【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】
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2008/05/08(木) 06:54:58ID:NZMMIk8xマターリマターリ
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2008/09/24(水) 11:22:36ID:DNsNdrnChttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq13593.jpg
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2008/09/24(水) 19:08:45ID:xYk144/6操作に関してはLWが最高に分かりやすく直感的
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2008/09/24(水) 20:10:15ID:3DrNLBYP操作に関してはXSIが最高に分かりやすく直感的
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2008/09/25(木) 00:03:21ID:3DrNLBYP0575名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 11:39:39ID:76zwG0+zおお使いやすい
ありがとう。
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2008/09/26(金) 00:43:55ID:5NRORjlS自分だったらこれだけのクソレス付けられたら
何の問題もなく意欲を失って開発中止、とかなるけどな。
そもそもこういう性格だから開発を始める事すらできないけど。
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2008/09/27(土) 21:00:43ID:SSf9DqGDだから、がんばって繋ぎ止めてるんじゃない?
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2008/09/28(日) 07:36:57ID:bSuwbym3まあ、今まで使ってたのがウンコスペックで最近の低スペックより下だったけれど。
今や、GFなら7xxxが最低スペックなんだねぇ。
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2008/09/28(日) 16:50:26ID:9dbjujx78600GTSに迫る性能を持ってるからおすすめ。
いくら激遅いHSP+E3Dでも△20000で60fps安定はいけるだろう(中身やエフェクトにもよるが)。
RADEON系は知らない。
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2008/09/28(日) 18:32:59ID:fa1Zb+sW0581名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 23:05:16ID:fa1Zb+sW0582名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 00:27:51ID:Ty3lrJNp0583名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 03:18:17ID:bLi9cKw0粘着やめれ。
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2008/09/30(火) 05:43:27ID:OK03kV3N0585名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 20:20:01ID:OK03kV3N0586名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 20:40:51ID:s9gRbM5E0587名前は開発中のものです。
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2008/09/30(火) 21:31:50ID:EKdHspMlお前、病んでるだろ
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2008/09/30(火) 22:49:32ID:OK03kV3N0593名前は開発中のものです。
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2008/09/30(火) 23:54:17ID:EKdHspMl0600名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 00:40:52ID:Ndyh9/6Lなぜおまえにあっておれにない
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2008/10/02(木) 21:19:55ID:i4aUjsEf0603名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 22:26:30ID:A7pZ4wFK0604名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 01:30:46ID:gKTn7P8G0605名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 20:03:31ID:rxUMoUUu0606名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 23:18:34ID:EjJGBsMT0607名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 00:28:20ID:d8g/Bipx0608名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 13:12:45ID:l3Bp6AY4、_ ミ,,゚Д゚彡 ←表現する時どうやればいいんだろう
RDBに読み込む時アルファの順序が上手くいかないらしくて
奥側の毛が消えちゃうんだけど。
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2008/10/04(土) 13:43:26ID:Bvq/VMu60610名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 17:19:56ID:19Op7bZf0611名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 18:45:08ID:fNrZ/azhそこそこで妥協する事を薦める
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2008/10/04(土) 19:05:49ID:CeP+GZu90613名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 14:28:19ID:X4ecxBt/0614名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 19:44:27ID:G8wiKs9F単純に3D描画を画面座標で求めてさ
フサギコの3D描画後に2Dをレンダリング設定変えて描画とかでファーもどきとか無理?
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2008/10/09(木) 17:17:40ID:T0DJNJ025.0.1.0にしたら、起動する度にウィンドウの大きさやパネル表示非表示などの設定が初期化されます。
どうしてでしょう・・・。
0618名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 18:20:30ID:T0DJNJ020619名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 20:24:33ID:kS1Uq2O2スレ違いですがC++版はやはり作らないのでしょうか?
0620おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/10/09(木) 21:34:53ID:9wdEnBypC++版はHSPコンテストが終わったら取り掛かる予定です。
仕様はHSP版とほぼ同じでフリーで配布します。
有料のC#版は保留です。
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2008/10/10(金) 10:05:13ID:RMTuIF5zC++の方も期待してます
0622619
2008/10/10(金) 20:37:02ID:bPctS+qfC++版も期待しています
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2008/10/10(金) 22:27:13ID:gB3afcsG増えるんじゃないかと思う
0624名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 20:19:46ID:f+C4Txwmついでに某ユーザーさんのモデリングの探し中
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2008/10/11(土) 22:19:20ID:HwtyPNXsどう考えてもフルモデルチェンジするべきだろうJK
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2008/10/11(土) 22:40:59ID:+PNBYTU9その必要性は皆無だろ
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2008/10/11(土) 22:53:19ID:f+C4Txwm同じ命令名の連番とかリファレンス更新とかユーザーが把握しづらくて困る
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2008/10/13(月) 19:46:04ID:9wqtpjc7RokDeBone2のチュートリアルってないのん?
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2008/10/13(月) 20:36:14ID:KoPjFbbd手探り
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2008/10/13(月) 20:48:11ID:9wqtpjc70631名前は開発中のものです。
2008/10/13(月) 20:49:53ID:sMb6EXe9人頼り
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2008/10/13(月) 22:56:00ID:LpvK4G/rhttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/jpegfiles/e3dbook.jpg
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2008/10/13(月) 23:27:58ID:gSjW4+1V0634名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 00:32:27ID:PYa2aFuxモーション自体の知識なのか
モーションのアニメとしての割り経験なのか
そこをはっきりしないとアドバイスできないだろ
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2008/10/14(火) 10:09:36ID:/K9P5mNC0636名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 12:01:26ID:/K9P5mNC0637名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 16:01:07ID:qIjlB0tp影響度の合計が0になるときに
頂点位置が原点に飛んじゃう。
影響度はダイアログ下の表の数字(正規化前)をクリックして修正可能。
影響ボーンがなくなっちゃったときはアンドゥ。
0638名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 16:05:06ID:MOqGl4UOダイアログで頂点を設定できないと
告げるようにして欲しいね
0639名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 16:46:36ID:/K9P5mNCなるほどなるほど。
先の他のボーンにつなげとけばいいのかな。
0640名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 19:45:09ID:pOlLpiTQそうなんだよな。
完成間際に気付いて一からやり直しとかなって、天を仰いだよ
0641名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 23:48:48ID:yi+GGeui0642おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/10/15(水) 17:30:42ID:ccxmZadO>>640
影響ボーンが0個になる場合は消去できなくしました。
>>641
たぶん[-]ボタンを押したときにドラッグアンドドロップ処理が行われてしまうのが
原因だと思われます。
修正しました。
>>639
Tips書きました。
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_inf0.htm
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2008/10/15(水) 18:32:33ID:2d/u4SiIおお!
Tipsわざわざありがとうございますm(_ _)m
0644641
2008/10/15(水) 23:41:38ID:5AWKOFaGげげ、まさか対応していただけるとは、ありがとうございます。
仕事速すぎです。
なんか「3つの願い」でソーセージ頼んでしまった気分。
・・・本当は、改造構造エディタをドラッグで拡大できるようにお願いしたかったんですが。
欲張ると地獄に攫われるので我慢します。
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2008/10/16(木) 21:08:46ID:El4ewyRG0646おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/10/17(金) 07:36:11ID:7oZu8weX階層構造エディタはダイアログなんで
そのままでは大きさを変えられないんです。
基底クラスを変えればいいのかな?
ちょっとすぐには出来ないかもしれませんが
やることリストに書いておきます。
0647名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 09:53:53ID:sV3omptLボーンの回転に制限設定って出来ますか?
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2008/10/17(金) 10:15:53ID:9v3/TDVQできる。
ボーンを右クリックして「ボーンプロパティ」メニューを選択する。
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2008/10/17(金) 16:08:24ID:5taN0LsSダイアログ サイズ変更
でググれw
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2008/10/17(金) 18:55:00ID:+/7w/naW0651名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 19:42:34ID:nLRPd2Gf3D素材でぐぐる
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2008/10/17(金) 20:38:38ID:M4RbLG08その三角ポリの向きを変更できないだろうか。
|/|を|\|にする感じ。
0653おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/10/17(金) 21:29:45ID:QP1CmcJXありがとん。でもですね。
WM_SIZEハンドラーを書いたんですが
マウスをウインドウの角に持ってきてもカーソルが拡縮の矢印にならないんですよ。
ATLのCAxDialogImplっていうクラスを使ってるからかな?
CAxWindowを使ったらできそうな気がするんだけど
まだヘルプを読んでないからわからんちん。
ちょっと時間かかりそうです。
>>652
RokDeBone2はゲーム用だからそういうデータ構造が変わるようなエディットには弱いんですよ。
メタセコで全部三角にしてから持ってくるのがいいと思います。
ボーンを入れたsigがあるのでしたら「抽出読み込み」で手間が減らせます。
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2008/10/17(金) 21:34:35ID:nLRPd2Gfim2を保存しようとすると、パートと言うダイアログがでて保存できません
名前をへんこうしても同じです
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2008/10/17(金) 21:48:23ID:M4RbLG08なるほど。
ありがとうございました。
0656おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/10/18(土) 16:24:01ID:cj4DEDjC>>362
遅くなったけど、テクスチャにレンダリングしてポリゴンに張り付けられるようにして
リリースしました。
>>654
修正してリリースしました。
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2008/10/18(土) 17:55:51ID:BOlpzFMy0658名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 20:09:10ID:8X7sidjkcamposx = 0.0 : camposy = 4000.0 : camposz = 000.0
E3DSetCameraPos camposx, camposy, camposz
camdegxz = 0.0 : camdegy = -90.0
E3DSetCameraDeg camdegxz, camdegy
と変更したらモデルが見えなくなります。
バグでしょうか?
(camdegyの値を89.9か90.1にすると見えるようですが・・・)
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2008/10/19(日) 01:44:20ID:0Yoq+pIOバンプマップ対応といい新機能より望まれてることありそうだね
モデル情報の共有で省メモリ化とか
遅すぎるレンダリングの最適化とか
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2008/10/19(日) 02:12:12ID:ktpS1kyY0661名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 03:53:54ID:WUwLkpPL肝心なテクスチャ自体の加工が自由に出来なければ
使い所が限られてくるからなぁ・・・。
と言うことで、その辺のフォローも期待しています!おちゃっこさん。
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2008/10/19(日) 08:34:21ID:1rrducGe昔のGIMPみたいでダサイよ
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2008/10/19(日) 11:03:51ID:OqGcpjp/カメラが時間差で動くようにしたいのですが、
何フレーム前の座標を求める方法を教えてください。
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2008/10/19(日) 11:32:22ID:OqGcpjp/0665名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 12:17:14ID:ktpS1kyY0666名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 12:56:01ID:LDrLJeXwMDIにすることに特にメリット感じないな。おれはどっちでもいい。
でもとりあえず、GIMPは今も昔もSDIだよ。
しかもGIMPはタスクバーにウィンドウがいっぱい開くから使いにくい。
RDB2は1個で済むから、その辺はGIMPより親切だと思う。
0667名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 13:11:18ID:Ve54F85qウインドウがバラバラに分散してるだけで不恰好だぞ
0668名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 18:01:02ID:DVM5qIKN0669名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 19:34:49ID:tOk6KcME「MDIカコイイ、SDIダサイ」という意見だけでは、ちょっと議論に値しないと思う。
0670名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 20:23:34ID:1rrducGe■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています