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【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】

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0001名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 06:54:58ID:NZMMIk8x
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ
0659名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 01:44:20ID:0Yoq+pIO
テクスチャレンダリング対応したのにこの静けさ
バンプマップ対応といい新機能より望まれてることありそうだね

モデル情報の共有で省メモリ化とか
遅すぎるレンダリングの最適化とか
0660名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 02:12:12ID:ktpS1kyY
おまえ、いまこのスレで一番良いこと言った
0661名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 03:53:54ID:WUwLkpPL
テクスチャレンダリング対応は大変喜ばしいのだが、
肝心なテクスチャ自体の加工が自由に出来なければ
使い所が限られてくるからなぁ・・・。

と言うことで、その辺のフォローも期待しています!おちゃっこさん。
0662名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 08:34:21ID:1rrducGe
ウィンドウを一つにしてMDIにして欲しい
昔のGIMPみたいでダサイよ
0663名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 11:03:51ID:OqGcpjp/
キャラがジャンプする5フレーム前の座標を取得し
カメラが時間差で動くようにしたいのですが、
何フレーム前の座標を求める方法を教えてください。
0664名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 11:32:22ID:OqGcpjp/
別の方法で解決しましたorz
0665名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 12:17:14ID:ktpS1kyY
661もかなり良いこと言った
0666名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 12:56:01ID:LDrLJeXw
>>662
MDIにすることに特にメリット感じないな。おれはどっちでもいい。

でもとりあえず、GIMPは今も昔もSDIだよ。
しかもGIMPはタスクバーにウィンドウがいっぱい開くから使いにくい。
RDB2は1個で済むから、その辺はGIMPより親切だと思う。
0667名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 13:11:18ID:Ve54F85q
単に一つのファイルしか読み込めないだけだろ
ウインドウがバラバラに分散してるだけで不恰好だぞ
0668名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 18:01:02ID:DVM5qIKN
それ不恰好じゃなくなると、なんか効率的になるの?
0669名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 19:34:49ID:tOk6KcME
まあ、インターフェイスが洗練されるべく提案していくのはよい事だとは思うが、
「MDIカコイイ、SDIダサイ」という意見だけでは、ちょっと議論に値しないと思う。
0670名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 20:23:34ID:1rrducGe
使い辛い
0671名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 20:27:13ID:vcT+vI8B
どう使いづらいのか言うべきだろーに
0672名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 20:54:40ID:0Yoq+pIO
>>671
RDB2のSDIは
画面狭いとウィンドウ重なるのと各ウィンドウの位置を移動させるので時間が無駄になる
あとメニューも乱雑に感じるときがある
できれば可変MDIで整理して欲しい
0673名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 21:00:33ID:0Yoq+pIO
なんかこのままだと自分が否定論者みたいになっちゃうけど

RDB2使ってる非Easy3Dユーザーだから辛口になる
RDB2はもう少し気をつかったら人気でると思うんだ
0674損御供2008/10/19(日) 21:05:19ID:3eu/N8yd
…これでは使えねぇ…
こんなに増えすぎたウインドウでは開発効率は上がっても操作性が殺されちまうんだ。
いくら機能が豊富でも使い辛ければしかたねえだろ。
それに画面の配置が難しすぎるんだ。
バランス的には普通のウインドウが一個の状態が一番いい…
これからはそれを普通の状態にもっていくんだ。
0675名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 21:17:37ID:FONh41Ja
デュアルディスプレイで別窓よけてる俺は勝ち組
0676名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 21:23:53ID:0Yoq+pIO

     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´ 格差じゃ、格差の仕業じゃ! >
    ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒
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       KA  ☆  KU  ☆  SA

0677名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 21:59:07ID:tHFmv5Ch
メタセコ連動が基本軸ならRDB2のUIもメタセコに合わせてくれよ
0678名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 22:09:18ID:0Yoq+pIO
それは自分も思った
0679名前は開発中のものです。2008/10/19(日) 22:54:18ID:OqGcpjp/
ロックデボンのウィンドウを表示したまま、hsp(easy3d)を実行させると
ロックデボンの設定が初期設定に戻るんだけど皆そうなる?
ロックデボンを最小化しないとhsp実行できないんですよ
0680名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 00:48:52ID:ePsYTlM9
>>673
そう思う。
動画投稿サイトでもRDB2作品を見かけることは少なくないしね。

ところで使いやすい理想のUIってどんなだ?
自分でも使いにくいとは感じるがどうすれば使いやすくなるのかビジョンが浮かばないんだが…。
(MDIにしても変わらない気がすると言ったのもこれが原因かといまさら気づいた。)

とりあえず可変MDI?にして、あとは?
0681名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 01:01:40ID:JjUF08+g
MS VC++ と同じUIにしなさい。
マイクロソフトは金をかけて標準を作っている。慣れている人が多いはずだ

モデリング関係は、メタセコと同じにしなさい。
日本でfreeの標準はメタセコでもある、良いUIだと思うよ
0682名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 01:31:37ID:NX9GBa3a
おちゃっこさんがMayaだのMaxだのいくつものソフトを触ってみて、
その結果今のUIになったなら文句は言わないよ。
0683名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 06:19:22ID:3TX5c8mt
やっぱピエールさんに頼むべきか?
0684名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 06:24:45ID:3TX5c8mt
makimo.toやTOYSTUDIOのフォーマットを読み込めるようにしたら
いい気がする
0685名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 07:01:19ID:5r1vAvSc
RDB2の独自な方向性だとEasy3Dユーザー以外使わないくなりそうだ
やっぱりtoystudioとか使うかー
0686名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 12:32:30ID:7tGH7tDF
TOY STUDIOはFBXも出力できるしな
いろんな所が完成されてる
メタセコとほぼ同じ操作感だし
0687おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/10/20(月) 12:39:30ID:vdae6ogC
RokDeBone2のウインドウに関しては改良する予定はあります。
各モードのダイアログはそのままかもしれないけど
少なくともモーションダイアログ、階層ダイアログ、カメラダイアログは
メインウインドウとドッキングさせる予定です。
ただATLでやるのかMFCでやるのかコモンコントロールでやるのか
まだ決めてません。もう少し準備期間をください。

>>658
上向きベクトルと視線ベクトルが平行になるために起こります。
ユーザーさんに上向きベクトルを指定してもらうようにするか
一回前のカメラを保存しておくかすればいいんですけど、
まだ決めてません。
とりあえず90度は避けておいてください。

>>661
もちろんエフェクトも予定にありますよ。
いまぎれさんのシェーダー本のポストエフェクトの章に載っているような
エフェクトを選んで実行できるようにしたいと思っています。

うーん、いっぱいやること約束しちゃったけど
出来るところからやりますよ。
まずは階層エディタの大きさ変更と影かな。
0688名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 12:43:02ID:6uUO9k35
おちゃっこが他のソフトのマネしたくないって思って独自UIにしてるなら、
それはユーザーにも開発者にもただの無駄にしかならないよ。
0689名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 13:05:29ID:Fo/BjYJW
ムービー機能追加の前に、UIを全て見直して欲しいかな
0690名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 13:23:29ID:ba5+We62
3Dモーションは、makimoとTOYSTUDIOと現RDB2でいいじゃん。
作業を分散すると、中途半端になります。
高速化や命令の簡略化やC++の対応してほしいです。
0691名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 13:38:25ID:ba5+We62
マップエディタの対応は無いですか?これは良いやつ作れると思うんですが
うちの環境だと以前から起動しませんが。

GtkR-1.6-testbuild-20080901.zip
http://zerowing.idsoftware.com/files/radiant/developer/1.6.1/
0692名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 13:43:16ID:Fo/BjYJW
マップエディタは自分で作るもんだよ
0693名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 14:24:15ID:ba5+We62
マップエディタのGtkradiantは、各種リアルタイム3Dゲームで使われた実績があるんです。
このフォーマットに従えば0から開発するより良いやつができると思います。
0694おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/10/20(月) 18:41:19ID:BJJUeMxs
>>644
階層構造エディタの大きさを変えられるようにしてリリースしました。

ウインドウタイプでのActiveXコントロールのホストの仕方の勉強になりましたよ。
将来の一体型ウインドウの作成に役に立つかも。
まだATLでやるかは分からないけど。
0695名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 21:14:55ID:5r1vAvSc
RDB2は昔はモーション&Xファイル吐き出せる数少ないフリーソフトだったけど
今はフリーのモーションソフト増えたのもでかいだろうね

あと前々から不評だったUIもずっと直されず
作者さんの趣味周りを充実させちゃったのが非Easy3Dユーザーを冷めさせた要因だろうね

趣味で作ってるんだから文句聞き流してもいいと思う
むしろRDB2はEasy3Dの付属ツールの方が潔くていいと思う
0696名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 21:44:30ID:ba5+We62
これは?

http://www.vixar.jp/cyberdelia/index.html
http://www.vixar.jp/motion/index.html
0697名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 21:58:45ID:NX+0NIa5
そんな増えたか?
一つ二つしか知らんや
0698名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 22:01:32ID:U+KLaBRL
>>694
ゲゲ、またもや電光石火のご対応ありがとうございます。(くれぐれも、ご自愛ください。)

個人的には新E3D(仮称)に移行したときに使えるように、重めのモーションを量産しています。
もちろん新E3Dで現モーション使えますよね?
0699名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 22:10:08ID:V+d13cfe
>>696
今ちょっと触っただけだけど、どっちもボーン使えなくね?
0700名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 22:27:08ID:JjUF08+g
Microsoft、3Dモデリングソフト「trueSpace 7.6」無償公開
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/07/25/20373.html

0701名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 22:57:43ID:FpAaJtB4
トゥルースペースも糞インターフェースの代表格だな
2万位出して買ってたよ昔
メタセコとの相性は良かったが…
いくら多機能だからってごちゃごちゃアイコンが埋め尽くしてたらウザイ
必要な時に必要なダイアログを出現させるとか
作業毎に機能へのアクセスも制限した方がスッキリする
0702名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 23:02:28ID:5r1vAvSc
それやって失敗したのがRDB2なんだけどな
ボーン変更毎に毎回ダイアログが面倒、分かってるての
0703名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 23:13:19ID:JjUF08+g
慣れの問題なの
体が覚えた時に、操作回数と確認がいかに少ないかがポイント。
よそ見をしながらでも操作出来るのが理想。
0704名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 00:42:30ID:NJJO4Psn
アンドゥ回数が少ないのは何故?
0705名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 00:57:45ID:d7QQvtwh
おちゃっこさんの思いやりの数だから
0706名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 01:36:57ID:nkJiBATn
少ないんかい
0707名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 01:57:53ID:pXEK6c6K
モーション削除・フレーム削除のアンドゥ欲しいね
消したらもどらないもんorz
0708名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 02:16:16ID:Hh0UmX4i
簡単に言うがアンドゥリドゥの実装って
ツール製作で一番頭を悩ます部分だと思うわ
0709名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 12:21:21ID:3PVcrWzx
確かに、だけど要は可変長配列にどれだけ効率よくデータを
格納できるかってだけだから
アンドゥ回数に制限付ける必要すらないし
0710名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 14:07:19ID:Av0fGI3n
そんなわきゃない
全工程を毎回加工して描画しろってか?
0711名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 18:24:13ID:JIsB9Ndz
描画は今の状態だけでいいじゃん
格納するのは行った動作とそのパラメータ
0712名前は開発中のものです。2008/10/21(火) 23:46:09ID:d7QQvtwh
そんなのはおちゃっこが考えればいい
問題は現状をおちゃっこが最善と考えて行ってるかどうかだけ
0713名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 00:14:40ID:PURO7pcq
お前何様のつもりだ
偉い人の決定は最善に決まっているだろう!!

って昔怒られたーよ、クリエイティブじゃない人種は氏ねw
0714名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 00:22:47ID:BJXdWkhK
ようpupepo
0715名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 00:34:00ID:wbuzAd+U
つーか、blenderとかじゃダメなんかね?
0716名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 00:48:42ID:BJXdWkhK
ようpupepo
0717名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 00:59:34ID:xFOgjkBD
>>716
粘着キモイ
0718名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 02:04:54ID:BJXdWkhK
ようpupepo
0719名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 07:58:12ID:sE9S4Qyn
blenderって正常なアニメX吐けなかったと思ったけど?
RokDeBoneも両面ポリゴンとか問題あるし
一部ソフトで正しくXファイル読み込めなかったよ
一部分が表示されない
0720名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 11:01:49ID:+pshx0VI
>>719
>正常なアニメX吐けなかったと思ったけど?
それは言いがかり。
インポータのバージョンやら設定やらで
難儀してる奴が多いのは事実だが
0721名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 12:58:11ID:jZU+aj1v
Selene Amaryllisの変化

10/19
RokDeBone状態で散々叩かれる
http://karinto2.mine.nu/ulink/down/1224647126.PNG

10/21
タブ形式のUIに
http://karinto2.mine.nu/ulink/down/1224647361.PNG

10/22
ドッキングウインドウでVisualStudio風になった
http://karinto2.mine.nu/ulink/down/1224647496.PNG

おちゃっこもC#使えるようになっとかないとね
0722名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 13:03:41ID:tnfscbDy
Selene Amaryllisしらないけど
対応はやいなww
0723名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 14:39:34ID:tBzT/WU4
RDBはいろいろ不親切で新規ユーザーが入りにくいと思う。
0724名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 15:18:36ID:s1YiZ/MZ
おちゃっこはさっさとHSPは放置すべき
0725名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 15:26:37ID:YFwjE7t7
FBXも出力できてないとアニメーションツールとしてやばい
メタセコのボーンプラグインでもできるしMIKOTOすらも変換ツールがある
DirectXのX形式だけでは時代遅れになりつつあるよ
0726名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 15:33:33ID:y2J7541E
アニメーション関係はインポーター、エクスポーター作って
blenderに丸投げしちゃえば良いのに
0727名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 16:04:00ID:YFwjE7t7
それいいかも
0728名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 20:03:56ID:BJXdWkhK
ようpupepo
0729名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 20:10:48ID:gIGLRkPK
>>728
いかにも不登校児からニートになった人の
代表的な時間に書き込んでるのが笑えるw
0730名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 20:14:27ID:BJXdWkhK
帰宅してきたんだけどな
そうかニートは8:00ごろに書き込むのか
0731名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 20:16:15ID:HTO3fP3+
少なくとも2時と20時からニートという分析はねーな
まさにその発想はなかったわ
0732名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 20:19:03ID:BJXdWkhK
本人がニートでよくわかってるんだよな
わかります わかります
0733名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 20:37:23ID:gIGLRkPK
俺はまだ不登校児だからww
0734名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 20:46:26ID:HTO3fP3+
俺みたいに十数年NEETやってると健康に気をつけて12時には寝るようになる
0735名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 20:51:14ID:BJXdWkhK
E3Dユーザーは社会の不良品が多いんだな
ブログとかみても更新頻度とか時間帯が変なのいるよな
0736名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 20:59:04ID:gIGLRkPK
>>735
空気の読めなさに失望した
E3D作者もry
0737名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 21:02:47ID:BJXdWkhK
は?なに必死になってんの?
なつくな
0738名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 21:05:47ID:HTO3fP3+
これはひどい
0739名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 21:06:38ID:eyaVUiRY
有給で休みの奴だっているだろ
それくらいJKだろ
0740名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 21:11:20ID:BJXdWkhK
そんなイレギュラーなこが頻繁に起きてるのもおかしい
それを常識といっているのもおかしい
0741名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 21:21:23ID:HTO3fP3+
ここまでだとむしろ可愛いなw
0742名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 21:29:53ID:BJXdWkhK
なつくな
0743名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 22:02:02ID:gIGLRkPK
なつくという言葉
普段全然目にしないし聞きもしないのは
俺が世間から離れているニート前の
不登校児だからですか?

それとも以前ははやったのかな?w
一番驚いてるのは>>714>>716>>718>>728
は自動書き込みだと思ったんだよねw
返事きたんでスゲー高性能AIだーっておもたw
0744名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 22:18:44ID:BJXdWkhK
よかったね 長文乙
0745名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 22:26:10ID:wbuzAd+U
今年のコンテストで3D作品少ないみたいだから、おまいらがんがれ超がんがれ><
0746名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 22:37:20ID:BJXdWkhK
ようpupepo
0747名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 22:57:15ID:m20s4ygu
3Dって座敷高いな
0748名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 22:58:10ID:BJXdWkhK
そうそう座敷がね

ッっておい!それ敷居ですがな!



みたいなのがお好きかい?
0749名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 23:44:21ID:S6hGKtZb
ハッハッハッ。爆笑だね。


こんな感じのリアクションでいいですか?
ところでここ、ニートの話題になってからのスレの流れが異常に速いね。
0750名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 23:48:17ID:xFOgjkBD
変な虫が湧いてるな。
0751名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 00:48:31ID:NanRYVKF
お前の頭の中にな
0752名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 15:54:03ID:aWFySFaX
おまえらみんなぷぺぽにみえるわ
0753名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 21:48:52ID:NanRYVKF
pupepoは真性
ネットの書き込みに自分の頭の中を書いちゃうから長文になる
0754名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 01:50:14ID:mxhdo+sm
>>753蟲発見
0755名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 10:20:14ID:KV0ivu8e
e3dの3dモデル同士の接触判定で、
判定する際、立方体や球体ではなく、単純にモデルのポリゴン同士の
接触判定は出来ないでしょうか。 古いですがZGPにあったような命令です
0756名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 18:48:45ID:zQ3Syznc
>>755
細かい判定は線分とポリゴンの判定がある。
ポリゴン同士は全然単純じゃないし(高負荷)まだサポートはない。
0757名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 18:56:16ID:k/wTmJSM
厳密なポリ判定をしようとしていた時期が僕にもありました。
07587552008/10/24(金) 22:56:09ID:KV0ivu8e
>>756
ありがとうございます。考えてみたら、一番複雑で重い処理ですね
線を飛ばす方法でやってみます
>>757
その場所は既に、私がさっき通過した場所だッッッ!!
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