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現役開発者が質問に答えるスレ

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0001名前は開発中のものです。2008/06/25(水) 00:25:47ID:4fC0UoYh
守秘義務に引っかからない程度に技術的な質問に答えるぜ。
0213名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 19:53:57ID:SZ1+NXIz
>>210
>・ゲームは作りたい。そのための勉強もしたい。
できるよがんばれ
>・企画を立ててメンバーを募集したい。
できるよがんばれ
>・ゲームは作りたいけど、そのためにはどうしていけばいいのかわからない。
できるよがんばれ
>・ゲームを作っても、勉強不足で失敗しないかとどうか。
できるよがんばれ
>・企画を立てても来てくれるかどうか。
できるよがんばれ
>・引っ込み事案の自分が人の上に立ってやっていけるか。
できるよがんばれ
02141902009/02/11(水) 20:00:47ID:aX3ELeF5
>>211
やっぱり無理なんですかね…
色々考えてしまいます。自分のしたいことと家庭のことと。

>>212
ゲームを作ってても、途中で飽きて投げ出さないかどうかです。
今日「こういうゲームを作ろう!」と思っていても、時間が経ったり難しいことにぶつかったりすると醒めてしまったり…
今まで何回もそんなことがあったので放り出さずにできるか不安。
0215名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 20:08:26ID:Y2JPN1Dj
メンバー集めるも何も企画書がないと始まらないんじゃないか?
同人(?)とかやったことないから知らないけど

それは置いておいて
先のことを考えすぎ
とりあえずやってみる
ただし突然大きなことをせず小さなことからチャレンジしていく
何をやるにしても、あたりまえのことだと思うんだがなあ

>210に当てはめるなら
とりあえず小さいゲームの企画書を書く
ネットで情報集めて見よう見まねでいから書く
十分に人に内容の伝わるものが作れるようになったと自信がついたら次何をすればいいか考える

それでいいんじゃないか
02161902009/02/11(水) 20:28:20ID:aX3ELeF5
自分のレス見てたら愚痴ばかり書き綴ってた…orz
弱音吐いてゴメン。

とりあえず、まず企画書を完成させてから考えてみます。
その頃には、また心変わりすると思いますし…

なんか相談みたいになりましたけど、やってみます。
ありがとうございました。
0217名前は開発中のものです。2009/02/12(木) 00:44:39ID:fCWq9L0A
>>214
飽きて投げ出したくないなら、不安を感じないくらいの忙しさで取りかかり続ければいい。
これは脳科学者の茂木氏も推薦している方法だ。
あと、有名な小説家がどうやって大作を書き上げているか知っているか?
悩んで悩んで一文一文絞り出してるんだ。
たぶん、最初から最後までつながった文章は書いて無いだろう。
散文的なものを組み合わせて、推敲に推敲を重ね、時には大半の文章を削り、
やっと主観でも客観でもおもしろいと思える作品ができる。
誰だってものを作るときは難しいことにぶつかっているんだよ。
02181902009/02/12(木) 13:00:27ID:UDxRv9Fr
>>217
良いことを聞きました。拝んどこ。
0219名前は開発中のものです。2009/02/12(木) 13:09:51ID:Ffg7YIiI
>>218
もういいから。
今後は質問スレ見つけてそっちに行ってね
02201902009/02/12(木) 16:17:01ID:UDxRv9Fr
「拝んどこ」なんて言ってごめんなさい。
ありがとうございました。
0221名前は開発中のものです。2009/02/12(木) 18:11:13ID:YCrh1T4h
ふと思ったんだけど・・・
開発するほどの人はゲームを見れば開発環境とかツールの予想が付くものなんでしょうか?
ソースをある程度は予想することができるんでしょうか?
0222名前は開発中のものです。2009/02/12(木) 22:26:04ID:PSOqZeaq
開発環境って?
どのコンパイラ使ってるとか、どのIDE使ってるとか、make使ってるかとか、そういうこと?

ソースというか、動いてるの見たら、大抵自分なりに分析して書き起こすことはできる
てか何もないところからアイデアを分析して設計して実装するなんて仕事としてはざらだから、同じことだと思うんだが
たまに変態チックなやつがいて、どうやってるんだってのもたまにはあるが
0223名前は開発中のものです。2009/02/12(木) 22:40:14ID:QjYRL+uZ
取り掛かり続けるだけのやる気があれば苦労せん。
興味のないことをやり続けることなんか不可能だろう。
0224名前は開発中のものです。2009/02/12(木) 22:53:25ID:Z7djUgaL
仮面現役開発者乙
0225名前は開発中のものです。2009/02/13(金) 22:55:29ID:0ouuBuod
>217
あんたイイ人だな
0226名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 00:40:38ID:FrArsDTO
プログラミング初心者の質問

某フラッシュゲームサイトみたいにフラッシュでゲーム作りたいんですが、フリーで、そのソフトを使って作ったゲームを公開できるお勧めのフラッシュ作成ソフトってありませんか?

PLAFLAなんかは使い方がイマイチ分からず挫折してしまいましたorz
(それでも、それでコツをつかんだ方が良いのであればもう一度挑戦してみたいと思います。)

自分のプログラミング経験は、HTMLだけです。
ちなみに(何故か)C++は持ってます。
0227名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 00:49:03ID:E5s+fzim
どう考えても聞くスレ間違えてると思うよ。
0228名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 03:51:44ID:ExNdq6Ul
現役開発者なんてこのスレには居ないと何度言えば…
0229名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 11:28:16ID:dak2+DR8
パラフラで挫折したならなにやってもダメだな
0230名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 13:16:50ID:M0fwNRYf
ゲームプログラマって週末も自作ゲーム作るぐらいプログラミングが好きなんですか
0231名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 13:37:39ID:u6PsgFDP
プログラミングが好きでゲームを作る奴がいたとしたら本末転倒の気がするが
0232名前は開発中のものです。2009/02/14(土) 14:18:49ID:it0+xlND
世の中にはジャンキーという奴らが確実に存在する
0233名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 14:12:26ID:/hTRq8qR
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    >>187 あなたの手札は見てませんよ
    |      |r┬-|    |      
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    ノ            \
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 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

0234名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 20:52:03ID:opE8KVwL
Flashはマクロメディアのソフト使ってたような気がする
5年ほど前だからあんまり覚えてないけど
0235名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 02:50:43ID:yRIpjXCZ
>>226
中古でも何でもいいからMacromediaFlashMX辺りを買ってくるのが吉。

ヤフオクとかにアカデミックとか安く流れてないか?
0236名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 11:23:20ID:kZsIDtjn
2/26
0237名前は開発中のものです。2009/12/10(木) 08:30:39ID:mMLW3axY
東郷ダムひでー
0238名前は開発中のものです。2009/12/16(水) 17:43:21ID:QdawXaBf
PS3とWIIとXBOXの詳しいスペック教えて

本当はどれが高性能なのかと
0239名前は開発中のものです。2009/12/16(水) 17:49:57ID:2ThoUv3k
それぞれ得意分野があるんで、単に高性能と言われてもな
0240名前は開発中のものです。2009/12/16(水) 18:50:22ID:QjpzpY3U
>>238
ググればすぐ出てくるよ。
0241マサヒロ2009/12/21(月) 18:39:04ID:wXL8lMBU
マ  サ  ヒ ロ参上
0242名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 14:50:57ID:jJeefgIY
ローグライクゲームを作りたいのですが、フレームワーク的なものはなにかあるんでしょうか?
0243名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 14:54:18ID:XJsMDSkM
Cursesとか使うんじゃね?
0244名前は開発中のものです。2010/07/24(土) 15:20:16ID:jJeefgIY
winでSFCくらいのグラフィカルなものを作りたいので・・・
0245名前は開発中のものです。2010/10/06(水) 11:14:43ID:tLjHoIVQ
>>242
ゲーム全般的な意味で、DirectX触りたくないならDXライブラリ辺り使えば良いんじゃないかな。
「ローグライクゲームのフレームワーク」っていう意味だったらわからないよごめんよ眠いよ
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