【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part17】
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0001名前は開発中のものです。
2008/05/11(日) 03:14:48ID:lWW0Pcx0スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc8.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://gamdev.org/w/
ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gamdev.org/up/
ゲーム製作技術板公式掲示板避難所
http://bbs.gamdev.org/gamedev/
ゲーム製作技術板予備
http://yy13.kakiko.com/gamdev/
アップローダー予備
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/
gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
0792名前は開発中のものです。
2008/08/31(日) 15:13:56ID:aLPvAVX30793名前は開発中のものです。
2008/08/31(日) 16:31:18ID:QwWAeObT単純に選んでいるチップが自動補正に対応していないだけだと思う。
海や草とか外周ブロックが自動補正に対応している。
0794名前は開発中のものです。
2008/08/31(日) 16:46:17ID:HsTAIIrz素材サイトでダウンロードしたマップセットなのですが、他にその素材を使ったサンプルゲームもありそれをDLしてツクール体験版で中身をいじってるときはちゃんと外周の壁が生成されてたんですよ…
全く同じチップセット使ってるはずなのに自分で作ったプロジェクトにインポートさせると壁がつかないんですよOrz
0795名前は開発中のものです。
2008/08/31(日) 16:58:12ID:HsTAIIrz0796名前は開発中のものです。
2008/08/31(日) 18:34:05ID:QGXbBRkx携帯アプリならjava ME
ブラウザならFlash
ということでしょうか?調べたりして勉強してみます、ありがとうございました
0797名前は開発中のものです。
2008/08/31(日) 18:54:06ID:efCci1d8ツクールはDante98IIあたりで止まってるので詳しいことは分からんが
チップセットそのものに、細かい情報(何が外周であるのか、など)は含まれてないんだろう。
n番目のチップは○○として扱う、というな感じでなければ
きっとどこかに設定する箇所があるよ、うん。
0798名前は開発中のものです。
2008/08/31(日) 22:46:06ID:xlQTAyGqJava MEやる前にJava SEやってjavaの作法覚えてからMEに手だそうね。
0799名前は開発中のものです。
2008/08/31(日) 23:31:18ID:xHGZWzJG0800名前は開発中のものです。
2008/08/31(日) 23:42:14ID:eaWcmeF0C++ではあえて使う必要性を感じないけど、Cではどうなのかよくわかんない。
他はsizeof演算子が存在しない言語しか知らない。
0801名前は開発中のものです。
2008/08/31(日) 23:42:30ID:7qQrIuAs0802名前は開発中のものです。
2008/08/31(日) 23:48:25ID:xHGZWzJG>>800 >>801
レスどうもです。
0803796
2008/09/01(月) 01:14:45ID:thW2T69iありがとうございます。
MEの前にSEですね、それ以前にほんっとに初心者なので基本から順を追って勉強しようと思います
ありがとうございました
0804名前は開発中のものです。
2008/09/01(月) 08:12:43ID:wh/tw5vz確かに最初は気付かないね。
床のチップの最後(絨毯の次)に、四角くて穴があいているような
石と木のチップがありますね?
最初にそのどちらかで画面を塗りつぶして、
それから壁や床を書けばお望みどおりになるはず。
0805名前は開発中のものです。
2008/09/03(水) 22:43:22ID:EwR+e+P10806名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 16:37:05ID:tDe3NMiW0807名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 20:00:46ID:salVJjuq0808名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 20:50:27ID:tDe3NMiWアイマスとかも同じだったんですね。
レスどうもですm(_ _)m
0809名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 22:13:54ID:RzPfHSJq0810名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 04:43:49ID:s7pTkFlnDOAX2はセルフシャドウやるために30FPSに落としたのに。
0811名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 17:46:13ID:VYFzBbPSなんとなくそれっぽく見せたシェードという気がしなくもないが。
0812名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 02:43:59ID:WlMcme630813名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 17:38:01ID:JpLCOX/3ファイアーエンブレムのようなSRPGを作ってみたいなぁと思っているのですけれども
あのようなゲームを作るにはどのような言語を勉強するべきでしょうか?
今まで特にプログラミングの勉強などをしていないずぶの素人なので
どこから手を付ければいいのかすらわからないので御指南よろしくお願いします
0814名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 17:50:40ID:Uk3iR09RFEが着地点ならc言語かな。
で、フリーのvc++express版で、コンソールでもいいから、
一つ簡単なゲームを作ってみるのお勧め(ジャンケンゲームとか)。
すると、色々やるべき事が見えてくるはず。
0815名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 18:26:50ID:JpLCOX/3レスありがとうございます!
やはりC言語が一番適している環境なのですね
習得が難しいというイメージがあったのでちょっと恐いですがとりあえずDLしてみようと思います
あと、自分でgoogle先生に聞いて調べてみたら既存のエディターやHSPでの作成が多く
吉里吉里で作ってらっしゃる人のブログにも当たったりしました
これらと比べてやはりC言語が作品を作る上で自由度が高いという認識でいいでしょうか?
質問に対するレスでもう一度質問するのはどうかと思いましたが、こちらも教えて貰えると有り難いですm(_ _)m
0816名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 18:42:55ID:Uk3iR09R>C言語が作品を作る上で自由度が高い
自由度は高い事は間違い無いです。
ただ、自由度が高い=覚えることが多い と言う事なので、
HSPあたりで作成するより少々大変かもしれません。
あと、ググったのなら解るだろうけど、
ゲームに関する参考プログラムはCで書かれていることが多いです。
結果的にゲームプログラムに対する理解もしやすいと自分は思っています。
0817seb ◆.5wljPk1.c
2008/09/06(土) 18:46:33ID:1yQPQ1X9はじめのステップとしては
>>776にも書きましたが
ネットで初級レベルのを学ぶ(言語は問わない)
変数 制御文 関数の意味がわかったら
(関数を具体的に覚える必要はない)
次の段階へ
言語を決定する(C# VB C++)
言語を決定する時に今回ゲームを作るだけで
今回限りならHSPでもいいでしょうね。
将来プログラム系の職って考えてるなら上記3つから
選ぶほうがいい。
>C言語が作品を作る上で自由度が高いという認識でいいでしょうか?
あなたがここに書き込んでいるアプリのウインドウでさえC言語を
深く学んでも作れないです。
別に学ぶものがあるからです。
win32apiとかdirectxとか、これらはC言語の本に書いてはいません。
0818名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 21:28:54ID:hHue5qxL0819名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 21:50:43ID:YIQBBSMy0820名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 21:59:31ID:3nQRlgn1既存の作品(ゲームに限らず)とか、フレーズのパロディが多いなあ。
あとは適当な単語を組み合わせて、その妙を楽しむとか。
変なタイトルが出来た→このテーマでミニゲームを作ろう、っていうパターンもある。
>813
ただ、1つだけ注意して欲しいことがある。
そういうことを聞いているレベルでは絶対に作れない、これだけは確か。
作りたいゲームがあるなら、素直にツールなりHSPなりを使った方が楽だし、
おそらくそっちの方が完成度は高い。
これは僕個人の経験だが、
既存のツールだと「○○したいけどそういう機能がない!」って場面にぶち当たることは多いと思う。
けど、それは工夫次第でなんとかなったりする。
そういう工夫を試そうという心意気が無ければプログラミングは難しい。
あくまでプログラミング言語は、基本的な道具でしかない。
数学で言えば四則演算のようなもんだ。
それだけじゃ文章問題は解けないし、実生活でも役に立たないし、数学者になんかなれるわけもない。
0821名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 22:06:40ID:YIQBBSMy挫折するのは確か
0822名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 22:14:48ID:OW2Si1CEもしやる夫系RPG作るなら、
【これは】やる夫がRPGのゆうしゃになるようです【ニューソクの宿命】
みたいなテンプレートに当てはめるかな。
FFのようなRPG作るなら、「Yaruo Dreams」みたいに、全部英語。
テイルズ系を目指すなら、「News Express Of Distiny (ニューソク オブ ディスティニー)」みたいな感じで。
Wizやメガテンみたいな感じなら、「Yaranaika」みたいに単語一個
オリジナル作品なら、あえて電波系で、できるだけイタく、厨二全開で。
「ぴよぴよ勇者ちゃん」
「ばってん?いやしかし」
「アイスを食う前に歯を磨け」
「兆級虚空魔剣衝動」
だが安心してくれ。
俺はまだ一作も完成していない。
0823名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 22:26:57ID:3nQRlgn1>アイスを食う前に歯を磨け
ちょっとやってみたい
0824名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 22:34:03ID:YIQBBSMy0825名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 22:41:28ID:x8JNpDIZ0826818
2008/09/06(土) 23:00:04ID:hHue5qxL>>819
つ〇だ☆ひろ?(笑
>>820
既存の作品見るとイイ感じのが多いんですよね!ついついパクリたくなったり……。
タイトル決めてからゲームを作る発想はなかったなぁ。
>>822
なるほど、英語のみのタイトルでも多くのパターンがあるんですね。とても参考になりました!
それにしても例えのタイトルが気になる!(笑
0827名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 00:00:13ID:iDj5ww1k臭いタイトルで引かないかな?と思ったので、
公開が近くなってから、
ジャンルの合った単語でストレートなタイトルにした。
(プレイヤーのタイトルに対する感想等のアンケート無し)
0828名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 00:09:35ID:Qh9Pm17Fさっぱりしすぎてて記憶に残らないなら意外な言葉少し混ぜるとか
0829名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 04:11:49ID:Vj8fQTCwシェイプトゥイーンのようにベクター画像を、アニメーションさせるような
ゲームを作りたいのですが、特許があると、お金の問題が出てくるので
Adobeが特許を持っているのか?、教えてもらえませんか?
0830名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 06:14:08ID:asfnfvQCあっちで回答した
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094144808/548-550n
0831名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 15:53:26ID:Vj8fQTCwありがとうございます。
回答読まさせていただきました。
0832名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 16:31:18ID:azrT2Af2(自機が動いたり当たり判定があったり等)
これから色々と沢山書いていくわけですが、その書き方に悩んでいます。
何かやりたいことがあったとして、それはどのように書いたら再現できるかは一応頭の中で検討は付けれたりするのですが、
これはセオリー通りなのか?と思ってしまいます。
プログラムを書くうえで多少はセオリーと呼ばれる部分はあると思いますが(例えばSTGの○○は▽▽という具合に書くのが普通というように)
私のようにセオリー通りかどうかを気にするのはよくないのでしょうか?
あまりこういうのは気にせず、自分が思ったように書いていって良いものなのか、気になっています。
0833名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 16:54:10ID:2KWdKeqn極端な話、セオリーを学びたいならセオリーを調べなきゃ意味が無い。
もし貴方が、趣味でゲームを作っていて、かつゲーム作りが初めてなら
まずは完成させるのが先決。
参考になるkどうかは分からないが、STGならこういう本もある。
http://www.amazon.co.jp/dp/4797337214
http://www.amazon.co.jp/dp/4797327316
0834名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 17:38:05ID:cHg4YTkqまだ若くて、時間があるのであれば
まずは自分が思うように作るべきだと思う。
そのうちに、再利用とか効率とかそういったことを思い始めると
同じようなプログラム構造をいろんなところで使うようになってきたりする
そこでデザインパターンとかの本を読むと、
ああ!
ってすごくすんなり頭に入ってくるよ。
0835名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 18:03:57ID:gJNov9BYっていうのがよいと思う。セオリーを学んだときの理解が深くなるというか。
遠回りでもいいじゃなーい。俺はそういうのが好きだ。
0836名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 18:07:39ID:KbNADZvR0837名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 18:27:13ID:gJNov9BYそういうのは絶対に無駄にならない
プログラミングの基礎力って、たぶんそういうことだと思う
思い切ってやるんだぜヒャッハー
0838名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 18:45:19ID:0TcFfz5j最初から、車輪の再発明が云々・・・とか言って無駄を避ける人がいるが、実にならん。
0839名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 18:53:05ID:1vxxIFpAってどこかで読んだ
0840名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 18:58:44ID:azrT2Af2>>833
片方の本は立ち読みで読んだことがあります(上の方)
参考になる点もやはりありましたが、全体的に今の気持ちにしっくり来る内容ではありませんでした。
立ち読みが足りなかっただけかもしれませんが。
>>834
とにかく効率ですよね。
私もここが気になって仕方ないわけです。
実際、今現在の基本の部分だけでも上手い方が書かれたら、どれだけ減らせることか…と思います。
>>835>>836
まずは思うように。という意見が多いようですね。
確かに自己流の後に綺麗な書き方を見れば、理解は深まりやすいでしょうね。
皆さんの意見を参考にまずは自分の思ったとおりに書いてみようかと思います。
ちなみにセオリーを学ぶ時が来たら、それらはネット上などで探せるものなのでしょうか?
プログラミングのサイトは色々と回ってきましたが、今の話題に合致する内容のサイトは一箇所しか見つけたことがないので…
0841名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 19:43:27ID:cHg4YTkqセオリーはやっぱり本とか読んでの蓄積かなぁ。
仕事がソフト屋なら図書費とか会社購入とかで
本は結構買えたりするんだがなぁ。まぁ例外はあるだろうけど。
立ち読みである程度いける。
で、これだ!ってやつだけ買えばどうだろうか。
>>効率
おっさんの意見で申し訳ないが、効率を求める場合の訓練としては
今は亡き C Magazineの 電脳クラブ(??) が最適だったと思う。
いろんなパズルや数式をプログラミングで解くというもの。
枝きり、ループを減らす思考、こういったものを考えるだけでおもしろかった。
ま、掲載されるプログラムに匹敵するようなコードを書けた試しが無いわけだが。
0842名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 23:09:28ID:mxb8pUr00843名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 23:44:19ID:NTM9iWdg0844名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 00:08:58ID:HzQ0/8UB投稿とかやってみたいのに日本ってプログラミング雑誌が皆無なんだよなー。技術レベル低すぎ。
日経ソフトウェアとか小学生の読み物だしー
0845名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 05:07:46ID:iaiAji2m非PGでも、あの雑誌を読んで理解してるくらいの知識があると助かる。
0846名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 11:57:21ID:rP1gZYpy本屋にはよく行くのですが、ゲームが関連していそうな本ばかり手にとってしまい、
基礎本などはあまり目を通していなかったなぁと思いました。
そういうゲームが関連していなさそうな本でも
ゲームを作るうえでのセオリーに繋がる部分がきっとあるのでしょうね。
次本屋に行ったときは気をつけてみてみます。
その電脳クラブというのは面白そうですね。
まぁ今は無いようですが…ネットで探してみたら一問ぐらい見つかるかな…
0847名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 17:44:34ID:86D8IXq7http://www001.upp.so-net.ne.jp/isaku/puzzle/index.html
0848名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 18:17:01ID:GDex28eu電波のマイコン誌の似たような連載の単行本はえらい流通量が少ないので
まず古本屋では見かけなかったりするが(内容も古いけどね)
0849名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 18:37:02ID:tnO+EEhH桃鉄のソースとかって無いですかね?
0850名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 19:03:17ID:6G5yvETH0851名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 19:28:45ID:YuDtTvH3桃鉄のソースがあったとしても、まず間違いなく理解不能。
少なくとも俺は無理。
一度作ってからじゃないと読んでも意味ないだろうし。
画像を表示をするよりも、テキストでとりあえず作ってみたら?
・一直線の双六で、止まったマスでのイベントなし
・順番にサイコロ振ることができるようにする
・各プレーヤーの現在位置を表示
・先にゴールした人が勝ち
こんなものだったらテキスト表示だけで作れるよね。
で、これができたら
・止まったマスでのイベント
・画像で表示
かなぁ。
まぁ>>850さんが言うとおり、画像を表示した方がモチベーションを維持しやすいんだが。
0852名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 23:46:56ID:L4WndXFJキャラクターの画像なんかはよく1つのファイルに複数のドット絵を描いてるものを使用していますが
このファイルの背景って素材サイトなどにあるものは白いのになぜ表示した際に背景のみ透過するのでしょうか?
自分で作ってみたらばっちり背景も表示されて白い四角の中にキャラがいるような感じになってしまったのですが
これは絵を作る時点での設定ですか?それともプログラム側でどうにかしているのでしょうか?
0853名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 23:59:42ID:bM7gyHTX0854名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 00:00:42ID:nCcPi/Zw0855名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 00:04:40ID:XxLrlB7l特定の色を描画しないようにするとか
0856名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 01:54:09ID:WSqXjGvpアルファチャンネルとかカラーキーでググレ
0857名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 22:02:34ID:ZVM0FlXLLinuxやWindowsServerでが、どう作ればいいのですか?
1接続、1プロセスだと、3万人で繋げられないですよね?
(3万プロセスなんて無理だと思いますので)
スレッダを使って、TCP/IPで繋げているんですかね?
0858名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 22:32:28ID:4hInMbWC0859名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 22:34:50ID:4hInMbWC0860名前は開発中のものです。
2008/09/13(土) 00:52:48ID:ScH1uzPoあれってどうなんだろ。
1つは韓国版の翻訳、もう1つは赤坂ナントカの人の本。
0861名前は開発中のものです。
2008/09/13(土) 10:18:29ID:7KY09acq難を言えば、プログラミングの発想法があくまでCなので、
現代のC++使いには微妙に気になる。
赤坂玲音のは今一冊も手元にないから詳細不明。
どの本を指してるか謎だが、割と有名な著者だし悪くはないんじゃない?
あの人の本は入門的で親切だったような記憶があるが。
日本語本だし、翻訳ミスがないのもポイント。
どちらを買っても合格点以上の出来だと思うよ。
敢えて言うなら、実用なら前者、勉強なら後者。
0862名前は開発中のものです。
2008/09/13(土) 10:57:42ID:teQENKcKネトゲ自体にはあまり興味はないんだけど、買ってみようかな。
0863名前は開発中のものです。
2008/09/13(土) 23:52:10ID:E54X6zKnVC++で作成したdllからDirectGraphicsを使いたいのですが、
DirectGraphicsでウィンドウを作らないでdllにする方法がわかりません。
ウィンドウ自体はDelphiで、dllからDirectXの機能を使いたいのですが、
そのようなdllはどうやって作ればいいのでしょうか?
0864名前は開発中のものです。
2008/09/16(火) 07:43:47ID:+f0ZPjMCソースがないとなんとも。
アプリケーションごとのインスタンスハンドルと
ウインドウハンドルがあればなんとでも出来ると思うのだが。
0865名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 12:04:47ID:/ifi+430フリーで置いているところ知りませんか?
0866名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 16:58:20ID:fFukoQ3s0867名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 18:41:47ID:ZsIiRBCZ0868名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 20:04:21ID:fwwbRN3E0869名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 21:26:29ID:DnM+tZGa0870名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 22:19:58ID:B88AkJdl病気(というか障害)をもっているキャラに、実際の病状と少し違った症状を
出させてもいいものでしょうか?
例としては、○○は難病なのに入院中にこんなに元気に走れるかよ、とか・・・
0871名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 23:00:46ID:fwwbRN3E俺らは君のママか?
0872名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 23:10:04ID:UL3sHJKU調べずに適当なイメージだけで書くのと、調べた上で、物語に合致するように書くのとでは、
似ているようで全く違うらしいよ。
で、気になるなら架空の病気にしてしまえば良い。
0873名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 23:18:14ID:VeJNyCikC++はCの拡張言語だと上にありましたが
C++に使えない機能がCにあったりするのでしょうか?
Visual studioを使おうと思うのですが
DXライブラリは導入するべきでしょうか?
0874名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 23:26:17ID:OerujFnT基本的には無いが、注意点は少しある。
今、C++を知らない人には縁が無いがC++は古い関数定義の引数リストを
サポートしていない。
C++ではソース上で使用する全ての関数が既に記述されているか、プロトタイプ
宣言が無ければならない。
これくらいかな。C++をCで組んでもほとんど違いを感じない。
>DXライブラリは導入するべきでしょうか?
目的次第
0875名前は開発中のものです。
2008/09/17(水) 23:39:32ID:VeJNyCik0876名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 05:39:11ID:Q++DMfan実際の病名出さなくて、匂わせる程度ならいいのかな?
レスありがとうございましたお母さん
0877名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 01:58:47ID:iIzGmt6Gたまにそれ以外のボタンやレバーが付いていることがあります。
ハットスイッチやXY軸と呼ばれているモノで、フライトシム系に使われることが多いということは分かったのですが、
このジャンルに明るくないせいか説明を見てもサッパリ分かりません。
実際、どのような使われ方をするのでしょうか?
また、フライトシム以外で活用されている例、もしくはこのような使い方があるよ、というものがあれば教えてください。
0878名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 11:55:11ID:HOX93V4z用途 DMC4
0879名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 16:11:18ID:8hOkW42Q0880名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 18:52:56ID:0uuFM+5/この板で唯一意義があるというか。
おまえらすげえ。
0881877
2008/09/19(金) 21:59:34ID:L83gNAw2>878-879
ありがとうございます。
残念ながらどちらも全く分からないのですが、
少ないながらも、アクション系のゲームでも使われているということですね。
0882名前は開発中のものです。
2008/09/20(土) 00:15:55ID:xBCnlh2D0883名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 02:59:07ID:PYncKOH2あれはどうやって作るのでしょうか?
データフォルダをzipにするような感じのなにか特別なソフトを利用して作っているのでしょうか?
0884名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 03:06:10ID:NyNNgU9Yじゃないの?
0885名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 03:25:29ID:lu/Rto8Qフリーゲームでもなければそう簡単には見られないようにしてあるのが普通だよね
作る側としては、データをまとめて暗号化するツールを自分で制作することになる
もちろんゲーム本体はそれに対応してファイルを読み込めるようにしないといけない
0886名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 03:45:24ID:vJuWWiNdWindowsなら
OLE Compoundファイル形式を使ってあれこれ詰め込む方法もある
複数のデータをWindowsのフォルダ/ファイル風に詰め込めるし書き換え・削除も楽にできる
資料が少ないのが難点
0887名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 05:21:01ID:NyNNgU9Yちょっと小ネタ。
例えば foo.bmp という画像があったとする。
で、この画像を元に変換した独自形式の画像ファイルを foo.img とする。
場合によっては、さらに複数の画像ファイルをまとめたアーカイブファイル images.arc を生成するものとする。
ゲーム本体のプログラムにおいて、画像 foo を使いたいと思ったとき、
LoadImg ( foo ) というような関数を呼ぶことになると思う。
こういう場合、LoadImg 関数の中で直接イメージファイルを読み込むのではなく
foo.bmp(生ファイル)を探す。見つかったらそれを読み込む。
↓
見つからなかったら、foo.img(独自形式)を探して読み込む。
↓
それも見つからなかったら、images.arc(アーカイブ)から画像 foo を探して読み込む。
↓
最後まで見つからなかったらエラーを返す
のように、自動的に探してくれるような処理にすると(もちろんその分だけ時間はかかるが)、
ソースを変更することなく、開発時は生ファイルで読み込み、配布時はアーカイブから読み込むなんてことが可能になる。
また、差分ファイル foo.img のみを配布することもできる。
0888名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 09:44:04ID:f25c0hFf事前にファイルを1つに固めておいてそれ使って読み込むだけじゃん
簡単な話
0889名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 19:21:36ID:Oe6dBHiR0890名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 22:28:08ID:MgaXdIddボタンを押した瞬間に発射するのと、離した瞬間に発射するのとでは印象だいぶ違う?
だとしたらどっちが好き?
押しっぱなしでチャージショット、のようなシステムはとりあえず考えない。
0891名前は開発中のものです。
2008/09/21(日) 22:43:29ID:kr6NHh4zセーブデータをCSIDl_APPDATAに設定する以外には、何が必要でしょうか?
0892名前は開発中のものです。
2008/09/22(月) 00:27:58ID:QCGDDJQR■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています