トップページgamedev
982コメント278KB

【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 06:54:58ID:NZMMIk8x
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ
0810名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 01:02:25ID:lkex7ciV
ほうほう。
結果見てると何処で調べても結果にそれほど大差ない気がしてきた。

なるほど見てる結果が違うんじゃなく、結果に対する考え方の違いだったみたいだね。
納得した。いろんな考え方を示してくれるのはいいことだ。
0811名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 01:18:04ID:blwIGa9f
1024x768は、ノートPC
1280x1024は、デスクトップPC
なんだろうかね?
0812名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 02:26:28ID:pL14dGGq
1152x864すくねえなあw
俺の中途半端な大きさのCRTだとピッタリなんだが
0813名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 06:50:34ID:SBgHi4S/
>>811
だろうね。
0814名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 08:50:26ID:n4NK3Twf
>>809
画面比率で切捨てだとありえないけど数年後に別の比率でたら
また変えることになるから保守性が悪すぎる
RDB2側でUI可変にした方がいい

4:3と16:9の画面持ってるけど他ツールは勝手にあわせてくれる
0815名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 09:23:23ID:LYrHoqBe
俺は一体化じゃなくフローティングの方が使いやすかったな。


どうせならフレームバーをもっとびーっと長くした方が。
0816名前は開発中のものです。2008/11/01(土) 12:26:28ID:zMFSg+jW
ウィンドウを折り畳みできると尚良い
0817名前は開発中のものです。2008/11/01(土) 13:09:11ID:xnx4l+Mo
最大化ボタンほしいよ
0818名前は開発中のものです。2008/11/01(土) 14:22:37ID:vVZK3Bwf
もう要望やめとけ、延々つづくぞこれ
0819名前は開発中のものです。2008/11/01(土) 15:16:21ID:UZoZuN/F
RDB2でモーションつけるとき、末端を座標固定したまま他動かすのってどうやってます。
ジャンプの踏み切りモーション作ろうとしてるんですが、足先が動いてしまって・・・
0820名前は開発中のものです。2008/11/01(土) 15:40:07ID:vVZK3Bwf
ヒント:ロック
0821名前は開発中のものです。2008/11/01(土) 15:41:53ID:xnx4l+Mo
そのボーンを右クリック、IKターゲットの設定、現在のジョイント位置をターゲットにする(説明長いorz)
IKターゲット有効
0822名前は開発中のものです。2008/11/01(土) 15:54:35ID:aPiCqNm0
現在はCtrl+Kで一発
0823名前は開発中のものです。2008/11/01(土) 15:55:34ID:vVZK3Bwf
誰も聞いてねよ!
でしゃばんな!
0824名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 00:57:16ID:FQfY7jQF
http://www.google.co.jp/trends?q=HSP
http://www.google.co.jp/trends?q=Easy3D
http://www.google.co.jp/trends?q=HGIMG3
0825名前は開発中のものです。2008/11/02(日) 02:23:32ID:iMdv8Rl0
>>820〜822
ありがとうございます。
08267552008/11/03(月) 00:30:15ID:GwqkG0oq
E3D見てみたけど、なんか無駄な関数が多すぎじゃない?
初心者用に需要あるのかもしれないけど。
0827名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 00:30:57ID:GwqkG0oq
>>826
おっと、名前はミス
0828名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 01:56:30ID:in7Wb5P8
別に、無駄だと思う関数は使わなければいいと思うんだ。
0829名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 04:18:39ID:BawGE9E/
ドキュメントを一新してほしい。
まぁ、これが一番労力食うとは思うんだけど・・・。
モーション関係とか、仕様がまったく変わった部分は
新旧どこがどう変わったのかハッキリクッキリしてほしい。
不安でうかつにバージョンアップできない。
0830名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 11:14:10ID:Vm/TXXjE
755=カッティングは本当にバカだな
0831名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 12:33:54ID:wrUiP81c
E3Dは関数が新旧入り混じりすぎ+設計が古い
0832名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 12:43:02ID:3jREWWIO
どうしてその短い文で矛盾したこと書けるんだ
0833名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 16:36:40ID:wrUiP81c
あ?なんだ?やんのか?
0834名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 16:46:30ID:3jREWWIO
これだからhspはってイワレンダヨ
カナダにでもいっとけw
0835名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 16:54:18ID:wrUiP81c
カナダ?は?なにし布?ねぇ?
おい
0836名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 17:26:05ID:wrUiP81c
おい!聞いてる?なに?ねぇ?なぁに?
0837名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 17:36:20ID:wrUiP81c
おい!いい加減にしないと規制されるだろ!
0838名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 18:16:34ID:6CTMgghh
社会不適合者
0839名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 18:19:47ID:wrUiP81c
ようpupepo
0840名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 20:39:20ID:3jREWWIO
コンテストについては全然書かないんだね
0841名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 20:40:28ID:wrUiP81c
たいしたもんでてねぇだろ?
おい?聞いてる?
0842名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 20:43:32ID:3jREWWIO
たいした事ないのを叩くのがこのスレの務めだろw
違うのか?w
0843名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 21:08:06ID:wrUiP81c
は?
0844名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 21:46:40ID:3jREWWIO
設計が古いについてどぞw
0845名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 22:18:15ID:wrUiP81c
明らかにレンダリングのBegin/Endをユーザーが切り替えるのが古い
結果をテクスチャにレンダリングしてないので拡張性がないDirectX8時代のまま
とくに後者がネックだろ
0846名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 22:19:28ID:wrUiP81c
それについて君の意見が聞きたい
ただし、否定ではなくこちらの意見の見解な
0847名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 23:30:19ID:wrUiP81c
ID変わるの待ってるのかい?
0848名前は開発中のものです。2008/11/03(月) 23:55:53ID:wrUiP81c
腰抜けが
0849名前は開発中のものです。2008/11/04(火) 00:03:28ID:0gA1Si2b
>否定ではなくこちらの意見の見解
これのいみがわからん
0850名前は開発中のものです。2008/11/04(火) 02:16:44ID:z7KKmatM
> Begin/End
この辺を今変えると追いつけないユーザーが多発するかも、って配慮でとりあえず放置してるのでは?
資料もあちこち書き換えないといけないだろうしね。
それに今は機能追加・RDBのUI改善の需要の方が多いからそっちを優先させてるでしょ。
とか言ってはみたけど、

> とくに後者がネックだろ
実のところ無知なおれには何がどうネックなのかわからない。



話を盛り上げるにはコレぐらいの否定的意見でいいか?
0851名前は開発中のものです。2008/11/04(火) 12:01:06ID:29iKXZiC
まーたぷぺぽか
0852名前は開発中のものです。2008/11/04(火) 20:32:10ID:RzuT9I0y
pupepoさんはここに書かないって言ってたよw

> 配慮でとりあえず放置してるのでは?
恐らく、描画前後Zソートは難しい(速度対効果)のでユーザーにそれをRenderで書かせたいのだと思う。
ただ俺が指摘したいのはおちゃっこさんは今勉強してるのに昔の実装してるのが無駄ってこと。


> 実のところ無知なおれには何がどうネックなのかわからない。
テクスチャにレンダリングする場合遅延レンダリングが可能になる
エフェクトやテクスチャ編集ができるので拡張性があがる、その代わりVRAM余計に使う。
HSPのscreenに直描画か、buffer編集して描画かの違い。
0853名前は開発中のものです。2008/11/04(火) 20:36:30ID:q4AVUMkf
え、E3DってHSPのgselとか利用できないの?
0854名前は開発中のものです。2008/11/04(火) 20:40:08ID:RzuT9I0y
は?gselというかscidのこと?

0855名前は開発中のものです。2008/11/04(火) 20:40:50ID:RzuT9I0y
> HSPのscreenに直描画か、buffer編集して描画かの違い。
ああ、これ例えな
0856名前は開発中のものです。2008/11/04(火) 22:26:47ID:z7KKmatM
>>852
サンクス
表現の幅が広げられるってことかな
細かいことはわからないけど…ググってもよくわかんなかったorz
まあメリットが大きいなら強くお願いしたほうがいいだろうね

重要度と費用対効果が大きいと思うならメリットをアピール!
0857名前は開発中のものです。2008/11/04(火) 22:44:18ID:yD4bcxoE
おちゃっこ は、整理整頓が出来ない人だから
そして、
複数のツールが微妙に絡まっている状態で
システムの根底を交換すると、もちろん空中分解する。

ゼロスタートの新規刷新ならあるのでしょう
HSPのユーザーがスピードを要求しているとも思えないし
0858名前は開発中のものです。2008/11/04(火) 22:53:01ID:hu3y8kkC
C#でフルスクラッチで作ってるんじゃない?
0859名前は開発中のものです。2008/11/04(火) 23:04:38ID:5gF7EnLu
>HSPのユーザーがスピードを要求しているとも思えないし
これには同意しかねる。
0860名前は開発中のものです。2008/11/04(火) 23:11:55ID:RzuT9I0y
なに一括レンダリング追加らしい
これで一つ解消、おちゃっこさん大変になるけど
テクスチャレンダリングもやるらしいから解消近いだろうね
0861名前は開発中のものです。2008/11/04(火) 23:22:33ID:tMvbK30s
にしてもこのスレながれ速くなったな
0862名前は開発中のものです。2008/11/05(水) 02:09:03ID:hUveUAbJ
前は消化に4年だっけか
おちっこパワーだな
0863名前は開発中のものです。2008/11/07(金) 00:54:19ID:r4h22LFZ
おーおー
http://campus2.milkcafe.net/suisan/
0864名前は開発中のものです。2008/11/07(金) 18:34:22ID:/aKOxgYt
えっつぃの誰か作ってる?
0865名前は開発中のものです。2008/11/07(金) 18:51:55ID:otpKlsyH
そういえば、おっぱいモジュールってどうなったっけ?
0866名前は開発中のものです。2008/11/07(金) 19:06:44ID:ZpdEm2HK
作ろうか
0867名前は開発中のものです。2008/11/07(金) 19:08:01ID:rE+wT6/9
つくってくれい
0868名前は開発中のものです。2008/11/07(金) 20:25:48ID:Dqxm6UyS
>>865
Oppaiモジュールはメールで猛抗議あってやめた。
なんであそこまで抗議されたのか未だにわからん。怖いねーキチガイは。

で、hspコードないから再配布できない。
yahooの無料サイトに載せてたけどURLをド忘れして見つけられない。見つけたらどぞ教えて。
0869名前は開発中のものです。2008/11/07(金) 22:22:57ID:8hhH55xJ
ていうかばね振動させるだけでよくない?
0870名前は開発中のものです。2008/11/07(金) 22:26:31ID:Dqxm6UyS
前の実装はそれだよ、骨は1日で作れたから
Easy3Dで面倒なのはモーション合成で元姿勢と操作姿勢の2つの情報の切り替えm
だから、モーション補間+モーション操作+元モーションの3つが同時に使えた。
0871名前は開発中のものです。2008/11/07(金) 22:32:11ID:Dqxm6UyS
また攻撃されちゃかなわんのでこの辺でさよなら
0872名前は開発中のものです。2008/11/08(土) 00:32:23ID:8z+13buj
どうせぷぺぽが騒いでたんだろ
0873名前は開発中のものです。2008/11/08(土) 14:16:33ID:uHjR8lJC
RDB2の話題になるが
マニピュレータに平行移動が欲しいよな。
ベクトルの線にあたる部分をドラッグできるように
なるとイイかも、mikotoではどうだったかな?
0874名前は開発中のものです。2008/11/08(土) 16:55:00ID:UuYLZndM
おっぱいはバネ振動で作るのかー。おっぱい揺らしてみる。
たゆんたゆんと揺らしてみるぅ。
0875名前は開発中のものです。2008/11/08(土) 17:29:00ID:MSqudWhZ
エロゲ作る勇士あらわれねえかな
0876名前は開発中のものです。2008/11/08(土) 18:52:44ID:6cSvhvIR
E3Dなら比較的簡単に作れると思うよー。がんばれ。
0877名前は開発中のものです。2008/11/08(土) 21:17:04ID:Mftlk8mv
エロデータって用意するの大変じゃないか?
普通のフリーゲームなら問題ないレベルでも、エロさは出せないこともある。
0878名前は開発中のものです。2008/11/08(土) 21:43:01ID:D8XmMLIW
とどうていが申してますが?
0879名前は開発中のものです。2008/11/08(土) 21:47:28ID:MSqudWhZ
どうていは妄想で勝負だ
0880名前は開発中のものです。2008/11/08(土) 21:48:49ID:/cD85bVi
童貞かどうかは関係ないだろwww
0881名前は開発中のものです。2008/11/08(土) 22:04:08ID:lBelD02q
童貞じゃないとエロは書けないって誰かが言ってた
0882名前は開発中のものです。2008/11/08(土) 22:16:34ID:6cSvhvIR
ttp://www2.uploda.org/uporg1773446.jpg
クリスマスが楽しみじゃ。仕事なければ。
0883名前は開発中のものです。2008/11/08(土) 23:12:26ID:MSqudWhZ
エロゲ=ハイポリって感じだけど
rokdebone2はポリゴン数の制限上げないのかな
0884名前は開発中のものです。2008/11/08(土) 23:42:41ID:2xmwyAnP
やっぱ、HSPにエロエンジンを標準搭載してもらうしかない
0885名前は開発中のものです。2008/11/08(土) 23:52:30ID:l9RL5sZ7
HSPは低年齢のユーザーも多いのに、
バリバリ18禁だよ、この人たち…
0886名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 01:02:14ID:M4vjFXAk
同人ゲーだとHSP製がいがいとありそうだけど、どうなの
0887名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 04:13:54ID:pCjDvX0b
環境マッピングてか、スフィアマップって無理?むずい?
0888sage2008/11/09(日) 09:37:52ID:MHstog6g
>>882
すごいな、これEasy3Dなの?
0889名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 09:43:15ID:gOtE551+
>>886
ノベルとかアクションなら見かけるけど3Dは殆ど無いんじゃないかなぁ?
0890名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 11:04:21ID:/fNI+bIu
#291「メイド・フェイズ」とか?
hgimg3とかで作るとアイコン1つにまとまるから、一見しただけではHSPって分からないからなぁ
0891名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 13:30:58ID:qtgY1Cm9
>>888
専用レンダリングソフト使ってる。
今のE3Dだとちょっと見せられない感じになる・・・。
0892名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 14:12:39ID:qyzpM2V0
>>891
そうだったのねorz
&俺涙目w
0893名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 16:03:18ID:qtgY1Cm9
泣くな泣くな夢もって作れりゃ最高さ
0894名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 17:18:34ID:rWSYUx8F
>>883
おっぱいだけで頂点数が超えましたってでた
0895名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 20:59:52ID:QILFDMVk
MAYAとかだったらハイポリをローポリ+ノーマルマップに落としこめるはず、やってみたら?
まあエロゲに出せるくらい綺麗に変換できるかは微妙だけどな。
0896名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 21:22:00ID:3U+E1Lj+
ハイポリがHSPで自由に出来る時代が来たら時代が変わるな!
0897名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 22:04:37ID:qtgY1Cm9
ノーマルマップだったら1/4くらいまで落とせるね。
もちろんレンダラー側で対応してないと描画できないけど。

HSPがネックじゃなくてレンダリング側だからEas・・・
言わなくても分かるよな?な?待つしかないのさ。
0898名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 23:10:15ID:QILFDMVk
知っているとは思うが、ノーマルマップには対応しているぞ。タンジェントスペースのみ。
個人的には是非視差マッピングにも対応してもらいたいところだ
0899名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 23:54:25ID:MVq+lkr7
視差マッピングは夢が広がるよな
0900名前は開発中のものです。2008/11/10(月) 00:25:00ID:fHZhQ0l5
他に影響が出ないなら実装してもいいだろうけど、
バンプ実装の初期のときみたいに、バンプを使っていないユーザーも
重くなるような改悪になるならいらない。

大体、バンプ実装されたが実際に使ってる人いんの?
それで完成した作品出回ってる? 制作中?
予想だとE3Dユーザーの5%も使ってないと思うんだが・・・。
あくまで予想。
0901名前は開発中のものです。2008/11/10(月) 00:54:22ID:s5UyHmdO
勘違いかもしれないけど
バンプマップ=ノーマルマップ、視差マッピング=パララックスであってる?

>>900
バンプマップを使えるレベルの人ならモデリングなりLOD実装で解決するからねー。
0902名前は開発中のものです。2008/11/10(月) 00:55:19ID:s5UyHmdO
ああ、バンプ使えるというか使うほど手間かける人ね。
0903名前は開発中のものです。2008/11/10(月) 07:32:32ID:3Bw7JbsA
実装した当初もバンプで重くなるならポリ数増やすっていうのが大多数の意見だったね
0904名前は開発中のものです。2008/11/10(月) 09:32:52ID:1KdNX1Bo
バンプで重くなるならポリ数増やすって本末転倒すぐるw
バンプは、RDBでやらないで、後段のプログラム側でやってしまえばよくない?
0905名前は開発中のものです。2008/11/10(月) 19:58:09ID:fHZhQ0l5
なんか叩きばっかりで申し訳ないとは思うが、
バンプ使うほどリアルな表現をするなら、それ相応のリアルなモデリング技術も
必要になってくるわけで。
そんなのは"Easy"3Dとは言わないと思うんだよね。
もちろん、「使いたくなきゃ使わなくていいのでは?」
というのはもっともだと思う。その通りだと思う。
他に影響が出ないなら良い。が、たとえ数%でも他の処理に迷惑が掛かるなら、
そんな(割と)玄人仕様のバンプや視差マッピングなんて、必要ないんじゃないの。

っていうのが>>900
0906名前は開発中のものです。2008/11/10(月) 20:33:16ID:s5UyHmdO
> そんなのは"Easy"3Dとは言わないと思うんだよね。
それは使用者の考えるEasyなのか、作者さんが考えるEasyなのかでだいぶ違うねー。
使用者でも「最新技術を簡単に使いたい」人と「簡単に覚えれて使いたい」人がいたり。

作者さんも両方をサポートしたいだろうけどね。
そのEasyを定義したところでが新しい意見出たら御釈迦だから決めない方がいいと思うけど。
0907名前は開発中のものです。2008/11/10(月) 20:46:55ID:ts+bDL2M
俺でも出来るeasyって感じ
0908名前は開発中のものです。2008/11/10(月) 20:59:34ID:UhX4Qngj
うーん、E3Dのトゥーンシェードってフラットシェーディングみたいなパキパキした表現なんですね(´・ω・`)
滑らかなトゥーンシェードって実装するには面倒なんでしょうかね。
0909名前は開発中のものです。2008/11/10(月) 22:56:08ID:fCjVIZsL
なんだかねぇ、
E3Dは底辺となるDirectX70が未完成なのにDirectX90を本格的に始めちゃった感じなんだよね。
配布する事を考えると、ハード依存のある命令はあまり使いたくないのが本音。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。