RPGツクール2000のための…
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0001名前は開発中のものです。
2008/05/12(月) 18:28:04ID:xDKQi7sh不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053253418/
ツクールWEB
http://tkool.jp/
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。
http://home2.dip.jp/index.php
*ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。
【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
0319名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 09:12:36ID:/R3fftZMそれ以外のサイズは受け付けてくれない。当たり前だけど。
あと画像は透過色の指定をツクール側がよく間違うから
ちゃんとインポートした方がいいぞ。
曲はフォルダでいいけど。
0320名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 16:38:32ID:lBS2zmVwあとループさせる場合WAVと違って滑らかにならず終わりと始まりの間に微妙に間があいてしまう場合がある。
どうやっても再生できないMP3はフリーのデコード&エンコードソフトで一度WAV形式に変換し、
もう一度それをエンコードしなおすと大抵は再生されるようになる。
>>318
PhotoshopやPaintShopProなどフォトレタッチ系グラフィックソフトで編集するのが普通だと思う。
フリーならPaint.NET、GIMP、PictBare、Pixiaなどでも編集できるよ。
0321名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 18:32:37ID:oC/RA7HK0322名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 19:55:16ID:TkRqr9/W好きにすればいいじゃないですか
0323名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 20:26:09ID:I8hfs5T5わからないのなら、デフォルト使えばいいじゃん。
0324名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 20:54:28ID:lBS2zmVw描きやすい大きさで描いて、Photoshopで適切な大きさに加工して、
OPTPiXで256色に減色してPNG形式で出力する。
0325名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 23:26:45ID:/R3fftZMまあ、パレットが適当に割り当てられてしまうのが玉に瑕だが。
しかし俺はフォトショップでドット打ってる。
慣れるとこれひとつでいいと思ってしまう。
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2008/08/19(火) 05:29:58ID:CjGYvR1/OOOは112のダメージを受けた!
OOO
ってなるんだけどどうにか下の文章を出さないように出来ませんか?
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2008/08/19(火) 06:27:12ID:3Tqf/YA8状況やイベントの組み方をもっとkwsk
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2008/08/19(火) 08:41:21ID:6AThjLYfhttp://image.i-bbs.sijex.net/bbs/megumi123/1219102739918o.png
過去ログからの転載。
0329名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 13:55:21ID:CjGYvR1/一応ニコニコRPGのを丸写ししたんですけど
攻撃を発動するのを作ってスイッチ41をつけて、敵グループのところで
1
開始条件 スイッチ41がON
状態の変更:メンバーを一時停止状態にする
スイッチの操作43をONにする
スイッチの操作41をOFFにする
0330名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 14:35:04ID:CjGYvR1/2
開始条件 スイッチ42がON
変数の操作[1]加算1
条件分岐変数[1]が4以上
状態の変更 メンバーの一時停止状態を解除する
変数の操作 [1]代入0
:それ以外の場合
状態の変更 メンバーの一時停止状態にする
スイッチの操作 43をONにする
分岐終了
スイッチの操作 42をOFFにする
上記のとうりです。質問等あれば言ってください。
0331名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 20:54:17ID:BRLcGOWO0332名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 04:53:26ID:1cyddX7aよく分からないから毎回微調整を繰り返してる
0333名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 13:06:21ID:Q2xYDeesマップの座標は無関係で、画面の左上が(0,0)になる
画面には常に縦15マス、横20マスが表示される
ピクチャーは画面の座標に16を掛けた数値のあたりに表示されるから、
(6,8)にピクチャーを表示させたいなら、ピクチャーのXを96〜111、Yを128〜143の間に設定すればいい
0334名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 13:39:19ID:w5zjxP4j0335名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 14:21:43ID:zwgQ6iox0336名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 18:13:22ID:jG4yTFtN…なぁ、これそもそもスイッチ42をオンにしてないだけなんじゃないか?
もしくは一時停止状態のターン継続を1〜4ターンにしてないか?
>OOOは112のダメージを受けた!
>OOO←これは多分一時停止状態が自然解除されたことを表してる
前者ならイベント2が発動せず自然解除まで相手が攻撃してるだけ
後者ならイベント2が解除される前に一時停止状態が
自然解除されてるから5ターン以上にすべし
0337330
2008/08/20(水) 22:31:16ID:vUsnt0yKご指摘ありがとうございます!一時停止状態の継続ターンは問題もなく
スイッチ42もONになってたんですが、見直すと自分でひどいミスをしていました。
今回作ったのは物理の連続攻撃だったのですが、物理を受けたときの直る数字が
100%だったので繰り返しが起きてたみたいです。
0338名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 15:42:00ID:QMYyQ/9w0339名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 17:41:31ID:PGi3Yny60340名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 17:51:12ID:KozO2NC2自分で音楽作っている奴は、作曲ソフトなんか使わないんじゃないか?
DTMソフトやソフトウェアシンセサイザーは作曲ソフトじゃないし。
0341名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 17:59:17ID:tPyDkgTw0342名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 19:30:04ID:p8j4/Maa音楽かなでーる今更買う予定?
0343名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 01:43:39ID:L2dSDgcMhttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se315026.html
はじめから何でも出来そうなのを選んだほうがいい。
ソフトによってやたらに使い勝手が変わってくるから。
クリエイティブなソフトは直感で操作できないと、すぐに形に出来ないからね。
まあ、俺、曲なんか作れないけどw
0344名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 05:14:59ID:4n2VIiLK>>336さん
みたいな2回行動つくったんだけど
敵がすばやいと、それより遅い仲間の行動がキャンセルされてしまう
すばやさ遅くするしか対処法はないのでしょうか?
0345344
2008/08/22(金) 05:26:11ID:4n2VIiLK敵の行動内容に全て2回行動スイッチオン
バトルイベント
開始条件、2回行動オンの時
条件分岐主人公Aが行動可能の時
全員の状態、行動不可
でない時
仲間の状態解除 行動不可
スイッチ2回行動オフ
こんな感じですけど他になんかいい2回行動の方法ありますか?
0346名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 12:24:33ID:Tpd4VC21ttp://www.geocities.jp/kuro_tktk6/
↑のページにある「二回攻撃」というゲームをDLし、
プロジェクトの中にあるHP1の敵を自分のプロジェクトにコピーする
この敵は表記はHP1になってるが内部ではHP0扱いになっている
HP0のモンスターは
・全体攻撃があたらない
・攻撃対象に選べない
・姿は見えない
・他の敵が全滅したら戦闘終了
という特性を持ってるのでそいつを使えばどうにでもなる
0348名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 13:50:47ID:jzLzgsNB0349名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 14:27:53ID:2/0BFIEy俺も某所のゲームでまったく隙のない連続攻撃を見つけて、
「こんなこと出来たっけ?」と思って中を覗いても、
普通にHP1の敵が0ターン目に出現してるだけで、特に変わった点は無かったから妙に思ってたんだが
こんなものがあったのか…
(バイナリからいじったのか? それともツクールを改造して作ったのか?
とにかく疑問が晴れた thx
0350名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 16:24:42ID:pegFHviA0351名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 16:28:08ID:2/0BFIEyサンプルは95のものみたいだから、無理だと思うけど(モングラは別)
フリーソフトのEDGEで十分かも
0352名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 16:31:57ID:pegFHviAありがと
0353名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 19:22:50ID:gzbKCY7Vだがこれは改造。海老はこれを認めていないので
ベクターなどで堂々と公開するようなゲームでは使わない方がいい。
裏で配布するようなゲームでなら特に問題なし。
0354名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 20:46:09ID:HQM4Hq/M充分と言うよりはパレット自分で作れるならEDGEの方がいいんでないか?
256色パレット上手に作れない人はGraphicsGaleで描いてPadieで減色するのがいいと思う。
0355名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 00:18:09ID:P3QCcNY70356名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 00:27:19ID:5oZkpedm0357名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 04:11:25ID:QOwQJ0A7最大値検索を使わせてもらって自作戦闘を作ってるんだけど、
これ素早さの値が全く同じキャラがいると正常に動作しなくなってしまうみたいなんだが、
使ってる人がいたらどうやって問題を解消してるか教えてほしい。
もし素早さの値が同じキャラが二人以上いたら
そいつらの素早さの値に適当な乱数を加えるなりして、
同じ値にならなくなるまで値を変えるとかしか無いだろうか?
そもそもこのシステム自体あんまり理解できてないんだが
0358357
2008/08/25(月) 04:24:11ID:QOwQJ0A7かなり萎えるけどもう一回一から見直すか
ていうか見た限り素早さに乱数振って使うのが前提っぽいな…スマソ
0359357
2008/08/25(月) 05:09:24ID:QOwQJ0A7誰かにこの最大値検索とやらの解説お願いしたい
制作者がこれについて書いてないのでソース睨んでも分からない
0360名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 14:43:40ID:veE9twvpそれなら大丈夫
既にダメージ4桁実行ファイルとか、戦闘中のコモン呼び出しとか使ってるからw
(後者は事実上ツクールだけで出来るらしいから、実際には違反にはならないかもしれないが
0361名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 17:35:35ID:wM33mEFw戦闘中のコモン呼び出し?
2000でそんなことできんの?
0362名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 18:21:03ID:+hno6URp売ってるとしたらどこ?
ものすごくやりたいんだが
0363名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 18:31:56ID:00oRV8bEこれとは?
0364名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 18:53:54ID:+hno6URpすまん。
ツクール2000だ
0365名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 19:03:15ID:veE9twvpなんか2003体験版のバトルイベントで「コモンイベントの呼び出し」を作成
→2000にコピペとかで出来るらしい
(詳しくは知らない)
現物なら持ってるけど、うpろうか?
0366名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 19:09:27ID:fENM98Km俺amazonで買った。XP持ってるけどなぜか愛着が今ひとつなんで。
2000なら低スペックノートでも動くし、低スペックなゲームもそれなりに感じる。
XPのデフォルトは萎えるw
0367名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 19:17:59ID:+hno6URpdクス
探してみる
0368名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 19:19:16ID:wM33mEFwまじで!
ぜひお願いしたい!
0369名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 22:58:54ID:veE9twvpttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1411.lzh
多分これであってるはず
0370名前は開発中のものです。
2008/08/26(火) 04:36:12ID:zZSjS5Qn0371名前は開発中のものです。
2008/08/26(火) 15:29:55ID:5DPOjAziアクションゲームみたいにしたり、他デフォルトっぽくないのって全部イベントを使ってるのか?
どこかで別にプログラミング的なことをしてるわけじゃないんだよな?
0372名前は開発中のものです。
2008/08/26(火) 17:34:40ID:DORxSRv0世界観による。リアルな現実世界が舞台ならそれでもいいんじゃね?
更に似たり寄ったりな効果で他にも沢山リアリティ溢れる
回復アイテムを作ったら更に良くなる。
>>371
XPやVXなら間違いなくプログラミング的なことだろうけど
2000に関して言えば全部イベント
0373名前は開発中のものです。
2008/08/26(火) 17:46:48ID:zZSjS5Qn世界観は微妙・・・。他には
オロナミンC デカビタC リポビタンD ドデカミンG・・・
大丈夫かな・・・問題が無ければ完成させてここにうpするつもりだけど・・・
0374名前は開発中のものです。
2008/08/26(火) 17:53:16ID:BbCD9PCc版権か?ここをどこだと思ってる?
0375名前は開発中のものです。
2008/08/26(火) 17:54:17ID:DORxSRv0微妙ならやめといた方がいい
世界観に合ったものが無難だぞ
0376名前は開発中のものです。
2008/08/26(火) 18:16:40ID:zZSjS5Qnそのセリフを聞いてちょっと安心した。いや、ちょっとRマークが
気になって・・・
>>375
微妙なんですよ、本当に。地上かと思ったら宇宙?のようなところ
に出て、ワープみたいな・・・
0377371
2008/08/26(火) 19:01:03ID:5DPOjAzidクス
いつかはできるように頑張るぞ!
>>370
ありがちだが、オロメミンDって感じで微妙に変えてみたりとかは?
0378名前は開発中のものです。
2008/08/26(火) 19:54:41ID:zZSjS5Qnそれ良いですね!良かったら他のも考えてみてくれませんか?
0379371
2008/08/26(火) 20:26:32ID:5DPOjAziお、俺が?
形の似た字を置き換えたりするぐらいしかできないけど、それでもいいんだな?
ラカビクCとかリポビタニOとかドデヤミンCとか・・・?
俺センス無いんで、自分で却下とか改変とかの判断はしてくれよ
0380名前は開発中のものです。
2008/08/26(火) 20:33:19ID:zZSjS5Qnありがとうございます!ほぼすべて採用させていただきました。
あと、少しお願いして良いですか?
爽健美茶 ビックル ゼナ
重ね重ねすいません。
0381371
2008/08/26(火) 21:27:59ID:5DPOjAziまじですかΣ(゚Д゚;)
本当に俺でいいのか?
手伝えるってのは嬉しいんだが、なんかプレッシャーすげえ・・・・orz
爽健麦茶、ビシカル、ガナとか?
とりあえず却下とか改良は頼むよ
0382名前は開発中のものです。
2008/08/26(火) 22:35:24ID:QnlHDbIz0383名前は開発中のものです。
2008/08/26(火) 23:39:59ID:zZSjS5Qnありがとうございました!これでアイテムの問題は
無くなりました!却下は全部しておりません。改良は少ししました。
0384371
2008/08/26(火) 23:45:38ID:5DPOjAzi役に立てたみたいでよかったよ
製作がんがれ!
>>382
すみませんでした
今から半日ぐらいROMってきます
0385名前は開発中のものです。
2008/08/26(火) 23:57:44ID:zZSjS5Qnすみませんでした。製作といっしょにROMってきます。
0386名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 00:37:37ID:3jhYnUvqイベントコマンドに関しては配列が使えないのが不便だよな…
なぜだろう。分かりにくくなりそうだからなのか?
0387名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 05:24:58ID:9vVz9j0y変数番号を連続で確保して
操作する変数を『変数番号の変数(仮にXとする)』で指定して使えば
擬似的な配列とみなせるからそれで我慢するしか。
例えばX=1なら変数1、X=X+1を通せば変数2と指定できる。
最初この指定方法何の意味があるのか理解できなかったのは俺だけじゃないはずw
それと
ver1.51なのに再生できないMP3ファイルあったんだが。
TAMさんとこの
効果音素材→フレーズ効果音→ジングル[暗](1)
って奴なんだが…すまんが誰か暇な人再生できるかどうか試してみてくれ。
音楽として再生しようとした。MP3だし
0388名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 05:56:10ID:hYSZft2b曲線生成でまとめて設定してる?
それとも1Lvずつ能力値の伸び方を設定してる?
0389名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 12:34:17ID:5WQ3s2Rg再生出来ないね
エンコーダでwavに変換してmp3に変換し直したら再生出来たけど
0390386
2008/08/27(水) 21:31:49ID:3jhYnUvqあっ、そうか!
そういやそうやって使ってるソースは見たことあったが忘れてた。
これでけっこう無駄が省けるかも。トン
けどVXのほうを見てみたら
その指定(変数○番の変数)はどうも無くなってしまったみたいだな
イベントコマンドを簡潔かつ初心者向けにして
複雑な処理はRGSSでっていうのを徹底してるんだろうけど
RGSSをまともに使えない身にとっては改めて2000の方が評価が上になった
0391名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 22:56:31ID:9RUpMJ7Lどこにだって?おいおい、忘れたのか?
あの健康クロスのHPに俺はもう一ヶ月以上いるんだぞ?
まったくお前らは・・・。じゃあ分かるように初めから説明してやる。
【ターゲット】
健康クロス
【任務内容】
極めて簡単だ。
http://jikozel.sub.jp/
↑健康クロスのHPに行き、拍手ボタンを押し罵る言葉を一言送ってくれればいい。何を書いても構わない。
また、後方支援部隊に志願した者はこの襲撃内容を他のスレに貼り、さらに兵を募ってくれると助かる。
では諸君の検討を祈る。
0392名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 23:49:41ID:3fIrwcvuSFCのロマンシングサガ2の大学創設の時みたいな
クイズイベント(10問連続で正解しないと不合格)を創りたいんですが
中々うまくいきません
会話イベントで、条件分岐や正解、不正解のスイッチなど試してみたのですが
間違ってても勝手に進んだりして途方に暮れてます
是非アドバイスお願いします
0393名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 00:02:44ID:3fIrwcvu少し説明させていただきます
質問出す人間に対して、主人公が選択肢の中から選んで答えていく、というもので
間違った時点でやりなおし、正解し続けると進んでいく、という形です
0394名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 00:54:27ID:vF9ax5/p変換してから戻せば使えるか…。
ちょっとやってくるぜ
>>390
これ気付くと2000の評価べらぼうに上がるんだよなw
ってか最初から配列つけようぜって言う…
0395名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 01:12:56ID:NlbVo1IL間違った時点で最初からやり直し
なら簡単じゃないか?
選択肢の間違い答えのところに
・不正解メッセージ
・イベント処理の中断
見たいな感じで、イベントをすっ飛ばして
終了してしまえば違和感がないのでは?
強制的にまた一からはじめたいのであれば
ラベルを設定して、間違いメッセージのあとに
指定ラベルへジャンプさせるとか
0396名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 01:33:43ID:pGjT3rRD0397名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 02:07:45ID:lL6J4M35俺は最初に曲線生成で設定して
テストプレイしながら微調整してる。
まあ、バランスなんざ自分の好みのやり方でおkだと思う。
0398名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 11:19:56ID:h7v5w+G1終わらない の意味がわからんが
自動的に始まるイベントが何度も繰り返されるのなら
イベントの最後にスイッチ。
次のページにそのスイッチで始まるイベントを作ってイベントの中身は空。
っていうのが基本になる。
並列処理が重いのなら一遍やめてみる。
イベントの途中でエラーが出て終わらないのならエラーの原因を突き止めなきゃいかんから
もっと状況kwsk。
0399名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 12:15:09ID:pGjT3rRDありがとう!!解決した
また質問なんだが
あるイベントが終わった後、特定場所に人物キャラを出現させるような事は出来ますか?
0400名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 13:22:48ID:+x2EdL6o簡単に256色に減色させる方法ってありますか?
0401名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 13:51:31ID:AxZj2kzQそのイベントが終了する際に何か適当なスイッチをONにする
(変数の値を変えてもいい)
出現させたい場所にそのキャラのグラフィックをしたイベントを新たに作り、
その出現条件を先ほどのイベント終了間際にONにしたスイッチにする
>>400
俺は減色する時にはxpadieproっていうのを使っている
以前はpadieだったが、色数によってはエラーが出るらしいのでこちらに移行した
0402名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 17:53:29ID:G1Hwz26Zyukariもオススメ
0403名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 19:23:37ID:+x2EdL6oが、デジカメの画像を小さくして、開こうとしたら、「Cannot load Dib」ってのが
出てきてエラーになるのですが、なんか対処法はありますか?
0404名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 19:42:13ID:pGjT3rRDありがとう!!無事解決
0405名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 19:49:27ID:AxZj2kzQごめん
結構長い間使ってるけど、そのエラーは出たことないからわからない
そのソフトはbmpしか使えないらしいので、jpeg(だよね?)用のプラグインを入れるか、
ペイントで開いて24ビットのビットマップとして保存してみたらどうだろうか?
0406名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 20:16:02ID:h7v5w+G10407名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 21:44:00ID:+x2EdL6oどうもありがとうございます!
0408>>393です
2008/08/28(木) 23:24:54ID:ze0oGFzmイベント処理の中断で出来ました!
お陰様で指定ラベルとか使い道もわかりました!
ありがとうございます!
0409名前は開発中のものです。
2008/08/29(金) 00:45:37ID:3OTfJPNWPhotoshopの減色パラメーターは市販のソフトじゃ最低クラス
フリーならPadie、xpadiepro、Yukariが市販の多くの減色ツールより綺麗。
金を払うなら多くのコンシューマゲームに使われている減色ツールと同じエンジンの
OPTPiX WebDesignerがお勧め。
0410名前は開発中のものです。
2008/08/29(金) 02:14:00ID:VoryUd1w0411名前は開発中のものです。
2008/08/29(金) 02:27:10ID:qjMXUofE0412名前は開発中のものです。
2008/08/29(金) 07:44:41ID:pVksnniX0413名前は開発中のものです。
2008/08/29(金) 17:25:00ID:3OTfJPNW0414名前は開発中のものです。
2008/08/29(金) 17:41:46ID:rNbuquDp2000もそうするべきだろう。
0415名前は開発中のものです。
2008/08/29(金) 21:12:54ID:wuHFpSHf0416名前は開発中のものです。
2008/08/29(金) 21:47:20ID:Zf/+DyVbもしくは遠景か
0417名前は開発中のものです。
2008/08/29(金) 22:07:51ID:gJ01TKD60418名前は開発中のものです。
2008/08/29(金) 22:16:50ID:wuHFpSHf■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています