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RPGツクール2000のための…

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 18:28:04ID:xDKQi7sh
RPGツクール2000について語るスレです。

不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。

【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053253418/

ツクールWEB
http://tkool.jp/

【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。

http://home2.dip.jp/index.php
 *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。

【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
0367名前は開発中のものです。2008/08/25(月) 19:17:59ID:+hno6URp
>>366
dクス
探してみる
0368名前は開発中のものです。2008/08/25(月) 19:19:16ID:wM33mEFw
>>365
まじで!
ぜひお願いしたい!
0369名前は開発中のものです。2008/08/25(月) 22:58:54ID:veE9twvp
>>368
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1411.lzh
多分これであってるはず
0370名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 04:36:12ID:zZSjS5Qn
回復アイテムの名前にオロナミンCって、やっぱりだめだよね・・・
0371名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 15:29:55ID:5DPOjAzi
戦闘画面のレイアウトを変えたり、戦闘システム自体を変えたり、自作メニューを作ったり、
アクションゲームみたいにしたり、他デフォルトっぽくないのって全部イベントを使ってるのか?
どこかで別にプログラミング的なことをしてるわけじゃないんだよな?
0372名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 17:34:40ID:DORxSRv0
>>370
世界観による。リアルな現実世界が舞台ならそれでもいいんじゃね?
更に似たり寄ったりな効果で他にも沢山リアリティ溢れる
回復アイテムを作ったら更に良くなる。

>>371
XPやVXなら間違いなくプログラミング的なことだろうけど
2000に関して言えば全部イベント
0373名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 17:46:48ID:zZSjS5Qn
>>372
世界観は微妙・・・。他には
オロナミンC デカビタC リポビタンD ドデカミンG・・・
大丈夫かな・・・問題が無ければ完成させてここにうpするつもりだけど・・・
0374名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 17:53:16ID:BbCD9PCc
そもそも何がそんなに心配なのかわからん
版権か?ここをどこだと思ってる?
0375名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 17:54:17ID:DORxSRv0
>>373
微妙ならやめといた方がいい
世界観に合ったものが無難だぞ
0376名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 18:16:40ID:zZSjS5Qn
>>374
そのセリフを聞いてちょっと安心した。いや、ちょっとRマークが
気になって・・・
>>375
微妙なんですよ、本当に。地上かと思ったら宇宙?のようなところ
に出て、ワープみたいな・・・
03773712008/08/26(火) 19:01:03ID:5DPOjAzi
>>372
dクス
いつかはできるように頑張るぞ!

>>370
ありがちだが、オロメミンDって感じで微妙に変えてみたりとかは?
0378名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 19:54:41ID:zZSjS5Qn
>>377
それ良いですね!良かったら他のも考えてみてくれませんか?
03793712008/08/26(火) 20:26:32ID:5DPOjAzi
>>378
お、俺が?
形の似た字を置き換えたりするぐらいしかできないけど、それでもいいんだな?
ラカビクCとかリポビタニOとかドデヤミンCとか・・・?
俺センス無いんで、自分で却下とか改変とかの判断はしてくれよ
0380名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 20:33:19ID:zZSjS5Qn
>>379
ありがとうございます!ほぼすべて採用させていただきました。
あと、少しお願いして良いですか?
爽健美茶 ビックル ゼナ
重ね重ねすいません。
03813712008/08/26(火) 21:27:59ID:5DPOjAzi
>>380
まじですかΣ(゚Д゚;)
本当に俺でいいのか?
手伝えるってのは嬉しいんだが、なんかプレッシャーすげえ・・・・orz
爽健麦茶、ビシカル、ガナとか?
とりあえず却下とか改良は頼むよ
0382名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 22:35:24ID:QnlHDbIz
他でやれ
0383名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 23:39:59ID:zZSjS5Qn
>>381
ありがとうございました!これでアイテムの問題は
無くなりました!却下は全部しておりません。改良は少ししました。
03843712008/08/26(火) 23:45:38ID:5DPOjAzi
>>383
役に立てたみたいでよかったよ
製作がんがれ!

>>382
すみませんでした
今から半日ぐらいROMってきます
0385名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 23:57:44ID:zZSjS5Qn
>>382
すみませんでした。製作といっしょにROMってきます。
0386名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 00:37:37ID:3jhYnUvq
しかしツクールって2000以降変数が使えるようになったはいいが
イベントコマンドに関しては配列が使えないのが不便だよな…
なぜだろう。分かりにくくなりそうだからなのか?
0387名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 05:24:58ID:9vVz9j0y
>>386
変数番号を連続で確保して
操作する変数を『変数番号の変数(仮にXとする)』で指定して使えば
擬似的な配列とみなせるからそれで我慢するしか。
例えばX=1なら変数1、X=X+1を通せば変数2と指定できる。
最初この指定方法何の意味があるのか理解できなかったのは俺だけじゃないはずw

それと
ver1.51なのに再生できないMP3ファイルあったんだが。
TAMさんとこの
効果音素材→フレーズ効果音→ジングル[暗](1)
って奴なんだが…すまんが誰か暇な人再生できるかどうか試してみてくれ。
音楽として再生しようとした。MP3だし
0388名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 05:56:10ID:hYSZft2b
能力値の設定に関してなんだけど、
曲線生成でまとめて設定してる?
それとも1Lvずつ能力値の伸び方を設定してる?
0389名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 12:34:17ID:5WQ3s2Rg
>>387
再生出来ないね
エンコーダでwavに変換してmp3に変換し直したら再生出来たけど
03903862008/08/27(水) 21:31:49ID:3jhYnUvq
>>387
あっ、そうか!
そういやそうやって使ってるソースは見たことあったが忘れてた。
これでけっこう無駄が省けるかも。トン

けどVXのほうを見てみたら
その指定(変数○番の変数)はどうも無くなってしまったみたいだな
イベントコマンドを簡潔かつ初心者向けにして
複雑な処理はRGSSでっていうのを徹底してるんだろうけど
RGSSをまともに使えない身にとっては改めて2000の方が評価が上になった
0391名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 22:56:31ID:9RUpMJ7L
こちらスネーク。現在潜入調査中だ。
どこにだって?おいおい、忘れたのか?
あの健康クロスのHPに俺はもう一ヶ月以上いるんだぞ?
まったくお前らは・・・。じゃあ分かるように初めから説明してやる。

【ターゲット】
健康クロス

【任務内容】
極めて簡単だ。
http://jikozel.sub.jp/
↑健康クロスのHPに行き、拍手ボタンを押し罵る言葉を一言送ってくれればいい。何を書いても構わない。
また、後方支援部隊に志願した者はこの襲撃内容を他のスレに貼り、さらに兵を募ってくれると助かる。
では諸君の検討を祈る。
0392名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 23:49:41ID:3fIrwcvu
質問させて下さい
SFCのロマンシングサガ2の大学創設の時みたいな
クイズイベント(10問連続で正解しないと不合格)を創りたいんですが
中々うまくいきません
会話イベントで、条件分岐や正解、不正解のスイッチなど試してみたのですが
間違ってても勝手に進んだりして途方に暮れてます
是非アドバイスお願いします
0393名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 00:02:44ID:3fIrwcvu
>>392です
少し説明させていただきます

質問出す人間に対して、主人公が選択肢の中から選んで答えていく、というもので
間違った時点でやりなおし、正解し続けると進んでいく、という形です
0394名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 00:54:27ID:vF9ax5/p
>>389
変換してから戻せば使えるか…。
ちょっとやってくるぜ

>>390
これ気付くと2000の評価べらぼうに上がるんだよなw
ってか最初から配列つけようぜって言う…
0395名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 01:12:56ID:NlbVo1IL
>>393
間違った時点で最初からやり直し
なら簡単じゃないか?

選択肢の間違い答えのところに
・不正解メッセージ
・イベント処理の中断

見たいな感じで、イベントをすっ飛ばして
終了してしまえば違和感がないのでは?

強制的にまた一からはじめたいのであれば
ラベルを設定して、間違いメッセージのあとに
指定ラベルへジャンプさせるとか
0396名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 01:33:43ID:pGjT3rRD
イベントが終わらないんだが、どうすればいい?
0397名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 02:07:45ID:lL6J4M35
>>388
俺は最初に曲線生成で設定して
テストプレイしながら微調整してる。
まあ、バランスなんざ自分の好みのやり方でおkだと思う。
0398名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 11:19:56ID:h7v5w+G1
>>396
終わらない の意味がわからんが
自動的に始まるイベントが何度も繰り返されるのなら
イベントの最後にスイッチ。
次のページにそのスイッチで始まるイベントを作ってイベントの中身は空。
っていうのが基本になる。

並列処理が重いのなら一遍やめてみる。

イベントの途中でエラーが出て終わらないのならエラーの原因を突き止めなきゃいかんから
もっと状況kwsk。
0399名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 12:15:09ID:pGjT3rRD
>>398
ありがとう!!解決した

また質問なんだが
あるイベントが終わった後、特定場所に人物キャラを出現させるような事は出来ますか?
0400名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 13:22:48ID:+x2EdL6o
デジカメで撮った写真をモンスターとして入れてみたら、色が大変なことになったんだけど、
簡単に256色に減色させる方法ってありますか?
0401名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 13:51:31ID:AxZj2kzQ
>>399
そのイベントが終了する際に何か適当なスイッチをONにする
(変数の値を変えてもいい)
出現させたい場所にそのキャラのグラフィックをしたイベントを新たに作り、
その出現条件を先ほどのイベント終了間際にONにしたスイッチにする

>>400
俺は減色する時にはxpadieproっていうのを使っている
以前はpadieだったが、色数によってはエラーが出るらしいのでこちらに移行した
0402名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 17:53:29ID:G1Hwz26Z
>>400
yukariもオススメ
0403名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 19:23:37ID:+x2EdL6o
>>400です。xpadieproを使ってみました。ありがとうございます。
が、デジカメの画像を小さくして、開こうとしたら、「Cannot load Dib」ってのが
出てきてエラーになるのですが、なんか対処法はありますか?
0404名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 19:42:13ID:pGjT3rRD
>>401
ありがとう!!無事解決
0405名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 19:49:27ID:AxZj2kzQ
>>403
ごめん
結構長い間使ってるけど、そのエラーは出たことないからわからない



そのソフトはbmpしか使えないらしいので、jpeg(だよね?)用のプラグインを入れるか、
ペイントで開いて24ビットのビットマップとして保存してみたらどうだろうか?
0406名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 20:16:02ID:h7v5w+G1
フォトショップエレメンツで減食する俺は少数派なのかw
0407名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 21:44:00ID:+x2EdL6o
>>405それは思いつきませんでしたわ!!
どうもありがとうございます!
0408>>393です2008/08/28(木) 23:24:54ID:ze0oGFzm
>>395さん

イベント処理の中断で出来ました!
お陰様で指定ラベルとか使い道もわかりました!
ありがとうございます!
0409名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 00:45:37ID:3OTfJPNW
>>406
Photoshopの減色パラメーターは市販のソフトじゃ最低クラス
フリーならPadie、xpadiepro、Yukariが市販の多くの減色ツールより綺麗。
金を払うなら多くのコンシューマゲームに使われている減色ツールと同じエンジンの
OPTPiX WebDesignerがお勧め。
0410名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 02:14:00ID:VoryUd1w
Vistaで2000起動したのはいいんだけどいざ、作るぞと思ったら「プロジェクトの作成に失敗しました」とという警告が出て何も出来ないのだがどうすれは解決出来る??
0411名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 02:27:10ID:qjMXUofE
OSをXPに変える
0412名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 07:44:41ID:pVksnniX
デスクトップにインストールする。Programフォルダはガードが固くてダメ。
0413名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 17:25:00ID:3OTfJPNW
プロジェクトのフォルダをProgramフォルダ以外の場所に作ったらいかんの?
0414名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 17:41:46ID:rNbuquDp
XPとVXでは、ドキュメントの中にプロジェクトのフォルダが作られる。
2000もそうするべきだろう。
0415名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 21:12:54ID:wuHFpSHf
基本チップと外観チップを組み合わせて使う方法ってない?
0416名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 21:47:20ID:Zf/+DyVb
使いたい部分のチップをツールで編集するとか
もしくは遠景か
0417名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 22:07:51ID:gJ01TKD6
かなりマゾいがチップ一つ一つをキャラグラにするという手もある
0418名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 22:16:50ID:wuHFpSHf
すまないが俺は初心者なのでもう少し詳しく教えてください
0419名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 22:36:03ID:ra0oqrB2
>>418
習うより慣れろって感じだけどな。

例えばダンジョンチップにある雪だるまを外観で使いたかったら
雪だるまをコピーして外観チップの上層チップのどれかがあった部分に貼り付ける。

使用ツールによってはずれたりするがそういうのは逐一直す。
グリッドが出るツールならまずずれないと思うが。
0420名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 22:36:49ID:ra0oqrB2
>>414
自分でそうすればいい。
デフォがなぜかプログラムファイルズ内に作ることになってるだけで
俺はやりづらいからマイドキュメントに作るように設定し直した。
0421名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 23:16:36ID:gJ01TKD6
ttp://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_6226.png
EDGEで作った雪だるまの一例
ただしこういうキャラグラはグラフィック完全固定で使うように
でないと、話しかける方向によっては全く別のものに変身するぞw
(カオスゲーならそれもありだけどな

どうでもいいけど、俺はこういうのを作る際にドアのキャラグラをベースにしてる
ドアが丁度いい目安になるんだ、これが

>プロジェクトフォルダ
俺はドライブ直下に「ツクール」というフォルダを作って、
自作プロジェクトと使用素材とその他はまとめてそこに放り込んでる
0422名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 00:20:21ID:zDzylz/S
>>415です。解決しました。

ドアのイベントがうまくいかないので誰か教えて下さい
0423名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 11:16:01ID:zDzylz/S
すいません
上のは無視してください

別の部屋いる人物キャラを主人公のいる部屋に移動させる方法てないですか?
質問ばかりすいません
0424名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 11:45:00ID:JcXmWBtZ
>>423は根本的にツクール2000の初心者と見える。
もうちょっと基本を覚えてからこのスレに来る方が
お互い効率が良いと思うな。

少なくともその問題も自力で試行錯誤すれば1日と掛からず
どうすればいいかわかる問題。
理由はツクール2000には解説サイトも多いから。

>YADOT

俺はこのサイトの説明がお勧め。昔も今も世話になってる。
検索したら普通に見つかる。
ここを見て、とりあえず戦闘無しでもありでも良いから
短いストーリーのゲームを完成させてみてからもう一度来てごらん。

世界が変わってるはずだ。
0425名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 11:45:19ID:zkvlVftm
体験版で作り途中のデータを製品版に受け継がせることってできるんでしょうか?
0426名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 13:18:56ID:zDzylz/S
>>424
そうです!完全な初心者です。
次に来る時は実力を身につけてきます。では
0427名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 17:18:22ID:mA0CrhHT
インポートしようとしたら、
「ビットマップの色数が不正です。」
って出たんですがどこをどうしたらいいんですか?
0428名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 17:50:40ID:xpfqu0vK
>>427
インポートしたい画像をグラフィックソフトで
256色以下に減色
0429名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 18:54:54ID:mA0CrhHT
>>428
ありがとうございます!
0430名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 19:08:09ID:4Jj+KU1K
>>425
できる


余談だけど、2000体験版だと2003のゲームデータを開くこともできる
95製ゲームは公式サイトのアップデーターとやらにエディターが同梱されているので、それで開ける
ただしそれを使って新規プロジェクトを作成することはできない
(いずれも数年前の話だけどww)
0431名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 20:11:05ID:hVqOyMmF
>>430
ありがとうございます

あと、今フィールドの音楽を色々演奏させて決めてたら途中から『演奏』を押しても音楽が流れなくなりました、効果音はでるのですがなぜでしょうか?

あとフルスクリーンでテストすると歪むんですが…
0432名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 21:27:38ID:JcXmWBtZ
>>431
フルスクリーンはわからんが
音はたぶんメディアプレイヤーの問題だ。
ボリュームコントロール開いて、音量がゼロまで下がってる奴があったら
あげると直る。

つーかメディアプレイヤーのバグ、マイクロソフトはなぜ直さないんだろうなあ。
0433名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 23:06:44ID:hVqOyMmF
>>432
ありがとうございます(´〜`)
Mプレのバグでつかうたびに音量下がるみたいですね
0434名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 13:03:03ID:0vBYxy13
済まない、聞きたいんだけど
RTPってのは海外OSだと海外版RTPインストしないと行けないの?
無知な外人でスマソ
0435名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 15:51:38ID:lYmripBM
>>434
想像だが、インストールしてるツクールの種類によるんじゃないか?
っていうか製品版(体験版)に入ってる奴でいいと思うんだが。
0436名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 16:46:33ID:0UzyrG7b
>>434
そういう質問は、エンターブレインのサポートへ。
0437名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 17:34:13ID:we0q71X4
>>434
つまり海外OSは想定外でしょう。
0438名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 19:04:56ID:SYNlfjo7
>>360
2000で4桁までダメージを出せる実行ファイルってどこにあるの?
自分なりにググったりしてみたんだけど全然見つからない・・
0439名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 19:08:31ID:Yb7oUXvd
ツクスレで有名な荒らしのサイトだからURL貼るの気が引けるけどどうぞ

ttp://red.ribbon.to/~donmai/
0440名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 19:39:42ID:SYNlfjo7
>>439
ありがとう
0441名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 20:49:57ID:6NgxAfIS
>>438
出回っているものの中には、通常のダメージは4桁行くのに、
吸収攻撃とかだと3桁でカンストするものもあるから気をつけろ
0442名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 21:07:00ID:HsTAIIrz
バトルイベントで、敵の体力が一定以下で連続2回行動させたいのですがどうやればよいのでしょうか
0443名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 00:12:13ID:t2tFlcz7
>>442
>>346の改造データを使うのが簡単だと思うので、それを使うものとして説明する
『敵キャラ1の出現』があるバトルイベントの発生条件を、
『ターン数0』から『敵キャラ2の消耗度が50%以下の時』に書き換えればOK


消耗度によって攻撃回数が徐々に増えていくとかも出来る
多分 きっと
0444名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 00:39:22ID:+1em1e77
>>443
おーこんなのがあったなんて!!
ありがとうございます!
0445名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 10:54:24ID:FZM6Pj3b
すいません、質問させていただきます。
7〜8年くらい前にダウンロードしたツクール用のmidiなのですが、
配布元のサイトを忘れてしまいました……。
色々な場所を検索しましたが、どうしても見つかりませんでした。
この曲に聞き覚えのある方はいらっしゃらないでしょうか?

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2136.mid.html

聞き覚えのある方、どうかサイト名を教えて下さい。
0446名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 11:34:58ID:UYdn21S0
ttp://www.ne.jp/asahi/music/t-k/

ここだね
0447名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 21:14:02ID:1sAowTJu
>>446
おお!ここです!!
確かに同じmidiがありました!!
どうもありがとうございました。
0448名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 20:55:43ID:Ky9osMc7
ちょいとお聞きしたいんですが
今、王様と王様同士の会話シーンを作っているのです。
それで王様が相手の王様に対してどう呼ぶかで悩んでます。
貴公って言葉は王様に対しても使っていい言葉なんですか?
0449名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 23:19:24ID:JdkKFJQ5
貴殿、とか、○○王、とか。普通に「あなた」とかでもいい気もするよ
0450名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 23:30:36ID:XKUPoIrU
○○王
0451名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 00:14:58ID:TvYCRiIE
王と王は国同士が対等なら「殿」「王」
目下の国なら「殿」
目上の国なら「様」が妥当。

帝国>王国 皇帝>王 皇子皇女>王子王女 と覚えておくと楽。
0452名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 00:22:42ID:dg2DR3eX
帝国なら陛下でもいいの?
ちょっとよく知らないので教えてくれ。
0453名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 02:05:46ID:9JY+xOZC
ランダムダンジョン?入る度に形が変わるダンジョンを作りたいんだけどどう作ったらいいんだろ
0454名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 06:21:08ID:MAR855tb
うの
0455名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 08:50:06ID:7RyRzIVm
「陛下」は「階段の下」という意味で、王様がいる台の下で控えている人のこと。
直接話しかけるのは無礼にあたるので(たとえ面と向かっていてもね)、
「階段の下にいる人、伝えてくださいお願いします」という意味で、陛下と呼びかける。
だから、大臣以下ならともかく、王様同士で呼びかけるにはちょっとそぐわないかな?
皇帝と王だったら……その王国が、帝国の傘下に入っているなら王が格下。
そうでなければ力関係を見て判断してね、ということだろう。帝国より強い王国なんてなんぼでもある。

しかし、どうなんだろうな。英語のyour majestyって、王様同士でもつかうのかな。
ちょっとよくわからん
0456名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 11:56:18ID:9IbdGIVe
>>453
多量のダンジョンを用意して入るたびに乱数でその中から選ぶ方法もあるし、
五番目のような汎用性の高いダンジョンを用意してイベントで道をふさぐようにして
そのイベントの配置を乱数で変化させる方法もある、
他にも方法はあると思うのであとは自分で考えてみるといいよ。

>>455
国の同士の強弱の関係などゲーム内では自分で作る事だし、
呼び方も大きく外れてなければ拘るのもバカらしい、
「your majesty」なんてその部分だけなんで英語を使いたがるのか?
最近ギアスを見て影響されすぎ。

しかしなんで帝国だの王国だの国同士の単位で争うような
スケールばかりデカイものを作りたがる人が多いのか、
コレもまたFFに代表される市販のRPGの影響だろうか?
0457名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 13:49:32ID:E8wrk89D
影響というより厨ニ病に近いような…

小さく話をもまとめようって所には、ストーリーを作り慣れていないうちは、なかなか目が行かないんじゃないかね
0458名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 17:42:15ID:ZnKthtpE
主人公「国王、なんかくれ」
王「ならば死をやろう」
戦闘開始・フラグアイテムないと強制敗北

こんな感じか
0459名前は開発中のものです。2008/09/04(木) 19:20:24ID:mkD4gvDF
エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
http://news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html
0460名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 01:10:11ID:iC+KPJeG
>>456
さあ、ウルティマ1で既に宇宙が出てきますから、RPG=スケールの大きな話を扱うと思われても
仕方ないと思います。真逆でウィザードリー1がありますけど…それこそ拘るのはどうかと。

ところで今、2000でぽちぽち作ってます。RTPのみで作ります。基本自分用ですから…。
自分が完成させたのはSFCのツクールなので、データ移行を手動でやらなければならないので…。
まあ、配布は違法な気もしますが。UFOではツクール2のSRAMをバックアップできないんですよ。まったく。
なので、また一から作っています。全然違う話ですが、来年完成です。自鯖?にうpです。?
0461名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 02:19:48ID:uh8mKdew
>>460
初心者こそ、ウルティマなんかよりWizのコンパクトな枠組みを見習うべきだと思うよ。
だいたいにして発売こそウルティマがやや早いが作られたのはWIZのほうが古いし、
Wizの雛型は最古のRPGであるD&Dなのにな。

帝国だの国家間の問題だの持ち出したがるのは、FFの影響でしかないだろうな。
0462名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 03:28:58ID:GpXhqhg+
主人公はなぜか王から重大な国書をあずかり隣国へ赴いた
隣国の王は使者の態度もだが国書の内容に激怒
主人公達を斬殺しようとする
思わず反撃し隣国の王の側近を切ってしまった主人公
両国は戦争に

国に帰っても処刑を言い渡されるだけ
さあどうする主人公
逃げきれるのか主人公


…こんな感じか?
俺は難しすぎてこういうのは無理だけどな
国の説明とかも素人だと意味不明なのが多いし
FFとかFEとかはプロがシナリオ書いてるからわかりやすいんだよ
まあ俺もゲームによっては王様が出てくるけどその国の中の出来事であって隣の国までは出さないな
0463名前は開発中のものです。2008/09/05(金) 10:51:42ID:X7x0sw17
ツクール2000の自作メニューで行単位のスクロールに挑戦してみたが
手間かかりすぎた
これならページ切り替え式の方がよかったかな・・・
0464名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 00:30:11ID:XVWqpVQa
>>410の解決策は結局あるの?
0465名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 00:32:21ID:3bPLQtk/
なんで王様関係の事で一部の奴が目くじら立ててるのかわからん。
別に何に影響されててもいいだろうし
やりたいならやればいいじゃん。

まあ、俺も国がいくつも出てくるのは
途中でツクるのに飽きて無理なのに気づいてからは
確かに小さいのしか作ってないが
大きいのを作る根気があって、
遊んでくれる奴(友達とか)もある程度確保できてる奴なら問題ないし。

フリーで配布するとは誰も言ってない
もしかしたら友達同士の内輪ネタかもしれんし
もしくは自分用(ry
0466名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 02:34:36ID:nbVbyekM
王様批判じゃないだろ、国同士の紛争ネタみたいにマクロスケールのものやりたがって
そのくせ結局4人組でそれを左右するアホらしいFFみたいな内容に対する批判だろ。
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