【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】
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2008/05/08(木) 06:54:58ID:NZMMIk8xマターリマターリ
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2008/08/29(金) 04:12:23ID:jA1ElOXz0512名前は開発中のものです。
2008/08/29(金) 19:13:49ID:w7KcFzdrサンプルと質問機能だけ残して消すべき。移転すべき。
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2008/08/29(金) 19:21:43ID:h48zI7iepppが早く僕達の視野から消えてくれる事を願おう。
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2008/08/29(金) 20:37:15ID:VizTfNkG一つのスプライトでそのつどファイル名書いてE3DCreateSpriteをするのと
最初から複数のスプライトを用意してxyの座標を交換
とどっちでやるべき?
スプライトはUVTileはできないよね。
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2008/08/30(土) 03:19:38ID:1P1afgmaE3DSetTextureToDispObjとかどう?
サンプルはe3dhsp3_TextureChange.hsp
>>510
君の日本語は5W1Hが無くて、全然わからんよ。
誰かががんばっている ⇒ pppを食い止めている人がいる
行く末は同じ ⇒ 結局pppが現れる
という解釈をしてみたんだが。
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2008/08/30(土) 10:09:56ID:QoSHWBAQスプライトって514が言ってるんだけどそれについてどう思う。
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2008/08/30(土) 21:51:39ID:qgHdwvPC0518名前は開発中のものです。
2008/08/31(日) 00:37:27ID:AsbI/s/c0519名前は開発中のものです。
2008/08/31(日) 05:05:56ID:5G0PLuoZ0520名前は開発中のものです。
2008/08/31(日) 14:36:27ID:hb0f6gxE0521名前は開発中のものです。
2008/08/31(日) 15:55:23ID:n+LrmXhOしかし、最近のゲームでは、ボーンごとのキーフレ管理するモーションソフトが当たり前になってきてるよね。
きっと実際に触れて、馴染んでしまえば気にならなくなって逆に使い勝手が良くなるんじゃないかな?
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2008/08/31(日) 16:00:00ID:5G0PLuoZ0523名前は開発中のものです。
2008/08/31(日) 21:31:27ID:/2Y9NH7Pペーパークラフト用のモデルをメタセコで作り、展開する
ポイントを指定したら自動で展開図を出力
してくれるツールを作成してるんだが
ネットで協力者を募ることにした。興味ある人はメル欄。
よろしく!
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2008/08/31(日) 22:10:10ID:5G0PLuoZ誰に朽木移転だぼけ
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2008/09/01(月) 12:24:11ID:6q14sCHBどこのフレームでどのボーンにキーフレームが入ってるか判らないとなんか安心できません。
例えばですけど
どこかしらのボーンにキーフレが入っているなら
フレームバーに黒ぽっちとは別に薄いグレーとかでぽっちを作るとかどうでしょうか。
選択中のボーンの時が黒ぽっち、それ以外のボーンはグレーぽっちみたいに、
勿論ドラッグでつまんで動かせるのは黒ぽっちのみで、
shift+ドラッグでグレーぽっちまで動かせるとか。
そうすれば後はぽっちを見ながらプレビュー見れば
どこが動いているか察しが付きやすくなると思うので
もしそうなった場合、
前後ボタンの方もグレーのぽっちがあるフレームにも移動できた方がいいと思います。
他に気になったのが、今の仕様だと最初からモーション作るときは
まず0フレームの全てのボーンにキーフレを打った
quaを読み込まないといけないんですかね。
後モーション設定ダイアログの左側にあるツリービューは
ボーンのジョイントをクリックしたとき縦だけでなく横側にもシークしてくれるとありがたいですね、
ルート-ポコチン-腰-肩-肘-掌まで行くとツリービューが真っ白になってしまうので
0526名前は開発中のものです。
2008/09/01(月) 20:54:45ID:kLWNPreG0527名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 18:42:28ID:KyMsa4jR0528名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 20:52:38ID:zAUNnjbVアイデアありがとうございます。
グレーのぽっち、実装してリリースしました。
右クリックも付けときました。
>まず0フレームの全てのボーンにキーフレを打った
>quaを読み込まないといけないんですかね。
その必要はないです。
キーフレがない場合は初期状態の姿勢を維持するようになっています。
DirectXのMeshViewerは、そうなっていないので
Xファイル書き出し時には強制的に0フレームの姿勢を書きだすようにしています。
>横側にもシークしてくれるとありがたいですね
これはぼくも思ってるんですが、やり方が分からないです。
TreeView_SelectItemを使ってるんですが。
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2008/09/02(火) 21:19:54ID:/dHdSKVOあーハヤシライス食べたくなっちゃった
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2008/09/02(火) 21:41:31ID:uHXfYxsM0531名前は開発中のものです。
2008/09/03(水) 21:39:40ID:0s/ctxeC0532名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 22:31:49ID:Ve0dlaSL0533名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 23:03:33ID:HxJqgJQt0534名前は開発中のものです。
2008/09/08(月) 13:02:00ID:XIKGyrc40535名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 00:46:36ID:q1QQ17Ft新しいRokDeBone2は機能増えてきたけど
相変わらず不評なインターフェイスは直らないのか・・・
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2008/09/09(火) 06:59:32ID:K4/kX9uy君が思い描く、使いやすいインタフェースのアイデアを、今すぐおちゃっこさんに送るんだ!!
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2008/09/09(火) 20:19:16ID:DhG7z/6lそれより、拡縮のホイール操作を逆にする(メタセコと同じ方向)オプション項目ほすい
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2008/09/09(火) 21:37:50ID:KTTBa/I1しかしどうすれば使い勝手よくなるか聞かれても回答できない。
絵が下手な漫画を見て絵が下手だと分かっても、どうすれば上手くなるかアドバイスできないのと似てる。自分はもっと下手だからね。
0539名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 21:46:24ID:BKpVwJoY影響度の2を使って大雑把に指定して、ボーン変形させてモデルを
グッチャグチャに変形させて表に出したところをクリックしてるけど
でも隠れた部分も選択の対象になると困る人が結構多いんだろうか
0540名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 22:10:46ID:KTTBa/I1mikoto形式の影響度設定したモデル作ればいいんでね?
点じゃなく範囲(球?)で影響度設定の頂点選択出来る機能つけるって話あるからそれ待つのもいいんでね?
0541名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 22:13:50ID:YCjcggWuゆがませて影響度設定するの面倒、いくらゆがませてもその頂点が
現れないときとか、モデル作り直したりしてるorz
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2008/09/09(火) 22:16:37ID:p4HF+ggdでもカワイソス
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2008/09/09(火) 23:07:10ID:BKpVwJoYオブジェクト分けてもあんま労力変わらんのよ
むしろずっと影響度3の操作を続けられる現状の方法の方が楽なような気もする
まぁおちゃっこさんにあれこれ要求してる暇あったら
さっさとゲーム完成させて恩返しをすべきだってことはわかってるけれども…
0544名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 00:55:43ID:Zb9Bpx3nでも高機能
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2008/09/10(水) 10:37:42ID:SZxFYkstでもインターフェイスはほんとにゴミ。
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2008/09/10(水) 11:57:49ID:pE3r5jnsユーザーがカスタマイズ出来る様にする。
設定ファイルかな
ユーザーカスタマイズコンテストして
良い物を、標準にすれば良いと思う。
0547名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 23:00:24ID:AkI4WS8wお前が作ってみろ こっちは病でうごけねぇんだよ
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2008/09/11(木) 03:06:15ID:ZkHnUkxK0549おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/09/13(土) 18:17:38ID:ujjVKkg1気がつかなかったです。
今度逆にします。
>>539, >>541
なるほどそれは不便ですね。
球形ブラシの実装の優先順位を上げます。
他に重要なものが出てこなければ、近いうちにやります。
>>546
メモしときます。
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2008/09/15(月) 06:00:46ID:j4ZKF8sTボーンの位置調整って数値入力でできないんですか?
中心線にあるボーンとかゼロに合わせたいんですが
あと、ボーンの位置をyz平面で対称にする機能ってあります?
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2008/09/15(月) 08:38:28ID:FenxQi/8対称ボーンを作成したい場合はメタセコイアでボーンを作った方がよい。
線分がボーンと認識される。
線でボーンを作って、くりぼーさんのBoneCreate(プラグイン)でbonファイルを出力し
RokDeBone2で読み込む。
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2008/09/15(月) 10:24:02ID:+9wwdt300553名前は開発中のものです。
2008/09/15(月) 13:08:50ID:ojPYFQEo・メタセコで線分でボーンを作ってRokDeBone2で読み込むと頂点だけ作られるから、
それを手作業でつなげる。たしかツリーを操作してやればよかったはず。
・メタセコでmikoto形式のボーンを作ってRokDeBone2でインポート。
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2008/09/15(月) 19:10:05ID:0HN6LvCe書き込み規制のおかげで遅レスだけども、とっておきの裏技を教えちゃおうか。
『パースペクティブ』を『正射影』に、
『マウスドラッグのカメラ操作』を『拡大縮小』にしてから
右ドラッグでズームしてくとモデルの手前の方が(プロジェクションで)欠けてくから
奥まった頂点もマウスで触れるようになるよ。欠け具合はビューの大きさで設定してね。
俺と君だけの秘密だぜ!
0555おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/09/18(木) 18:25:51ID:uqSkvXys頂点が選択できない件、改良してリリースしました。
どうでしょ?
Tipsも書いときました。
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_paint.htm
ホイールとIKターゲットのショートカットの件もやっときました。
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2008/09/18(木) 22:43:26ID:WP5MpXto0557名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 00:18:14ID:Do4XXtjJマジ感謝ッス
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2008/09/19(金) 00:23:06ID:KGq3JkZWむしらますめらちま・・・
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2008/09/19(金) 19:54:02ID:drEvYh9Cの、スフィリカルデフォームはできないの?
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2008/09/19(金) 20:45:35ID:ANg/UgWcmikotoとくらべたらはっきり言って使いにくい
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2008/09/19(金) 23:27:37ID:drEvYh9CありがとうRokDeBone
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2008/09/23(火) 16:00:35ID:D+U4Olwxモーションダイアログの白い横長のウインドウの黒い点をマウスでドラッグすると
1つのボーンだけのキーフレームを移動できます。
"Shiftキーを押しながらドラッグすると、そのフレーム番号に存在する
すべてのボーンのキーフレームを移動します。"
はダメになっちゃったって事?
マウスでキーフレーム移動は
凄い便利だったからぜひ復活してもらいたい。
新しくなってからモーション作っていてタイミングが
合わなかったときとかコピペしないとダメになってしまったのが残念です。
あとコピ全押した時に
コピーするボーンツリーの選択ダイアログはいらないような?
その後の以下のボーンのモーションポイントをコピーしましたも
ない方がクリック一発で全部コピーって事ですっきりして良い気が。
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2008/09/23(火) 16:48:07ID:idP5JTZJグレーのポッチはドラッグできない。
黒のポッチはドラッグ可能。
グレーを右クリックしてメニューを出し、ボーンを選ぶと黒ぽっちになって
ドラッグが出来るようになる。
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2008/09/23(火) 16:52:47ID:D+U4Olwxグレーポッチもドラッグできたならなーって話でつ
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2008/09/23(火) 17:12:53ID:T88fNhsT0566名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 20:43:36ID:2bnmbNfsありがとうございます!
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2008/09/23(火) 20:50:51ID:T88fNhsT0568名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 23:26:09ID:pPzM5U0C0569名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 23:34:03ID:4/AZ7h9q0571名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 11:22:36ID:DNsNdrnChttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq13593.jpg
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2008/09/24(水) 19:08:45ID:xYk144/6操作に関してはLWが最高に分かりやすく直感的
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2008/09/24(水) 20:10:15ID:3DrNLBYP操作に関してはXSIが最高に分かりやすく直感的
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2008/09/25(木) 00:03:21ID:3DrNLBYP0575名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 11:39:39ID:76zwG0+zおお使いやすい
ありがとう。
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2008/09/26(金) 00:43:55ID:5NRORjlS自分だったらこれだけのクソレス付けられたら
何の問題もなく意欲を失って開発中止、とかなるけどな。
そもそもこういう性格だから開発を始める事すらできないけど。
0577名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 21:00:43ID:SSf9DqGDだから、がんばって繋ぎ止めてるんじゃない?
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2008/09/28(日) 07:36:57ID:bSuwbym3まあ、今まで使ってたのがウンコスペックで最近の低スペックより下だったけれど。
今や、GFなら7xxxが最低スペックなんだねぇ。
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2008/09/28(日) 16:50:26ID:9dbjujx78600GTSに迫る性能を持ってるからおすすめ。
いくら激遅いHSP+E3Dでも△20000で60fps安定はいけるだろう(中身やエフェクトにもよるが)。
RADEON系は知らない。
0580名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 18:32:59ID:fa1Zb+sW0581名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 23:05:16ID:fa1Zb+sW0582名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 00:27:51ID:Ty3lrJNp0583名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 03:18:17ID:bLi9cKw0粘着やめれ。
0584名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 05:43:27ID:OK03kV3N0585名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 20:20:01ID:OK03kV3N0586名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 20:40:51ID:s9gRbM5E0587名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 21:20:22ID:OK03kV3N0588名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 21:23:04ID:OK03kV3N0589名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 21:25:18ID:OK03kV3N0590名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 21:28:39ID:OK03kV3N0591名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 21:31:50ID:EKdHspMlお前、病んでるだろ
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2008/09/30(火) 22:49:32ID:OK03kV3N0593名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 22:51:07ID:OK03kV3N0594名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 22:58:39ID:PBMnbbrF0595名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 22:59:07ID:PBMnbbrF0596名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 23:01:54ID:OK03kV3N0597名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 23:03:06ID:OK03kV3N0598名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 23:05:29ID:OK03kV3N0599名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 23:54:17ID:EKdHspMl0600名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 00:40:52ID:Ndyh9/6Lなぜおまえにあっておれにない
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2008/10/02(木) 21:19:55ID:i4aUjsEf0603名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 22:26:30ID:A7pZ4wFK0604名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 01:30:46ID:gKTn7P8G0605名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 20:03:31ID:rxUMoUUu0606名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 23:18:34ID:EjJGBsMT0607名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 00:28:20ID:d8g/Bipx0608名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 13:12:45ID:l3Bp6AY4、_ ミ,,゚Д゚彡 ←表現する時どうやればいいんだろう
RDBに読み込む時アルファの順序が上手くいかないらしくて
奥側の毛が消えちゃうんだけど。
0609名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 13:43:26ID:Bvq/VMu60610名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 17:19:56ID:19Op7bZf■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています