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【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 06:54:58ID:NZMMIk8x
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ
0062名前は開発中のものです。2008/05/16(金) 01:42:05ID:NYXjRQJC
ディスプレイスメントマップってどうよ
0063名前は開発中のものです。2008/05/16(金) 02:08:19ID:Xdc9SlzV
どうせビスタしか売らなくなったら、みんなビスタユーザーにされちゃうんだよね。
なら今買っても問題ないんじゃないか?
2k時代と比べると使い勝手がだいぶ違うから、ゆだんしてると初心者に置いていかれるぞ。


とビスタをもう買ってしまったので言い訳しておく。


>> 62
ポリゴン増して重くなるだけな気がするんだけど、
それってゲームにむいてるの?
0064名前は開発中のものです。2008/05/16(金) 04:26:04ID:vDRILfNZ
モデリングからやる奴なら夢と憧れの機能だろう
すげー楽になるからな
アップにしてもきれいだし
0065名前は開発中のものです。2008/05/16(金) 09:51:37ID:X2ZYJbG8
一般ユーザはどうせVistaの次で移行するw
0066名前は開発中のものです。2008/05/16(金) 12:59:41ID:ycQljkH3
結局、オンボードビデオチップでサポートされる機能だけしか使えない。
0067名前は開発中のものです。2008/05/16(金) 14:07:12ID:vDRILfNZ
それでもシェーダー3.0が動くよ。確かに激遅だけど。
ビデオカード乗せるとサクサク動く。
リアルタイムに動かすにはやっぱりビデオカード要るよなあ。
0068名前は開発中のものです。2008/05/16(金) 14:40:20ID:USBBWjEL
オンボードビデオチップで3.0動くのか?
0069名前は開発中のものです。2008/05/16(金) 22:19:26ID:USBBWjEL
GMA X3100 ってやつなら一応対応している。
http://a-t-r.seesaa.net/article/64398847.html
ただし
http://mizushima.ne.jp/topic/GPU-benchmark/index.php
速度はG Forceで言えばFXぐらいらしい。
最新単品ビデオカードと比べれば軽く20倍ぐらいの速度差。
0070名前は開発中のものです。2008/05/16(金) 22:22:27ID:USBBWjEL
数字の上では調べて来たけど実感としてはどうなんだろう?
最近のマシンにはさりげなくこれぐらい乗ってる物らしいけど。
0071名前は開発中のものです。2008/05/16(金) 23:02:06ID:MW1f4Sf4
確か初代XBOXがFXクラスだったはずだからそれぐらいは動くのか
つまりPS2ぐらい
0072名前は開発中のものです。2008/05/17(土) 00:04:32ID:RLn/8oMI
ゲ専機とマルチタスクOSの乗ったパソコン比べるとか、そりゃないだろ。
0073名前は開発中のものです。2008/05/17(土) 02:05:23ID:1zw8JTyh
ホワ〜イ?なぜにゆえに?
いいんじゃん。パソコンでゲーム。
0074名前は開発中のものです。2008/05/17(土) 03:28:51ID:srVXsOV/
>>73
想像だけど、>>72が言っているのはそういうことじゃないと思われ。
マルチタスクOSは、専用ハードに比べて余計な処理が多いから、
単純にCPU能力とかを比較しても意味ねーよと言っているんだと思う。
0075名前は開発中のものです。2008/05/17(土) 03:33:47ID:0hifpBu8
ゲームはGPUが処理して、ほかの絵が動いていない部分はメモリにのっているだけで
大した負荷ではないと思う。
0076名前は開発中のものです。2008/05/17(土) 09:39:44ID:7ccgx6bI
そんな単純なものだったら良いんだろうけどねえ。
実際はHSPで書いた時点でCで書いたプログラムの数分の1の性能しかでないでしょ。
インタプリタ噛ませて走らせたらさらに遅くなる。
0077名前は開発中のものです。2008/05/17(土) 12:13:05ID:ABF5t/IM
数分の1どころか数百分の1だぞ
0078名前は開発中のものです。2008/05/17(土) 12:37:25ID:XVSIuQVe
hgimg3使ってる人いないの?
0079名前は開発中のものです。2008/05/17(土) 15:03:00ID:1zw8JTyh
>数分の1どころか数百分の1だぞ
いやいや何億分の一だ。cは本物だからすごく早いんだ。すごく。
0080名前は開発中のものです。2008/05/17(土) 15:09:03ID:XtR/gueE
ボクチンもそうおもうじょ
HSPは遅いのら
cは早いのら
百億万倍ぐらい早いのら

と言いたいけど実際には80パーセントぐらいって聞くよな。
同じ内容をcで描き直すと20パーセントぐらいは伸びるって。
俺はプログラムは得意とは言えないから、
そんな俺にもやさしいHSP+E3D以外考えられないけどな。
今からこれだけのライブラリを自分で整備するなんてムリムリだし。
0081名前は開発中のものです。2008/05/17(土) 15:32:01ID:0HNQ3S2/
でも、ここまでラッパープラグインが巨大化すると、
その使い方覚える労力で元の使い方分かるような気はするw

あと、プログラムは複雑なもの作る場合は、ぶっちゃけHSPの方が難しいぞw
色々と制限が多いから。
0082名前は開発中のものです。2008/05/17(土) 15:52:51ID:XtR/gueE
>でも、ここまでラッパープラグインが巨大化すると、
>その使い方覚える労力で元の使い方分かるような気はするw
それはそれで正しいんじゃないのか?
習うより慣れろ方式でなんとなくわかる所まで進めるってのはむしろ理想的だろう。
0083名前は開発中のものです。2008/05/17(土) 16:12:02ID:5IbJ8MiQ
HSPは一般人の日曜大工道具。
C系は職人の業務用道具。
そんな風に思ってる。

オレは、自分が楽しむ為に作ってるよ。
0084名前は開発中のものです。2008/05/17(土) 16:49:00ID:Co9TWCwK
無理に全部の機能を使う必要はなくって、
必要なときに必要な機能があるってぐらいで考えたほうがいいんだろうね。

> オレは、自分が楽しむ為に作ってるよ。
賛同。
0085名前は開発中のものです。2008/05/18(日) 12:44:41ID:wQo/aTDM
おっぱいスライダーみたいなのも作れるのかな?
0086名前は開発中のものです。2008/05/18(日) 14:42:35ID:Zy4bk++A
sigモデルでするなら、胸のボーンを作り胸のみ影響度設定する
あとは胸のボーンを拡大・縮小すればいいんじゃない
0087名前は開発中のものです。2008/05/18(日) 15:07:41ID:sLD52y3r
おっぱおは拡大縮小より移動がポイントだな
0088名前は開発中のものです。2008/05/19(月) 20:45:56ID:yyJzZh/o
お前らまだおっぱいなんて信じてるの?
うわww
都市伝説だしwwいい加減気づけよwww
0089名前は開発中のものです。2008/05/19(月) 21:10:20ID:LJlh6gKI
サンプルwikiのほじるってナニ。すごく臭うんだけど。
0090名前は開発中のものです。2008/05/19(月) 22:59:01ID:13qEmgHW
>>89
そういうこと書くな。
0091名前は開発中のものです。2008/05/19(月) 23:59:48ID:r5XTRnuI
確かに臭いが放置しておけばいい。
専用ページに誹謗中傷を書いたりしてはいけない。ゼッタイ。
0092名前は開発中のものです。2008/05/21(水) 14:04:26ID:vPGg/0TT
提案

RDBでボーンプロパティ追加されたみたいですけど
いっその事ボーンプロパティにIKターゲットの設定も混ぜちゃったら
どうでしょうか?窓がでかくなっちゃうかな。
窓を開いたままボーンを触れるので
従来のやり方だと左右の踵とつま先にIKターゲット設定するのに
16クリック必要だったのが8クリックですみそう。
0093名前は開発中のものです。2008/05/21(水) 15:10:20ID:IRG01Kkp
マウスなんか使わんし、
それよか キーボードのキーカスタマイズが出来た方が嬉しい。
0094名前は開発中のものです。2008/05/21(水) 22:02:57ID:TGonlGpv
キーボードなんか使わんし、
それよか 109ボタン付きマウスがあったほうが嬉しい。
0095名前は開発中のものです。2008/05/21(水) 22:42:24ID:DPkQQGbT
僕たちの生きてるこの地球もすぐになにかを広げようとしたり別のに移そうとしてしまうけど
本当はそうやって1つのでも1つのこの地球に生きてる人間として1つのものにたくさんをいれることが大事だと思いますよね?
でも実際はそんなのは関係なくて何が言いたいのか分かりづらいと思いますけど要約すると
109ボタン付きマウスがあったほうが嬉しいですよね?といいたかったんです
0096名前は開発中のものです。2008/05/21(水) 22:43:15ID:DPkQQGbT
いいじゃないか。
2chだから。
0097名前は開発中のものです。2008/05/21(水) 23:18:01ID:DPkQQGbT
>>48
>>49
>>51
>>53
>>56
>>57
>>58
>>59
>>60
>>61
0098名前は開発中のものです。2008/05/22(木) 12:07:49ID:ICTeVTb4
過疎ってんのにスクリプト荒らし?
それともバカが手動やってんの?w
0099名前は開発中のものです。2008/05/22(木) 13:01:15ID:IAAWuWX4
>>48
>>49
>>51
>>53
>>56
>>57
>>58
>>59
>>60
>>61
0100名前は開発中のものです。2008/05/22(木) 13:02:05ID:IAAWuWX4
>>48
>>49
>>51
>>53
>>56
>>57
>>58
>>59
>>60
>>61
http://easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1
http://easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1
http://easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1
0101名前は開発中のものです。2008/05/22(木) 18:42:20ID:SLl3h8W7
みんなでツクろうぜ!の行く末の典型だな
このまま自然消滅
0102名前は開発中のものです。2008/05/22(木) 18:46:23ID:hJSvsDs9
誰かさんの空気読めない長文連続投票にひいたんだろ。
自然消滅するならpupepoさん削除しておいてね。
0103pupepo2008/05/23(金) 08:59:37ID:i6WKJrp7
しかし華麗にスルー
0104pupepo2008/05/23(金) 09:36:13ID:yIwI/THk
書き込み常連と長文をお楽しみください
http://easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1%2F%B2%F1%B5%C4%A5%ED%A5%B01
http://easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1%2F%B2%F1%B5%C4%A5%ED%A5%B02
http://easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1%2F%B2%F1%B5%C4%A5%ED%A5%B03
0105pupepo2008/05/23(金) 10:03:35ID:ZdLSYaQe
ゆっくりしていってね!
0106pupepo2008/05/23(金) 10:31:45ID:i6WKJrp7
103と106は本物ね。
2chには2度と書かないから、あとは全部ニセモノね。
じゃ〜ね〜。
0107pupepo2008/05/23(金) 12:06:07ID:7MrHiTdr
http://pupepo.com
0108名前は開発中のものです。2008/05/23(金) 12:31:24ID:FDF17cer
しかし、easy3dを使っていない俺には、全く事情がつかめないのであった。
0109名前は開発中のものです。2008/05/23(金) 14:21:50ID:yIwI/THk
1.みんなで作ろう!
2.長文キチガイ
3.盛り上がらない
4.停滞
5.あのキチガイ楽しみだな!
6.長文・連投
7.批判
8.俺荒らし始める
9.キチガイ逃亡
10.アンタ
0110名前は開発中のものです。2008/05/23(金) 16:31:25ID:ZdLSYaQe
みんなやっぱりあの長文&腐った文章は嫌だったんだなw
0111おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/05/25(日) 11:08:25ID:VZuP3atz
RokDeBone2に角度制限機能が付きましたよー。
試してみてみてー!!
0112名前は開発中のものです。2008/05/25(日) 12:41:34ID:JVsg9aH6
命令するな、土下座して頼め、
0113名前は開発中のものです。2008/05/25(日) 12:51:12ID:TGoPcgfl
xyzの数値を一括にコピー・ペーストできたら楽になりそうです
ジョイントを動かしていると制限角度を超して曲がることがあります
0114おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/05/25(日) 13:09:09ID:wVr1LSku
>>113
テストありがとうございます。

角度制限、ある軸を制限しても他の軸がまわちゃって
動かしたくない姿勢になっちゃうことがあります。
それは今後の課題です。

でもプロパティダイアログに表示されている現在の角度と比べると
制限は守られてますよね?
守られてないとバグなんですが(汗)
0115名前は開発中のものです。2008/05/25(日) 13:32:36ID:TGoPcgfl
プロパティダイアログに表示されている現在の角度と比べると
制限は守られていません
今のところZ軸が制限をこすときがあります
0116おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/05/25(日) 14:24:36ID:P/9PG1E7
>>115
むむーバグだと思いますが再現しないです。
再現させる手順がわかりましたら教えてくださいませ。

マニピュレータの中央の四角をドラッグするよりも、
3色の球をドラッグした方が動きは安定するかもです。

両方試していただけるとうれしいです。

ところで「無視する」のチェックをはずして、
数値を変えるごとに「適用」ボタンは押してますよね?
0117おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/05/25(日) 14:26:38ID:P/9PG1E7
あ、あと180とか-180に近い角度だと不安定になりますので。
0118おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/05/25(日) 14:57:05ID:+UApFLjF
むががが。
テストするボーンを変えたら簡単に再現しました。
あちゃー、こりゃ根本から変えないと駄目かもですよ(滝汗)

テストありがとうございました。
また出直してきます。
0119名前は開発中のものです。2008/05/25(日) 15:46:26ID:SN7KRdMe
見た目のひじをクリックして角度制限つけると、見た目の肩の動きが設定されるんですね。
赤色のボーンの動きに制限をつけるわけだから正しいのですが、はじめは直感的に戸惑いました。なれれば問題なしです。
それといつも思うのですが、赤青緑のどれがxyzなのか迷います。メタセコのようにダイアログ内のxyzの文字を色分け表示できませんか?
と簡単に言ってしまいましたが、全部やれというのは無茶ですね。メインのウィンドウの隅っこに小さくでも表記してくれると助かります。


以下バグ?報告です。
使用モデル:bbs_bone1_red5.sig
角度制限設定:
 右足(-0〜0, -179〜-10, -0〜0)
 右ひざ(-90〜0, -179〜179, -0〜0)
 制限を無視する:off(チェックなし)
操作:
 ・「左ドラッグでボーン回転」
 ・右足を選択
 ・青い丸をつかんで動かす。
症状:Y軸の制限が -179〜179 なので太ももは真上まで上がると思うのですが、水平より上にあがりません。
0120おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/05/25(日) 16:18:33ID:w/QetWjZ
テストありがとうございます。

バグは根本的に治すには時間がかかりそうですが、
ちょっとましにしたバージョンを慌ててアップしました(ver4017_2)

> 症状:Y軸の制限が -179〜179 なので太ももは真上まで上がると思うのですが、水平より上にあがりません。
Y軸を中心に回転するという意味なので、
真上から見たときに円を描くように動くことになります。
つまりY軸回転ではY座標は変わりません。
01211192008/05/25(日) 21:31:17ID:SN7KRdMe
> 症状:Y軸の制限が -179〜179 なので太ももは真上まで上がると思うのですが、水平より上にあがりません。

すみません勘違いしてました。
Z,X,Yの順番で書いてあったのをそのまま書いたので、制限が -179〜179 なのはX軸でした。

ver4.0.1.7_2で、もう一度つぎの設定でやってみました。
角度制限設定:表記は(Z軸, X軸, Y軸)
 右足_シリアル18(-0〜0, -179〜-10, -0〜0)
 右ひざ_シリアル17(-179〜179, -179〜179, -179〜179)
 制限を無視する:off(チェックなし)
そのほかは>>119と変更なしです。

症状変わらず。ふとももが水平より上にあがりません。
また、マウスを素早く振ると足がX軸方向に伸びることがあります。
まだ重大なバグがあるとのことなのでその関連かもしれませんね。

ベータ版機能とはいえ現状でも結構いい感触です。
とりあえず今はそういう仕様ということで、だましだまし使ってみます。
0122おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/05/26(月) 17:22:55ID:E+umTay3
>>121
ちょっと誤解があるようなので説明しておきますです。

ボーンプロパティの角度は軸とのなす角度ではなくて、軸を中心に何度回ったか
というものです。

つまりY軸回転とは上からフォークをスパゲティにつっこんでくるくる回すことを指します。
フォークを何度回転したかを表示しているのであって、
フォークとなす角度を表示しているのではありません。

ですので足を上にあげるのでしたら制限するのはX軸ということになり、
報告の動作は、指定どおり動いていることになります。

あと、右足の動きを制限したいときは右足ジョイントだけ気にすればOKです。
右ひざは動作に関係ありません。
0123おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/05/26(月) 17:57:55ID:/gUCh15u
>>121
あ、すいません。報告の内容を勘違いしてたのはぼくだったみたいです。
軸の種類のことを言ってるんじゃなくて、-179なのに-90までしか動かないっていうことでしたか。

むむ、-0から0という指定も関係あるかもですね。
条件が厳しくて動けなくなってるのかも。
球ドラッグでもある軸だけの数値を動かすのは難しいですから。
誤差で違う軸も多少動くし、同じ姿勢でも角度表現は何通りもあるからやっかいなんですよ。

仕様を変えるかもしれないけど、
まあ、なんとか改良していくことにします。

報告ありがとうございました。
01241192008/05/26(月) 23:12:59ID:6jfn5HIb
> 軸の種類のことを言ってるんじゃなくて、-179なのに-90までしか動かないっていうことでしたか。

そうです!そういうことです。
もう少し調べてみたのですが、「右ひざ_シリアル17」は制限無視のチェックをはずして適用するだけで動作が変わってくるようです。
設定して青丸ドラッグ…むう。う、今さらに調べてみたら他のボーンもよく見ると90度以上曲がらないみたいです。0にしてなくても。
逆を言えば90度以上曲がらないところは問題がないということか。

> 誤差で違う軸も多少動くし、同じ姿勢でも角度表現は何通りもあるからやっかいなんですよ。

計算はよくわかりませんが、なかなか大変なようですね。
今はうまくいったらラッキーという程度の認識にしておくことにします。
仕様がガラッと変わっても個人的にはぜんぜん問題ありませんよ。
0125名前は開発中のものです。2008/05/31(土) 22:24:10ID:i/rpjZie
どうみても
0126名前は開発中のものです。2008/06/01(日) 00:14:13ID:swrbm5xt
HSP 3.1でEasy3D for HSP3 ver4018のサンプルをいじりながら、
コンパイルして実行してるんですが。
RokDeBone2 4018で作ったsigファイルと
相性が悪いなんてことはありでしょうか?

サンプルのsigをRokDeBone2 4018に一度読み込んで
保存したものでは、他を全く変更していなくてもエラーが出ます。
01271262008/06/01(日) 01:42:58ID:swrbm5xt
RokDeBone2 1.1.0.6
で試したら、問題なくコンパイル、実行できました。
0128名前は開発中のものです。2008/06/01(日) 10:57:46ID:yr2AEHS8
ミップマップがついてることに昨日気がついた
0129名前は開発中のものです。2008/06/01(日) 11:47:10ID:TVWslLb0
> ミップマップ
言われて初めて今日気づいた。誰か使ってる人いる?
0130おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/06/01(日) 12:17:53ID:+/dJHXjR
>>126
試してみましたが問題ありませんでしたよ。
e3dhsp3.dllが古いままの可能性が高いです。
ちゃんとHSP31フォルダにコピーされているか確認してください。
複数バージョンのHSPをインストールしている場合には、
HSPの古いバージョンを実行している可能性もありますよ。
*.hspをダブルクリックしたときに古いエディタが起動している人もいるようですので確認してください。

>>128
E3Dのミップマップはまだ使えない状態です。

>>124
90度までしか動かないのは解消できたんですが、
別のバグがあってなかなかリリースできないっすー。
X軸を動かすとなぜかZ軸まで表示数値が動いちゃう。
姿勢は正しいんだけど、Zの表示数値がなぜか動いちゃうんですよねー。
ボーンプロパティはまだ全部ベータ指定だな〜。
01311282008/06/01(日) 12:20:40ID:yr2AEHS8
>>130
うぉ
マジっすか
0132おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/06/02(月) 18:27:54ID:9XY45/qa
ボーンプロパティと角度制限を改良してりりーすしますた!!
今度はどうでっしゃろ?
01331192008/06/02(月) 19:37:49ID:4Py0JbTj
>>132
うぉ
マジっすか

ということで早速使ってみました。
指定した角度まで曲がらない不具合は出なくなってました。ありがとうございます!
真ん中の黄色を操作してもちゃんと動作してますね。
角度を設定した後は触り心地がいい気がします。w
0134名前は開発中のものです。2008/06/02(月) 20:55:08ID:jt2T7Pt9
IKでも角度制限が効くのね、
突然とんでもないポーズになったりならなくなりそう。
設定が結構大変なのでインポーターとかエクスポーターがあると良いね。
0135おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/06/03(火) 13:00:40ID:RbfkP7zt
>>133
>>134
さっそくテストしていただいて感謝です!
今度はだいたい良さそうですね。ホッ。

制限角度をテキストファイルで入出力できるように
しようと思います。
0136名前は開発中のものです。2008/06/04(水) 02:55:07ID:wBqUOd0A
>>24

> 不思議なダンジョン系のゲームを3Dで作ろうと思っているのですが、
> その場合1キャラに2000ポリゴンだと多すぎでしょうか?
0137名前は開発中のものです。2008/06/04(水) 02:57:25ID:wBqUOd0A
すみません!!
完全に誤爆です。
0138名前は開発中のものです。2008/06/04(水) 08:03:34ID:coOvU7jI
どう考えてもこのスレの>>24に対してレスしてるようにしか見えないのに誤爆とな?
0139名前は開発中のものです。2008/06/04(水) 09:49:02ID:zjK+YKWV
途中で間違えて送信しちゃったからだろ
0140名前は開発中のものです。2008/06/04(水) 22:06:24ID:jmD/aemo
イラクに爆撃するつもりが北朝鮮に誤爆する瞬間をみた
0141名前は開発中のものです。2008/06/05(木) 23:07:07ID:2C6gcz2n
ttp://kougaku.blog28.fc2.com/blog-entry-282.html
もうご存知かもしれませんがおちゃっこさんのRokDeBone2は意外なところでも大活躍しています
RokDeBone2がモーション付きwrlを出力できるようになると最強らしいですよ
0142名前は開発中のものです。2008/06/05(木) 23:17:03ID:mRAHcFkQ
正直そういうことやってる奴は自分でデータの変換とかできないんだろうか
0143名前は開発中のものです。2008/06/05(木) 23:26:51ID:BhqE17gX
変な機能を増やすよりも、既知の不具合とバグを直してほしい。
0144名前は開発中のものです。2008/06/05(木) 23:38:10ID:4m+K7ULg
RDB2エクスポーター自分で書けよ
なんのためのプラグイン仕様公開なんだよ
3dsとかobjとかもっとメジャーなの早く対応して欲しいくらい
0145名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 00:15:29ID:iZ/MY1ab
不具合とバグの違いについてkwsk
0146名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 00:16:57ID:9BSmrz5T
サイト見ろばか
0147名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 12:03:36ID:MFTSJUM2
いまさらだけど、RokDeBone2のダイアログでかすぎるよね
BCViewを使いながら切に思った
0148名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 19:42:10ID:7oGtt1c4
hsp3.1ダウンロードしたんですが、easy3dのはじめ方がわかりません、どなたか
心優しい人教えてください。スレ違いだったらすんません。
0149名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 20:48:06ID:cUlDCEMY
とりあえず手ごろな入門サイトを探すといい。公式の解説とかは人によってはとっつきにくいかもね。
あと、本が出てるから立ち読みしてみるのもいいかもしれない。興味が出れば買えばいいし。本屋になければあきらめれ。

とりあえずココ行っていろいろ見て回るといいと思うよ。
ttp://easy3d.wikiwiki.jp/

作る前にサンプルとかで遊ぶことをまずやってみるといいと思う。
0150名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 21:28:58ID:7oGtt1c4
>>149
返答どうも。3.1にはeasy3dついてくるって聞いたんですが、ダウンロード
してもそれらしきものが見当たらないんです。僕がちゃんと見てないのかな。
サンプルとかはあるんですよ(タコのやつ)。本屋も探してみます。
0151名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 22:08:08ID:cUlDCEMY
HSP3.1をちゃんとインストールすればEasy3Dもちゃんとインストールされた状態になってるはずだよ。
HSP3のインストールフォルダにe3dhsp3.dllってファイルがあると思う。これがE3Dプラグインの本体。
DLLを使うのに必要なASファイルはcommonフォルダにインストール済みだから気にせずそのまま
#include "e3dhsp3.as"
として使うといい。
ヘルプファイルもhsphelpフォルダにちゃんと入っているからスクリプトエディタでF1すればちゃんと表示されるはず。
サンプルは少ないけど、HSP3のインストールフォルダの\sample\easy3dに入ってる。
ちなみにRokDeBone2は付いていない。

サンプルが足りないならEasy3Dの公式から最新版のフルパッケージをダウンロードしてくるといい。
サンプルやらなにやらが全部付いた状態になる。
ついでにRokDeBone2もダウンロードしておくことをお勧めする。これがないとモーション(キャラクターの動き)つけられないし。
0152名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 22:45:02ID:A41JfkKE
古いファイルだろうからE3D公式から落としてきなさい
0153名前は開発中のものです。2008/06/06(金) 22:59:36ID:YvFmOUOo
HSPで3D(wwwwwww

せめてC#使えよ
0154名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 12:57:09ID:RUuD70fX
クンニ
0155名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 14:16:39ID:tlXwE1jc
C#使いって周りを敵にまわすのうまいよな
ゲハ板の信者みてるようだよ
0156名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 23:17:25ID:Ob4rtkoD
わざわざ相手してる時点でアホ
C厨でお腹いっぱいなんだからシカトしとけよいい加減
0157名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 23:18:08ID:op2KiUP+
HSPで3D(wwwwwww

せめてHSP使えよ
0158名前は開発中のものです。2008/06/07(土) 23:18:57ID:op2KiUP+
ごめんなさい。
0159名前は開発中のものです。2008/06/08(日) 00:09:03ID:NAy1tjwr
クンニ
0160名前は開発中のものです。2008/06/08(日) 02:23:56ID:GPmMG7iv
<<151
今日できました、ありがとうございました。
0161名前は開発中のものです。2008/06/08(日) 16:34:21ID:ukV6XQCt
pupepoさんやっぱり長文^^;
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