけど。
でもまあアレだ
何を伝えたいかを示すだけのもんで、
伝わらないなら同僚に聞くのが一番だと思う。
部署変わるだけでも認識変わるお
頭の善し悪しじゃなく「判る≒妥協する」「判らない≒妥協すべき時」だったりしないか
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2008/07/10(木) 09:01:27ID:PAFfC6jF専門知識をもった人を妬む素人がいたり、専門知識をもった人が素人を見下したり…。
自分の評価は高くて、他人は認めない人が多い気がする。
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2008/07/10(木) 09:06:16ID:0CfNT0De・継承だけの図を作る
・継承以外の関連だけの図を作る
・コンポジションしているクラスに関係のあるクラスだけの図を作る
ほかには、あるデータの流れに着目して、そのデータの処理に関係あるクラスだけの図をつくるなど工夫してはどうだ?
まあUMLだけにかぎらないが、その図で何を説明したいのか、説明するために必要/不要な情報は何なのか、というのを意識して書かないと無駄な情報に埋もれた、分かりにくいものになるぞ
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2008/07/10(木) 12:23:55ID:rFEYqRAaUMLエディタの中には、UML図からコード(*.h、*.cppとか)を自動出力して
くれるものもあり便利だ。
もっとも、未経験の処理系の作業を進めていくと、クラス構造は、
設計段階における原型をとどめていないものになってしまう。
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2008/07/10(木) 23:37:34ID:0CfNT0De0088名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 23:42:52ID:RqiVsKdPそもそもC++とか標準Cライブラリ/STLが使えないってオチ?
最近の携帯電話のアプリとか良く作ってるなあと感心するけど、
あれ、設計支援ツール無しで作ってるの?
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2008/07/11(金) 12:38:56ID:6HnMp2o0C++もSTLも使える
ただSTLはメモリ確保があれなので、少ないメモリでは使いにくいかな
漏れは漏れなくRTTIと例外あたりを外すからSTLとは相性悪いかも
設計支援ツール?何ソレ?
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2008/07/11(金) 23:53:07ID:bCzJfw2f使えないというより意味をなさない
面白くなければ仕様を根本から変更&仕様切るのはプログラムのプの時もわからない人
開発中期まで仕様がしっかりしてこないことはよくある
ズシっとライブラリこさえとくのがせいぜい
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2008/07/12(土) 16:36:32ID:Fxo/n6Elそういう意味ではゲーム開発とオブジェクト思考は相性はいいのだが、開発サイクルが特殊なので一般的なオブジェクト思考の為の手法やツールが使えるかは別問題
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2008/07/12(土) 16:43:46ID:oNT3Ppbj関数名とか
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2008/07/12(土) 18:17:50ID:6k6V/siw状況=「長期大規模?短期小規模?」「誰が?」「誰に?」「何を?」「いつ、いつまで?」
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2008/07/12(土) 18:32:24ID:UIcT0kpG0095名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 23:48:19ID:6xrzCREv0096名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 09:31:13ID:q7prf5cy○傲慢同士が俺が一番凄いんだと言い合うスレ
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2008/07/14(月) 13:08:38ID:QMw/PwHg具体的にそういうレスを抽出してみろよww
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2008/07/14(月) 21:12:55ID:G1s2FOUMどういう話をしてるのかアニメ談義に変換した訳を入れてくれ。
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2008/07/15(火) 09:33:11ID:MsLRDaQ1今年のICFPは経路探索でした。
「やったー\(^o^)/ 絶対関係無い赤の他人をソースパクろう」
と、今しがた思った俺に一言。
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2008/07/16(水) 11:04:26ID:8OjCBbDaミルヒオーネファミリーにどうやって奇襲をかけようか討論をしているボンゴレファミリー。
しかし、討論している場所は基地ではなく、デビルーク星。のような感じです。
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2008/07/24(木) 14:30:02ID:B+XfiYx60102名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 00:58:24ID:7y5bRlHA日本語に訳すとスレ違いの話題で盛り上がってるってことだろ?つかどうせ終わってるスレなんだし好き勝手言わせておいてええんじゃね?
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2008/08/19(火) 17:52:40ID:eHNLLUGQ0104名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 22:41:45ID:MDMvHR7M個人でできるわけない
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2008/08/20(水) 15:16:29ID:qzArGylexbox360なら低価格でできるよ
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2008/08/20(水) 15:21:37ID:2rPd9PIxXNAは少し触ったことあるんですが、
PS3やってみたくて・・・
ProDGとか
MultiCore Plus SDK for PS3 Base Packageとか
その辺のこと知っている方いませんか?
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2008/08/20(水) 21:16:53ID:ruCT3fltせいぜいCellをいじれるくらい
0108名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 21:20:34ID:IPKuD1VK0109名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 01:24:30ID:9ocavTOJ知ってるも何も、SDKやデバッカを知ることに何の意味があるんだ?
閲覧できるならドキュメント見ればいいし、閲覧すら出来ないなら知っても意味無いだろ。
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2008/08/23(土) 02:46:45ID:1xH4ItPT明日8月23日ですが、コンピューター業界で働いている方を対象に、
オフ会を開催しようと思っています。
業種、職種問わずに色々な方とお話ししたいです。
突発オフ板でIT業界オフというスレッドです。
よろしければ是非いらしてください!
スレ汚し失礼致しました。
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2008/08/24(日) 13:27:31ID:Alr8uZzwまぁ俺は行かねぇけどな。
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2008/08/24(日) 14:14:40ID:PGmgcqlyhttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/offevent/1214154939/
おhるがなw
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2008/08/25(月) 13:13:21ID:8AWywgWtひんまがった奴がいっぱいくるで?俺みたいな。
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2008/08/27(水) 04:08:30ID:zli/ol9mあれってゲームの本体が無くても体験版とかが配布できるシステムですよね?
あれを使ってなにか自作のゲームとかを配布したいなーとか思ってるんですけど、
それ用のSDKとかって配布してたりしないんですかねえ。公式のも、そうでないのもかまわないので
なんかあったら教えてくださいー。個人で開発できるレベルなら開発したいですー。
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2008/08/27(水) 06:07:45ID:fzzXqfOl0116名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 09:17:10ID:YoWMQnjh0117名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 19:44:00ID:/Qx9P0Gj敵が複数登場するシューティングゲームを例にします。この場合、敵キャラ一体を第一スレッド、別の一体を第二スレッドと言う具合に、敵キャラごとにスレッド化していくのか。
あるいは、敵キャラのそれぞれの処理(AI−移動ー当たり判定ー描画)についてマルチスレッド化していく。例えば、AI処理中でスレッド化できる部分をスレッドにするのか、どちらが一般的でしょうか?
0118名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 23:11:34ID:hT970wyQ0119名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 05:40:01ID:p3xbbFE8まあ、一般的な例だと
処理スレッド、描画発行スレッドみたいな処理を同期を取りながら実行とか
裏読みのデータロードスレッドとか
余計なお世話かも知れんが、マルチスレッドって
複数スレッドから複数コールされても平気な関数設計とか共通メモリの扱いとか、
仕事じゃなきゃやってらんないくらい、泥臭いデバッグ地獄になるよw
理解してる人間が一人で組むなら別だけど
0120名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 07:56:51ID:Crhy/xECそうですか。がんばってみます
0121名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 11:21:58ID:OBjp+qcQかえって遅くなる環境のが今は一般的だろう
0122名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 05:31:59ID:B0iQoQZA色々あってgdgdと親のスネかじって作品作るしかしてなかった半ニート20代後半ですが
Direct3Dで独自形式のスキンメッシュを自前&シェーダで実装するくらいにはなりました。
バイトで入って辞めて、別のとこで正社員やって辞めてと空白が長いですが
技術あればそれなりに採用はされやすいんでしょうか?
0123名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 01:18:52ID:lBBV8ZzL会社の方針やその時の状況次第としか?
技術が有っても、今までの経歴を重視する会社もあれば
面接での選考でGoが出れば、経歴問わずもあれば
経歴有って技術もなきゃ取らないって会社もあるだろうし、色々
逆に、変な思い込みや決め付けで行動を起こさない事が採用されない確率を上げるんだよ
本気なら、片っ端らから応募基準を満たして行動あるのみ
(なんだったら、基準を満たしてなくとも行動したもん勝ちって結果もありえる)
私見だが、今時技術有ればそれだけで良いなんて、超ブラックじゃなきゃありえないと思う
面接はハキハキと明るく、しっかり自分の意見を伝えるような言動を意識すると良いと思うよ
更に私見だが、この業界とか関係無く技術なんて有るのは前提で、社会人なら他の社員と共同作業で良い結果を出すスキルが求められる、
だから経歴ニートって、そのスキルが無い若しくは実績が無いとなって採用され難いんだよ
(そう言う意味では、現状の経歴は自分で撒いた種、自分でかんばるしか無い)
0124名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 01:28:56ID:UUqS3ZNV現役人事の人?じゃないだろうねぇw
>>122
就職ネタは板違いだし、スレ違いです。
板のTOPなり>>1を読む習慣をつけましょう。
人生の進路を決める質問ならなおさらです。
0125名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 04:36:17ID:dbes8ES+なるほど、色々受けてみるのが先決ということですね。
面接自体は、圧迫じゃなければ全然大丈夫だと思います。
(一度、圧迫というか結構高度っぽい内容の面接で萎縮して失敗しましたorz)
作品がキリのいいとこまで出来たら出しまくってみようと思います。
ありがとうございました。
>>124
すみません、ルールは読むのすっかり忘れてました・・・
以後気を付けます。
0126名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 21:08:39ID:88NkXTYx0127名前は開発中のものです。
2008/10/06(月) 23:06:57ID:Y5KgW4kp□×○△家庭用ゲーム業界94▲●×■
ttp://namidame.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1218362108/
0128名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 03:34:35ID:z/Sgklmj具体的にどういう部分をスクリプトで記述してんの?
