RPGツクール2000のための…
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0001名前は開発中のものです。
2008/05/12(月) 18:28:04ID:xDKQi7sh不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053253418/
ツクールWEB
http://tkool.jp/
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。
http://home2.dip.jp/index.php
*ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。
【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
0594名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 19:41:32ID:5ZDv49vk使ったキャラを監視するイベントはなかったような気がするので使ったキャラが上がると言うのは
多分無理だと思う。
選択式が一番無難かと思う、パーティに参加しているキャラクターを監視して
選択肢現在パーティにいるキャラクターのみ出てくるようにすれば4人で充分、
総数が5人なら5種類、6人なら15種類の組み合わせがあるのでその数だけ
イベントを組んで条件分岐させるくらいしか思いつかない。
0595名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 01:18:56ID:WDZkdN+B今居る仲間の名前を選択肢に表示させたいって質問なら
パーティに誰か加わる度に、「何人目」に「誰が」仲間になったかを変数に代入すればいい。
例えば、主人公Aが仲間になる場合だと
条件:変数【パーティの人数】が1の時
変数【パーティ二人目】に主人公Aの番号を代入
変数【パーティの人数】加算1
それ以外の場合
条件:変数【パーティの人数】が2の時
変数【パーティ三人目】に主人公Aの番号を代入
変数【パーティの人数】加算1
・
・
こんな感じで何人目に誰がいるか把握できるようにする。
仮に
変数【パーティ二人目】が10番目
変数【パーティ三人目】が11番目
変数【パーティ四人目】が12番目の変数だとすると、選択肢の書き方は以下の様になる。
選択肢1 主人公の名前
選択肢2 \N[\V[10]]
選択肢3 \N[\V[11]]
選択肢4 \N[\V[12]]
あとは該当する主人公のイベントに飛ぶように設定すればOK。
0596名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 09:22:15ID:pnhvuy1K0597名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 16:49:50ID:4LH8m3sM選択のマップを作る方が早くない?
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