現役開発者が質問に答えるスレ
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2008/06/25(水) 00:25:47ID:4fC0UoYh0002名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 00:35:36ID:gjpf4udo0003名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 00:48:55ID:4fC0UoYh初めはどんな小さい会社でもいいから潜り込め!
その後は必死に仕事こなしてたらスキル着くから、大手に転職するのがいい。
仕事が好きなら、すぐにスキルも身につく。
あと、コネとか先輩社員を活用すべし。
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2008/06/25(水) 01:03:01ID:Dhbn5PHF0005名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 01:09:01ID:4fC0UoYh折角育てたのに・・・って。
まぁ、居心地も報酬も良かったら残ってもいいと思うけど。
オレは人脈作りとか他社の開発を学ぶって意味でも転職を勧めるが。
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2008/06/25(水) 01:15:20ID:MYuU+Xb80007名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 01:19:46ID:4fC0UoYhうーん、、、ちょっと難しいけど、あるといえばあるよ。
売れた売れないに関わらず。
オレ、プログラマでずーっと技術畑だから。
ツールとかシステムとかそういうのばっかり組んでる。
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2008/06/25(水) 08:38:56ID:G/ZDMb7p同人と違って、自分の意図とはあわないこともいろいろやらされそうで、
しんどいイメージがあるんだが
あと、デスマーチって多々あるの?
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2008/06/25(水) 08:49:32ID:PIvG4R5qこういうスレってVipに立つ物だと思うけど?
俺が遅すぎるだけで、既に移転しいて、移転先がdat落ちしてるとか?
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2008/06/25(水) 10:34:54ID:gjpf4udo0011名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 11:10:22ID:/6DqRKhk>>1じゃないけど、
いまは楽しい。
昔は自分の意図に合わないこともたくさんやらされたが、
それで信用をつんで、いまはかなり自分の好きなように
できる権力(というか信用だな)をもってる。
20代前半はしんどかったなw
毎日デスマーチ、体力勝負。
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2008/06/25(水) 21:20:39ID:tDuk3LS7もしそうなら、ああいうゲームマシンには
OSと高級言語はどこかから提供されるものなのでしょうか?
それともそんなものはなくて自分でPS3の機械の中身を動かす
プログラムから作って自前のOSやコンパイラを作れるぐらいの
知識が必要になるのでしょうか?
00131
2008/06/26(木) 00:19:23ID:Xs5XLb09良くも悪くも仕事だなぁ。
ただ、出来上がったときの達成感とかはすごいものがあるよ。
よその業界の開発職とそれほど変わらないんじゃないのかな。
デスマーチは、、、オレはそれほど経験したことないけど、
下請・孫請とかだと結構あるんじゃないかな。
>9
まぁ、俺一人が答えるモンでもないし、いいんじゃないか?
同じようなスレもなかったし。
質問があったらなるべく答えたいと思うよ。技術的な質問も解る範囲で答えるし。
>10
一日平均は大体11時間ぐらい。
もちろんプロジェクト末期とかで変動するけど。
年で平均すると10〜12時間ぐらいじゃないかな。
>12
きちんとしたOSなんて呼べるものは360ぐらいじゃね?
コンパイラとかはプラットフォームメーカーが提供してくれる。
後は標準C関数を使って作るようなイメージを持ってくれれば近いと思う。
もちろん各デバイスを触るためのSDKも提供される。
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2008/06/26(木) 06:52:10ID:aeeh8S0b0015名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 23:31:59ID:Xs5XLb09プラットフォームメーカーが提供する開発環境のことね>C言語云々
サードとかがゲームを作る場合はそれらをクラスとかでラップして使う。
今時クラスすら使わないようなプロジェクトはないと思う。
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2008/06/27(金) 00:01:27ID:YcACnyfu「これならクラス使わずに、C言語の範囲で組んだ方がマシやん」
というソフトがあるのも事実。
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2008/06/27(金) 00:52:07ID:J6OE3zguよくあるよくあるw
ネームスペース使いまくりで意味不明なコードになってたり。
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2008/06/27(金) 02:41:20ID:17KBLIMz0019名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 17:34:50ID:Q612Mjii意味のあるクラス設計をしてないと迷惑だよな……
公開メソッドもよくよく見るとかぶってるのがあったり。似たりよったりなものもある。
同じことを二度書くな!とどこかの本に書いてあったけど、まさにその通りと言うか。
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2008/06/27(金) 18:01:45ID:3a/ppowc0021名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 22:21:53ID:xzm8/L/Rグラフィック関係の新しい手法なんかはどこからか情報を入手してくるのに、設計とか管理とかの勉強はまったくしないし、本も読まないみたいな
0022アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/27(金) 22:24:31ID:L6tCIGpM同じような機能のメソッドを、後から別の人が作っちゃったんだねぇ。
00231
2008/06/28(土) 01:00:21ID:fLEKuov4管理とかは経験的に覚えていくしかない気がする。
運営はデマルコの本、コーディング規約についてはカーニハンの本とかある程度教科書的なモノがあるけど、
やれサブバージョンの管理はどうとか、やれmakeはこう書けとか細かい点は会社ごとに口伝で伝えられてる部分が多いからねぇ。
現状、設計の面までチェック入ってる会社は相当稀だと思う。
設計は個性がモロに出るところだから、なかなか意思統一し辛い面もあるし。
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2008/06/28(土) 01:46:51ID:Ge+jRRWV0025名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 02:00:51ID:zmPZIujF0026名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 10:23:04ID:zmPZIujF他のプログラムとの整合性ってどうやって取るんですか?
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2008/06/28(土) 11:05:14ID:9lJhiUyJプロジェクトごとにいちいち新しいプログラム書いてるんじゃないかってくらい仕事に時間かかってる。
んで毎度のようにグラフィック偏重のゲームを出して新しい客を釣って、ゲームバランス調整で失敗して会社としての価値を下げる。
毎回毎回同じような失敗を繰り返すのな。
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2008/06/28(土) 13:12:37ID:KQf31K4xそれが毎回頭を痛める
しかもいきなり転退職されたりすることもあるから
もう大混乱
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2008/06/28(土) 13:31:39ID:vkQAURq2全然おもしろいと思えないゲーム作ってる時
どうやって自分のモチベーションを保ってる?
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2008/06/28(土) 14:58:05ID:zmPZIujFPGとしては、指定された仕様に合ってれば(入力と出力さえ合ってれば)
中身は自分の好きなように作ればいいんですよね?
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2008/06/28(土) 15:33:56ID:KQf31K4x私は経験ないですが、痛い上司につくと
読みにくいソースってだけで干されたりも
SE(orデザイナ)とPGの間にチーフPGが入って
話がややこしくなることも
1機能を1人で担当できればスムーズですけど、実際はみなし残業とかの
効率よく働かせたい側の話も絡んで99.9%そうはいきませんね。
強引にいえばやらせてくれるかもしれませんが
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2008/06/28(土) 15:44:11ID:KQf31K4x既存のゲームメーカーのスタイルじゃダメなのは明らかです
結局うるさい手足のようにPGどもを適切に
配置できる大物が業界として圧倒的に不足しているんでしょうな
専門卒なんかにそんなオーラは期待しにくいし
そういう部分を満たした新しい考えのベンチャーでいいところでもあれば
勝負をうつ形にはなると思いますが
かなり転職はお勧めかもしれません
既存の大手は・・・ね;お察し下さいとしか
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2008/06/28(土) 15:49:05ID:zmPZIujFたかだが十数行の関数のアルゴリズムが作れなくて、
1日かかってしまったなんて日があっても大丈夫なんでしょうかね?
0034名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 16:11:22ID:zmPZIujF0035名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 16:17:19ID:Ge+jRRWV漏れのまわりではそんなの一度も見たことも聞いたこともない
0036アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2008/06/28(土) 16:19:57ID:b+gobhTlもっとスゲーゲームを作ってタダで配布すりゃ、
メーカー企業も少しはマシになるであろう。
でも、元々モノ売るってレベルじゃないからねぇ、ゲームは。
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2008/06/28(土) 16:31:53ID:FP+p5bzi0038名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 18:26:46ID:oqVJuO5B0039名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 00:41:28ID:uwpY4bC/まぁ、板違いだよねww
>>33
見た目に関わる部分だったら俺は滅茶苦茶時間かかってるwwww
エフェクトやれって言われる度にため息。
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2008/06/29(日) 22:28:37ID:2DqfXAeT「オープンソース開発やblog、掲示板等をはじめ、インターネットへの全ての書き込み当を止めて頂きます」
って言われて正直焦った。
まあ落ちたから、今こうして書き込んでるわけだが
技術や会社製品の情報の流出を抑えたいのは分かるんだが、
それは技術や新しいアイデアを手に入れるチャンスすらも、失うものだろうと思った。
多くの現場って、こんな閉鎖的なのか?
0041名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 22:49:29ID:axb0SCUm0042名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 22:51:06ID:axb0SCUm労務契約の範囲ともとれるけど
「すべての書き込みをやめて・・」なんて包括的なのは法律的にアウトだ
0043名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 22:55:18ID:axb0SCUm実力やら言葉で止めてきたら脅迫罪か強要罪で警察に連絡だな
0044名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 22:56:29ID:axb0SCUm以上
0045名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 01:14:51ID:brtVh3NQ規定の研修を受けテストに合格するまでは
ネットへのアクセス自体を全面禁止にしたほうが良さそうだけどね。
身分が分かるIPで不謹慎なサイトとか巡回されてもかなわんし。
今日これ見て思った。
ttp://4781.diary1.nazca.co.jp/2008/diary_20080628_01.html
ttp://4781.diary1.nazca.co.jp/2008/diary_20080629_01.html
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