それはcppのソースよりも、大きくなったりするの?
0129名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 16:28:57ID:Mm+oFpHzん?昔からスクリプトは普通にあると思うのだが?
0130名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 17:22:17ID:lxkh5WN5どの部分、というのはゲーム内容によるだろう。
0131名前は開発中のものです。
2008/11/28(金) 20:21:37ID:wtiKC9bsしかし経路探索の説明はたいてい大戦略みたいなHEXを前提にしています。するとAOEはHEXにおける探索を応用しているということですか?
つまりマップを例えば100*100位に分け、ひとマスごとに家とか山とか置いて経路探索するが、キャラはドットごとに移動するからHEXみたいに感じないだけとか
0132名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 14:21:10ID:OCl+220b色々実装の方法があるし、必要とされる程度にもよるからアレだけど、
RTS系なら基本は、マップ作った時に、大凡の移動経路(透明高速)を作っておいて
そこを通らせるようにするってのが一般的だと思う。
(その透明高速に幾つか値持たせておけば、
どの方向へ移動すればいいか目安つくしね。2次元版ネット構造みたいな?
インターネットが相手のIPさえわかれば、一定のルール下で投げ続ければ、道順知らなくても
ちゃんと届くのと同じ要領。)
で、必要に応じて経路から外れた時に探索して移動を決定とか。
つか、大戦略みたいなのも実装によっては之と似たような事やってる方が多いと思うよ。
イメージ的には、高速道と一般道みたいな感じで
A地点に行きたい!と言った時に、
一般道でどこどこを左折して・…とかじゃなくて
まず、インターからA地方に向かう高速道に乗って、
該当地方に入ってから、どこどこのT字路を右折して、次の十字路を…みたいな。
0133名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 21:36:13ID:JHWnoP9p0134名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 23:52:21ID:9HeesOIm0135名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 00:15:30ID:bj6V5uR1研修と称して開発に入れる。
0136名前は開発中のものです。
2008/12/03(水) 23:50:53ID:ZdB/N1wA経路探索専門のミドルウェアなんてのもある>海外メーカーだけど
それは3次元的な構造の動的な経路探索までやってのけてたよ。
基本は A* の探索方法と同じだけど、評価を高速に行うためある程度のグリッドで区切って処理してるんじゃない?
無駄なポリゴンまで探索していたら終わらないだろうし。
0137名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 19:25:29ID:ZleDL1Oqプレイヤーとステージの衝突判定をする方法が思いつきません。
プレイヤーは点として扱って、それとD3DXIntersect関数で当たり判定
をしたいのですが、プレイヤーが急な坂にいるときにずり落ちるという処理
はどうしたらよいでしょうか?
今プレイヤーがいるポリゴンの座標が分かれば、それから角度を
計算してできそうなんですが何か方法はないでしょうか?
つまらない質問ですいません
0138名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 20:10:01ID:EPZ5zfhM0139名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 21:06:58ID:VF87QxbJまず何が取れているのか書くといい
0140名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 21:08:15ID:VF87QxbJ0141名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 23:24:36ID:TOl9PYrbポリゴンを構成する頂点から平面の方程式を求めて、
ワールド座標の z 軸と内積をとると、 z 軸と成す角度θのコサインが求まる。
角度がわかったので、後は適当に処理すればいいよ。
0142名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 23:24:51ID:ZbnPLYO3起伏のあるレースコースの地形とかも
0143名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 00:25:56ID:VmvPnNon0144名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 10:13:00ID:HkYoi0u1もし、坂道を登ってる場合、そのまま一歩進んだら、キャラは先の坂の地形ポリゴンの下に来るから真下に飛ばしても何もないように思えるんですがどうなんでしょうか
0145137
2008/12/06(土) 10:23:48ID:osWa2qUCすいませんが、ポリゴンを構成する頂点の求め方がわかりません。
当たり判定にD3DXIntersect()関数を使っているのですが、
この関数から当たったポリゴンをどう求めればいいのでしょうか?
調べると一応それらしいものはありますが、重心位置とかいう良く
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