トップページ
⇒
gamedev
1001コメント
458KB
◆ 神のゲームバランスを実現するには 4 ◆
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0087
名前は開発中のものです。
2008/06/17(火) 14:30:49
ID:ntnlUay5
気持ちのいい演出と言えば、マザー2のザコ敵瞬殺とか
ボスを倒すと敵が蜘蛛の子を散らすように逃げる演出は好評だったんじゃない?
既出かもしれないけど、そのうち演出としてラスボスの思考ルーチンを
主人公が必ず瀕死時で倒されるように仕組まれたゲームなんかが出ると思う
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています