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RPGツクール2000のための…

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 18:28:04ID:xDKQi7sh
RPGツクール2000について語るスレです。

不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。

【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053253418/

ツクールWEB
http://tkool.jp/

【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。

http://home2.dip.jp/index.php
 *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。

【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
0900名前は開発中のものです。2008/11/21(金) 19:31:44ID:Une9vEtR
>>899
作業時間 * ¥1600
くらいじゃないの?
0901名前は開発中のものです。2008/11/21(金) 19:51:07ID:xelQVR7G
>>900
う〜ん……作業時間ってどのくらいかかるんだろう?
loose leafのMACKさんは毎日素材作ってるけど、
あれでXPのタイルセット1セットできるまでに、
かなりかかっていたし・・・
やっぱり何万円もするのかな
大学生の儚いバイト給料じゃとても依頼できそうにないorz
0902名前は開発中のものです。2008/11/21(金) 20:25:16ID:4jhp0q8y
どうしてもうまくいかないので質問させていただきます

町のチップセットを登録して通行方向等の設定をしたところ
上層チップは通行禁止が反映されるのですが
下層チップで通行×にしてもいける場所が出てきてしまいます。
切り取り等を行って残ったチップで作ったのがいけないのかな、と
改めて載せてみたのですが相変わらず通行可能になっています。

そのマップだけなら[切り取り処理行ったからダメなのかな]と
思ったのですが切り取り処理を行っていない普通のマップでも下層チップの
通行禁止が反映されず非常に困っています。

解決法などご存知の方がおりましたらご教授下さい
0903名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 05:46:20ID:gLFfTgst
>>899
特に規定額はないとおもう、チップセット一枚当然1万じゃ安いだろうと思うよ。
携帯コンテンツ用のアバター一体で数千円貰えるから、それに比べると手間が多すぎるチップセットは
2万以上は欲しいところじゃないかね?
それとプロの場合、アマチュアの個人から仕事を受けてもそれが実績になって
次の仕事につながる事も無いから、さらに料金に色をつけて欲しいと思うんじゃない?
0904名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 05:51:35ID:gLFfTgst
>>902
通行に関しては常に下層より上層チップ、上層チップよりイベントが優先されますから
下層が×になっている部分に透明な通行可能な上層チップが乗ってしまうと
その上は歩けるようになってしまいます。
ですから上層に通行不可能な透明なチップをつくって通したくない部分に置いてしまえば良いのです。
0905名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 08:41:38ID:RqH3S+oc
なるほど、優先順位の問題だったのですか

早速上層チップの設定を変えてみます。
ありがとうございました
0906名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 12:11:44ID:RGc8qRhH
>>901
プロに拘らずとも、フリー素材配布している人に頼んでみたら?
もちろん作品は完成させた後で、「この作品に合う素材を作ってください」と。
0907名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 14:47:11ID:/gpK7Mth
あーマップとかストーリー作るのが楽しくねぇ…その反面データベースいじるのは楽しいんだが
マップとストーリー作るの楽しめれば作業スイスイ進むのに…
いっそのことマップとストーリーのない仕様にしてやろうかな…orz
0908名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 15:00:40ID:IBCG+wNe
そーゆー発想は大切だよね。
戻ると進むを選択して戦闘してアイテム集めてってタイプのゲームも
結構見かけるからいいんでないの。
0909名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 00:17:56ID:la6YkNvP
うちは逆にデータベースが難しすぎる
技エフェクトとか全く出来ないし「バランス」という言葉が
自分を苦しめるせいで、
既に脳内で完成しているシナリオやマップの作業に全然取り掛かれないのが嫌過ぎるなぁ

0910名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 01:22:46ID:YKXQuYzO
マップの製作はレゴをいじってるみたいで楽しい
と、思う俺は異端なのか
0911名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 02:18:51ID:SEoDQFyC
>909
技エフェクトは、効果的に見せるのがすごい大変。たぶん、なにげにツクールで一番難しい所だと思う。
だから俺はもう開き直って、基本的にサンプルのエフェクトをそのまま使っている
あとは、いくつかの象徴的なヤツだけ手間掛けて作ったり、ね
0912名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 03:02:37ID:u4t9W6DB
>>910
すげえその気持ちわかる。ブロック遊びっぽいよね
0913名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 14:04:32ID:UFqwON2r
箱庭趣味があるのでマップとか世界観作りは楽しい
町の住民とか、無駄にバックボーン設定して設置してみたりする
データベースもその延長線上でいじるのは楽しい
けど自作戦闘とかああああああってなる
0914名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 03:58:00ID:9Cf9fN95
↓このページの「イベントの数と負荷の関係」の実験なのだが、
ttp://suppy1632.hp.infoseek.co.jp/research/r001.html(RPGツクールシステム研究室)

俺の場合、c:d:e=1:9:4 になって、dの方がずっと重かった。誰か他に試した人いる?
0915名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 22:02:47ID:esh/tvBl
ツクール関係の動画見てたら、気になったので質問

デフォ戦のバトルイベントで、敵が全滅したらボイス鳴らすみたいな処理をしてた
やつがあったわけなんだけど、勝利後のイベント発動ってどうやってるんだろうか・・
0916名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 22:55:33ID:01v0e3cx
見てないから知らんけど勝利BGMをボイスにしてるだけだろ
0917名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 23:31:09ID:wWqsmvCU
俺もそういうの見たことある。同じやつかな?
そのボイスは何種類かあって、しかも戦闘開始時にも再生されるんだよな
戦闘画面はどう見てもデフォ戦なんだけど、デフォで可能なのか?
0918名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 23:33:38ID:01v0e3cx
それこそ0ターン目に乱数と条件分岐仕込んで効果音鳴らせばいいだけだから簡単だろ
0919名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 00:23:27ID:nrYkoDuI
あ、なるほど
勝利ボイスは?これも数種類あるんだけど
0920名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 00:44:39ID:S34eGruW
戦闘前に乱数の条件分岐から勝利BGMの変更
ランダムエンカウントなら改造でイベント呼び出して0ターン目に仕込めばいい
0921名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 02:17:32ID:flE1WM+e
戦闘開始ってのがはエンカウント時なら、これもシステムBGMの変更でもいけるな。
ランダムエンカウントも自作すりゃ、自由に前後処理挟めるからお勧め。
デフォのシステムだと乱数の偏りとかひどいし。
0922名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 22:32:16ID:GMi23qEp
戦闘中、仲間が戦闘不能になった瞬間にHPを全快で復活させる技(2〜3ターンのあいだ)
という特殊技をつくりたいんですがどうしてもつくれません。。
無知な私めにお知恵をお貸しください><
0923名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 23:48:21ID:Ee7GY7eK
味方の誰かのHPが0%の時っていう条件分岐は作れたハズ

ただしパーティー全員が死亡したらゲームオーバーするけど
0924名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 00:03:53ID:S34eGruW
0%=0〜0.9%のことだけどな
0925名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 02:16:20ID:MBOSl8ie
0%と行動不能を併用すれば、まず間違いなく戦闘不能を認識してくれるよ。
0926名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 13:33:19ID:Mmwao/tE
>>923>>924>>925
皆様ありがとうございました^^
お蔭様でなんとかできそうです!3ターンの間というのが難しいですが
がんばってみます!
0927名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 16:21:53ID:js1TvreP
1ターンごとに変数に1加算してみるとか
0928名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 20:27:57ID:Rkw1AHzZ
MACKさんにタイルセットの値段聞いてみたら、
相場はなくて5万から13万とのこと・・・orz
時給2000〜3000円かぁ、やっぱりプロは違うなぁ
それにしても毎日更新素材を無料で提供してくれるMACKさんはすごいな
0929名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 21:57:28ID:g2ufXhop
>>928
加工じゃなくて、オリジナルのタイルセットを、無料で作れというやつがいるから困る。
VXの加工品を渡したら、キレてた…。
他人の製作に協力するなら、相手を選ばないといけない。
0930名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 06:10:45ID:9YIUsm6x
麻原の野望2
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org11854.zip.html

パスは、AUM2

ランタイムはこっから落としてね
http://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html
0931名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 22:44:18ID:lGVuPaQr
>>925
それだとHP0〜0.9%で状態異常が麻痺の時に戦闘不能と認識すると思う
HPが0かどうか確認しないとダメじゃないかな?
0932名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 22:59:16ID:f/sITV3I
そもそも戦闘で状態分岐できない仕様がおかしい
どう考えても必要な機能だろうに
0933名前は開発中のものです。2008/11/28(金) 00:12:37ID:6+vfQ8k9
>>932
ごもっともだな
それで何度困ったことか・・・
0934名前は開発中のものです。2008/11/28(金) 01:12:35ID:Tu4qf0ll
仕様から考えて、ゲームとして面白い状態を作るのではなく、
既存にあるゲームを見て、その状態を作ったり近づけようとするから
多くの場合苦労するのですよ。
0935名前は開発中のものです。2008/11/28(金) 01:56:21ID:l9fy8U2z
0936名前は開発中のものです。2008/11/28(金) 13:25:28ID:uMkWZPIH
むしろ、状態異常のIDを取得する操作が無いのは……
0937名前は開発中のものです。2008/11/28(金) 14:22:22ID:fLqMeeTl
バトルイベントは基本的に変数とかスイッチとかを戦闘に反映させにくい作りになってるからなぁ
面倒な事すりゃ何とかなるけど…まあわざとそういう仕様にしてるんだろうね…
0938名前は開発中のものです。2008/11/28(金) 17:02:19ID:kDl1KuvO
95の事を考えればねぇ、わざとやりにくい仕様にしたなんて捻くれた考えはしないだろう。
0939名前は開発中のものです。2008/11/28(金) 23:04:54ID:U7CKUm5u
RPGツクールの初心者で質問なんですが、どうやれば仲間が増えた時のパーティ編成画面を作れるのでしょうか?
色々な検索をしてみてもよくわりません。変数がどうとかと聞いたりしますが、その変数がよくわかってなかったりしてます。
パーティ編成画面を変数を使わずに作る方法は無いでしょうか?
知っていたら是非教えてください。お願いします。
0940名前は開発中のものです。2008/11/28(金) 23:16:47ID:W0YIo5uD
ない。あきらめろ。
0941名前は開発中のものです。2008/11/28(金) 23:32:23ID:JaX6uf1/
まずは選択肢でも使って、メンバーの追加と外すを動作するように作ってみろ
話はそれからだ
0942名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 00:16:34ID:fTk/F3vR
>>939
スイッチアイテムでコモン呼び出し
→選択肢の表示
→メンバーの入れ替え

驚きの変数使用一切無し
0943名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 08:08:43ID:IXdKKocv
>>941>>942
とりあえずそれをやってますがうまく出来てません。
と言うより思いっきりぶっちゃけますと「ニコニコRPG」であるパーティ編成画面のようなものを作りたいのですが、
作り方知っている人が居れば教えて欲しいです。
後同じく「ニコニコRPG」である「バーサーカーソウル」と「ソードマスターこなた」の作り方も…。
0944名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 12:29:04ID:/QHime5t
ニコニコRPGとやらの中を覗けばいいじゃん
それで理解出来ないならまだ早いってことだ
0945名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 12:39:34ID:fTk/F3vR
変数の使い方を身に付けないとどうにもならんよ。
規模によっては編成画面はマップチップだけで何とかなるかもしれんが、
バーサーカーソウルなんて変数が肝だし。

ソードマスターは、スイッチ技でイベント呼び出し→特殊技能の増減
0946名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 14:44:48ID:AxUYXe3R
大変申し訳ないのですが質問させていただきます。
MIDI形式のBGMをインポートしたら、最初からついてたBGM、インポートしたBGM全て
聞こえなくなってしまいました。効果音はインポート等してなかったので鳴ります。

これって、またRPGツクールを落としなおすしかないのでしょうか?(´・ω・`)
ゲームの作成が結構進行していたので出来れば最初からは避けたいのです 。・゚・(ノД`)・゚・。
0947名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 15:06:02ID:TxLdrXFQ
>>946
落と…す…?
あれかねそれは体験版のことかね
0948名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 15:21:53ID:AxUYXe3R
いえ。ごめんなさい。
2000のVALUE使ってます。
BGMぶっこわれたのをアンインストールして
また入れなおすしかないのかなと思いまして。
0949名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 15:39:54ID:IXdKKocv
>>945
変数はある程度は使わないといけないのはわかっていましたが、どうも難しいですね。

ソードマスターについてですが、今イベント呼び出し→特殊技能の増減をやっても技が増えません。
何かいけないというかどういう手順を踏めばいいのでしょうか?
0950名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 15:43:50ID:TxLdrXFQ
>>948
とりあえずフォルダのBGMそのまま外部ツールで聞けるかどうか
0951名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 15:43:55ID:DtlttZuf
>>948
PCを再起動しても無理?
0952名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 16:39:42ID:tfv+Z9Yf
>>948
ボリュームコントロールのSWシンセサイザのところチェックしてみて
0953名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 17:22:15ID:IXdKKocv
やっぱりパーティ編成画面が作れない。
変数を使うにしてもどうやればいいのでしょうか?
手順と言うか皆様がパーティ編成画面を作った時の行程はどう言ったものでしょうか?
出来れば具体的でこんな感じでお願いしたいと思います。
(まず○○を開いて○○を設定した→次に○○を開いて○○を挿入した)
お教えできたら是非教えてください。お願いします。
0954名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 18:08:08ID:cF88mp4R
>>953
1.まず服を脱ぎます。
0955名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 19:21:39ID:d138kdH3
>>953
ワロスwwwwwww
0956名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 19:31:46ID:AzJ0d9Qr
>>953
まずは持ってるツクゲーのデータを見て真似ることから始めるといい
そうすりゃ変数とか次第に理解できるようになっから
0957名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 19:55:16ID:YzSirqee
>>953
まずはどういう機能が必要かを、紙に書き出す。
フローチャートを書いて処理の流れを明確にする。
答えを聞きたがるのは、よくないぞ。
まずは機能を限定した、プロトタイプを作ることから始めよう。
0958名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 22:14:20ID:AxUYXe3R
>>950
>>951
>>952

ありがとうございます(TДT)
ここでの質問は初めてさせていただいたので、
もしかしてウザがられたらどうしようかと不安だったのですが
こんなのの為に本当ありがとうございますorz

教えられたとおり一通りやってみたところ、
なぜかSWシンセサイザが一番したになってました。
自分で変えた覚えはなかったのですが・・・元通り聞けるようになりました!

本当にありがとうございます!
0959名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 22:54:24ID:IXdKKocv
あの別の質問なんですけど、固定ダメージはどうすれば設定できるのでしょうか?
1000のダメージや3000のダメージなどです。
0960名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 22:55:33ID:fTk/F3vR
>>953
たぶんその様子だと、一から十まで書いても十までで十一に至れないと思うから、基礎から学んできた方がいいよ。
YADOTで検索してくるよろし
0961名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 00:30:11ID:WeGIu4M7
>>959
ヒント:バトルイベント
0962名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 06:47:18ID:JQDKMorA
>>960
そこに検索して調べても変数が多すぎてよくわからないのですが…。
>>961
すいません、バトルイベントである程度いじれるのはわかりますが、敵に与えるダメージが
999止まりなんです。どうにか999を越えたいのですが…。それもイベントではなく常に…。
0963名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 11:13:12ID:x9XF3XwD
>>962
デフォで999超えたきゃ改造exeしかないよ
スイッチ技で常に999超えるようにはできるけど自作戦闘の方が楽かも…
とりあえずまずは変数を理解した方がいいね
0964名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 11:16:11ID:tgWWjnP9
>>939
変数かスイッチを使わないと逆に難しいから、今後の事も考えると
良い機会だから変数の使い方を憶えると良いよ。

200Xの利点でもあり欠点とも言える暗号化が無く他人のゲームの中身を
全部見ることが出来る仕様を最大限利用して研究するのが一番いいと思う。

XPやVXに比べてかなり広く技術の並列化が起こったのは、この辺が理由だからね、
暗号化の導入は普通に考えれば進歩だけど、強制的な技術の共有が無くなって
初心者を中級者や上級者に引き上げる勉強が出来る参項書が消えてしまったんだよな。
0965名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 11:26:59ID:u9nV9/wS
>>962
以後「改造exeってどうやって手にいれますか?」は禁止な
0966名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 11:45:03ID:KZCPHfdy
>200Xの利点でもあり欠点とも言える暗号化が無く他人のゲームの中身を
>全部見ることが出来る仕様を最大限利用して研究するのが一番いいと思う。
予想される回答↓

中身覗いたけど分かりません。教えてください。
0967名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 12:13:08ID:b1jI06Qi
>>962
俺は諦めたぜ
0968名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 12:26:02ID:tgWWjnP9
>>966
まず説明書とヘルプの熟読、その後判るまで覗く、そして判るまで繰り返す。
それで判らないやつは、教えても結局判らないままで、
丸写しで動く物を提示されないと作れないから諦めるしかない。
0969名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 12:42:56ID:QD1jNaa5
教えて厨とクレクレ厨はツクール界の害虫。
どうせお前らには大したゲーム作れないんだから
自分の実力に見合ったゲームだけ作ってればいい。
0970名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 13:49:28ID:bW/RfdCq
>>969
おいおい誰でも初心者の時期はあっただろ
そんな制作意欲を潰すような事は言うもんじゃないんじゃね
0971名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 14:13:04ID:9Hsel+Mp
>>970
おいらも、最初に作った作品は、ひどかった。
イベントのページの作成とかわからなくて、全部1ページで条件分岐で作ってたぞ。
他人の作品を、開けて視れることも知らなかった。

パズルゲームと同じで、自分の頭で考えることに意味があるんだよ。
0972名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 14:30:46ID:Z0+WKbRn
自分の作りたいイベントを、
限られたイベントコマンドでいかに組むかが面白いんじゃないか

自作メニューのカーソルを押しっぱなしで移動させるようにするのは苦労した
時々引っかかって動かないのが謎だが
0973名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 14:34:31ID:0zsxR3xw
>>971
作業効率は落ちるが、容量や動作的にはまとめられるだけ同じページにまとめた方が効率良いよ。
0974名前は開発中のものです。2008/12/01(月) 03:20:51ID:oZyoCi8Z
>>953
その機能を使っているゲームの複製を作って、今までの自分のマップとかをコピーペーストして、
名前やらなにやら書き換えれば出来る。考えるな!考えるだけ無駄!
教えてもらう時点で、その機能をコピーしてるのと大差ない(見た目にはw)
とにかくそれも動かせないようではいかん。エラーアンドエラー!チャレンジあるのみ。
0975名前は開発中のものです。2008/12/01(月) 04:08:43ID:jglr0F4m
Don't worry. Be happy.
0976名前は開発中のものです。2008/12/01(月) 07:29:42ID:4ypaanuS
>>973
確かにページが多いイベントが同じマップに多いと動作が鈍くなる、
あれはなんだろうね?
どのページのイベントを動かすのか定期的にチェックしてるのかね?
0977名前は開発中のものです。2008/12/01(月) 12:21:30ID:iHrgvqG9
質問ですが、RPGツクール2000のサンプルゲームなどから素材を使いたいのですがどうすれば使えるようになるのですか?
普通にやろうとしてもサンプルゲームのプレイアイコンしかないからどういう仕組みになっているのかわかりませんし…。
教えてください。お願いします。ちなみにとりたいのはマップや音楽や音です。
0978名前は開発中のものです。2008/12/01(月) 16:53:40ID:jglr0F4m
>>977
まず説明書を読もうぜ!
0979名前は開発中のものです。2008/12/01(月) 17:30:24ID:9W5Zmzyx
>普通にやろうとしてもサンプルゲームのプレイアイコンしかない

…まさかショートカットアイコンのことを言ってるのか?
とりあえずWindowsの基礎知識本を読むことをオススメする
ツクール以外にも多くの場面で役立つ筈だ

金をかけたくないなら、近所の図書館に行って借りてこよう
0980名前は開発中のものです。2008/12/01(月) 17:34:23ID:DB06adTF
久しぶりに公式除いてみたら、RPGツクール2003の体験版がはぶられてました。

もう手に入れる方法は100%ないですかね?
0981名前は開発中のものです。2008/12/01(月) 19:32:08ID:qRSJkgcY
>>977
フォルダを開けばいいんだよ。ファイルの場所を開く。
0982名前は開発中のものです。2008/12/01(月) 19:33:53ID:qRSJkgcY
>>980
2003持ってるけど、不正コピーはさせないよ。ツクラーだからね。
0983名前は開発中のものです。2008/12/02(火) 23:55:12ID:QbwGzLGK
こんばんは、突然ですみませんが質問させて頂きます。
洞窟内でランプを使ったイベントを作りたくてYADOTを参考に
http://yado.tk/2k/12_en/018_light/
とほぼ同じイベントを作成してみました。
違う点はランプが二つではなく一つだけという点で暗がりの画像もYADOT様より
頂いたものです。

問題なのですがイベント内容を間違えないよう注意しつつ真似させて頂いた所
肝心の灯り主人公ではなくなぜか画面左上が中心になってしまっている状態です。
イベント内容はランプBの所以外は何度見直しても間違いがなく途方にくれている状態です。

解決法がわかる方おりましたら返答いただけないでしょうか?
0984名前は開発中のものです。2008/12/03(水) 00:02:17ID:xS2goN99
追記
左上に出る灯りなのですが主人公について来るだろう役割なのに
主人公が移動する速度と灯りが移動する速度が違い主人公の方が動きが
速くなっています

主人公の動きにあわせて灯りも動くはずなのにおかしいですよね?
不具合原因を暴く手がかりなのでしょうか?;
自分にはさっぱりなのでどなたか助けてください><;
0985名前は開発中のものです。2008/12/03(水) 00:06:54ID:tkbO618s
中心が画面左上になる
=(0,0)が中心
=主人公X座標とY座標を割り当てるはずの変数が正しく動作してない

こういうことだと思うんだけど・・どうだろ
0986名前は開発中のものです。2008/12/03(水) 00:22:21ID:xS2goN99
自分もXY座標が合ってないのかな、とテストプレイでF9ボタンを押しつつ
確認したのですが0.0ではなくちゃんと変数が代入され
移動したら変数も変化していました。
0987名前は開発中のものです。2008/12/03(水) 00:29:55ID:xS2goN99
追記
不具合の原因の一部がわかりました
変数ではマップの位置がマス目で割り振られ25×25マスでの数字が変数に
入っていたため320×240の数値で対応させる時、数字が小さすぎて左上(0.0)
からあまり動いてないように思えたみたいです。

・・と原因はわかりましたが解決するにはどうしたらよいのでしょう?;;
0988名前は開発中のものです。2008/12/03(水) 00:30:50ID:tkbO618s
あれま・・

じゃあ「ピクチャーの表示」の「変数で指定」のところは、
ちゃんとに主人公Xと主人公Yになってる?

これでお役に立てないようならしばらく回答自重する
0989名前は開発中のものです。2008/12/03(水) 00:33:58ID:xS2goN99
しまったぁぁぁぁぁ!!!!
X座標Y座標に気を取られて画面X、画面Yの存在に気付きませんでした

座標指定する変数をそっちに変えた所見事主人公に追尾するようになりました。
お騒がせして誠に申し訳ありません

そして素早い返信本当にありがとうございます
0990名前は開発中のものです。2008/12/03(水) 00:39:03ID:tkbO618s
お役に立てたならよかった。制作の方頑張って下さいね。
0991名前は開発中のものです。2008/12/03(水) 07:09:53ID:UrE0Wzks
場合によっちゃ
画面中心に明かり部分を固定して
端の方はマージン多くとって主人公があくまでも最後まで画面中心に居るようにしたほうが便利かも

と思ったがそうでもないな
0992名前は開発中のものです。2008/12/03(水) 08:15:51ID:LW+3O25g
つか、この場合ピクチャーより戦闘アニメの方が手軽じゃない?
さらに、動かすことができる点から、リアリティも増すだろうし
0993名前は開発中のものです。2008/12/03(水) 09:29:11ID:UrE0Wzks
うーん…戦闘アニメねぇ

ちょっと考えてみたけど
ピクチャの移動の透明度制御で上手く表現できるかも。
後は座標を適当に揺らぎを演算してから表示すれば…
0994名前は開発中のものです。2008/12/03(水) 10:39:26ID:DzgkMyVM
>>992
戦闘アニメじゃ無理だからやってみな
0995名前は開発中のものです。2008/12/03(水) 11:09:06ID:pgE09+Lv
毎度毎度すみませんが更なる問題が・・・(泣)

無事灯りを主人公の周りに設置する事に成功したのですがマップ移動し
その先にも同じイベントを定期処理で貼り付けた所、ピクチャーの表示が
されなくなってしまいます;
燃料が歩数で減ったり位置を示す変数も適宜変化しているのでイベントそのものが
無効になったわけではなく原因がわかりかねる状態です。

定期処理のイベントが移動後のマップにもう一つあるので重さ故の不具合でしょうか?
わかる方おりましたらお願い致します
0996名前は開発中のものです。2008/12/03(水) 11:18:18ID:pgE09+Lv
スレ汚し非常にすみませんでした

自決しました
0997名前は開発中のものです。2008/12/03(水) 12:48:55ID:kR5eHqRv
しんじゃらめぇ
0998名前は開発中のものです。2008/12/03(水) 16:34:20ID:tkbO618s
新スレ建てたいけど、
何故かアク禁喰らってて駄目だったから別の有志・・・たのむ
0999名前は開発中のものです。2008/12/03(水) 18:49:26ID:UrE0Wzks
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1228297658/

ギリギリだけど立てたよ
1000名前は開発中のものです。2008/12/03(水) 18:53:43ID:bQaid20U
1000なら今作ってる作品が年内完成
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