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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part17】

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 03:14:48ID:lWW0Pcx0
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc8.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://gamdev.org/w/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gamdev.org/up/

ゲーム製作技術板公式掲示板避難所
http://bbs.gamdev.org/gamedev/

ゲーム製作技術板予備
http://yy13.kakiko.com/gamdev/

アップローダー予備
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
0816名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 18:42:55ID:Uk3iR09R
>>815
>C言語が作品を作る上で自由度が高い
自由度は高い事は間違い無いです。
ただ、自由度が高い=覚えることが多い と言う事なので、
HSPあたりで作成するより少々大変かもしれません。

あと、ググったのなら解るだろうけど、
ゲームに関する参考プログラムはCで書かれていることが多いです。
結果的にゲームプログラムに対する理解もしやすいと自分は思っています。
0817seb ◆.5wljPk1.c 2008/09/06(土) 18:46:33ID:1yQPQ1X9
>>813
はじめのステップとしては
>>776にも書きましたが
ネットで初級レベルのを学ぶ(言語は問わない)
変数 制御文 関数の意味がわかったら
(関数を具体的に覚える必要はない)
次の段階へ
言語を決定する(C# VB C++)

言語を決定する時に今回ゲームを作るだけで
今回限りならHSPでもいいでしょうね。
将来プログラム系の職って考えてるなら上記3つから
選ぶほうがいい。

>C言語が作品を作る上で自由度が高いという認識でいいでしょうか?
あなたがここに書き込んでいるアプリのウインドウでさえC言語を
深く学んでも作れないです。
別に学ぶものがあるからです。
win32apiとかdirectxとか、これらはC言語の本に書いてはいません。

0818名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 21:28:54ID:hHue5qxL
皆さんは自分で作ったゲームのタイトルはどうやって決めていますか?私も今RPGを作っていますが、いいゲームタイトルが思いつかない&インパクトに欠けます。参考にしたいので是非教えてください
0819名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 21:50:43ID:YIQBBSMy
ひらがな数文字で間に☆を挟んで解決
0820名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 21:59:31ID:3nQRlgn1
>818
既存の作品(ゲームに限らず)とか、フレーズのパロディが多いなあ。

あとは適当な単語を組み合わせて、その妙を楽しむとか。
変なタイトルが出来た→このテーマでミニゲームを作ろう、っていうパターンもある。


>813
ただ、1つだけ注意して欲しいことがある。
そういうことを聞いているレベルでは絶対に作れない、これだけは確か。

作りたいゲームがあるなら、素直にツールなりHSPなりを使った方が楽だし、
おそらくそっちの方が完成度は高い。

これは僕個人の経験だが、
既存のツールだと「○○したいけどそういう機能がない!」って場面にぶち当たることは多いと思う。
けど、それは工夫次第でなんとかなったりする。
そういう工夫を試そうという心意気が無ければプログラミングは難しい。


あくまでプログラミング言語は、基本的な道具でしかない。
数学で言えば四則演算のようなもんだ。
それだけじゃ文章問題は解けないし、実生活でも役に立たないし、数学者になんかなれるわけもない。
0821名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 22:06:40ID:YIQBBSMy
まあプログラミングに楽しみを見出せない人間は
挫折するのは確か
0822名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 22:14:48ID:OW2Si1CE
>>818
もしやる夫系RPG作るなら、
【これは】やる夫がRPGのゆうしゃになるようです【ニューソクの宿命】
みたいなテンプレートに当てはめるかな。

FFのようなRPG作るなら、「Yaruo Dreams」みたいに、全部英語。
テイルズ系を目指すなら、「News Express Of Distiny (ニューソク オブ ディスティニー)」みたいな感じで。
Wizやメガテンみたいな感じなら、「Yaranaika」みたいに単語一個

オリジナル作品なら、あえて電波系で、できるだけイタく、厨二全開で。
「ぴよぴよ勇者ちゃん」
「ばってん?いやしかし」
「アイスを食う前に歯を磨け」
「兆級虚空魔剣衝動」

だが安心してくれ。
俺はまだ一作も完成していない。
0823名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 22:26:57ID:3nQRlgn1
>822
>アイスを食う前に歯を磨け

ちょっとやってみたい
0824名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 22:34:03ID:YIQBBSMy
俺は「ばってん?いやしかし」 が
0825名前は開発中のものです。2008/09/06(土) 22:41:28ID:x8JNpDIZ
何の話だw
08268182008/09/06(土) 23:00:04ID:hHue5qxL
皆さんレスありがとうございます!

>>819
つ〇だ☆ひろ?(笑

>>820
既存の作品見るとイイ感じのが多いんですよね!ついついパクリたくなったり……。
タイトル決めてからゲームを作る発想はなかったなぁ。

>>822
なるほど、英語のみのタイトルでも多くのパターンがあるんですね。とても参考になりました!
それにしても例えのタイトルが気になる!(笑
0827名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 00:00:13ID:iDj5ww1k
開発中はちょっと捻った感じにしたけど、
臭いタイトルで引かないかな?と思ったので、
公開が近くなってから、
ジャンルの合った単語でストレートなタイトルにした。
(プレイヤーのタイトルに対する感想等のアンケート無し)
0828名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 00:09:35ID:Qh9Pm17F
タイトルなんて直観で決めるもんだ
さっぱりしすぎてて記憶に残らないなら意外な言葉少し混ぜるとか
0829名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 04:11:49ID:Vj8fQTCw
FLASHのシェイプトゥイーンはAdobeが特許を持っているのでしょうか?

シェイプトゥイーンのようにベクター画像を、アニメーションさせるような
ゲームを作りたいのですが、特許があると、お金の問題が出てくるので
Adobeが特許を持っているのか?、教えてもらえませんか?
0830名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 06:14:08ID:asfnfvQC
>>829
あっちで回答した
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/548-550n
0831名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 15:53:26ID:Vj8fQTCw
>>830
ありがとうございます。

回答読まさせていただきました。
0832名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 16:31:18ID:azrT2Af2
STGを作っているのですが、現在本当に基本的な部分は出来ています。
(自機が動いたり当たり判定があったり等)
これから色々と沢山書いていくわけですが、その書き方に悩んでいます。
何かやりたいことがあったとして、それはどのように書いたら再現できるかは一応頭の中で検討は付けれたりするのですが、
これはセオリー通りなのか?と思ってしまいます。
プログラムを書くうえで多少はセオリーと呼ばれる部分はあると思いますが(例えばSTGの○○は▽▽という具合に書くのが普通というように)
私のようにセオリー通りかどうかを気にするのはよくないのでしょうか?
あまりこういうのは気にせず、自分が思ったように書いていって良いものなのか、気になっています。
0833名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 16:54:10ID:2KWdKeqn
目的次第。
極端な話、セオリーを学びたいならセオリーを調べなきゃ意味が無い。

もし貴方が、趣味でゲームを作っていて、かつゲーム作りが初めてなら
まずは完成させるのが先決。

参考になるkどうかは分からないが、STGならこういう本もある。
http://www.amazon.co.jp/dp/4797337214
http://www.amazon.co.jp/dp/4797327316
0834名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 17:38:05ID:cHg4YTkq
>>832
まだ若くて、時間があるのであれば
まずは自分が思うように作るべきだと思う。
そのうちに、再利用とか効率とかそういったことを思い始めると
同じようなプログラム構造をいろんなところで使うようになってきたりする

そこでデザインパターンとかの本を読むと、
ああ!
ってすごくすんなり頭に入ってくるよ。
0835名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 18:03:57ID:gJNov9BY
セオリー無視して自己流→少し経ってセオリーを学ぶ→なるほど
っていうのがよいと思う。セオリーを学んだときの理解が深くなるというか。
遠回りでもいいじゃなーい。俺はそういうのが好きだ。
0836名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 18:07:39ID:KbNADZvR
プログラミングは急がば回れがしっくり来るよね
0837名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 18:27:13ID:gJNov9BY
慣れないうちは、効率の悪いものしか書けないけど
そういうのは絶対に無駄にならない
プログラミングの基礎力って、たぶんそういうことだと思う
思い切ってやるんだぜヒャッハー
0838名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 18:45:19ID:0TcFfz5j
言える。
最初から、車輪の再発明が云々・・・とか言って無駄を避ける人がいるが、実にならん。
0839名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 18:53:05ID:1vxxIFpA
再発明は無駄だけど再開発(実装)は勉強になるからするべき
ってどこかで読んだ
0840名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 18:58:44ID:azrT2Af2
皆さんありがとうございます

