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【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】

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0001名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 06:54:58ID:NZMMIk8x
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ
0507名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 06:47:50ID:qlUmY92e
今ここに、オレが来なかったか?
ばかもーん!そいつが、PPPだ!
0508名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 07:28:40ID:CUx0UAJX
>>506はクールな傍観者を装っているが、実はPPP
0509名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 21:55:21ID:bUse1IbS
>>508
コイツ・・・できるな・・・
そう、俺がP3だ。

まぁお前もP3なんだけどな。
0510名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 22:15:55ID:+hCAJI1y
誰かが色々がんばってるようだけど
どのみちE3D(easy3D)、おちゃっこLABで検索したらここ行き着くから
行く末は同じ
0511名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 04:12:23ID:jA1ElOXz
0512名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 19:13:49ID:w7KcFzdr
pppがいなければwikiもそこそこいい雰囲気だったんだがな
サンプルと質問機能だけ残して消すべき。移転すべき。
0513名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 19:21:43ID:h48zI7ie
pppがHGIMG3に移行しない事と
pppが早く僕達の視野から消えてくれる事を願おう。
0514名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 20:37:15ID:VizTfNkG
クリックするとスプライトの絵が変わるとかいうのをやるときって
一つのスプライトでそのつどファイル名書いてE3DCreateSpriteをするのと
最初から複数のスプライトを用意してxyの座標を交換
とどっちでやるべき?

スプライトはUVTileはできないよね。
0515名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 03:19:38ID:1P1afgma
>>514
E3DSetTextureToDispObjとかどう?
サンプルはe3dhsp3_TextureChange.hsp

>>510
君の日本語は5W1Hが無くて、全然わからんよ。
誰かががんばっている ⇒ pppを食い止めている人がいる
行く末は同じ       ⇒ 結局pppが現れる
という解釈をしてみたんだが。
0516名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 10:09:56ID:QoSHWBAQ
>>515
スプライトって514が言ってるんだけどそれについてどう思う。
0517名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 21:51:39ID:qgHdwvPC
どうもおもわねぇよ市ね
0518名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 00:37:27ID:AsbI/s/c
第二回E3Dチャット会、pupepoさんを呼んで盛大に開きましょう!!\(^o^)/
0519名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 05:05:56ID:5G0PLuoZ
30〜40の知人いないIT土方が子供相手にチャット会
0520名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 14:36:27ID:hb0f6gxE
俺にはボーンごとにキーフレームは馴染まんのだが
0521名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 15:55:23ID:n+LrmXhO
(・3・) その機能を使わなきゃイインデネーノ
しかし、最近のゲームでは、ボーンごとのキーフレ管理するモーションソフトが当たり前になってきてるよね。

きっと実際に触れて、馴染んでしまえば気にならなくなって逆に使い勝手が良くなるんじゃないかな?
0522名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 16:00:00ID:5G0PLuoZ
うるせぇよ
0523名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 21:31:27ID:/2Y9NH7P
プログラムの話に戻そうぜ。
ペーパークラフト用のモデルをメタセコで作り、展開する
ポイントを指定したら自動で展開図を出力
してくれるツールを作成してるんだが
ネットで協力者を募ることにした。興味ある人はメル欄。
よろしく!
0524名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 22:10:10ID:5G0PLuoZ
プペポしねよ?
誰に朽木移転だぼけ
0525名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 12:24:11ID:6q14sCHB
選択中のボーンのみしかぽっちが表示されないのは辛いです。
どこのフレームでどのボーンにキーフレームが入ってるか判らないとなんか安心できません。


例えばですけど
どこかしらのボーンにキーフレが入っているなら
フレームバーに黒ぽっちとは別に薄いグレーとかでぽっちを作るとかどうでしょうか。
選択中のボーンの時が黒ぽっち、それ以外のボーンはグレーぽっちみたいに、
勿論ドラッグでつまんで動かせるのは黒ぽっちのみで、
shift+ドラッグでグレーぽっちまで動かせるとか。

そうすれば後はぽっちを見ながらプレビュー見れば
どこが動いているか察しが付きやすくなると思うので

もしそうなった場合、
前後ボタンの方もグレーのぽっちがあるフレームにも移動できた方がいいと思います。


他に気になったのが、今の仕様だと最初からモーション作るときは
まず0フレームの全てのボーンにキーフレを打った
quaを読み込まないといけないんですかね。

後モーション設定ダイアログの左側にあるツリービューは
ボーンのジョイントをクリックしたとき縦だけでなく横側にもシークしてくれるとありがたいですね、
ルート-ポコチン-腰-肩-肘-掌まで行くとツリービューが真っ白になってしまうので
0526名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 20:54:45ID:kLWNPreG
あらあら
0527名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 18:42:28ID:KyMsa4jR
うふふ
0528名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 20:52:38ID:zAUNnjbV
>>525
アイデアありがとうございます。
グレーのぽっち、実装してリリースしました。
右クリックも付けときました。

>まず0フレームの全てのボーンにキーフレを打った
>quaを読み込まないといけないんですかね。
その必要はないです。
キーフレがない場合は初期状態の姿勢を維持するようになっています。
DirectXのMeshViewerは、そうなっていないので
Xファイル書き出し時には強制的に0フレームの姿勢を書きだすようにしています。

>横側にもシークしてくれるとありがたいですね
これはぼくも思ってるんですが、やり方が分からないです。
TreeView_SelectItemを使ってるんですが。
0529名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 21:19:54ID:/dHdSKVO
ハヤスw
あーハヤシライス食べたくなっちゃった
0530名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 21:41:31ID:uHXfYxsM
おっと、いつの間にか、バージョンが上がってた。
0531名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 21:39:40ID:0s/ctxeC
で?
0532名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 22:31:49ID:Ve0dlaSL
急激に廃れたなwwww
0533名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 23:03:33ID:HxJqgJQt
各サイトが盛り上がってるけどな
0534名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 13:02:00ID:XIKGyrc4
やっぱりpupepoさんがいないと盛り上がらないよな
0535名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 00:46:36ID:q1QQ17Ft
各サイトみたけどそこまで盛り上がってないような・・・

新しいRokDeBone2は機能増えてきたけど
相変わらず不評なインターフェイスは直らないのか・・・
0536名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 06:59:32ID:K4/kX9uy
>>535
君が思い描く、使いやすいインタフェースのアイデアを、今すぐおちゃっこさんに送るんだ!!
0537名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 20:19:16ID:DhG7z/6l
不評だったけ?
それより、拡縮のホイール操作を逆にする(メタセコと同じ方向)オプション項目ほすい
0538名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 21:37:50ID:KTTBa/I1
一般的に不評かどうかは知らないが、俺の中では不評。
しかしどうすれば使い勝手よくなるか聞かれても回答できない。
絵が下手な漫画を見て絵が下手だと分かっても、どうすれば上手くなるかアドバイスできないのと似てる。自分はもっと下手だからね。
0539名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 21:46:24ID:BKpVwJoY
重なってて外に出てない頂点をRokDeBone2で選択しようとしても一切反応しないのが辛い
影響度の2を使って大雑把に指定して、ボーン変形させてモデルを
グッチャグチャに変形させて表に出したところをクリックしてるけど
でも隠れた部分も選択の対象になると困る人が結構多いんだろうか
0540名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 22:10:46ID:KTTBa/I1
オブジェクト分ければいいでね?
mikoto形式の影響度設定したモデル作ればいいんでね?
点じゃなく範囲(球?)で影響度設定の頂点選択出来る機能つけるって話あるからそれ待つのもいいんでね?
0541名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 22:13:50ID:YCjcggWu
それ、わかる
ゆがませて影響度設定するの面倒、いくらゆがませてもその頂点が
現れないときとか、モデル作り直したりしてるorz
0542名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 22:16:37ID:p4HF+ggd
輪ロスw
でもカワイソス
0543名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 23:07:10ID:BKpVwJoY
>>540
オブジェクト分けてもあんま労力変わらんのよ
むしろずっと影響度3の操作を続けられる現状の方法の方が楽なような気もする

まぁおちゃっこさんにあれこれ要求してる暇あったら
さっさとゲーム完成させて恩返しをすべきだってことはわかってるけれども…
0544名前は開発中のものです。2008/09/10(水) 00:55:43ID:Zb9Bpx3n
ROkDebONe2のインターフェイスはゴミ。

でも高機能
0545名前は開発中のものです。2008/09/10(水) 10:37:42ID:SZxFYkst
モーション付Xファイルを出力できる時点でイイ。

でもインターフェイスはほんとにゴミ。
0546名前は開発中のものです。2008/09/10(水) 11:57:49ID:pE3r5jns
キーボード、マウスを
ユーザーがカスタマイズ出来る様にする。
設定ファイルかな

ユーザーカスタマイズコンテストして
良い物を、標準にすれば良いと思う。

0547名前は開発中のものです。2008/09/10(水) 23:00:24ID:AkI4WS8w
うるせえよカス
お前が作ってみろ こっちは病でうごけねぇんだよ
0548名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 03:06:15ID:ZkHnUkxK
コンテストはいいな
0549おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/09/13(土) 18:17:38ID:ujjVKkg1
>>537
気がつかなかったです。
今度逆にします。

>>539, >>541
なるほどそれは不便ですね。
球形ブラシの実装の優先順位を上げます。
他に重要なものが出てこなければ、近いうちにやります。

>>546
メモしときます。
0550名前は開発中のものです。2008/09/15(月) 06:00:46ID:j4ZKF8sT
rokdebone2の質問はここでいい?
ボーンの位置調整って数値入力でできないんですか?
中心線にあるボーンとかゼロに合わせたいんですが
あと、ボーンの位置をyz平面で対称にする機能ってあります?
0551名前は開発中のものです。2008/09/15(月) 08:38:28ID:FenxQi/8
位置調整は、「位」ボタンをおすべし。
対称ボーンを作成したい場合はメタセコイアでボーンを作った方がよい。
線分がボーンと認識される。
線でボーンを作って、くりぼーさんのBoneCreate(プラグイン)でbonファイルを出力し
RokDeBone2で読み込む。
0552名前は開発中のものです。2008/09/15(月) 10:24:02ID:+9wwdt30
メタセコで線を作ってRokDeBone2でインポートじゃだめなの?
0553名前は開発中のものです。2008/09/15(月) 13:08:50ID:ojPYFQEo
正確な位置のボーンの作り方は2つある。好きな方法でやるといい。

・メタセコで線分でボーンを作ってRokDeBone2で読み込むと頂点だけ作られるから、
 それを手作業でつなげる。たしかツリーを操作してやればよかったはず。

・メタセコでmikoto形式のボーンを作ってRokDeBone2でインポート。
0554名前は開発中のものです。2008/09/15(月) 19:10:05ID:0HN6LvCe
>>543
書き込み規制のおかげで遅レスだけども、とっておきの裏技を教えちゃおうか。

『パースペクティブ』を『正射影』に、
『マウスドラッグのカメラ操作』を『拡大縮小』にしてから
右ドラッグでズームしてくとモデルの手前の方が(プロジェクションで)欠けてくから
奥まった頂点もマウスで触れるようになるよ。欠け具合はビューの大きさで設定してね。
俺と君だけの秘密だぜ!
0555おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/09/18(木) 18:25:51ID:uqSkvXys
>>539, >>541, >>543
頂点が選択できない件、改良してリリースしました。
どうでしょ?
Tipsも書いときました。
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_paint.htm

ホイールとIKターゲットのショートカットの件もやっときました。
0556名前は開発中のものです。2008/09/18(木) 22:43:26ID:WP5MpXto
おお、俺のわがままを聞いてくれている・・・
0557名前は開発中のものです。2008/09/19(金) 00:18:14ID:Do4XXtjJ
おお、Tipsまで!
マジ感謝ッス
0558名前は開発中のものです。2008/09/19(金) 00:23:06ID:KGq3JkZW
おお、おみなまめらたちむれたすめるもし!
むしらますめらちま・・・
0559名前は開発中のものです。2008/09/19(金) 19:54:02ID:drEvYh9C
rokdeboneでttp://umemori69.hp.infoseek.co.jp/umemori69_016.htm
の、スフィリカルデフォームはできないの?
0560名前は開発中のものです。2008/09/19(金) 20:45:35ID:ANg/UgWc
影3の加算・減算とかで潰れなくなる
mikotoとくらべたらはっきり言って使いにくい
0561名前は開発中のものです。2008/09/19(金) 23:27:37ID:drEvYh9C
補助ボーン追加したら綺麗に曲がってくれた。
ありがとうRokDeBone
0562名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 16:00:35ID:D+U4Olwx
>まずキーフレームの移動機能。
モーションダイアログの白い横長のウインドウの黒い点をマウスでドラッグすると
1つのボーンだけのキーフレームを移動できます。

"Shiftキーを押しながらドラッグすると、そのフレーム番号に存在する
すべてのボーンのキーフレームを移動します。"

はダメになっちゃったって事?
マウスでキーフレーム移動は
凄い便利だったからぜひ復活してもらいたい。
新しくなってからモーション作っていてタイミングが
合わなかったときとかコピペしないとダメになってしまったのが残念です。



あとコピ全押した時に
コピーするボーンツリーの選択ダイアログはいらないような?
その後の以下のボーンのモーションポイントをコピーしましたも
ない方がクリック一発で全部コピーって事ですっきりして良い気が。
0563名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 16:48:07ID:idP5JTZJ
>>562
グレーのポッチはドラッグできない。
黒のポッチはドラッグ可能。
グレーを右クリックしてメニューを出し、ボーンを選ぶと黒ぽっちになって
ドラッグが出来るようになる。
0564名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 16:52:47ID:D+U4Olwx
あ、
グレーポッチもドラッグできたならなーって話でつ
0565名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 17:12:53ID:T88fNhsT
はぁ?何を言ってるんだ























0566名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 20:43:36ID:2bnmbNfs
出来ました
ありがとうございます!
0567名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 20:50:51ID:T88fNhsT
いえいえ どういたしまして




























0568名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 23:26:09ID:pPzM5U0C
>>565,>>567 その改行は何か意味があるの?
0569名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 23:34:03ID:4/AZ7h9q
お前みたいなものを釣るため
0570おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/09/24(水) 10:18:49ID:yzmNF9ii
>>562
グレーのポッチもShift+ドラッグ出来るようにしてリリースしました。
0571名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 11:22:36ID:DNsNdrnC
HuManMDLの操作系が絶妙に使い易いと思うんだ
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq13593.jpg
0572名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 19:08:45ID:xYk144/6
余計、分かり辛いわ
操作に関してはLWが最高に分かりやすく直感的
0573名前は開発中のものです。2008/09/24(水) 20:10:15ID:3DrNLBYP
余計、分かり辛いわ
操作に関してはXSIが最高に分かりやすく直感的


























0574名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 00:03:21ID:3DrNLBYP
改行空けちゃってごめんwwwwwww






























0575名前は開発中のものです。2008/09/25(木) 11:39:39ID:76zwG0+z
>>570
おお使いやすい
ありがとう。
0576名前は開発中のものです。2008/09/26(金) 00:43:55ID:5NRORjlS
おちゃーこ氏は寛大だな。

自分だったらこれだけのクソレス付けられたら
何の問題もなく意欲を失って開発中止、とかなるけどな。


そもそもこういう性格だから開発を始める事すらできないけど。
0577名前は開発中のものです。2008/09/27(土) 21:00:43ID:SSf9DqGD
おちゃっこはユーザー以外に友達いなさそう
だから、がんばって繋ぎ止めてるんじゃない?
0578名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 07:36:57ID:bSuwbym3
グラカを買い換えたら、劇的に早くなるのな。
まあ、今まで使ってたのがウンコスペックで最近の低スペックより下だったけれど。
今や、GFなら7xxxが最低スペックなんだねぇ。
0579名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 16:50:26ID:9dbjujx7
7900GSなんかは頑張れば中古で5000円くらいで買えるし
8600GTSに迫る性能を持ってるからおすすめ。
いくら激遅いHSP+E3Dでも△20000で60fps安定はいけるだろう(中身やエフェクトにもよるが)。

RADEON系は知らない。
0580名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 18:32:59ID:fa1Zb+sW
ようpupepo
0581名前は開発中のものです。2008/09/28(日) 23:05:16ID:fa1Zb+sW
ようpupepo
0582名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 00:27:51ID:Ty3lrJNp
ようpupepo
0583名前は開発中のものです。2008/09/29(月) 03:18:17ID:bLi9cKw0
>>580-582
粘着やめれ。
0584名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 05:43:27ID:OK03kV3N
ようpupepo
0585名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 20:20:01ID:OK03kV3N
ようpupepo
0586名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 20:40:51ID:s9gRbM5E
哀れだな
0587名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 21:20:22ID:OK03kV3N
ようpupepo
0588名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 21:23:04ID:OK03kV3N
ようpupepo
0589名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 21:25:18ID:OK03kV3N
ようpupepo
0590名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 21:28:39ID:OK03kV3N
おちゃっこは病弱気取ってる死ぬ死ぬ詐欺
0591名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 21:31:50ID:EKdHspMl
OK03kV3N
お前、病んでるだろ
0592名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 22:49:32ID:OK03kV3N
ようpupepo
0593名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 22:51:07ID:OK03kV3N
ようpupepo
0594名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 22:58:39ID:PBMnbbrF
神IDきたー
0595名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 22:59:07ID:PBMnbbrF
>>591
0596名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 23:01:54ID:OK03kV3N
おちゃっこって独身だよ
0597名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 23:03:06ID:OK03kV3N
ようpupepo
0598名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 23:05:29ID:OK03kV3N
you pupepo
0599名前は開発中のものです。2008/09/30(火) 23:54:17ID:EKdHspMl
Hspはいってるなww
0600名前は開発中のものです。2008/10/01(水) 00:40:52ID:Ndyh9/6L
悔しいちくしょう
なぜおまえにあっておれにない
0601おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/10/02(木) 18:42:18ID:MI3dmd1p
>>514
遅くなったけどスプライトのUVを指定できるようにしてリリースしました。
0602名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 21:19:55ID:i4aUjsEf
遅い
0603名前は開発中のものです。2008/10/02(木) 22:26:30ID:A7pZ4wFK
速い
0604名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 01:30:46ID:gKTn7P8G
0605名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 20:03:31ID:rxUMoUUu
0606名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 23:18:34ID:EjJGBsMT
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