◆ 神のゲームバランスを実現するには 4 ◆
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0169名前は開発中のものです。
2008/06/22(日) 01:45:32ID:vQAhmEvXストレスフルな要素をネタ以外で排除しろってのは正論だろうな
何かこのスレ見てると「面白いゲームバランスを作るべきなんだ!」
って固定観念に縛られてるように見受けられる。
別にそんなの狙わなくても面白いものは面白いし、つまらんものはつまらん。
俺は「つまらない」ゲームでなければ商業的に成り立つと思うんだがどうでしょ。
「面白くない理由」を徹底的に排除すれば、少なくとも良ゲーにはなるという主張な。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています