RPGツクール2000のための…
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0001名前は開発中のものです。
2008/05/12(月) 18:28:04ID:xDKQi7sh不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。
【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053253418/
ツクールWEB
http://tkool.jp/
【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。
http://home2.dip.jp/index.php
*ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。
【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
0002名前は開発中のものです。
2008/05/12(月) 18:31:00ID:xDKQi7sh作品をツクる課程で第三者の意見やテストプレイが必要となった場合は、
遠慮なくこのスレを活用してください。
ただし自分でテストプレイを行うなど最低限の礼儀は払いましょう。
未完成の場合は「〜以降は未完成です」「〜をするとゲームが止まります」など明記しましょう。
利便性のために作品名をコテハンにすることを推奨いたします。
また繰り返し作品をアップしている場合、既存の部分はデバグの対象外とされがちですが、
バランスを調整したりなどしてエンバグの可能性がある場合、そのことを明記するようにしましょう。
可能であればスレに書き込むより「History.TXT」「Readme.TXT」などにまとめてください。
暗号化はご自由に。
【作品プレイ】
同じく利便性のため、作品へのレスは「RE:スルトの冒険」とするなり、
アンカーに「>>1(スルトの冒険)」と明記するなり工夫することを推奨いたします。
また作品の出来栄えや作者の態度が気に入らない場合、
それが個人的なことなら場の空気を荒らさないためにスルーするようにしましょう。
また誤字やバグなどを除いて「〜はこうした方がよくないか?」「〜なのが気になる」といった指摘は、
指摘の多さもひとつの指標となるため、重複を気にする必要はありません。
その他ボランティアとはいえ、自分の意見が作品に影響されるということを意識しましょう。
暗号化についてはとやかく言わないで下さい。
0003名前は開発中のものです。
2008/05/12(月) 19:46:57ID:FJrPk8G70004名前は開発中のものです。
2008/05/13(火) 09:42:37ID:0uhCBL6qシステム的なは作りやすいし欠点はないが
今時320*240はエロゲ作るには泣けてくる。
0005名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 00:12:29ID:EsSnBunYhttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=26563
(DLキー) kk
0006名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 21:02:04ID:EsSnBunY【RPGツクール2000】EruruAdventureをちょっとやってみるPart1
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm539113
【RPGツクール2000】The?world?ever?not?seenをプレイPart01
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1578700
太陽に手を伸ばしてをプレイ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2506076
エルアドの続編の続編の2P対戦
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2502752
WhiteLipperさんとゲームを作りたい人は、以下のURLへ。
ツクール2000だと、サポートしてくれるよ。
ttp://sns.tkoolnet.com/
0007名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 01:57:32ID:4U9PQw9hホラー系のゲームを作ってるのだが、自分を中心に円状にのみ視界が良いようにしたいです
0008名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 04:16:48ID:cEku7SqQhttp://csx.jp/~topping/note/material/
このサイトの効果画像の「暗闇」や「さらに暗闇」を白い部分を透過にしてインポートして
ピクチャとして画面いっぱいに標示すればOK。
0009名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 18:07:48ID:fOu6DfBi並列処理で表示すれば、一定時間で円を小さくできる。
ピクチャの移動で透明度を変えて、フェードインも可。
0010名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 22:28:03ID:bXGFdQS1突然だが顔グラってどういう風に作ってる?
フォトショで48*48で書いてるけどうまくいかねぇ。
なんかいい方法あったらご教授してくれ。
0011名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 22:31:24ID:fgISu/5pttp://www112.sakura.ne.jp/~saian/tkool-kool/main.html
0012名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 22:45:12ID:bXGFdQS1ありがたく参考にさせて貰います、さんくすー
0013名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 10:41:18ID:d1s2Dvd6http://akm.cx/2d2/src/1211247591159.png
こんな感じ。
あと「ご教授」じゃなくて「ご教示」だよ。
0014名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 21:28:32ID:ya28JnZP教えてくれてありがとー。
やってみたら改善されたヽ(´▽`)ノはず
http://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_7064.bmp.html
パスはテンプレ
>>13
社会を半年くらいROMってくるぜ( ´Д⊂ヽ
0015名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 12:56:47ID:o+5z5e6V0016名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 16:19:15ID:GBtUiw8w色々なやり方があるけれど、
マップのどこかに並列処理のイベントを置いて
変数+1
ウェイト 1秒
のようにしてもできる。
0017名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 17:49:07ID:STzlLx4wキャラを12人作って、4人組のパーティを三つに分けてストーリーを作っているんですが、
いざテストプレーしてみると、一つ目のパーティから二つ目のパーティに主人公を変更したら、
二つ目のパーティのマップ上の動きが凄く遅くなってしまいました。
速度が下がるようなイベントは入れた覚えはありませんし、他のイベントは普通の速度で動いていたので
処理落ちでもないみたいです・・・。
ツクールは2000のバリュー、パソコンはXPです。
どなたかヒントだけでもよろしくお願いいたします。
0018名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 17:53:54ID:GBtUiw8wバグかもしれないねぇ。
強制的に「移動速度のアップ」を挿入してみたら。
デフォルトでは6だったかな!?
0019名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 17:57:37ID:STzlLx4w早速ありがとうございます。
キャラクターの動作指定での速度アップは試してみたのですが、何も変化はありませんでした・・・。
バグだったらめちゃくちゃ凹むんですが><
0020名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 18:12:09ID:2IAGiCJk0021名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 18:21:12ID:STzlLx4w『主人公の動作指定』って、速度アップ/ダウンとか、すり抜けとかってイベント終わっても続くんですね><
>>20
むむむ、知り合いと作ってる身内RPGなので死ぬほど恥ずかしいですが・・・
ちょっとアップしてきます><
0022名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 18:23:26ID:2IAGiCJk0023名前は開発中のものです。
2008/05/24(土) 18:25:34ID:STzlLx4wスミマセンごめんなさいごめんなさい
>>18
>>20
>>22
なんとかなりそうです、こんな俺に反応してくれてありがとうございました。
めちゃくちゃ恥ずかしい・・・
0024名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 03:20:50ID:2OxDX/RU・特定のボタンを押しながらだと
・特定の壁などをよじ登れる
という動作…ぶっちゃけるとFFUSAのツメ装備時のシステムを再現したいのですが手順がよく分かりません。
贅沢を言うとよじ登り中にボタンを離すと落下するという要素も入れたい…ご指導宜しくお願いします。
0025名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 21:24:30ID:9nDB6Z0P並列処理で作ってみたのですが、
主人公の座標から、地形を判定して
キーが押されていたら、上に移動、
押されていなければ、下に移動。
適当に試していればできると思うよ。
0026名前は開発中のものです。
2008/05/26(月) 11:44:22ID:XEw2x0dF参考になるか分からんが、一応サンプルを作ってみたよ
ボタンを押してるのに落下してしまうことが多々あるのが欠点だが
ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=27469
パスはテンプレ
0027名前は開発中のものです。
2008/05/26(月) 18:26:10ID:vvMAwpCJ0028名前は開発中のものです。
2008/05/26(月) 18:39:14ID:XEw2x0dF>>1に、ダウンロードに必要なパスワードは「kk」 って書いてあるでしょ?
kk と入れると落とせますよ、という意味
分かりにくくて申し訳ない
0029名前は開発中のものです。
2008/05/26(月) 19:03:02ID:vvMAwpCJ003024
2008/05/26(月) 20:02:42ID:jJhEL/LN貴重なヒントおよびサンプルの試作有難うございます、参考になりました。
やはり座標を代入して判断する方法が定石みたいですね、難しいけど頑張ってみます。
0031名前は開発中のものです。
2008/05/26(月) 21:04:22ID:vGOeiCTs0033魂(Tama) ◆.NXcRiwYUY
2008/06/03(火) 10:29:01ID:laBdw/H8http://www.geocities.jp/diabottle/
(*゚ω゚)ノシ
↑のHPに作品をうpしてみますた
一応エンディングまで4時間くらいで、
あとはバランス取りとバグ取りぐらいの状態で
一応通しでプレイしました。
試しにプレイしてくださると嬉しいです。
0034名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 22:04:08ID:JAx7va2t最近MIXIに行ってませんでしたが、MIXIにも参加している人だったんですね。
すっ飛ばしてやってみましたが、とりあえず不具合は起こらずに最後まで解けました。
途中、救いの無さそうな話でやだなーと思いましたが、ハッピーエンドでよかったです。
わりとメッセージ性の強い感じなので、経験値がもっと多めに入るようにして
その分ザコのエンカウント率を下げて、すんなり解けるようなバランスでも良いと
思います。
ダンジョンはスタンダードながら以外に時間のかかる構造が多いので、
内容を知っていれば4時間、知らなければ8時間以上かかるのではないかと思います、
自分が作った時他人から受けたアドバイスで作った本人がちょっと難しいと思うものは
多くの他人にはかなり難しい、ちょっと優しすぎたかなと思う程度で丁度いいと
言われました、特にトラップや宝捜しなどが中心のゲームでなく、ちゃんとお話や
メッセージが込められたような物はそれをはたく追いかけたくなるので、
わりとすんなり解けてしまう程度の方が良いと言う事でした。
個人的にはお話も、独特のグラフィックも好きです、
自分には無いセンスに溢れていて楽しかったです。
0035魂(Tama) ◆.NXcRiwYUY
2008/06/03(火) 22:25:47ID:laBdw/H8ありがとうございます
(*゚ω゚)ノシ
バランス再調整したいと思います。
他の人の感想でも、別な言い方ではありましたが
バランス的にきついような感じでした。
0036名前は開発中のものです。
2008/06/03(火) 22:31:19ID:JAx7va2tちょっときつく感じるかもね。
モンスターが出なければそんなに長くは感じないと思うけど、落とし穴のところなんかは
そのくり返しと、比較的高いモンスターエンカウントが重なると意外にしんどいですよ。
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