>>833
片方の本は立ち読みで読んだことがあります(上の方)
参考になる点もやはりありましたが、全体的に今の気持ちにしっくり来る内容ではありませんでした。
立ち読みが足りなかっただけかもしれませんが。

>>834
とにかく効率ですよね。
私もここが気になって仕方ないわけです。
実際、今現在の基本の部分だけでも上手い方が書かれたら、どれだけ減らせることか…と思います。

>>835>>836
まずは思うように。という意見が多いようですね。
確かに自己流の後に綺麗な書き方を見れば、理解は深まりやすいでしょうね。

皆さんの意見を参考にまずは自分の思ったとおりに書いてみようかと思います。
ちなみにセオリーを学ぶ時が来たら、それらはネット上などで探せるものなのでしょうか?
プログラミングのサイトは色々と回ってきましたが、今の話題に合致する内容のサイトは一箇所しか見つけたことがないので…
0841名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 19:43:27ID:cHg4YTkq
>>840
セオリーはやっぱり本とか読んでの蓄積かなぁ。
仕事がソフト屋なら図書費とか会社購入とかで
本は結構買えたりするんだがなぁ。まぁ例外はあるだろうけど。

立ち読みである程度いける。
で、これだ!ってやつだけ買えばどうだろうか。

>>効率
おっさんの意見で申し訳ないが、効率を求める場合の訓練としては
今は亡き C Magazineの 電脳クラブ(??) が最適だったと思う。
いろんなパズルや数式をプログラミングで解くというもの。
枝きり、ループを減らす思考、こういったものを考えるだけでおもしろかった。
ま、掲載されるプログラムに匹敵するようなコードを書けた試しが無いわけだが。
0842名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 23:09:28ID:mxb8pUr0
俺は人生をドット絵ゲーム作成に費やしたいと考えているんですが何か自由時間の多い感じの良い職はないでしょうか。
0843名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 23:44:19ID:NTM9iWdg
極道。
0844名前は開発中のものです。2008/09/10(水) 00:08:58ID:HzQ0/8UB
C Magazine復活しないかなー。当時は難しく感じたが今なら余裕で理解できるようになった。
投稿とかやってみたいのに日本ってプログラミング雑誌が皆無なんだよなー。技術レベル低すぎ。
日経ソフトウェアとか小学生の読み物だしー
0845名前は開発中のものです。2008/09/10(水) 05:07:46ID:iaiAji2m
開発に携わらないSE向けくらいじゃねーかな。
非PGでも、あの雑誌を読んで理解してるくらいの知識があると助かる。
0846名前は開発中のものです。2008/09/10(水) 11:57:21ID:rP1gZYpy
>>841
本屋にはよく行くのですが、ゲームが関連していそうな本ばかり手にとってしまい、
基礎本などはあまり目を通していなかったなぁと思いました。
そういうゲームが関連していなさそうな本でも
ゲームを作るうえでのセオリーに繋がる部分がきっとあるのでしょうね。
次本屋に行ったときは気をつけてみてみます。

その電脳クラブというのは面白そうですね。
まぁ今は無いようですが…ネットで探してみたら一問ぐらい見つかるかな…
0847名前は開発中のものです。2008/09/10(水) 17:44:34ID:86D8IXq7
ほれ
http://www001.upp.so-net.ne.jp/isaku/puzzle/index.html
0848名前は開発中のものです。2008/09/10(水) 18:17:01ID:GDex28eu
Cマガ電脳クラブって単行本になってなかったっけ?

電波のマイコン誌の似たような連載の単行本はえらい流通量が少ないので
まず古本屋では見かけなかったりするが(内容も古いけどね)
0849名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 18:37:02ID:tnO+EEhH
ボードゲームを作りたいんですが、何から手をつけていいやら・・。
桃鉄のソースとかって無いですかね?
0850名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 19:03:17ID:6G5yvETH
マップ(ボード?)を表示するところから手を付けるといいんじゃない
0851名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 19:28:45ID:YuDtTvH3
>>849
桃鉄のソースがあったとしても、まず間違いなく理解不能。
少なくとも俺は無理。
一度作ってからじゃないと読んでも意味ないだろうし。

画像を表示をするよりも、テキストでとりあえず作ってみたら?
・一直線の双六で、止まったマスでのイベントなし
・順番にサイコロ振ることができるようにする
・各プレーヤーの現在位置を表示
・先にゴールした人が勝ち

こんなものだったらテキスト表示だけで作れるよね。
で、これができたら
・止まったマスでのイベント
・画像で表示

かなぁ。
まぁ>>850さんが言うとおり、画像を表示した方がモチベーションを維持しやすいんだが。

0852名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 23:46:56ID:L4WndXFJ
画像そのものの作り方に関して質問です

キャラクターの画像なんかはよく1つのファイルに複数のドット絵を描いてるものを使用していますが
このファイルの背景って素材サイトなどにあるものは白いのになぜ表示した際に背景のみ透過するのでしょうか?

自分で作ってみたらばっちり背景も表示されて白い四角の中にキャラがいるような感じになってしまったのですが
これは絵を作る時点での設定ですか?それともプログラム側でどうにかしているのでしょうか?
0853名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 23:59:42ID:bM7gyHTX
透過する色が分かっていればプログラム側でどうにでもなる
0854名前は開発中のものです。2008/09/12(金) 00:00:42ID:nCcPi/Zw
どっちでもできるよん
0855名前は開発中のものです。2008/09/12(金) 00:04:40ID:XxLrlB7l
アルファチャンネルとか
特定の色を描画しないようにするとか
0856名前は開発中のものです。2008/09/12(金) 01:54:09ID:WSqXjGvp
というか
アルファチャンネルとかカラーキーでググレ
0857名前は開発中のものです。2008/09/12(金) 22:02:34ID:ZVM0FlXL
MOや対戦用のマッチングサーバーを建てるには、
LinuxやWindowsServerでが、どう作ればいいのですか?

1接続、1プロセスだと、3万人で繋げられないですよね?
(3万プロセスなんて無理だと思いますので)

スレッダを使って、TCP/IPで繋げているんですかね?
0858名前は開発中のものです。2008/09/12(金) 22:32:28ID:4hInMbWC
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%83X%83%8C%83b%83
0859名前は開発中のものです。2008/09/12(金) 22:34:50ID:4hInMbWC
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%83X%83%8C%83b%83_
0860名前は開発中のものです。2008/09/13(土) 00:52:48ID:ScH1uzPo
ネトゲ用サーバの本って、2冊くらい見たことがあるんだけど、
あれってどうなんだろ。

1つは韓国版の翻訳、もう1つは赤坂ナントカの人の本。
0861名前は開発中のものです。2008/09/13(土) 10:18:29ID:7KY09acq
韓国のアレ(青い方)は高度かつ実用的で定評あり。
難を言えば、プログラミングの発想法があくまでCなので、
現代のC++使いには微妙に気になる。

赤坂玲音のは今一冊も手元にないから詳細不明。
どの本を指してるか謎だが、割と有名な著者だし悪くはないんじゃない?
あの人の本は入門的で親切だったような記憶があるが。
日本語本だし、翻訳ミスがないのもポイント。

どちらを買っても合格点以上の出来だと思うよ。
敢えて言うなら、実用なら前者、勉強なら後者。
0862名前は開発中のものです。2008/09/13(土) 10:57:42ID:teQENKcK
ありがとう。
ネトゲ自体にはあまり興味はないんだけど、買ってみようかな。
0863名前は開発中のものです。2008/09/13(土) 23:52:10ID:E54X6zKn
Delphiのウィンドウプログラム(Win32APIのCreateWindowを使用)で、
VC++で作成したdllからDirectGraphicsを使いたいのですが、
DirectGraphicsでウィンドウを作らないでdllにする方法がわかりません。

ウィンドウ自体はDelphiで、dllからDirectXの機能を使いたいのですが、
そのようなdllはどうやって作ればいいのでしょうか?
0864名前は開発中のものです。2008/09/16(火) 07:43:47ID:+f0ZPjMC
どこまで出来ているのかが分からん。
ソースがないとなんとも。

アプリケーションごとのインスタンスハンドルと
ウインドウハンドルがあればなんとでも出来ると思うのだが。
0865名前は開発中のものです。2008/09/17(水) 12:04:47ID:/ifi+430
すいません、自動車、バイク、ジェット機の移動音(ループ)を
フリーで置いているところ知りませんか?
0866名前は開発中のものです。2008/09/17(水) 16:58:20ID:fFukoQ3s
自分で録音しろ
0867名前は開発中のものです。2008/09/17(水) 18:41:47ID:ZsIiRBCZ
同人ゲーを作ってる人って、背景とか音楽とかフリー素材の人多いの?
0868名前は開発中のものです。2008/09/17(水) 20:04:21ID:fwwbRN3E
どうやってその統計を取れというのかね?
0869名前は開発中のものです。2008/09/17(水) 21:26:29ID:DnM+tZGa
マッチメイカアズ池
0870名前は開発中のものです。2008/09/17(水) 22:19:58ID:B88AkJdl
お邪魔します。シュミレーションゲームを作ろうと思っているのですが、
病気(というか障害)をもっているキャラに、実際の病状と少し違った症状を
出させてもいいものでしょうか?
例としては、○○は難病なのに入院中にこんなに元気に走れるかよ、とか・・・
0871名前は開発中のものです。2008/09/17(水) 23:00:46ID:fwwbRN3E
誰かの許可がなければご都合主義の一つも作れないのかい?
俺らは君のママか?
0872名前は開発中のものです。2008/09/17(水) 23:10:04ID:UL3sHJKU
病気や障害に限らないことなんだと思うけど、
調べずに適当なイメージだけで書くのと、調べた上で、物語に合致するように書くのとでは、
似ているようで全く違うらしいよ。

で、気になるなら架空の病気にしてしまえば良い。
0873名前は開発中のものです。2008/09/17(水) 23:18:14ID:VeJNyCik
質問です
C++はCの拡張言語だと上にありましたが
C++に使えない機能がCにあったりするのでしょうか?
Visual studioを使おうと思うのですが
DXライブラリは導入するべきでしょうか?
0874名前は開発中のものです。2008/09/17(水) 23:26:17ID:OerujFnT
>>873
基本的には無いが、注意点は少しある。
今、C++を知らない人には縁が無いがC++は古い関数定義の引数リストを
サポートしていない。
C++ではソース上で使用する全ての関数が既に記述されているか、プロトタイプ
宣言が無ければならない。

これくらいかな。C++をCで組んでもほとんど違いを感じない。

>DXライブラリは導入するべきでしょうか?
目的次第
0875名前は開発中のものです。2008/09/17(水) 23:39:32ID:VeJNyCik
ありがとうございました
0876名前は開発中のものです。2008/09/18(木) 05:39:11ID:Q++DMfan
>>871-872
実際の病名出さなくて、匂わせる程度ならいいのかな?
レスありがとうございましたお母さん
0877名前は開発中のものです。2008/09/19(金) 01:58:47ID:iIzGmt6G
PC用ジョイパッドは、方向キー+幾つかのボタンで構成されていることが多いと思いますが、
たまにそれ以外のボタンやレバーが付いていることがあります。

ハットスイッチやXY軸と呼ばれているモノで、フライトシム系に使われることが多いということは分かったのですが、
このジャンルに明るくないせいか説明を見てもサッパリ分かりません。

実際、どのような使われ方をするのでしょうか?
また、フライトシム以外で活用されている例、もしくはこのような使い方があるよ、というものがあれば教えてください。
0878名前は開発中のものです。2008/09/19(金) 11:55:11ID:HOX93V4z
つ 箱○のコントローラー
用途 DMC4
0879名前は開発中のものです。2008/09/19(金) 16:11:18ID:8hOkW42Q
アケゲーだがHalf Life 2とか
0880名前は開発中のものです。2008/09/19(金) 18:52:56ID:0uuFM+5/
なんだかんだで、このスレの人間って完璧な回答をするよな。
この板で唯一意義があるというか。
おまえらすげえ。
08818772008/09/19(金) 21:59:34ID:L83gNAw2
遅くなってすみません。


>878-879
ありがとうございます。

残念ながらどちらも全く分からないのですが、
少ないながらも、アクション系のゲームでも使われているということですね。
0882名前は開発中のものです。2008/09/20(土) 00:15:55ID:xBCnlh2D
まあ箱○コン叩くにはXInputいるけどね
0883名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 02:59:07ID:PYncKOH2
ゲームの画像や音楽などといったデータは.datみたいな感じで1つのファイルにまとめられていることが多いですが
あれはどうやって作るのでしょうか?
データフォルダをzipにするような感じのなにか特別なソフトを利用して作っているのでしょうか?
0884名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 03:06:10ID:NyNNgU9Y
>883
じゃないの?
0885名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 03:25:29ID:lu/Rto8Q
ああいうのは独自形式が多いんじゃないかな?
フリーゲームでもなければそう簡単には見られないようにしてあるのが普通だよね

作る側としては、データをまとめて暗号化するツールを自分で制作することになる
もちろんゲーム本体はそれに対応してファイルを読み込めるようにしないといけない
0886名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 03:45:24ID:vJuWWiNd
>>883
Windowsなら
OLE Compoundファイル形式を使ってあれこれ詰め込む方法もある
複数のデータをWindowsのフォルダ/ファイル風に詰め込めるし書き換え・削除も楽にできる
資料が少ないのが難点
0887名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 05:21:01ID:NyNNgU9Y
>883
ちょっと小ネタ。


例えば foo.bmp という画像があったとする。
で、この画像を元に変換した独自形式の画像ファイルを foo.img とする。
場合によっては、さらに複数の画像ファイルをまとめたアーカイブファイル images.arc を生成するものとする。

ゲーム本体のプログラムにおいて、画像 foo を使いたいと思ったとき、
LoadImg ( foo ) というような関数を呼ぶことになると思う。
こういう場合、LoadImg 関数の中で直接イメージファイルを読み込むのではなく

  foo.bmp(生ファイル)を探す。見つかったらそれを読み込む。
     ↓
  見つからなかったら、foo.img(独自形式)を探して読み込む。
     ↓
  それも見つからなかったら、images.arc(アーカイブ)から画像 foo を探して読み込む。
     ↓
  最後まで見つからなかったらエラーを返す

のように、自動的に探してくれるような処理にすると(もちろんその分だけ時間はかかるが)、
ソースを変更することなく、開発時は生ファイルで読み込み、配布時はアーカイブから読み込むなんてことが可能になる。
また、差分ファイル foo.img のみを配布することもできる。
0888名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 09:44:04ID:f25c0hFf
DirectXならCreateTextureなんとかInMemoryみたいな関数があるから
事前にファイルを1つに固めておいてそれ使って読み込むだけじゃん
簡単な話
0889名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 19:21:36ID:Oe6dBHiR
誰もDirectXの話はしてないだろ
0890名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 22:28:08ID:MgaXdIdd
アクションやシューティングで弾を発射するとき、
ボタンを押した瞬間に発射するのと、離した瞬間に発射するのとでは印象だいぶ違う?
だとしたらどっちが好き?

押しっぱなしでチャージショット、のようなシステムはとりあえず考えない。
0891名前は開発中のものです。2008/09/21(日) 22:43:29ID:kr6NHh4z
Vista対応ってどうしてる?
セーブデータをCSIDl_APPDATAに設定する以外には、何が必要でしょうか?
0892名前は開発中のものです。2008/09/22(月) 00:27:58ID:QCGDDJQR
インストーラ付けるなら気をつけろ
0893名前は開発中のものです。2008/09/22(月) 08:52:09ID:YxC3qT0c
LiveMakerでプリンセスメーカーみたいなゲームを作りたいのですが、どうしたらいいのでしょうか。
育成ものや経営もののゲームがあるのでソフトの機能的には可能だと思うのですが
まだフラグ分岐のノベルゲーなどしか作ったことがなく、
何をどうすべきか、いまいちシミュ系の発想ができません。
変数とかDBを使うのでしょうか…?

そのため、そういったシミュ系ゲームを作る際に参考になる講座や
プロジェクト配布サイトなどありましたら、検索のヒントを教えてもらえないでしょうか。
よろしくお願いします。
0894名前は開発中のものです。2008/09/22(月) 14:02:49ID:r+417pCw
LiveMakerはよく分からないので適当に答えるが

選択肢
 ・勉強をする: 知力のステータスに+1、現在HPを−1
 ・家事をする: 器用のステータスに+1、現在HPを−1
 ・運動をする: 体力のステータスに+1、現在HPを−2
 ・今日は休む: 現在HPを回復

イベント(フラグ管理)
 ・知力のステータスが10以上なら、学校から表彰されるイベント発生
 ・器用のステータスが10以上なら、テクニシャンになれる
 ・体力のステータスが10以上なら、泥棒を追いかけて捕まえられる

みたいなのをたくさん用意すればいい。
最初は、ちょっと複雑なフラグ管理をするゲームっていうのを意識すればいいんじゃないだろうか。
0895名前は開発中のものです。2008/09/22(月) 19:51:09ID:3Y9AkwE9
>>892
Thanx!!

アンインストーラに、セーブデータの消去入れるのを、忘れないでおけば良いんだな?おk。
0896名前は開発中のものです。2008/09/22(月) 20:12:32ID:3Y9AkwE9
あと、インストールするフォルダにも注意しろと。おkok。
0897名前は開発中のものです。2008/09/22(月) 21:34:11ID:nD4wnwEZ
>>890
それは実装して確かめてみるべき
0898名前は開発中のものです。2008/09/22(月) 23:45:38ID:QE7/l7Ki
>897
既に確かめてはいるんだけど、違うような違わないような。
感覚的な部分とか、好みとかになると正直分からん。
0899名前は開発中のものです。2008/09/22(月) 23:49:42ID:IxizDbdg
設定でどっちも可能にするという選択肢
0900名前は開発中のものです。2008/09/22(月) 23:59:16ID:QE7/l7Ki
>899
そりゃ最悪のパターンだw

あ、ただ、武器を切り替えるシステムで、武器によって発射タイミングが違うっていうのは見たことあるな。
洞窟物語とかそんな感じ。
0901名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 00:24:53ID:IullkdxH
銃は引き金引くと弾が出るだろ
ミサイルもボタン押したら飛んでいくだろ
0902名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 01:20:11ID:BHrO59Mz
銃はともかくミサイルは知らんw
0903名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 01:41:41ID:ZBvxmK2P
離した瞬間に発射って最近は見ないな
0904名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 01:48:00ID:PCSSWTk6
>離した瞬間に発射
早漏だな
0905名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 03:04:21ID:OmRadw/Y
レスポンスが悪いと感じられてしまうからな>離した瞬間
大抵のゲームでは押した時に何らかのアクション起こすし

ロックマンだってチャージする前に無駄弾が1発ほど飛んでいく仕様だしな
0906名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 06:09:26ID:P+2S9GIB
>>894
あいがとー!!
複雑なフラグ管理、ちぃ覚えた。

したらHPとか知力とかいう項目を変数の『整数』にすればいいのかな…
試してみる(`・ω・´)
0907名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 12:59:15ID:fyJ1R5rL
>903-905
なるほど、そういう印象を持つ人も多いのか。ありがとう。

>ロックマン
参考になった。感謝。
0908名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 14:23:04ID:sHY7n3p2
>>883
何をしたいのかその書き込みからはわからない。
そういうものを作るソフトを作りたいのか、それとも板違いのゲームを云々ネタなのか。
前者ならLinkage file Utilityとか吉里吉里とか見てみればいいんじゃないかな。
gcaはソース出てないんだっけ?
0909名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 14:43:54ID:DDJo+IRy
フォトショップなどに使われている、
「ソフトウェアを起動する時に個々に割り当てられた認証キーが要る」
というような、認証保護?を、フリーソフトでできないでしょうか。
0910名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 14:52:41ID:VHN+bitN
できる

が、やり方忘れた
ハッシュだったか使うんだっけ?
0911名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 18:33:32ID:a9UNsgmb
公開鍵と秘密鍵は?
0912名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 19:01:33ID:VFZFEg/r
シナリオの自動生成的なことをやっているゲームって何かありますか?
既存のものはどこまでできているのか参考にしたいのですが。
フリー、商用どちらでも可です。
0913名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 19:36:40ID:a9UNsgmb
カセットテープの時代にあったよね。
シナリオ生成にリードエラーなしで10分かかるけど。
0914名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 19:43:57ID:HuaYv8U5
>>912
つ[ティル・ナ・ノーグ]
0915名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 21:59:07ID:ZBvxmK2P
>>909
フリーのライセンス認証(アクティベーション)サービスを探してるなら
そういうのは聞いたことないな。認証鯖を常時運用する必要あるからな

ユーザー名やメアドをキーにして一意の値(文字列)を生成するハッシュ関数を
探してるってだけならMSのCryptoAPIでも使っとけ
PlatformSDKに入ってる。vs2008eeをインスコしてるならすぐ使えるってこった

#include <WinCrypt.h>
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。