トップページgamedev
1001コメント346KB

【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part17】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 03:14:48ID:lWW0Pcx0
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc8.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://gamdev.org/w/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gamdev.org/up/

ゲーム製作技術板公式掲示板避難所
http://bbs.gamdev.org/gamedev/

ゲーム製作技術板予備
http://yy13.kakiko.com/gamdev/

アップローダー予備
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
0607名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 19:47:06ID:925+6HNK
>>605
DebugOutputString を使ってみるとか?

まぁ、数字→文字列の変換が必要だし、それなら>>606を見習って
画面に恒常的に表示させちゃえば簡単なんだけど。
0608名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 19:47:43ID:925+6HNK
間違えた。
OutputDebugStringだった。
0609名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 19:50:21ID:iOcTT57X
分かりました
ありがとうございます
0610名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 21:14:26ID:XkXaBRal
ウルフRPGエディターの使い方誰か教えてください・・・
0611名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 22:13:10ID:925+6HNK
1,遠吠えをする。
2,孤独を愛する。
3、満月の夜は落ち着かない。
0612名前は開発中のものです。2008/08/07(木) 22:55:18ID:SpH0Bos2
バウワウ。
0613名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 01:34:10ID:YytZuXw/
>>610
WOLF RPGエディター 其の2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217562393/l50
0614名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 12:10:37ID:AkJc4UW/
>>604
ファイルI/O自体にだって時間かかるんだし
必要になってからロードしていては遅れても仕方ない気がする
シーンごとに必要な音をあらかじめすべてロードしておくのがいいと思う
wavで持ってても俺はそうしてる
もちろんBGMだけは別扱い
0615名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 12:51:08ID:s87+ASRx
>>604
最初のソフト起動時にoggはデコードしてオンメモリが基本かと。
途中でウェイトが入る位なら、もう全部メモリに乗せたい所。
0616名前は開発中のものです。2008/08/08(金) 18:49:39ID:ELGiTZ7M
PS2で出てるような商業ソフトですら必要になった瞬間ロードが結構ある
ドライブ遅いからカクカクになるんだよな

まあPCならそこまで極端なことはないけど、
低価格PCですらメモリ1GBある時代だしいっぱい食ってこうぜ
0617名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 10:28:01ID:KB5F1EnB
日本のゲーム会社のグラフィックエンジンって
全部自社製作なんですか?
0618名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 11:16:44ID:lLzN5SHC
そんなことない
0619名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 13:58:30ID:7VpjozCp
というか次世代機はUnrealベース多くね?
0620名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 19:23:41ID:1e6xon8n
日本のゲーム会社のグラフィックエンジン、としか指定されて無いしな。
0621名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 19:31:25ID:1WvUmIWS
しかもブール値な質問だからな。はいかいいえでしか答えられない。
0622名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 21:58:42ID:6yI/1P3v
まあ大手数社以外わざわざ高度なエンジン導入するほど手の込んだもの作ってないし
0623名前は開発中のものです。2008/08/09(土) 22:18:13ID:5wGKj9sh
FF13は自前だっけ?
0624名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 04:06:49ID:CTEIBwQA
>>622
>まあ大手数社以外わざわざ高度なエンジン導入するほど手の込んだもの作ってないし

まあ大手数社以外わざわざ高度なツール(Maya、MAX、XSI)導入するほど手の込んだもの作ってないし
と絵描きに言い放ってRokDeBoneでエロゲを作らせてる零細メーカーのことですか?
0625名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 05:43:33ID:BzjRbnDK
>RokDeBoneでエロゲを作らせてる零細メーカー
どこだよwRokDeBoneって。
0626名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 10:52:27ID:rBsfGzay
>>617
ゲームのオープニングのところでいろいろ会社のクレジットが出てくるけどあーいうところがエンジン作ってるんじゃね?と想像してる
0627名前は開発中のものです。2008/08/10(日) 19:08:44ID:kMlPIFwO
ベジェ曲線を読み込んで、ゲーム中の様々な運動モーメントに、
使用しようと模索してます。
イラレや、フォトショ、LWや3dsMAX等の大抵のソフトでは
ベジェ曲線が使用できるのですが、エクスポートが不明で困っています。
自分としては\sum_{i=0}^{N-1}Bi・・・のN-1次分の制御点Bを
出力してさえくれれば、ベクトルだろうが座標だろうが、
それで良いのですが、既存のソフトがどのようにエクスポートしているのか
解かりません。
どなたか、ベジェ曲線を実装したことのある人で、外部データを使用している
人が居たら、取っ掛かりでも良いので、教えてもらえないでしょうか?
0628名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 00:46:33ID:7vzLzmO+
エクスポートが不明なわけない
どのツールも正規ユーザーなら付属のドキュメントにデータフォーマットや
プラグイン開発に必要なものが列挙されてる。手元にあるなら容易に気付くはず。
開発者向けサイトやプラグイン開発用キットのURLとかご丁寧に全部載ってる
0629名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 01:19:04ID:uGCaPR2/
ちゃんと翻訳しないと。

バカ語: 不明

日本語: 理解するだけの能力がない、マニュアルが英語で読めない
0630名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 12:16:49ID:OdwqLRZq
相変わらず酷い質問スレだな。ここが最低って訳でもないが
0631名前は開発中のものです。2008/08/11(月) 13:08:36ID:38fxAOif
そのスレをいちいち覗くお前様はいったいなn(ry
0632名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 21:12:40ID:p9xzafqM
>>627=>>630=割れ厨涙目www
0633名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 23:14:40ID:xGNwuLjX
最近は昔と違って、ゲーム制作の為の入門書や各種ゲームのジャンル毎のアルゴリズムに関する書籍が、
数多く販売されるようになってきたけど、今でもゲームプログラム関係の専門学校行く必要性ってあると思いますか?
0634名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 23:19:24ID:dE/amilX
音とかを物理演算で算出する方法って非効率なんですか?
0635名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 23:20:15ID:8wr7rNQw
ゲー専というバカの吹きだまりに何を期待しているのだろう…。
0636名前は開発中のものです。2008/08/12(火) 23:21:04ID:8wr7rNQw
>>634
正確にシミュレートするのが目的の物理演算が効率的だった試しはない。
0637名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 02:27:02ID:mcYdwMSH
>>633
昔から必要性など全くな(ry
つーか義務教育より上は自分から学ぶ姿勢の奴じゃないと行って(ry
0638名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 02:56:37ID:YIwP1qlZ
>>633
ゲーム会社はコネも学歴も無い奴の言う事など、まったく聞く耳持たない。専門学校を出ても
勘違い天狗にコキ使われるだけ。歳を喰ったガキの相手なんて地獄だぞ。
学校に行くとしたらコネを身に付ける事、そうでなければ出来るだけ良い大学を出て箔を付ける。
そこでは技術はまったく身に付かないので、勘違いしないこと。多少知識を得るがプロの技術とは雲泥の差。

本当にゲームを作りたかったら個人で作るかゲーム会社を作れ。

0639名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 03:18:02ID:V2npYcmA
>>633
有名どころは実はまともな所じゃないからな。
0640名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 03:24:41ID:Ovehhjqm
どこに行くかより自分がそこで何をするかが重要だよ
高学歴に越した事はないけど、結局どこ行っても自分次第
0641名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 04:12:03ID:YIwP1qlZ
そうそう、忘れてた。もしゲーム会社を作るとしたら、下請けはリスクのカタマリ。
有名どころに就職するよりも格段にたちが悪い。
0642名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 07:57:43ID:fObqCW0m
そうですか、ゲーム専門学校は行く価値無いのですね。
0643名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 13:12:13ID:U1PbCRmC
サービス残業なんて当たり前。週に1、2回家に帰れればマシな方。
それで体調崩して会社休もうものなら減給処分。
これが典型的な下請けの姿。クソッ。

もちろんこのような状況は、あなたの技術力次第では改善されることもある。
そしてその技術力は専門学校や大学で身につく物ではない。
0644名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 14:55:00ID:XCE+j/8+
つ「ローカルルール」
0645名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 16:56:01ID:+YfHE5Q5
大手の本社でも開発室の床で人が寝てたりするけどな。
0646名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 17:56:29ID:wiq2VuF6
下手に専門行って無理なスケジュールと妙な潰し合いに巻き込まれて精神疾患とかよくある話だから気をつけろ。
あと専門はDQNか馬鹿の巣窟だからそいつらの相手もしなきゃ行けないんだぞ。
0647名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 18:09:24ID:7XqVuSeO
毎度毎度、人生相談となると目を輝かせて語りだす奴が湧くよな
0648名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 18:26:04ID:cOJNZtv8
大学がまともという訳でも無かろうに…
ローカルルールも読めない奴らが偉そうにw
0649名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 18:29:01ID:Ys3VL/mu
他人事ではないからだろな。厨房やDQNとかかわるのは人生の無駄だから仕方が無い。
0650名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 19:00:17ID:Ys3VL/mu
2chブラウザ使ってる人も、ローカルルールに目を通さない傾向があるわな。
あと、自分でスレ立てしない傾向とか。
0651名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 19:57:41ID:YIwP1qlZ
>板違いの話題
>PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題
だが、一人の人生を棒に振るほどの価値がローカルルールにあるか
0652名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 21:12:06ID:Y6GKg45B
>>651
それ専用の板があるのに誘導も何も無しなのは如何な物かと
棲み分けも出来ない、約束事も守れない奴はまだまだ厨房
そんな奴に人生語ってほしくないねえw
0653名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 21:38:43ID:gwhT0lLr
>>651
それはただの詭弁、つーかスレ違いの話はお前が原因だろ。
>633は就職のしの字も書き込んでない、必要があるかどうか聞いてるだけだ。
「知識付けるだけなら学校行く必要ない」で十分だろ、JK。
0654名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 21:42:18ID:YIwP1qlZ
>>653
それは、そう答えてから言いな
0655名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 21:57:42ID:gwhT0lLr
>>654
悪いな、俺は24時間2chに張り付いてる訳じゃないんだ。
レスを返したくても20も前のレスじゃ遅すぎるというもんだ。
お前らが学校学校騒がなきゃ>653で書いたとおりのレスは返したかもな。
0656名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 22:58:31ID:/5nuz5Ul
進学ネタだから板違いでいいよ。どっちにしろ信頼にたるサンプル数ないし。
0657名前は開発中のものです。2008/08/13(水) 23:00:05ID:TpY1r+6O
ID:gwhT0lLr
iteeee
0658名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 00:11:52ID:0L27jG2I
>>656
そもそも、2chは信用に足るソースでもないしなw
管理人も嘘を嘘と…と言ってる訳だし
0659名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 01:22:55ID:hwMpnhV6
専門卒底辺下請け開発者のいいサンプルが見れたなw
0660名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 02:18:09ID:9y4Y2Pcg
一連の流れから判断するに、「まともなゲーム会社」は存在しない訳だな。
0661名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 08:21:45ID:ocUSx64K
所詮は娯楽業界、ヤクザがキモヲタをコキ使うのがゲーム会社の本質なのさ。
今更あがいても何も変わるまい。
0662名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 10:39:42ID:HsUw94O7
ゲーム個人開発(趣味)
でやりたいと思ってるんですけど

プログラマーやSEって
どんな業種が一番暇なんですか?

社会人になったらそんな暇ないですか?
0663名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 11:05:18ID:9y4Y2Pcg
釘刺されたばっかりなんだが…

業種より会社じゃないかな?
・ある家電メーカー
・あるパッケージソフトの作成・販売している会社
のPGはラクだと聞いた事があるがその会社だけかもしれない。
普通のソフトハウス、クライアントの必要とするソフトを開発する会社でも
プロジェクトリーダーの腕によってラクだったり地獄だったり
携帯の組み込みは例外なく大変だとも聞いた。
0664名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 13:37:26ID:0L27jG2I
>>662
板違いじゃボケ
就職板
http://money6.2ch.net/recruit/
0665名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 13:48:41ID:RZiTc/52
>>662
民間SE、PGなんて、楽したい奴がやる商売じゃない。
公務員試験とか受けとけ。
0666名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 17:56:36ID:315qGCZp
どうみても釣り
0667名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 19:46:21ID:c3VgFdD6
昔から思ったようなゲームが作れなくてへこんでいます。(FFとかFFとかFFとかFFとか(ry
自分が作ったゲームについて、どんな結果であれ自分は頑張ったと納得し、
満足した上でゲーム製作を終了するにはどうしたらいいのでしょうか。
0668名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 20:28:22ID:jpIZkRGH
自分が作ったものに誇りを持てばいい。
0669名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 20:28:35ID:1wRors+A
コミケでたくさん売り上げて税務署から問い合わせが来たら終わればいいと思うよ
0670名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 20:44:08ID:c3VgFdD6
>>668>>669
早速のお返事ありがとうございます。
情報の後出しになって大変恐縮ですが、
私の場合、モチベーションのベースが認証欲と言いますか、
人に褒められることによって成り立つ類のものであるようなのです。

自分で精一杯やった結果であっても、判断基準を自分の外部に置いているため、
「こんな品質じゃだめだ。人に認められるはずがない。」
と思い込み、無根拠に自分で越えられもしないハードルを設定する傾向が強いようです。

ですが、いつまでもくよくよするわけにもいけませんね。
今までに作ったものに誇りが持てないか、税務署から問い合わせが来ないか考えてみます。
ありがとうございました。
0671名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 20:57:27ID:1wRors+A
作る前にハードル作っておかないと、
後だしでハードルをどんどんあげると一生終わらないよ
0672名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 23:29:51ID:kbvZobHd
>>670
まずは完成させて公開しろ。
そうすれば賞讃が貰えて満足し納得もできるよ。
判断基準が他人だろうが、自作についての客観視くらいはできるだろ。
そうでないなら身近な人に、自分の作品をどう思うか訊いてみる。

しかし、思いこみでなく実際ほんとうに誰にも認められないものしか作れないのなら
作ることか賞讃されることのどちらかを諦めるしかないだろう。
0673名前は開発中のものです。2008/08/14(木) 23:43:35ID:ocUSx64K
ああ、明日からコミケなのか。
例年通りだと、今週末は祭りの余熱に浮かれた作りたがり厨が流れ込んできて
板が悪い意味で活気づくね。

夏休みが終わるまでの短い熱気だが。
0674名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 13:29:58ID:d9zTJqwr
モーション付きXファイルを作成するために、cyberdeliaをインストールしようとしたのですが、
変なスパイウェアが検出されてウィルスソフトが警告されました。
このスパイウェア?はインストールしても無害なものですか?
0675名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 19:10:36ID:ngnWtUVn
もしかしてスパイ付のソフトじゃね?
0676名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 19:14:07ID:ngnWtUVn
今確認したけどそうだった、
そのツールは、広告配信する代わりに無料で提供してくれてる

害はあるっちゃあるし、ないっちゃない
(スパイ・マルウェア的だから)
0677名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 19:18:43ID:O36Whzxu
>674
そのソフトは無料で使える代わりに広告が表示されるソフトだろ?
普通のフリーウェアとは違うよ
多分それをスパイウェアってウィルスソフトが判定してんじゃないの?

>オプトメディア<https://www.optmedia.jp/summary/>;をご利用になると、株式会社オプトリンクスの開発した広告配信プログラム[オプトサーブ(optserve.exe)]がインストールされ、ウェブサイト閲覧時等にアクトマッチ広告が表示されます。

と説明に書いてあるよ

0678名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 20:51:13ID:Fy39/RmW
海外でよくあるパターンじゃないか
0679名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 21:38:55ID:d9zTJqwr
>>676-677
広告配信プログラムだったのですか。
optserve.exeを削除して使ってみる事にします。
ありがとうございました。

>>678
海外のツールはあんまり使った事無いので知りませんでした。
0680名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 22:02:22ID:Fy39/RmW
多分ライセンス違反になるとおもうよ。
ていうか削除したら動かなくなるソフトもよくあるし。
0681名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 02:26:09ID:55WA1xsF
おれは他あたったな
0682名前は開発中のものです。2008/08/20(水) 00:49:07ID:4686Kesa
ダースベイダーの呼吸音のような音でフリーのものを
探しているのですが、ご存じないでしょうか。
0683名前は開発中のものです。2008/08/20(水) 01:09:16ID:XqBE3TNn
適当にマスクかなんか付けて自分の呼吸音を録音するとか・・・
0684名前は開発中のものです。2008/08/20(水) 04:02:56ID:Ba4h/ITm
HSPでパネポン型のパズルゲームを作ろうとしているのですが
仮想フィールドの管理には一次配列関数と二次配列関数のどちらを使ったほうが処理が早いでしょうか?

私見でかまいませんので、お教えいただきたいです
0685名前は開発中のものです。2008/08/20(水) 20:32:27ID:LPmAQQlR
HSPな時点で速度を気にするのは間違っている。
喩えるのなら、三輪車を高速にチューンナップしようとしているようなもの。
0686名前は開発中のものです。2008/08/20(水) 20:48:13ID:QJmPn+n5
>>684
どちらがプログラミングしやすいかで判断した方がいいんじゃないだろうか。
一次/二次配列関数っていうのが何のことなのかわからないけど。

一次元配列と二次元配列での比較なら、どっちもたいして変わらないと思う。
最終的には設計次第。
06876842008/08/20(水) 21:03:07ID:Ba4h/ITm
>>685
>>686
ありがとうございます

大同小異ということなら
現在一次元の配列でやっているのでこのまま進めようと思います
0688名前は開発中のものです。2008/08/21(木) 18:00:16ID:0s0DCW97
ゲームによくある色違いの敵って、色違いにした画像ファイルは作ってるんですか?
それともプログラムの中で色を変えているんですか?
0689名前は開発中のものです。2008/08/21(木) 18:06:38ID:3YcSntQk
容量 < 動作 の場合は新しく作って保存してる
容量 > 動作 の場合はプログラム内で変えてる
ファミコンのマリオとかは容量足りなかったから中で変えてる
06906882008/08/21(木) 18:10:01ID:0s0DCW97
>>689
返答ありがとうございます。
最近のゲームで色違いをやる場合はデザインを節約するためと考えていいみたいですね。
0691名前は開発中のものです。2008/08/21(木) 20:56:09ID:u8ri2Sjo
なんで>>688の質問と>>689の回答から
>色違いをやる場合はデザインを節約
なんて結論が出てくるのか?関連性が全くないんだが。
0692名前は開発中のものです。2008/08/21(木) 21:26:35ID:FmoWGTBu
最近のゲームではその両方とも重要ではないから、その他の可能性と考えたのでは、
とエスパーしてみる。
0693名前は開発中のものです。2008/08/21(木) 23:35:13ID:vCOn6b97
同じ系統のモンスターですよ〜 みたいな表現もあると思う
0694名前は開発中のものです。2008/08/22(金) 00:41:08ID:VhflE7TF
たかが色が違うだけで同じキャラを作るのが嫌、とか
色変え処理を実装するのが面倒くさい、とか
まあ、十人十色だな
0695名前は開発中のものです。2008/08/22(金) 15:07:34ID:4Y2aosCn
同じ系統てアリだけど、冷静に考えるとちょっと変

唯一スライムとスライムベスくらいな混ぜ方がアリだと思う
0696名前は開発中のものです。2008/08/22(金) 15:39:03ID:S16T0WDt
風来のシレンは上手い使い方
0697名前は開発中のものです。2008/08/23(土) 14:20:11ID:xVQQ2yWr
C++でDirectX SDK とplatform SDKをサブシステムとして使う設定を参考書どおりにしたのですが

.\MyGameLib.cpp(2) : error C2065: 'WNDCLASSEX' : 定義されていない識別子です。
.\MyGameLib.cpp(2) : error C2146: 構文エラー : ';' が、識別子 'wc' の前に必要です。
.\MyGameLib.cpp(2) : error C2065: 'wc' : 定義されていない識別子です。

コンパイルしてこのようなメッセージが出るということはサブシステムとして設定できてないということでしょうか?
0698名前は開発中のものです。2008/08/23(土) 14:30:10ID:v5pnie3X
参考書にはなんてかいてあるのよ?
0699名前は開発中のものです。2008/08/23(土) 14:36:21ID:gEMwgBDP
>>697
これだけじゃ分からないけど
エスパーで回答するなら

#include <windows.h>
を追加
0700名前は開発中のものです。2008/08/23(土) 14:44:59ID:xVQQ2yWr
>>698
よくよく読んだらちゃんと解決策が載ってました・・・
>>699
まさにその通りでした
参考書にもその類の解説がありました

おさわがせしました
0701名前は開発中のものです。2008/08/23(土) 21:52:20ID:vcWnxomP
ふと思ったんだけど参考書とかに載ってるヘッダファイルって自分で打ち込む必要性ないよね?
あれ自分で全部考えて作る状況ってあるの?
単なる定義でしょ?
0702名前は開発中のものです。2008/08/23(土) 22:16:32ID:pQlm/bBd
必要かどうかは現場のプログラマが決める事ですから、あっしにはなんとも
0703名前は開発中のものです。2008/08/23(土) 22:18:58ID:2Dauybg5
>>701
じゃあ、その参考書のヘッダーファイルは誰が書いているんだよ。
0704名前は開発中のものです。2008/08/23(土) 22:51:21ID:KV8Y5lFv
>>700
よくあるwindows.hとstdのインクルードは紙面上省略しますってやつか
0705名前は開発中のものです。2008/08/23(土) 23:55:02ID:IKaFffFW
DirectX SDKでバージョン違いがあるんだけど
August 2007を使うと
「dmusici.h を開くことができません」
March 2008を使うと
「'd3dx9.lib' を開くことができません」


どうしろっていうんでしょうか
俺の腐った脳みそじゃ解決策が見つけれませんでした
片方に足りないものを補っても無駄でした(同じエラー
0706名前は開発中のものです。2008/08/23(土) 23:57:54ID:ovAGxexL
普通は最新の使えば大抵出来ないか?ソースを自分で書いたなら
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています