【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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2008/05/08(木) 06:54:58ID:NZMMIk8xマターリマターリ
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2008/11/13(木) 23:28:36ID:GVhTiw5Q毎度毎度公式でバカみたいに質問しやがって。
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2008/11/15(土) 16:19:23ID:yWeJv8iO腰〜肩と、股関節〜ヒザの部分で悩んで悩んで・・・(´・ω・`)
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2008/11/15(土) 16:37:24ID:U5j6AjL00930名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 16:47:16ID:DwyR211V素人の我々にはどうにも
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2008/11/15(土) 17:11:29ID:yWeJv8iOそうですか、お手本があれば楽って訳じゃないのですね。
人体骨格の本を、読み漁ってみます。
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2008/11/15(土) 23:11:40ID:finCS/tG0933名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 01:46:26ID:XVJyZc36玄白たん...げんっぱぁああぁっぁぁくたあぁっぁあん!!!つるつる頭萌え!!
もうたまらん!今から国立図書館行く!とめるな!
おれはモデリングのために解体新書を読みたいんだ!読みたいッ!
あぁっぁぁあんぁぁ...
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2008/11/17(月) 01:10:06ID:pBGMse8O0935名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 01:18:33ID:GFEsRk8H0936名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 20:36:31ID:ugfKNZixというか影と陰の色違くね?
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2008/11/17(月) 21:36:22ID:pBGMse8O0938名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 21:39:40ID:tDODsfS6さあテスターとなってブラッシュアップの礎となる作業に戻るんだ
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2008/11/17(月) 22:00:36ID:IE26GWtqそだね。影がモザイク状なのは動くとあんまり気にならなかったけど、
陰の中に出来る影がやたらと黒いのは気になった。
調整できるのかな?
木陰に入って体に木の影が映ったのにはちょっと感動した。
モジュール化でがんばるか、おちゃっこさんに最新の使える技術情報をわかりやすく提供するか。
これからが楽しみな機能ですね。
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2008/11/18(火) 16:16:52ID:Hm/AOHh5前の方が使いやすかった
窓のフロートの切り替えとかはどうだろう
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2008/11/18(火) 20:46:25ID:JLlxQbdE>これからが楽しみな機能ですね。
バンプマップの時も(ry
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2008/11/18(火) 22:01:12ID:l/WqF3mqバンプとか影より初歩的で需要高いと思うんだけどどうよ
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2008/11/18(火) 22:39:51ID:JLlxQbdE0944名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 16:26:47ID:lpsYZADX欲しいのは俺一人だろうから、需要低すぎだわな。
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2008/11/19(水) 16:58:31ID:nWVdscYl0946名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 18:57:00ID:nWVdscYl一次審査通過作品 (エントリーNo.順、作者敬称略)
no.245 KUSOFPS カッティング
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2008/11/19(水) 19:29:02ID:jhIAcX1L0948名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 19:49:28ID:omdel0fC0949名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 20:12:11ID:W74dTfsS0950名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 21:54:37ID:ZbxckEAqE3DRenderWithShadow
E3DRenderBatch
描画はやくなるといいな
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2008/11/19(水) 22:07:06ID:ZbxckEAq描画したいhsidを格納した配列
って誰か例えをおねがいします。
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2008/11/19(水) 23:24:20ID:W74dTfsShsid.0 = キャラ1のhsid;
hsid.1 = キャラ2のhsid;
このhsidという変数は配列なんでここに入ってるhsidが有効なんじゃない?
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2008/11/29(土) 02:02:35ID:Ozy4/hcg0954名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 03:33:16ID:xntZ3uqd0955名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 04:14:34ID:cU8fLIuj0956名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 15:09:19ID:+UPl3j7n敵が結構重なっちゃうんだけど、重ならないようにするには
敵同士互いに距離を測ってE3DSeparateFromでいいの?
だけど一回の繰り返しで敵が10匹でも100回も判定するわけだし
どれくらいまでならやって大丈夫なのかなあと
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2008/11/29(土) 15:10:55ID:x6eZW+Qx0958名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 17:13:15ID:Bx5VnU0R回数がおかしい。たぶん最大90回、最小で9回の判定。
AがBとの距離を調べてE3DSeparateFromしたとき、B側で判定する必要は無い。
B側でもE3DSeparateFromを呼ばないと若い番号のやつだけ戻ってくからそこは注意。
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2008/11/29(土) 18:13:49ID:Rmvqy5jf((n-1)*n)/2
だから10体いれば45回の判定。
E3DSeparateFromが何をするのか分からないので
俺が間違ってるかもしれんが。
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2008/11/29(土) 23:05:41ID:Bx5VnU0R正直スマンカッタ。
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2008/11/30(日) 12:51:18ID:KlGkxjwi遥かに需要があるだろうに。
数年前は考えられなかったが、今後はやはりC#の時代になると思う。
そして、そうなった時におちゃっこは出遅れる気がする。
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2008/11/30(日) 12:54:08ID:r7m1pRe6きになりますね
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2008/11/30(日) 12:54:59ID:r7m1pRe60964名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 13:04:08ID:+5KSqwP0C#使ったことないけど評判いいよね。
MicrosoftVisualStudioに特化した言語だっけ?
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2008/11/30(日) 13:06:46ID:KlGkxjwiGUIが充実してて速度は今はC++に劣るものの、今後Windowsが
.NET FreamWorkをネイティブにしたらC++との速度差もなくなるし。
DirectXにも対応してる。
今でこそ、C++は速度の面で優れてるから頂点に君臨してるだけで
速度に変わりがなくなったらC#がメインになるぞ。
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2008/11/30(日) 13:52:09ID:zRcskA+aC++じゃなくてC#に手をつけるって言ってなかったか?
C++は過去に開発が終わったはずだが・・・。
C#は開発環境あっての使いやすさだという印象があった。
例えばJavaはその辺のテキストエディタでもちょとくらいなら書こうと思うけど
C#はテキストエディタでは書きたくないな。
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2008/11/30(日) 13:53:39ID:zRcskA+a0968名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 15:42:27ID:/6KUDgJYHSPできてC#できない人はイベントやクラスを勉強すればいい。あとはHSPと変わらん。
問題はランタイム配布が必要なこと。
速度はHSP使ってるなら気にならないレベル。
5年後とかみるならC#で作り始めた方が本の仕事とかきそうだけどな。
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2008/11/30(日) 16:28:52ID:zRcskA+aHSVM(ホットスープバーチャルマシン)駆動とか構築して速度UPさせて
HSP#みたいな名前で出せばいいんだよ常識的に考えて。
>HSP使ってるなら気にならない
気にならないレベルどころか、
>>254
ってレベルじゃねーぞ!
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2008/11/30(日) 17:50:24ID:/6KUDgJYに期待してた自分がバカだった
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2008/11/30(日) 22:13:06ID:9m3+/NWfまだコンテスト終わってないし、
そんないきなりリリースできるわけないだろ。常識的に(ry
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2008/11/30(日) 22:56:46ID:FVZoJQde0973名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 23:34:32ID:/6KUDgJY0974名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 09:24:26ID:lt9YhJL70975名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 12:03:04ID:ypb/vRj00976名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 21:58:22ID:Bxbjz9V10977名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 09:48:52ID:5PYxG4hG0978名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 20:33:49ID:DX9pgKHf座標を求めて、BBOXサイズ取得したらできると思うのだが・・・
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2008/12/05(金) 21:35:04ID:DpRGqjbmさすがDirectX9プログラマ。説得力あるな
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2008/12/05(金) 21:42:40ID:DX9pgKHf0981名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 21:43:12ID:DX9pgKHf投稿してから気づいた・・・なんというKYすまんw
0982名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 22:24:59ID:aa12wbAaレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。