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RPGツクール2000のための…

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 18:28:04ID:xDKQi7sh
RPGツクール2000について語るスレです。

不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。

【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053253418/

ツクールWEB
http://tkool.jp/

【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。

http://home2.dip.jp/index.php
 *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。

【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
0075名前は開発中のものです。2008/06/09(月) 19:36:16ID:hBQeKMeB
>>74
戦闘0ターン目に戦闘発生を意味するスイッチをオンにして
戦闘終了後コモンイベントで戦闘中に変更した設定を元に戻せばよくないかい?
0076名前は開発中のものです。2008/06/09(月) 19:55:26ID:rzfQnkna
>>75
すみません、解決しました。
簡単なとこ見逃してましたorz
通りで直らないはずだorz
0077名前は開発中のものです。2008/06/10(火) 05:21:52ID:0R2iMAmS
>>71
変数番号のキャラを加入とか言う便利すぎるコマンドがあるだろ

主人公変数1〜4に1番目〜4番目のPTMに対応する主人公番号をぶち込んで
キャラチェンジのたびに対応するのを書き換えて管理すればいいだけ。
むしろパーティチェンジシステムはディスプレイを作るのがクソ面倒だぜ…
0078名前は開発中のものです。2008/06/12(木) 02:23:31ID:tcQiyc3/
パーティー選択画面は「普通にマップで作った選択画面」方式が簡単だと思う
それも面倒なら単純に「加入させたい仲間に話しかけて文章選択」でも、いいかも知れない
0079名前は開発中のものです。2008/06/12(木) 03:00:03ID:iVRP95bA
>>78
DQ3やWizの酒場のように専用の詰め所ならそれは全く問題ない
しかし、何処でもメンバーチェンジ出来るシステムだと
一度マップを移動して元のマップに戻ってくるという行為行なうため、
スイッチや変数で制御されていないイベントがリセットされる、
コレによって起こりうる不都合をきちっと把握した上で総てを作らねばならず
以外にこれはこれで面倒臭いというか、あとでとんでもない裏技が
発見される事がしばしば。

特にシンボルエンカウントや、モノがマップ上を移動するトラップなどは
問題が起こりやすい。
0080名前は開発中のものです。2008/06/17(火) 18:59:56ID:MrEizny1
こちらスネーク。現在潜入調査中だ。
どこにだって?おいおい、忘れたのか?
あの健康クロスのHPに俺はもう一ヶ月以上いるんだぞ?
まったくお前らは・・・。じゃあ分かるように初めから説明してやる。

【ターゲット】
健康クロス

【任務内容】
極めて簡単だ。
http://jikozel.sub.jp/
↑健康クロスのHPに行き、拍手ボタンを押し罵る言葉を一言送ってくれればいい。何を書いても構わない。
また、後方支援部隊に志願した者はこの襲撃内容を他のスレに貼り、さらに兵を募ってくれると助かる。
では諸君の検討を祈る。
0081名前は開発中のものです。2008/06/17(火) 19:56:29ID:ldQFkTVU
>>80
秋葉原で警官に取り囲まれたサガベ乙
0082名前は開発中のものです。2008/06/20(金) 23:53:15ID:1ZbhEESH
乗り物の使い方がよくわからない…
船とか飛行船ってどうすれば乗れる?
0083名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 09:32:25ID:pbPgXsVr
ツクール初心者です。
何かゲームを作りたいのですが、自分はまだまだ未熟ですので
どなたかのゲーム製作を手伝ってストーリーを作ったりなどの技術を
磨きたいのですが、どなたか誘ってもらえませんか?
0084名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 11:04:22ID:8EkF9Dg1
こう言っちゃ悪いけど、そういうつもりでいるのなら
手伝うどころか邪魔することにしかならないんじゃないのかなあ……
チームで作るってのは思いのほか難しいモンなんだよ。

まずは自分で一つ作ってみたほうがいいとおもうよ。
街(拠点)一つ、ダンジョン一つで終わる一番小さな形のRPGを作ってごらん
出来のいかんによらず、一つ完成させればそれが経験になる。がんばれ
0085名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 11:31:02ID:vzIW+9s7
えっと、ツクール(2000)でメンバーチェンジ画面を開けるように
したいんですが検索して出た奴は実行できませんでした;;
ぜひともやり方(?)を教えてください!
0086名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 12:51:59ID:RmVHSfWa
メンバーチェンジって一括りに言っても
色んなやりかたがあるからなぁ

どんな感じにしたいの?
0087名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 12:54:50ID:Nvr0blig
>>82
イベントエディタ2ページ目の「乗り物の位置を設定」で適当な所に置くといい
0088名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 13:13:56ID:xQdHGRwr
>>82
イベントコマンドで移動可能範囲内に呼び出す
隣接+決定キーで乗り込める
乗り物は地形設定に注意
>>85
「検索して出た奴」についてもう少し詳しい情報がないと説明しづらい
0089名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 14:24:58ID:pIr9OeLx
>>83
最初はマップを最小限の大きさにして(1画面分)
それで、お城とかダンジョンを作ってごらん。

他の人が作ったゲームを開けてみるのもいい。

共同制作は一人で作るよりも難しい。
なにもできない「教えてくん」では無理。
0090名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 18:18:26ID:SdIwMFLl
マップチップ並べてマップ描くのも初心者だと難しいからなぁ…
FSMの見本を自分で再現してみるとか。
0091名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 18:41:34ID:IB16JI0+
>>83
もともとツクール特に200xなんかは共同作業でなく1人で作れるツールっていう部分が
強調された設計になっているので、製作自体は労力の量さえ考えなければ
分業より1人のほうが作業しやすい。

分業のパターンで一番多いのは素材製作。
だから、画像や音楽の素材を作れる人間の募集はあるが、
何も出来ない初心者だと参加する部分は特に無いと言うのが実際のところ。

ストーリー作りの技術なら素人ゲームの製作に関わるより自分で色々な本を読んんだり
その実現方法に関しては、2000に関しては暗号化が無いので気に入ったゲームを
エディタで開いて中を見て参項にしまくるといい。
0092名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 21:53:33ID:vB+tLsdj
質問ですけど
Vistでも、RPGツクール2000は動きますか?
0093名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 21:59:34ID:IB16JI0+
多くの場合動きますし、基本的には動く事になっています。
たまに音声関係が上手く再生されない場合がってどちらかと言えば
ファイルとの相性の問題でそのあたりはMIDI関係に詳しい人に聞いて下さい。
0094名前は開発中のものです。2008/06/21(土) 22:00:23ID:8gXGaVxA
http://tkool.jp/support/os_list.html
これによると動くことになってるね
0095名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 00:49:59ID:EHTYyTKR
85です 検索して出てきたのはウィザード企画と言うサイトです           チェンジはニコニコRPGみたいなかんじのをやりたいです
0096名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 04:50:44ID:66bnrXXS
>>95
ならばその「ニコニコRPG」中をエディタで空けて見て
そのとおりにやれば出来るじゃないか?

もし、見ても判らないなら、説明を聞いても判らないと思うので
自分である程度作って、不具合が出たらまた質問すればいいと思うよ。
0097名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 05:24:37ID:dl139mYJ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0098名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 07:35:46ID:MwTc4Mzq
昨日から久しぶり(7年ぶりくらい)に引っ張り出してきて
作り始めたとこなんですが、パーティが複数いるときに
ドラクエみたいに並んで歩くという設定って出来ないんでしたっけ?
0099名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 12:41:56ID:zv9mFOrL
>>98
できないよ〜ん。
そういう作品見たことないよ。
イベントではできるのかな。
0100名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 12:50:24ID:vFcLoCKT
ドラホコがあるじゃない
0101名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 12:50:27ID:7Xj9J8ED
スレチ、クレクレですまないんだが、誰かRPGツクール for mobileを持っていたらうpしてくれないだろうか
0102名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 13:38:18ID:66bnrXXS
>>98
出来る「気紛れな空間」と言うサイトでサンプルを配布しているはず
2000の素材やイベントサンプル配布サイトは年々減っているので
今のうちにDLして保存しておいた方が良いよ。
0103922008/06/22(日) 16:02:38ID:RTkcmdjR
>>93ー94
ありがとうございます!!
0104982008/06/22(日) 17:56:15ID:MwTc4Mzq
>>102
どうもありがとうございました
少し見たところ難しそうですね、変数とかほとんど忘れてるもので・・・

もうひとつ質問ですが「装備してる間だけパラメーターをあげるアイテム」というものは作れないのでしょうか?
まぁ装備とスイッチ操作を兼ねることはできなさそうなので、不可能っぽいですけど
0105982008/06/22(日) 19:05:42ID:MwTc4Mzq
追記
装飾品の項目でできるような攻撃力とかではなく、HPやMPの操作です
説明足りなくてすみません
0106名前は開発中のものです。2008/06/22(日) 19:25:38ID:rSNgBqQ2
>>104
ヒント:コモンイベント
    条件分岐:主人公がアイテムを装備している
0107名前は開発中のものです。2008/06/23(月) 00:22:54ID:vUMftFRt
初歩的な質問ですが、モンスターが属性魔法かけられたら「吸収」できる
ようにってできますか?
魚だったらこっちが水魔法かけたら吸収、みたいな
0108名前は開発中のものです。2008/06/23(月) 01:30:52ID:5ha5D+vU
デフォ戦じゃ無理
0109名前は開発中のものです。2008/06/23(月) 12:13:33ID:8fgBedOp
>>106
それだけだとバグの原因になるのでは……

装備したらHP+40ってアイテムがあって、外したらHP-40したいがどうするか?
スイッチを1つ作って判定して、装備したらHP+40してスイッチオン、
この時に外したらHP-40でスイッチオフ……とすると実現できる。
しかしこの方法だけでは、HP+40のアイテムは世界に1つしか置くことができない。
二つ以上あるとバグる。
これを防ぐには、キャラクターの数だけスイッチを作って、いちいちキャラごとに判定するしかない。
二進数で判定すれば変数1つで解決も可能だが、ツクーラーには無茶すぎる。

ここまで書いてあげれば良心的じゃね?
0110名前は開発中のものです。2008/06/23(月) 18:05:11ID:TuDhnvD3
1,2,4,8,16,32,64,128
0111名前は開発中のものです。2008/06/24(火) 12:01:04ID:Y/2J3a0V
超初心者です。困ってます。助けてください。
ツクール2000バリューで、マップ作ってます。
Aというチップセットの中から作って、次にBというチップセットから作る。
という事をしたいのですが、Aで作って、Bに移行したときせっかく作ったAのグラフィックが変化しちゃうので困ってます。
もしかして、AならA。BならBのチップセットから作るしかないんですかね?
AとBあわせて使いたいのだけれど。
0112名前は開発中のものです。2008/06/24(火) 12:07:27ID:Y/2J3a0V
すいません。解決しました。
スレ汚しスマン
0113名前は開発中のものです。2008/06/25(水) 12:53:52ID:QwGD/POA
2000でゲーム作ったらどこで宣伝すればいい?
内容はかなりエロい。
0114名前は開発中のものです。2008/06/25(水) 12:54:39ID:V+8jit8N
エロと聞いて飛んできました
0115名前は開発中のものです。2008/06/25(水) 13:14:56ID:6Ke1UXdx
エロと聞いて勃起してきました
0116名前は開発中のものです。2008/06/25(水) 13:42:14ID:tnwv60ZS
>>113
それなりの出来ならこっそり自分のサイトで紹介してそこに連絡先を載せておくと
ポータルサイトの方から登録しませんか?って誘いが来るよ。
0117名前は開発中のものです。2008/06/25(水) 18:33:30ID:iT1Sohjw
>>113
サニガは18禁OKじゃなかったっけ?
0118名前は開発中のものです。2008/06/26(木) 13:27:47ID:9ZU+D4U3
急にごめんなさい
えっと PT員を入れるときにどうしても1レベからになるんですが・・ 対処法を教えてください!
0119名前は開発中のものです。2008/06/26(木) 13:58:58ID:/oR1Ujm9
>>118
初期レベルをいくつにしたいの?
0120名前は開発中のものです。2008/06/26(木) 15:58:11ID:9YUW55BK
製作途中に新たに作ったキャラはそれ以前のセーブデータでは装備なしでレベルも1からになる
もう一度最初からやり直せば設定通りのレベルと装備になってる
0121名前は開発中のものです。2008/06/26(木) 16:35:28ID:yzTtMLnh
キャラのデータもセーブされてるからねぇ。
0122名前は開発中のものです。2008/06/26(木) 16:44:58ID:Yy9pFFfC
>>118
そのキャラクターが仲間になるイベントの手前に条件分岐を挟み、
例えば本来Lv4で仲間になるキャラならば
それよりもLvが低い場合Lv4にして、更に装備を交換するイベント命令を挟めばいい。

全部が完成してしまえば不要なので後で取り除けばOK、
まぁ残しても害は無いと思うけど。
0123名前は開発中のものです。2008/06/27(金) 06:49:29ID:Wt2hvQqG
118です そうなんですか!勉強になりました感謝です!
0124名前は開発中のものです。2008/06/27(金) 09:44:05ID:pbFZpMHQ
>>111
チップセットAとBの画像の位置がずれてるからそうなるんだろう
手動で同じ位置にするしかない
edgeとかで自分でチップセットくらい作れるように
0125名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 13:53:46ID:WnH1JSDQ
四桁ダメージ実行ファイルって何処でダウンロードできるんです?
ググっても全くHitしない…。
0126名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 14:59:43ID:IdFqDRq3
パーティの先頭キャラだけをデフォ戦闘に参加させない方法ありますか?
0127名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 15:57:43ID:DIJBksQ2
デフォのエンカウントを使わないで敵と遭遇するときパーティから先頭のキャラを抜く、
そして終ったら加え、そのキャラを先頭に戻すため他の3人を抜いて、また加える
と言う処理を行なえばいい。
0128名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 16:10:20ID:cuIr4DR2
ちなみにランダムエンカウントでもバトルイベントとコモンイベントを組み合わせれば出来る
0129名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 16:29:53ID:DIJBksQ2
全部のモンスターグループのバトルイベントに貼り付けなきゃならないけどな、
個人的にはエンカウント作る方が楽だと思う。
0130名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 17:14:37ID:IdFqDRq3
>>127-129
ありがとう。
すごくわかりやすいです。
0131名前は開発中のものです。2008/06/29(日) 18:54:24ID:KEXXQ/oz
戦闘で敵に連続攻撃以外で二回攻撃させることってできる?
0132名前は開発中のものです。2008/06/29(日) 19:10:19ID:IXon74as
スイッチを使えば出来る
ただし、その敵より遅い味方の攻撃がキャンセルされる
0133名前は開発中のものです。2008/06/29(日) 19:45:55ID:HcS2sjYx
つじつまを合わせるために
「味方の行動をキャンセルさせた上に2回攻撃する技」
という設定をつけるか

2回行動する前にあらかじめ速さ1に設定した同じグラ・名前の敵と入れ替えるかだね
0134名前は開発中のものです。2008/06/29(日) 20:15:58ID:IXon74as
VIPで聞くなら、初めからこっちで聞くなよ・・・
0135名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 07:59:13ID:p9lVUFdk
ぶっちゃけるとクローンゲームでどうしても再現したい攻撃以外は
仕様の範囲で工夫して面白い攻撃方法を考えていった方が建設的ではある、
2回攻撃しようがしまいが、1ターンに奪われるHPは同じで攻撃の見た目に
それなりの演出的変化があればプレイヤーにとって大差はないから。
0136名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 15:06:26ID:/xd/Q7H/
魔法属性:2倍 を作って効果量を200%にするとか。
0137名前は開発中のものです。2008/07/03(木) 06:23:31ID:WY1hC6c+
すごい初歩的な質問かもしれないんだけど、盗むとかってどうやってつくればいい?
0138名前は開発中のものです。2008/07/03(木) 07:06:15ID:uDa8OE/+
どんな状況で誰が誰から何を盗むのかで全く作り方が違うんだが?
0139名前は開発中のものです。2008/07/03(木) 13:38:48ID:WY1hC6c+
戦闘中に敵からっていうのをやりたい。
0140名前は開発中のものです。2008/07/03(木) 14:11:46ID:uDa8OE/+
「盗む」を行なうキャラに戦闘時のみ発動するスイッチ技「盗む」を憶えさせる。
その技でONになるスイッチを仮に[0001]と仮定して。
バトルイベントでそのスイッチが入ると、一定の確率でアイテムが手に入るようにする。
全部にモンスターグループのバトルイベントに上記のものを書いてやればOK。
難しいくはないが、全部の戦闘で使えるスイッチ技は手間が多いので、
最初にしっかり決めておいてバトルイベントの雛型を作り、それをコピーして
確率と出るアイテムの改変とモンスターの配置を行なうと比較的手間が少ない。
0141名前は開発中のものです。2008/07/03(木) 23:52:31ID:WY1hC6c+
なるほど・・・。分かりやすい解説ありがとう。
同じような原理で色々出来そう。
0142名前は開発中のものです。2008/07/05(土) 13:52:24ID:H2Tif5Nk
何ターン後に死ぬ っていう設定ってどうやってやるんですか?
0143名前は開発中のものです。2008/07/05(土) 14:36:48ID:2WBLPlh+
>>142
敵か?
敵なら、バトルイベントでターン指定して「戦闘の中断」で戦闘が強制終了するから
それで敵が擬似的に死んだとかいう演出にはできると思うが。

ああ ツクりたいけどシナリオがまとまんねえ。

ていうかみんなは他人のツクールゲーってどのくらいならやる?
俺はあんまり画像とかマップチップにはこだわらずに
どっちかっていうと短時間で終わることを売りにしてる濃いゲームをやるが。
長いゲームは拘束期間も長いからなぁ…。

そして RTPの素材だけでも十分おもしろいゲームを作る人は作るんだと知るw
0144名前は開発中のものです。2008/07/05(土) 18:15:36ID:qRi9Voqm
>>137といい、主語が抜けてるから質問が分かりにくいんだよな
質問するのは悪いことじゃないが、もう少し考えようぜ
0145名前は開発中のものです。2008/07/05(土) 18:52:00ID:Vip2TZFu
2chで、煽りも叩きもせずに親切に質問に答えてくれるスレ。
この雰囲気を大事にしたい、2000ユーザーのために。
0146名前は開発中のものです。2008/07/05(土) 19:17:18ID:JGRuCvBM
>>142
どちらにせよバトルイベントだね、5ターン後なら、変数とスイッチを使って
スイッチ技でスイッチが入ると毎ターン変数に1づつ加算するようにして
5になったら発動するバトルイベントで死にように設定すれば出来ると思う。
>>143
やってみるまで拘束時間は判らないから、なんとなく面白そうなものを見つけたら
手をつけて冒頭で面白ければそのまま続ける感じかな。
基本的に好みのスタイルがあってWizmataryとかWizardry風、WizDungeon、ダークブレード、
LOGUETALE、NOTHER WORLDみたいな1ダンジョン攻略型のゲームが好きなんで
そう言うタイプのは素材に関わらず手をつけてみる。
あとはあまりに風変わりな部分があるゲームはと手をつけることが多いよ、
HELL DOOR(ランダム生成3Dダンジョン)、アクト新生版(奇妙なアクションRPG)、
SoulGate(かなり凝ったカードバトル)、MorningStar(魔力を貯めるサイドビュー戦闘)、
かねをかせぐ(単純なハイスピード自作戦闘と金を稼ぐ事だけが目的)など

拘束時間は短くても長くてもあまり関係なく、長いものはセーブしながら少しづつ。
綺麗な自作素材の利点はゲームの内容ではなく、第一印象として手にとってもらいやすい
目立つ要素が出来るところだと思う。
0147名前は開発中のものです。2008/07/07(月) 05:31:45ID:KdViXkcA
イベントの事について質問したいんだけど、主人公をイベント中に上下左右に方向転換させたいんだけどうまくいかない。
ちなみに自分は動作指定、対象を主人公に上を向く、右を向く、下を向く、左を向く、上を向くに設定してる。
けどテストプレイしてみると、方向転換せずに次の処理の文章の表示になってしまう。
根本的にやり方か゛ちがう?
0148名前は開発中のものです。2008/07/07(月) 08:11:35ID:lPJ30FHa
指定動作の全実行が入っていないんじゃない?
0149名前は開発中のものです。2008/07/07(月) 08:56:18ID:KdViXkcA
解決した!ありがとう。
指摘どおりでもあったし、方向転換が高速すぎてわからなかったってのもあった。
0150名前は開発中のものです。2008/07/07(月) 10:06:06ID:V+0Yslsx
ツクールのRTPが入ったフォルダを丸ごと消しちまった所為で
RTPを再度インストールする事が出来なくなっちまったぜ
0151名前は開発中のものです。2008/07/07(月) 10:37:47ID:lPJ30FHa
>>149
移動頻度を7くらいにするといいんじゃないかな<方向転換が高速〜

>>150
コントロールパネルのプログラムの追加と削除からRTPを消してみたら?
0152名前は開発中のものです。2008/07/07(月) 13:27:13ID:gJZLn7BQ
>>151
サンクス。助かったぜ
0153名前は開発中のものです。2008/07/07(月) 15:58:39ID:y0HFvgjU
コモンイベントで宝箱がゆっくり空くように
キャラクターの動作指定すると
強制終了してしまうんだけどなんでだろう?

同じ内容のイベントで、コモンイベントを呼び出しせずに
通常イベントで設定した場合は上手く動作するんだが・・・
0154名前は開発中のものです。2008/07/07(月) 16:05:13ID:2t1yCbss
宝箱のイベントIDがマップごとに違うからだと思う
0155名前は開発中のものです。2008/07/07(月) 19:53:41ID:XdOWCjpn
なあ、ボス戦だけ曲を変えようと思ったら通常曲が一瞬鳴ってから曲が変わるから、
データベースのシステムの所では戦闘曲をOFFにして、
全部の敵を戦闘イベントで開始直後からBGMを鳴らす設定に変えたんだ。

そしたら今度は、曲の鳴り出しが全部1テンポ遅れるようになったんだが
これは仕方ないことなのか?それとも改善できる?
0156名前は開発中のものです。2008/07/07(月) 20:18:32ID:lPJ30FHa
なんつー面倒な事を。

>>155
システムBGMの変更というイベントコマンドを使ってみて。
ボス戦が終わった後に通常戦闘曲に戻すのをお忘れなく。
0157名前は開発中のものです。2008/07/07(月) 22:01:07ID:XJJT3sHf
相手に二回攻撃させてるんだけど
「行動後にONにするスイッチ」で二回攻撃スイッチONにして、そしたらバトルイベントで相手が二回目の行動を取る。
その攻撃が終わったらまたスイッチOFFにするというやり方してる。
二回目の攻撃の対象は乱数1〜4を主人公の番号に当てはめて選んでるんだが、戦闘不能の味方にも攻撃しちゃうという問題が……
何とかならないかな? 繰り返し処理とかラベル設定があれば簡単なのに……
0158名前は開発中のものです。2008/07/07(月) 22:04:40ID:XdOWCjpn
>>156
Σ …ポカーン……

ありがとう、やってみる!
0159名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 19:56:04ID:dI0eXZ8t
>>157
条件分岐で何とかなるよ面倒だけどね
0160名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 22:39:39ID:HKofQcCs
変数と物凄く面倒な条件分岐さえあればたいていのことは確かに可能なんだけど、
一人でゲームを完成させる上で結構重要なのが、省力化のためどこまで妥協できるか、
本当にすれがゲームを面白くする上で作業量に見合うだけ重要な事か判断して、
優先順位の低い物を切り落とし、手間のかかりすぎるものを何か置き換えられないか考える事だからね。
0161名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 23:15:12ID:FLjdsxie
>>157の場合、「倒れた味方にも攻撃してくる非情な敵」という妥協をすれば
そのまま通り過ぎられる問題だしな。
0162名前は開発中のものです。2008/07/09(水) 14:13:45ID:zFvXGtDf
フレーム数90の戦闘アニメを作ったんですが
戦闘中に使うと処理落ちします
これは自分のPCが悪いんでしょうか・・・?
0163名前は開発中のものです。2008/07/09(水) 15:52:44ID:ncaJK5oe
>>162
スペックkwsk
0164名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 02:49:18ID:cWCoi1//
説明書ではアレックスのグラフィックが剣をしょってるのに
製品版(2000VALUE!)ではなにもしょってない。
これって仕様??
0165名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 03:41:43ID:mTw4BFsu
>>164
アレはボツになったグラフィック
0166名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 05:10:51ID:cWCoi1//
>>165
そうだったのかw 納得。
考えても全然わからなかったんだけど今わかったよ。
ここにきてよかった。 ありがとう。

つまり剣しょわせたかったら自分で足さなきゃならんのだなw
がんがるよ
0167名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 00:11:40ID:4tAz+pog
最近買った初心者なんだけど、「ハンドブック」があるって知って調べたら値段がすごいことになっててびっくりした。
ハンドブックもだけど特に素材集CDってのが気になるんだけど
今でも高値を払って中古で買う価値あり?どんな素材入ってたの?
RTPと合う?
0168名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 00:12:39ID:ie/Ij7sl
>>167
大したことないよ。
0169名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 00:24:29ID:4tAz+pog
>>168
素材もたいしたことないの?
だったらあきらめようかな 正直今凄い高いし。
何が入ってるのか気にならなくもないけど…。
0170名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 11:02:59ID:ie/Ij7sl
>>169
一万円の値打はない。
0171名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 11:16:37ID:DQI9X39d
>>161
そんな不自然な言い訳をされたら萎える。素直に「倒れた味方を攻撃しないようには
できませんでした」と言えばよい。何でもかんでも辻褄を合わせればいいってもんじゃない。
妥協した部分を「妥協しました」とは言わず、おかしな設定で整合性を取ろうとしていけば、
そのうち屁理屈の塊になっていくのだ。
0172名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 12:46:07ID:mJwf5ocA
>>169
フリーの素材で良質な物は
たくさんあるからそっちの方がいいよ
0173名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 14:51:03ID:NKPR2O0U
>>169
2000のハンドブック素材なら
サンプルゲームの中にある程度入ってるよ
0174名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 16:53:20ID:TQJzS0MD
マップの一マスごとにピクチャーのX座標を+15していくと
なぜか少しずつマップのマスより右にずれていく。
この原因が俺がアホなのか分からない。原理的には上手くいって当然なはずだが…
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