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【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】

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0001名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 06:54:58ID:NZMMIk8x
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ
0544名前は開発中のものです。2008/09/10(水) 00:55:43ID:Zb9Bpx3n
ROkDebONe2のインターフェイスはゴミ。

でも高機能
0545名前は開発中のものです。2008/09/10(水) 10:37:42ID:SZxFYkst
モーション付Xファイルを出力できる時点でイイ。

でもインターフェイスはほんとにゴミ。
0546名前は開発中のものです。2008/09/10(水) 11:57:49ID:pE3r5jns
キーボード、マウスを
ユーザーがカスタマイズ出来る様にする。
設定ファイルかな

ユーザーカスタマイズコンテストして
良い物を、標準にすれば良いと思う。

0547名前は開発中のものです。2008/09/10(水) 23:00:24ID:AkI4WS8w
うるせえよカス
お前が作ってみろ こっちは病でうごけねぇんだよ
0548名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 03:06:15ID:ZkHnUkxK
コンテストはいいな
0549おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/09/13(土) 18:17:38ID:ujjVKkg1
>>537
気がつかなかったです。
今度逆にします。

>>539, >>541
なるほどそれは不便ですね。
球形ブラシの実装の優先順位を上げます。
他に重要なものが出てこなければ、近いうちにやります。

>>546
メモしときます。
0550名前は開発中のものです。2008/09/15(月) 06:00:46ID:j4ZKF8sT
rokdebone2の質問はここでいい?
ボーンの位置調整って数値入力でできないんですか?
中心線にあるボーンとかゼロに合わせたいんですが
あと、ボーンの位置をyz平面で対称にする機能ってあります?
0551名前は開発中のものです。2008/09/15(月) 08:38:28ID:FenxQi/8
位置調整は、「位」ボタンをおすべし。
対称ボーンを作成したい場合はメタセコイアでボーンを作った方がよい。
線分がボーンと認識される。
線でボーンを作って、くりぼーさんのBoneCreate(プラグイン)でbonファイルを出力し
RokDeBone2で読み込む。
0552名前は開発中のものです。2008/09/15(月) 10:24:02ID:+9wwdt30
メタセコで線を作ってRokDeBone2でインポートじゃだめなの?
0553名前は開発中のものです。2008/09/15(月) 13:08:50ID:ojPYFQEo
正確な位置のボーンの作り方は2つある。好きな方法でやるといい。

・メタセコで線分でボーンを作ってRokDeBone2で読み込むと頂点だけ作られるから、
 それを手作業でつなげる。たしかツリーを操作してやればよかったはず。

・メタセコでmikoto形式のボーンを作ってRokDeBone2でインポート。
0554名前は開発中のものです。2008/09/15(月) 19:10:05ID:0HN6LvCe
>>543
書き込み規制のおかげで遅レスだけども、とっておきの裏技を教えちゃおうか。

『パースペクティブ』を『正射影』に、
『マウスドラッグのカメラ操作』を『拡大縮小』にしてから
右ドラッグでズームしてくとモデルの手前の方が(プロジェクションで)欠けてくから
奥まった頂点もマウスで触れるようになるよ。欠け具合はビューの大きさで設定してね。
俺と君だけの秘密だぜ!
0555おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/09/18(木) 18:25:51ID:uqSkvXys
>>539, >>541, >>543
頂点が選択できない件、改良してリリースしました。
どうでしょ?
Tipsも書いときました。
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_paint.htm

ホイールとIKターゲットのショートカットの件もやっときました。
0556名前は開発中のものです。2008/09/18(木) 22:43:26ID:WP5MpXto
おお、俺のわがままを聞いてくれている・・・
0557名前は開発中のものです。2008/09/19(金) 00:18:14ID:Do4XXtjJ
おお、Tipsまで!
マジ感謝ッス
0558名前は開発中のものです。2008/09/19(金) 00:23:06ID:KGq3JkZW
おお、おみなまめらたちむれたすめるもし!
むしらますめらちま・・・
0559名前は開発中のものです。2008/09/19(金) 19:54:02ID:drEvYh9C
rokdeboneでttp://umemori69.hp.infoseek.co.jp/umemori69_016.htm
の、スフィリカルデフォームはできないの?
0560名前は開発中のものです。2008/09/19(金) 20:45:35ID:ANg/UgWc
影3の加算・減算とかで潰れなくなる
mikotoとくらべたらはっきり言って使いにくい
0561名前は開発中のものです。2008/09/19(金) 23:27:37ID:drEvYh9C
補助ボーン追加したら綺麗に曲がってくれた。
ありがとうRokDeBone
0562名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 16:00:35ID:D+U4Olwx
>まずキーフレームの移動機能。
モーションダイアログの白い横長のウインドウの黒い点をマウスでドラッグすると
1つのボーンだけのキーフレームを移動できます。

"Shiftキーを押しながらドラッグすると、そのフレーム番号に存在する
すべてのボーンのキーフレームを移動します。"

はダメになっちゃったって事?
マウスでキーフレーム移動は
凄い便利だったからぜひ復活してもらいたい。
新しくなってからモーション作っていてタイミングが
合わなかったときとかコピペしないとダメになってしまったのが残念です。



あとコピ全押した時に
コピーするボーンツリーの選択ダイアログはいらないような?
その後の以下のボーンのモーションポイントをコピーしましたも
ない方がクリック一発で全部コピーって事ですっきりして良い気が。
0563名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 16:48:07ID:idP5JTZJ
>>562
グレーのポッチはドラッグできない。
黒のポッチはドラッグ可能。
グレーを右クリックしてメニューを出し、ボーンを選ぶと黒ぽっちになって
ドラッグが出来るようになる。
0564名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 16:52:47ID:D+U4Olwx
あ、
グレーポッチもドラッグできたならなーって話でつ
0565名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 17:12:53ID:T88fNhsT
はぁ?何を言ってるんだ























0566名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 20:43:36ID:2bnmbNfs
出来ました
ありがとうございます!
0567名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 20:50:51ID:T88fNhsT
いえいえ どういたしまして




























0568名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 23:26:09ID:pPzM5U0C
>>565,>>567 その改行は何か意味があるの?
0569名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 23:34:03ID:4/AZ7h9q
お前みたいなものを釣るため
0570おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/09/24(水) 10:18:49ID:yzmNF9ii
>>562
グレーのポッチもShift+ドラッグ出来るようにしてリリースしました。
0571名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 11:22:36ID:DNsNdrnC
HuManMDLの操作系が絶妙に使い易いと思うんだ
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq13593.jpg
0572名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 19:08:45ID:xYk144/6
余計、分かり辛いわ
操作に関してはLWが最高に分かりやすく直感的
0573名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 20:10:15ID:3DrNLBYP
余計、分かり辛いわ
操作に関してはXSIが最高に分かりやすく直感的


























0574名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 00:03:21ID:3DrNLBYP
改行空けちゃってごめんwwwwwww






























0575名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 11:39:39ID:76zwG0+z
>>570
おお使いやすい
ありがとう。
0576名前は開発中のものです。2008/09/26(金) 00:43:55ID:5NRORjlS
おちゃーこ氏は寛大だな。

自分だったらこれだけのクソレス付けられたら
何の問題もなく意欲を失って開発中止、とかなるけどな。


そもそもこういう性格だから開発を始める事すらできないけど。
0577名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 21:00:43ID:SSf9DqGD
おちゃっこはユーザー以外に友達いなさそう
だから、がんばって繋ぎ止めてるんじゃない?
0578名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 07:36:57ID:bSuwbym3
グラカを買い換えたら、劇的に早くなるのな。
まあ、今まで使ってたのがウンコスペックで最近の低スペックより下だったけれど。
今や、GFなら7xxxが最低スペックなんだねぇ。
0579名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 16:50:26ID:9dbjujx7
7900GSなんかは頑張れば中古で5000円くらいで買えるし
8600GTSに迫る性能を持ってるからおすすめ。
いくら激遅いHSP+E3Dでも△20000で60fps安定はいけるだろう(中身やエフェクトにもよるが)。

RADEON系は知らない。
0580名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 18:32:59ID:fa1Zb+sW
ようpupepo
0581名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 23:05:16ID:fa1Zb+sW
ようpupepo
0582名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 00:27:51ID:Ty3lrJNp
ようpupepo
0583名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 03:18:17ID:bLi9cKw0
>>580-582
粘着やめれ。
0584名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 05:43:27ID:OK03kV3N
ようpupepo
0585名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 20:20:01ID:OK03kV3N
ようpupepo
0586名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 20:40:51ID:s9gRbM5E
哀れだな
0587名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 21:20:22ID:OK03kV3N
ようpupepo
0588名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 21:23:04ID:OK03kV3N
ようpupepo
0589名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 21:25:18ID:OK03kV3N
ようpupepo
0590名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 21:28:39ID:OK03kV3N
おちゃっこは病弱気取ってる死ぬ死ぬ詐欺
0591名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 21:31:50ID:EKdHspMl
OK03kV3N
お前、病んでるだろ
0592名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 22:49:32ID:OK03kV3N
ようpupepo
0593名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 22:51:07ID:OK03kV3N
ようpupepo
0594名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 22:58:39ID:PBMnbbrF
神IDきたー
0595名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 22:59:07ID:PBMnbbrF
>>591
0596名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 23:01:54ID:OK03kV3N
おちゃっこって独身だよ
0597名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 23:03:06ID:OK03kV3N
ようpupepo
0598名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 23:05:29ID:OK03kV3N
you pupepo
0599名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 23:54:17ID:EKdHspMl
Hspはいってるなww
0600名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 00:40:52ID:Ndyh9/6L
悔しいちくしょう
なぜおまえにあっておれにない
0601おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/10/02(木) 18:42:18ID:MI3dmd1p
>>514
遅くなったけどスプライトのUVを指定できるようにしてリリースしました。
0602名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 21:19:55ID:i4aUjsEf
遅い
0603名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 22:26:30ID:A7pZ4wFK
速い
0604名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 01:30:46ID:gKTn7P8G
0605名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 20:03:31ID:rxUMoUUu
0606名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 23:18:34ID:EjJGBsMT
0607名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 00:28:20ID:d8g/Bipx
0608名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 13:12:45ID:l3Bp6AY4
    ,,,,,,,,,,,
 、_ ミ,,゚Д゚彡 ←表現する時どうやればいいんだろう

RDBに読み込む時アルファの順序が上手くいかないらしくて
奥側の毛が消えちゃうんだけど。
0609名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 13:43:26ID:Bvq/VMu6
あきらメロン
0610名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 17:19:56ID:19Op7bZf
こうなったら一本一本ポリゴンで!!
0611名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 18:45:08ID:fNrZ/azh
ロースペックでふさふさを表現するのは厳しいからなぁ
そこそこで妥協する事を薦める
0612名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 19:05:49ID:CeP+GZu9
ロースペックでふさふさだとワンダを連想するな
0613名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 14:28:19ID:X4ecxBt/
ユイリィ…じゃなかったファーってあれか
0614名前は開発中のものです。2008/10/05(日) 19:44:27ID:G8wiKs9F
FarをEasy3Dでやったらおもすぎる気がする
単純に3D描画を画面座標で求めてさ
フサギコの3D描画後に2Dをレンダリング設定変えて描画とかでファーもどきとか無理?
0615おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/10/08(水) 17:21:20ID:HRYIIu2A
>>206
遅くなったけど、制限角度の左右対称一括設定機能を付けてリリースしました。
0616名前は開発中のものです。2008/10/09(木) 17:17:40ID:T0DJNJ02
おちゃっこさん、いつもありがとうございます。

5.0.1.0にしたら、起動する度にウィンドウの大きさやパネル表示非表示などの設定が初期化されます。
どうしてでしょう・・・。
0617おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/10/09(木) 18:05:33ID:aM8hVEEZ
>>616
バグでした。直してリリースしました。
ご報告ありがとうございました!
0618名前は開発中のものです。2008/10/09(木) 18:20:30ID:T0DJNJ02
早速にありがとうございます。
0619名前は開発中のものです。2008/10/09(木) 20:24:33ID:kS1Uq2O2
おちゃっこさん
スレ違いですがC++版はやはり作らないのでしょうか?
0620おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/10/09(木) 21:34:53ID:9wdEnByp
>>619
C++版はHSPコンテストが終わったら取り掛かる予定です。
仕様はHSP版とほぼ同じでフリーで配布します。
有料のC#版は保留です。
0621名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 10:05:13ID:RMTuIF5z
>>620
C++の方も期待してます
06226192008/10/10(金) 20:37:02ID:bPctS+qf
そうですかーよかった
C++版も期待しています
0623名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 22:27:13ID:gB3afcsG
俺の予想だと、easy3dのユーザーはHSPからC++に移行する人が
増えるんじゃないかと思う
0624名前は開発中のものです。2008/10/11(土) 20:19:46ID:f+C4Txwm
C++版のために入門書買ってきた
ついでに某ユーザーさんのモデリングの探し中
0625名前は開発中のものです。2008/10/11(土) 22:19:20ID:HwtyPNXs
HSPと同じ仕様だと・・・?
どう考えてもフルモデルチェンジするべきだろうJK
0626名前は開発中のものです。2008/10/11(土) 22:40:59ID:+PNBYTU9
>>625
その必要性は皆無だろ
0627名前は開発中のものです。2008/10/11(土) 22:53:19ID:f+C4Txwm
C++版では命令に***2とか止めて欲しいかも
同じ命令名の連番とかリファレンス更新とかユーザーが把握しづらくて困る
0628名前は開発中のものです。2008/10/13(月) 19:46:04ID:9wqtpjc7
モーション初めてやろうと思ったんだけど、
RokDeBone2のチュートリアルってないのん?
0629名前は開発中のものです。2008/10/13(月) 20:36:14ID:KoPjFbbd
男は黙って
手探り
0630名前は開発中のものです。2008/10/13(月) 20:48:11ID:9wqtpjc7
やってやるぜ・・・
0631名前は開発中のものです。2008/10/13(月) 20:49:53ID:sMb6EXe9
女は喋って
人頼り
0632名前は開発中のものです。2008/10/13(月) 22:56:00ID:LpvK4G/r
あるよ
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/jpegfiles/e3dbook.jpg
0633名前は開発中のものです。2008/10/13(月) 23:27:58ID:gSjW4+1V
RokDeBone2しんかしまくってるし、本読んでもモーションの参考にならんだろう
0634名前は開発中のものです。2008/10/14(火) 00:32:27ID:PYa2aFux
モーションをRDBで作るための操作なのか
モーション自体の知識なのか
モーションのアニメとしての割り経験なのか

そこをはっきりしないとアドバイスできないだろ
0635名前は開発中のものです。2008/10/14(火) 10:09:36ID:/K9P5mNC
やっとボーンと影響度の設定がわかってきた
0636名前は開発中のものです。2008/10/14(火) 12:01:26ID:/K9P5mNC
影響3で頂点選択してると、時々頂点位置がバグるのは仕様?
0637名前は開発中のものです。2008/10/14(火) 16:01:07ID:qIjlB0tp
影響するボーンが1個もなくなるまたは
影響度の合計が0になるときに
頂点位置が原点に飛んじゃう。
影響度はダイアログ下の表の数字(正規化前)をクリックして修正可能。
影響ボーンがなくなっちゃったときはアンドゥ。
0638名前は開発中のものです。2008/10/14(火) 16:05:06ID:MOqGl4UO
仕様だと思うけど、クリックしても反応しない又は
ダイアログで頂点を設定できないと
告げるようにして欲しいね
0639名前は開発中のものです。2008/10/14(火) 16:46:36ID:/K9P5mNC
>>637
なるほどなるほど。
先の他のボーンにつなげとけばいいのかな。
0640名前は開発中のものです。2008/10/14(火) 19:45:09ID:pOlLpiTQ
>>638
そうなんだよな。
完成間際に気付いて一からやり直しとかなって、天を仰いだよ
0641名前は開発中のものです。2008/10/14(火) 23:48:48ID:yi+GGeui
ボーンのツリーがまれに△の方に移っているのは、霊障でしょうか?
0642おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/10/15(水) 17:30:42ID:ccxmZadO
>>638
>>640
影響ボーンが0個になる場合は消去できなくしました。

>>641
たぶん[-]ボタンを押したときにドラッグアンドドロップ処理が行われてしまうのが
原因だと思われます。
修正しました。

>>639
Tips書きました。
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_inf0.htm
0643名前は開発中のものです。2008/10/15(水) 18:32:33ID:2d/u4SiI
>>642
おお!
Tipsわざわざありがとうございますm(_ _)m
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