【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】
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0001名前は開発中のものです。
2008/05/08(木) 06:54:58ID:NZMMIk8xマターリマターリ
0647名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 09:53:53ID:sV3omptLボーンの回転に制限設定って出来ますか?
0648名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 10:15:53ID:9v3/TDVQできる。
ボーンを右クリックして「ボーンプロパティ」メニューを選択する。
0649名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 16:08:24ID:5taN0LsSダイアログ サイズ変更
でググれw
0650名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 18:55:00ID:+/7w/naW0651名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 19:42:34ID:nLRPd2Gf3D素材でぐぐる
0652名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 20:38:38ID:M4RbLG08その三角ポリの向きを変更できないだろうか。
|/|を|\|にする感じ。
0653おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/10/17(金) 21:29:45ID:QP1CmcJXありがとん。でもですね。
WM_SIZEハンドラーを書いたんですが
マウスをウインドウの角に持ってきてもカーソルが拡縮の矢印にならないんですよ。
ATLのCAxDialogImplっていうクラスを使ってるからかな?
CAxWindowを使ったらできそうな気がするんだけど
まだヘルプを読んでないからわからんちん。
ちょっと時間かかりそうです。
>>652
RokDeBone2はゲーム用だからそういうデータ構造が変わるようなエディットには弱いんですよ。
メタセコで全部三角にしてから持ってくるのがいいと思います。
ボーンを入れたsigがあるのでしたら「抽出読み込み」で手間が減らせます。
0654名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 21:34:35ID:nLRPd2Gfim2を保存しようとすると、パートと言うダイアログがでて保存できません
名前をへんこうしても同じです
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2008/10/17(金) 21:48:23ID:M4RbLG08なるほど。
ありがとうございました。
0656おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/10/18(土) 16:24:01ID:cj4DEDjC>>362
遅くなったけど、テクスチャにレンダリングしてポリゴンに張り付けられるようにして
リリースしました。
>>654
修正してリリースしました。
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2008/10/18(土) 17:55:51ID:BOlpzFMy0658名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 20:09:10ID:8X7sidjkcamposx = 0.0 : camposy = 4000.0 : camposz = 000.0
E3DSetCameraPos camposx, camposy, camposz
camdegxz = 0.0 : camdegy = -90.0
E3DSetCameraDeg camdegxz, camdegy
と変更したらモデルが見えなくなります。
バグでしょうか?
(camdegyの値を89.9か90.1にすると見えるようですが・・・)
0659名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 01:44:20ID:0Yoq+pIOバンプマップ対応といい新機能より望まれてることありそうだね
モデル情報の共有で省メモリ化とか
遅すぎるレンダリングの最適化とか
0660名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 02:12:12ID:ktpS1kyY0661名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 03:53:54ID:WUwLkpPL肝心なテクスチャ自体の加工が自由に出来なければ
使い所が限られてくるからなぁ・・・。
と言うことで、その辺のフォローも期待しています!おちゃっこさん。
0662名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 08:34:21ID:1rrducGe昔のGIMPみたいでダサイよ
0663名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 11:03:51ID:OqGcpjp/カメラが時間差で動くようにしたいのですが、
何フレーム前の座標を求める方法を教えてください。
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2008/10/19(日) 11:32:22ID:OqGcpjp/0665名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 12:17:14ID:ktpS1kyY0666名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 12:56:01ID:LDrLJeXwMDIにすることに特にメリット感じないな。おれはどっちでもいい。
でもとりあえず、GIMPは今も昔もSDIだよ。
しかもGIMPはタスクバーにウィンドウがいっぱい開くから使いにくい。
RDB2は1個で済むから、その辺はGIMPより親切だと思う。
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2008/10/19(日) 13:11:18ID:Ve54F85qウインドウがバラバラに分散してるだけで不恰好だぞ
0668名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 18:01:02ID:DVM5qIKN0669名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 19:34:49ID:tOk6KcME「MDIカコイイ、SDIダサイ」という意見だけでは、ちょっと議論に値しないと思う。
0670名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 20:23:34ID:1rrducGe0671名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 20:27:13ID:vcT+vI8B0672名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 20:54:40ID:0Yoq+pIORDB2のSDIは
画面狭いとウィンドウ重なるのと各ウィンドウの位置を移動させるので時間が無駄になる
あとメニューも乱雑に感じるときがある
できれば可変MDIで整理して欲しい
0673名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 21:00:33ID:0Yoq+pIORDB2使ってる非Easy3Dユーザーだから辛口になる
RDB2はもう少し気をつかったら人気でると思うんだ
0674損御供
2008/10/19(日) 21:05:19ID:3eu/N8ydこんなに増えすぎたウインドウでは開発効率は上がっても操作性が殺されちまうんだ。
いくら機能が豊富でも使い辛ければしかたねえだろ。
それに画面の配置が難しすぎるんだ。
バランス的には普通のウインドウが一個の状態が一番いい…
これからはそれを普通の状態にもっていくんだ。
0675名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 21:17:37ID:FONh41Ja0676名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 21:23:53ID:0Yoq+pIO)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 格差じゃ、格差の仕業じゃ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
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KA ☆ KU ☆ SA
0677名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 21:59:07ID:tHFmv5Ch0678名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 22:09:18ID:0Yoq+pIO0679名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 22:54:18ID:OqGcpjp/ロックデボンの設定が初期設定に戻るんだけど皆そうなる?
ロックデボンを最小化しないとhsp実行できないんですよ
0680名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 00:48:52ID:ePsYTlM9そう思う。
動画投稿サイトでもRDB2作品を見かけることは少なくないしね。
ところで使いやすい理想のUIってどんなだ?
自分でも使いにくいとは感じるがどうすれば使いやすくなるのかビジョンが浮かばないんだが…。
(MDIにしても変わらない気がすると言ったのもこれが原因かといまさら気づいた。)
とりあえず可変MDI?にして、あとは?
0681名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 01:01:40ID:JjUF08+gマイクロソフトは金をかけて標準を作っている。慣れている人が多いはずだ
モデリング関係は、メタセコと同じにしなさい。
日本でfreeの標準はメタセコでもある、良いUIだと思うよ
0682名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 01:31:37ID:NX9GBa3aその結果今のUIになったなら文句は言わないよ。
0683名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 06:19:22ID:3TX5c8mt0684名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 06:24:45ID:3TX5c8mtいい気がする
0685名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 07:01:19ID:5r1vAvScやっぱりtoystudioとか使うかー
0686名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 12:32:30ID:7tGH7tDFいろんな所が完成されてる
メタセコとほぼ同じ操作感だし
0687おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/10/20(月) 12:39:30ID:vdae6ogC各モードのダイアログはそのままかもしれないけど
少なくともモーションダイアログ、階層ダイアログ、カメラダイアログは
メインウインドウとドッキングさせる予定です。
ただATLでやるのかMFCでやるのかコモンコントロールでやるのか
まだ決めてません。もう少し準備期間をください。
>>658
上向きベクトルと視線ベクトルが平行になるために起こります。
ユーザーさんに上向きベクトルを指定してもらうようにするか
一回前のカメラを保存しておくかすればいいんですけど、
まだ決めてません。
とりあえず90度は避けておいてください。
>>661
もちろんエフェクトも予定にありますよ。
いまぎれさんのシェーダー本のポストエフェクトの章に載っているような
エフェクトを選んで実行できるようにしたいと思っています。
うーん、いっぱいやること約束しちゃったけど
出来るところからやりますよ。
まずは階層エディタの大きさ変更と影かな。
0688名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 12:43:02ID:6uUO9k35それはユーザーにも開発者にもただの無駄にしかならないよ。
0689名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 13:05:29ID:Fo/BjYJW0690名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 13:23:29ID:ba5+We62作業を分散すると、中途半端になります。
高速化や命令の簡略化やC++の対応してほしいです。
0691名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 13:38:25ID:ba5+We62うちの環境だと以前から起動しませんが。
GtkR-1.6-testbuild-20080901.zip
http://zerowing.idsoftware.com/files/radiant/developer/1.6.1/
0692名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 13:43:16ID:Fo/BjYJW0693名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 14:24:15ID:ba5+We62このフォーマットに従えば0から開発するより良いやつができると思います。
0694おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/10/20(月) 18:41:19ID:BJJUeMxs階層構造エディタの大きさを変えられるようにしてリリースしました。
ウインドウタイプでのActiveXコントロールのホストの仕方の勉強になりましたよ。
将来の一体型ウインドウの作成に役に立つかも。
まだATLでやるかは分からないけど。
0695名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 21:14:55ID:5r1vAvSc今はフリーのモーションソフト増えたのもでかいだろうね
あと前々から不評だったUIもずっと直されず
作者さんの趣味周りを充実させちゃったのが非Easy3Dユーザーを冷めさせた要因だろうね
趣味で作ってるんだから文句聞き流してもいいと思う
むしろRDB2はEasy3Dの付属ツールの方が潔くていいと思う
0696名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 21:44:30ID:ba5+We62http://www.vixar.jp/cyberdelia/index.html
http://www.vixar.jp/motion/index.html
0697名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 21:58:45ID:NX+0NIa5一つ二つしか知らんや
0698名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 22:01:32ID:U+KLaBRLゲゲ、またもや電光石火のご対応ありがとうございます。(くれぐれも、ご自愛ください。)
個人的には新E3D(仮称)に移行したときに使えるように、重めのモーションを量産しています。
もちろん新E3Dで現モーション使えますよね?
0699名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 22:10:08ID:V+d13cfe今ちょっと触っただけだけど、どっちもボーン使えなくね?
0700名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 22:27:08ID:JjUF08+ghttp://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/07/25/20373.html
0701名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 22:57:43ID:FpAaJtB42万位出して買ってたよ昔
メタセコとの相性は良かったが…
いくら多機能だからってごちゃごちゃアイコンが埋め尽くしてたらウザイ
必要な時に必要なダイアログを出現させるとか
作業毎に機能へのアクセスも制限した方がスッキリする
0702名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 23:02:28ID:5r1vAvScボーン変更毎に毎回ダイアログが面倒、分かってるての
0703名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 23:13:19ID:JjUF08+g体が覚えた時に、操作回数と確認がいかに少ないかがポイント。
よそ見をしながらでも操作出来るのが理想。
0704名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 00:42:30ID:NJJO4Psn0705名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 00:57:45ID:d7QQvtwh0706名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 01:36:57ID:nkJiBATn0707名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 01:57:53ID:pXEK6c6K消したらもどらないもんorz
0708名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 02:16:16ID:Hh0UmX4iツール製作で一番頭を悩ます部分だと思うわ
0709名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 12:21:21ID:3PVcrWzx格納できるかってだけだから
アンドゥ回数に制限付ける必要すらないし
0710名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 14:07:19ID:Av0fGI3n全工程を毎回加工して描画しろってか?
0711名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 18:24:13ID:JIsB9Ndz格納するのは行った動作とそのパラメータ
0712名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 23:46:09ID:d7QQvtwh問題は現状をおちゃっこが最善と考えて行ってるかどうかだけ
0713名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 00:14:40ID:PURO7pcq偉い人の決定は最善に決まっているだろう!!
って昔怒られたーよ、クリエイティブじゃない人種は氏ねw
0714名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 00:22:47ID:BJXdWkhK0715名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 00:34:00ID:wbuzAd+U0716名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 00:48:42ID:BJXdWkhK0717名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 00:59:34ID:xFOgjkBD粘着キモイ
0718名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 02:04:54ID:BJXdWkhK0719名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 07:58:12ID:sE9S4QynRokDeBoneも両面ポリゴンとか問題あるし
一部ソフトで正しくXファイル読み込めなかったよ
一部分が表示されない
0720名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 11:01:49ID:+pshx0VI>正常なアニメX吐けなかったと思ったけど?
それは言いがかり。
インポータのバージョンやら設定やらで
難儀してる奴が多いのは事実だが
0721名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 12:58:11ID:jZU+aj1v10/19
RokDeBone状態で散々叩かれる
http://karinto2.mine.nu/ulink/down/1224647126.PNG
10/21
タブ形式のUIに
http://karinto2.mine.nu/ulink/down/1224647361.PNG
10/22
ドッキングウインドウでVisualStudio風になった
http://karinto2.mine.nu/ulink/down/1224647496.PNG
おちゃっこもC#使えるようになっとかないとね
0722名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 13:03:41ID:tnfscbDy対応はやいなww
0723名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 14:39:34ID:tBzT/WU40724名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 15:18:36ID:s1YiZ/MZ0725名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 15:26:37ID:YFwjE7t7メタセコのボーンプラグインでもできるしMIKOTOすらも変換ツールがある
DirectXのX形式だけでは時代遅れになりつつあるよ
0726名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 15:33:33ID:y2J7541Eblenderに丸投げしちゃえば良いのに
0727名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 16:04:00ID:YFwjE7t70728名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 20:03:56ID:BJXdWkhK0729名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 20:10:48ID:gIGLRkPKいかにも不登校児からニートになった人の
代表的な時間に書き込んでるのが笑えるw
0730名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 20:14:27ID:BJXdWkhKそうかニートは8:00ごろに書き込むのか
0731名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 20:16:15ID:HTO3fP3+まさにその発想はなかったわ
0732名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 20:19:03ID:BJXdWkhKわかります わかります
0733名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 20:37:23ID:gIGLRkPK0734名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 20:46:26ID:HTO3fP3+0735名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 20:51:14ID:BJXdWkhKブログとかみても更新頻度とか時間帯が変なのいるよな
0736名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 20:59:04ID:gIGLRkPK空気の読めなさに失望した
E3D作者もry
0737名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 21:02:47ID:BJXdWkhKなつくな
0738名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 21:05:47ID:HTO3fP3+0739名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 21:06:38ID:eyaVUiRYそれくらいJKだろ
0740名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 21:11:20ID:BJXdWkhKそれを常識といっているのもおかしい
0741名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 21:21:23ID:HTO3fP3+0742名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 21:29:53ID:BJXdWkhK0743名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 22:02:02ID:gIGLRkPK普段全然目にしないし聞きもしないのは
俺が世間から離れているニート前の
不登校児だからですか?
それとも以前ははやったのかな?w
一番驚いてるのは>>714>>716>>718>>728
は自動書き込みだと思ったんだよねw
返事きたんでスゲー高性能AIだーっておもたw
0744名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 22:18:44ID:BJXdWkhK0745名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 22:26:10ID:wbuzAd+U0746名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 22:37:20ID:BJXdWkhK■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています