【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part17】
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2008/05/11(日) 03:14:48ID:lWW0Pcx0スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc8.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://gamdev.org/w/
ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gamdev.org/up/
ゲーム製作技術板公式掲示板避難所
http://bbs.gamdev.org/gamedev/
ゲーム製作技術板予備
http://yy13.kakiko.com/gamdev/
アップローダー予備
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/
gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
0645名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 16:56:01ID:+YfHE5Q50646名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 17:56:29ID:wiq2VuF6あと専門はDQNか馬鹿の巣窟だからそいつらの相手もしなきゃ行けないんだぞ。
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2008/08/13(水) 18:09:24ID:7XqVuSeO0648名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 18:26:04ID:cOJNZtv8ローカルルールも読めない奴らが偉そうにw
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2008/08/13(水) 18:29:01ID:Ys3VL/mu0650名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 19:00:17ID:Ys3VL/muあと、自分でスレ立てしない傾向とか。
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2008/08/13(水) 19:57:41ID:YIwP1qlZ>PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題
だが、一人の人生を棒に振るほどの価値がローカルルールにあるか
0652名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 21:12:06ID:Y6GKg45Bそれ専用の板があるのに誘導も何も無しなのは如何な物かと
棲み分けも出来ない、約束事も守れない奴はまだまだ厨房
そんな奴に人生語ってほしくないねえw
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2008/08/13(水) 21:38:43ID:gwhT0lLrそれはただの詭弁、つーかスレ違いの話はお前が原因だろ。
>633は就職のしの字も書き込んでない、必要があるかどうか聞いてるだけだ。
「知識付けるだけなら学校行く必要ない」で十分だろ、JK。
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2008/08/13(水) 21:42:18ID:YIwP1qlZそれは、そう答えてから言いな
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2008/08/13(水) 21:57:42ID:gwhT0lLr悪いな、俺は24時間2chに張り付いてる訳じゃないんだ。
レスを返したくても20も前のレスじゃ遅すぎるというもんだ。
お前らが学校学校騒がなきゃ>653で書いたとおりのレスは返したかもな。
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2008/08/13(水) 22:58:31ID:/5nuz5Ul0657名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 23:00:05ID:TpY1r+6Oiteeee
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2008/08/14(木) 00:11:52ID:0L27jG2Iそもそも、2chは信用に足るソースでもないしなw
管理人も嘘を嘘と…と言ってる訳だし
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2008/08/14(木) 01:22:55ID:hwMpnhV60660名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 02:18:09ID:9y4Y2Pcg0661名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 08:21:45ID:ocUSx64K今更あがいても何も変わるまい。
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2008/08/14(木) 10:39:42ID:HsUw94O7でやりたいと思ってるんですけど
プログラマーやSEって
どんな業種が一番暇なんですか?
社会人になったらそんな暇ないですか?
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2008/08/14(木) 11:05:18ID:9y4Y2Pcg業種より会社じゃないかな?
・ある家電メーカー
・あるパッケージソフトの作成・販売している会社
のPGはラクだと聞いた事があるがその会社だけかもしれない。
普通のソフトハウス、クライアントの必要とするソフトを開発する会社でも
プロジェクトリーダーの腕によってラクだったり地獄だったり
携帯の組み込みは例外なく大変だとも聞いた。
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2008/08/14(木) 13:37:26ID:0L27jG2I板違いじゃボケ
就職板
http://money6.2ch.net/recruit/
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2008/08/14(木) 13:48:41ID:RZiTc/52民間SE、PGなんて、楽したい奴がやる商売じゃない。
公務員試験とか受けとけ。
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2008/08/14(木) 17:56:36ID:315qGCZp0667名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 19:46:21ID:c3VgFdD6自分が作ったゲームについて、どんな結果であれ自分は頑張ったと納得し、
満足した上でゲーム製作を終了するにはどうしたらいいのでしょうか。
0668名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 20:28:22ID:jpIZkRGH0669名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 20:28:35ID:1wRors+A0670名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 20:44:08ID:c3VgFdD6早速のお返事ありがとうございます。
情報の後出しになって大変恐縮ですが、
私の場合、モチベーションのベースが認証欲と言いますか、
人に褒められることによって成り立つ類のものであるようなのです。
自分で精一杯やった結果であっても、判断基準を自分の外部に置いているため、
「こんな品質じゃだめだ。人に認められるはずがない。」
と思い込み、無根拠に自分で越えられもしないハードルを設定する傾向が強いようです。
ですが、いつまでもくよくよするわけにもいけませんね。
今までに作ったものに誇りが持てないか、税務署から問い合わせが来ないか考えてみます。
ありがとうございました。
0671名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 20:57:27ID:1wRors+A後だしでハードルをどんどんあげると一生終わらないよ
0672名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 23:29:51ID:kbvZobHdまずは完成させて公開しろ。
そうすれば賞讃が貰えて満足し納得もできるよ。
判断基準が他人だろうが、自作についての客観視くらいはできるだろ。
そうでないなら身近な人に、自分の作品をどう思うか訊いてみる。
しかし、思いこみでなく実際ほんとうに誰にも認められないものしか作れないのなら
作ることか賞讃されることのどちらかを諦めるしかないだろう。
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2008/08/14(木) 23:43:35ID:ocUSx64K例年通りだと、今週末は祭りの余熱に浮かれた作りたがり厨が流れ込んできて
板が悪い意味で活気づくね。
夏休みが終わるまでの短い熱気だが。
0674名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 13:29:58ID:d9zTJqwr変なスパイウェアが検出されてウィルスソフトが警告されました。
このスパイウェア?はインストールしても無害なものですか?
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2008/08/16(土) 19:10:36ID:ngnWtUVn0676名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 19:14:07ID:ngnWtUVnそのツールは、広告配信する代わりに無料で提供してくれてる
害はあるっちゃあるし、ないっちゃない
(スパイ・マルウェア的だから)
0677名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 19:18:43ID:O36Whzxuそのソフトは無料で使える代わりに広告が表示されるソフトだろ?
普通のフリーウェアとは違うよ
多分それをスパイウェアってウィルスソフトが判定してんじゃないの?
>オプトメディア<https://www.optmedia.jp/summary/>をご利用になると、株式会社オプトリンクスの開発した広告配信プログラム[オプトサーブ(optserve.exe)]がインストールされ、ウェブサイト閲覧時等にアクトマッチ広告が表示されます。
と説明に書いてあるよ
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2008/08/16(土) 20:51:13ID:Fy39/RmW0679名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 21:38:55ID:d9zTJqwr広告配信プログラムだったのですか。
optserve.exeを削除して使ってみる事にします。
ありがとうございました。
>>678
海外のツールはあんまり使った事無いので知りませんでした。
0680名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 22:02:22ID:Fy39/RmWていうか削除したら動かなくなるソフトもよくあるし。
0681名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 02:26:09ID:55WA1xsF0682名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 00:49:07ID:4686Kesa探しているのですが、ご存じないでしょうか。
0683名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 01:09:16ID:XqBE3TNn0684名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 04:02:56ID:Ba4h/ITm仮想フィールドの管理には一次配列関数と二次配列関数のどちらを使ったほうが処理が早いでしょうか?
私見でかまいませんので、お教えいただきたいです
0685名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 20:32:27ID:LPmAQQlR喩えるのなら、三輪車を高速にチューンナップしようとしているようなもの。
0686名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 20:48:13ID:QJmPn+n5どちらがプログラミングしやすいかで判断した方がいいんじゃないだろうか。
一次/二次配列関数っていうのが何のことなのかわからないけど。
一次元配列と二次元配列での比較なら、どっちもたいして変わらないと思う。
最終的には設計次第。
0687684
2008/08/20(水) 21:03:07ID:Ba4h/ITm>>686
ありがとうございます
大同小異ということなら
現在一次元の配列でやっているのでこのまま進めようと思います
0688名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 18:00:16ID:0s0DCW97それともプログラムの中で色を変えているんですか?
0689名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 18:06:38ID:3YcSntQk容量 > 動作 の場合はプログラム内で変えてる
ファミコンのマリオとかは容量足りなかったから中で変えてる
0690688
2008/08/21(木) 18:10:01ID:0s0DCW97返答ありがとうございます。
最近のゲームで色違いをやる場合はデザインを節約するためと考えていいみたいですね。
0691名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 20:56:09ID:u8ri2Sjo>色違いをやる場合はデザインを節約
なんて結論が出てくるのか?関連性が全くないんだが。
0692名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 21:26:35ID:FmoWGTBuとエスパーしてみる。
0693名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 23:35:13ID:vCOn6b970694名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 00:41:08ID:VhflE7TF色変え処理を実装するのが面倒くさい、とか
まあ、十人十色だな
0695名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 15:07:34ID:4Y2aosCn唯一スライムとスライムベスくらいな混ぜ方がアリだと思う
0696名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 15:39:03ID:S16T0WDt0697名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 14:20:11ID:xVQQ2yWr.\MyGameLib.cpp(2) : error C2065: 'WNDCLASSEX' : 定義されていない識別子です。
.\MyGameLib.cpp(2) : error C2146: 構文エラー : ';' が、識別子 'wc' の前に必要です。
.\MyGameLib.cpp(2) : error C2065: 'wc' : 定義されていない識別子です。
コンパイルしてこのようなメッセージが出るということはサブシステムとして設定できてないということでしょうか?
0698名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 14:30:10ID:v5pnie3X0699名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 14:36:21ID:gEMwgBDPこれだけじゃ分からないけど
エスパーで回答するなら
#include <windows.h>
を追加
0700名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 14:44:59ID:xVQQ2yWrよくよく読んだらちゃんと解決策が載ってました・・・
>>699
まさにその通りでした
参考書にもその類の解説がありました
おさわがせしました
0701名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 21:52:20ID:vcWnxomPあれ自分で全部考えて作る状況ってあるの?
単なる定義でしょ?
0702名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 22:16:32ID:pQlm/bBd0703名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 22:18:58ID:2Dauybg5じゃあ、その参考書のヘッダーファイルは誰が書いているんだよ。
0704名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 22:51:21ID:KV8Y5lFvよくあるwindows.hとstdのインクルードは紙面上省略しますってやつか
0705名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 23:55:02ID:IKaFffFWAugust 2007を使うと
「dmusici.h を開くことができません」
March 2008を使うと
「'd3dx9.lib' を開くことができません」
どうしろっていうんでしょうか
俺の腐った脳みそじゃ解決策が見つけれませんでした
片方に足りないものを補っても無駄でした(同じエラー
0706名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 23:57:54ID:ovAGxexL0707名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 00:36:49ID:kCbI2ZivDirectX SDKにその「普通」は通用しないんだぜ?
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2008/08/24(日) 00:43:55ID:lVLsedGS最新のdirectXに「d3dx9.lib」が入っていないので使えない
となると、「d3dx9.lib」と全く同じ機能を持った他のファイルが存在するってことでしょうか?
0709名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 00:58:54ID:0tOjI3tn0710名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 01:04:29ID:7TixZpKj0711名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 02:27:38ID:LjHcV+pC通ってる・・・はず
ライブラリファイルも
DirectX SDK(August 2008)\Lib ってしてる
まだ環境整えてる段階なのにこの詰まり様
DirectX SDK はどんだけ糞な仕様なんだ・・・・
0712名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 02:34:49ID:CnKo0EOx0713名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 03:43:17ID:lPrD3d5N0714名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 03:55:18ID:MBc0RO20お前も糞ってことを忘れるな、ハゲ
0715名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 03:57:46ID:lPrD3d5N0716名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 04:01:34ID:UMoGxEu0>'○○○○' を開くことができません
d3dx9.libが無いって言われたらSDKのフォルダ内全検索くらいするだろJK
>DirectX SDK(August 2008)\Lib ってしてる
まぁ、ここが問題なんだけどな。32bit環境なら
DirectX SDK(August 2008)\Lib\x86 にしてね
DirectXを糞言う前にパスくらいちゃんと通そう。それだけの話。乙
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2008/08/24(日) 10:57:47ID:cWRx2frdそれはその人の勘違いなのか?
0718名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 11:25:04ID:96fV3c4Mバージョン変わればそんなことはいくらでもあるだろ。
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2008/08/24(日) 11:48:48ID:npk4j4qxありがとうございます
しかし
構文エラー : ';' が '*' の前にありません。
型指定子がありません - int と仮定しました。メモ: C++ は int を既定値としてサポートしていません
定義されていない識別子です。
左側がクラス、構造体、共用体、ジェネリック型へのポインタではありません。
これらのようなエラーが40以上も出てくるようになりました
こんなつまらないことで数日も悩んで嫌になってきました
0720名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 12:06:26ID:1bIdFJyFそれは
HOGESTRUCT* hoge;
という HOGESTRUCT 構造体のポインタ変数 hoge を定義したときに
コンパイラ側に HOGESTRUCT の定義が伝わっていない場合のエラーだな多分。
俺は DirectX 使わないので間違ってるかもしれないが
DirectX 関係のヘッダファイルのインクルードが抜けてるんじゃないか。
まずDirectX使う前にエラーの意味が理解できるぐらいC言語理解しようぜ。
0721名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 12:11:48ID:96fV3c4MDirectMusicインクルードしてるくらいだし。
>>719
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
あたりを加えてみ。
0722名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 04:06:23ID:tnkixxQHttp://ec2.images-amazon.com/images/I/514RjWXeUSL._SS400_.jpg
この参考書を使用していますが2007年のものでした
今から使うにはどのような設定をすればいいのでしょうか
本通りにしても設定が出来ないということはこの先のプログラミングも適当に書かれてそうですが・・・・
0723名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 04:35:46ID:KFRJZcSqhttp://bbx.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbx.cgi?log=53&vew=70
同じような質問を見つけたけど解答は書いてないね
その本を持ってないと答えることが出来ないみたいだし
折角本を買ってんだし問い合わせればいいんじゃない?
http://www.sbcr.jp/books/products/detail.asp?sku=4797335971
0724名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 04:53:41ID:tnkixxQHありがとうございます
0725名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 17:35:49ID:HOodnW0b2007年の本なので、最新のSDKを入れたらエラー出るだろうな。
本とかのサンプルをそのまま使って勉強する場合は、可能であれば
DirectX SDKのバージョンは本に書いてあるものと完全に同じにしと
いた方が混乱しなくて楽かも。
SDKの仕様はコロコロ変わってるので、バージョンによってメソッドの
引数の数が違ってたりインターフェース無くなってたりするから。
新しいバージョンを入れてると、サンプルをビルドしようとしただけで
100個ぐらいエラー出る時もあるけど、同名のヘッダとかLibを読み込ん
でも中身違うから新たに別のエラーが発生したりで、たぶんゲーム作り
始める前に嫌になるかも。
古いバージョンは入れたくない場合は、本の内容通りにやるのではなく
DXLibとかのライブラリを使って、描画とか効果音の再生とかはそれに
やってもらって、キャラの移動や弾を撃つとかのゲームに直結する部分の
考え方だけを、本から参考にして自分で書くのもいいと思う。
これなら別にどのバージョンでも変わらない。
0726名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 17:36:39ID:SCCvIKfX0727名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 17:38:09ID:SCCvIKfX0728名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 17:40:02ID:SCCvIKfX0729名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 19:57:33ID:aBkIOguP特にプログラム的に有用だとか、そういうわけじゃないんだけど
プログラマ視点からのゲーム要素リスト、みたいな感じで読むと楽しい。
0730名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 20:56:46ID:pTVkyCoj0731名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 20:58:01ID:/URSq6w80732名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 21:05:16ID:9hHqMeHW別に専門に行ったからといって道が平易になったとは思えないな。
できるやつはできるし、できないやつはいつまでたってもできない。
0733名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 21:15:09ID:pTVkyCoj手っ取り早くっていうのはゲーム作る手順のことです。
0734名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 21:23:02ID:Tr1xSsHlツクールが出るのを待つのが一番手っ取り早い。
次に、某FPSのゲームエンジンを使ってキャラクタとフィールドを自作(MOD製作)するのが次に手っ取り早い。
0735名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 22:13:21ID:eowpXB1+http://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/game/2003/game11031.html
0736名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 22:23:30ID:/URSq6w80737名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 22:26:42ID:Tr1xSsHl0738名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 22:39:35ID:D6SQ6STL現在はsourceforgeでOSS開発やってる。
0739名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 23:46:57ID:pTVkyCoj0740seb ◆.5wljPk1.c
2008/08/26(火) 12:05:58ID:3fsxiBhpこちらで質問します。
現在3Dゲーム用に地形というか3Dの世界を
作るツールを作っています。
そういうツールには
どのような機能があるべきでしょうか?
またそのようなソフトを
フリーで試せるものとかありましたら
教えていただきたいです。
0741名前は開発中のものです。
2008/08/26(火) 12:24:53ID:m2FEfi/00742名前は開発中のものです。
2008/08/26(火) 12:29:07ID:UXWiIBV4UnrealEngine2 RunTime Demo
CryEngine2
IrrEdit
屋内なら
Valve Hammer Editor
GtkRadiant
0743名前は開発中のものです。
2008/08/26(火) 13:32:16ID:wsZbBVS60744名前は開発中のものです。
2008/08/26(火) 14:45:19ID:PED0Qrv/■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています