◆ 神のゲームバランスを実現するには 4 ◆
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 16:11:15ID:ziVt968t戦闘、障害物の配置、敵AI、操作性、リソース管理や駆け引きの面白さ……など、
様々な観点からゲームバランスについて論じるスレです。
◆過去スレ
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013276488/
2 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1062154913/
3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103652057/
◆ゲーム論
コスティキャンのゲーム論
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/library/design_j.html
クロフォードのゲーム論
ttp://www.scoopsrpg.com/contents/special/acgd/Coverpagej.html
◆前スレで話題になったリンク
「罪と罰 地球の継承者」 最終ステージまで突っ走ろう!
ttp://www.1101.com/nintendo/nin16/index.htm
ゲームデザイン入門
ttp://www11.ocn.ne.jp/~zaru/zaru/backnumber/nyuumon/index.html
TTNM研究所
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/3849/labo/labo_index.html
たかひろ的ゲーム論
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/9191/game1.html
「World of Warcraft」リードデザイナーが提示するマルチプレイの“鉄則”
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080225/blizzard.htm
0987名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 15:05:39ID:ETGGOV5h0988名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 19:13:44ID:vbnFJNzx0989名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 21:00:32ID:+AHB0PPCというイベント戦的な要素をラスボスに持ってきたマザー
0990名前は開発中のものです。
2010/02/05(金) 23:02:49ID:9VhG5z2Z発動条件を(ランダムではなく)決めておいて、
かつ、それに対抗する方法が用意されているのなら、即死攻撃も悪くないと思う。
比喩でなしに、初見殺しではあるけれど。
ボスが力をためたあと即死攻撃を打ってくるけど、防御してれば平気とか。
強力な波動砲を撃ってくるけれど、発射前にカウントダウンしてくれるとか。
HPが1/4以下だと即死扱いになるけど、こまめに回復してれば無傷とか。
0991名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 00:24:18ID:6PhLI0f20992名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 07:41:44ID:Y+vgz54E余裕ぶっこいてる間に殺されちゃった、てへっ☆ …っていう演出が。
0993名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 13:50:40ID:A/Ft5uQl結局製作者の定めた解答通りの行動を取るしかないわけだろ?
その手の制約のための制約ってゲームとして正しいのかなあ、と最近思うようになった。
0994名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 14:47:03ID:Wjp1wE85こういう攻撃してくるからこういうアイテムが必要、って情報を集めて
ボス戦専用アイテムそろえて立ち向かうんだったら、話はわかるけど。
0995名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 22:01:05ID:Y+vgz54E疲れそうだが。
0996名前は開発中のものです。
2010/02/06(土) 22:03:58ID:Nbidj+br繰り返しやるゲームならいけるかも
RPGの枠で考えるならローグライク、不思議のダンジョン系かな
0997名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 21:28:14ID:BK6VcOuk人間はゲームの中でやりたいことを見つけるわけだよ
アレを使ってクリアしたい、コレを使ってクリアしたい、と
それは人によって違うわけだ
特定の武器やキャラクターがないとクリアできない、というのはある程度認めるとしても
あまりに徹底されてたらつまらなく感じる。
自分がやりたい通りにクリアできたら、面白いと思うだろ?
ゲームとして大事なことはそこじゃないかな
0998名前は開発中のものです。
2010/02/08(月) 18:00:02ID:nkMwIj240999名前は開発中のものです。
2010/02/08(月) 18:00:57ID:nkMwIj241000名前は開発中のものです。
2010/02/08(月) 18:01:21ID:5BDNUN+q10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。