◆ 神のゲームバランスを実現するには 4 ◆
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0590名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 19:48:57ID:sgJ1C/kU一発アウト(一撃死)について。
長所は、単純に「わかりやすい」こと。
ただし、ゲームレベルは必然的にシビアな傾向になる。
“全ての”障害をテクニックでクリアできなければ先へ進めない。
「直ぐ近くからコンテニューできる」など、
再挑戦のテンポを維持する仕組みは必須だろうか。
例として浮かんだのは Knytt。
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