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【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 06:54:58ID:NZMMIk8x
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ
0463名前は開発中のものです。2008/08/22(金) 01:19:18ID:5LynJfUc
え?見捨てないだろ?
つかむしろE3DユーザーがE3Dとおちゃっこさんを見捨てたんじゃないのか
0464名前は開発中のものです。2008/08/22(金) 02:03:58ID:AlIy6aSm
ぼくは見捨ててないお
0465名前は開発中のものです。2008/08/22(金) 02:46:35ID:/QYBwYTX
実はhgimg3に期待・・・
実装予定のタイムスケールって何だろう
0466おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/08/22(金) 12:28:42ID:Mf7K5fMs
E3DHSPはこれからも開発を続けますよ。
コンテストが終わったらC++版を出しますが、
HSP版も継続します。ご心配なく!!
HSPばんざい!!
0467名前は開発中のものです。2008/08/22(金) 13:55:10ID:AlIy6aSm
HSPばんざいはさすがに言いすぎw
0468名前は開発中のものです。2008/08/22(金) 15:50:53ID:lymplMuh
メタセコだけじゃなく
blenderとも連携ができるようにしてホスイ
0469名前は開発中のものです。2008/08/22(金) 18:44:04ID:ePtcPVJC
メタセコと連携できればそれで良い。
HGIMGとの連携も図っていくべき。そしてチャット会を開くべき。

・・・HSPばんざい!!
0470名前は開発中のものです。2008/08/22(金) 19:57:03ID:sD/xTS12


ゃっこLAB

age
0471名前は開発中のものです。2008/08/23(土) 02:57:39ID:tRwHkFn9
HSPばんざい!!

これは流行る
0472名前は開発中のものです。2008/08/23(土) 08:36:59ID:bKwvIxxp


ゃっこLOVE
0473名前は開発中のものです。2008/08/23(土) 09:32:34ID:1xKN2C0S
P
U
PEPOカス
0474名前は開発中のものです。2008/08/24(日) 01:37:58ID:0GmOrqo/
じっくり開発したいならhgimg3のほうがいいよな
0475名前は開発中のものです。2008/08/24(日) 18:33:58ID:2WyfoACN
モーションにこだわるアクションゲームなら、easy3Dかな
0476名前は開発中のものです。2008/08/25(月) 17:07:56ID:a+w+F411
モーションにこだわるならHSPもeasy3D使わないだろjk
0477名前は開発中のものです。2008/08/25(月) 17:57:18ID:koPIrDGC
またそういうしょうもないことを
0478名前は開発中のものです。2008/08/25(月) 19:00:09ID:aE9XVLMl
面白いと思って書いたネタのつもりなんだろ、ほっといてやんな
0479名前は開発中のものです。2008/08/25(月) 19:16:13ID:a+w+F411
ネタ?
事実だけどな
0480名前は開発中のものです。2008/08/25(月) 19:56:28ID:koPIrDGC
当たり前のことなのに何故か書き込まないと我慢できない
そういう人なんだろう
0481名前は開発中のものです。2008/08/25(月) 19:58:42ID:aE9XVLMl
ヤベ、本気なの?

ここHSPで3Dスレなの、理解できる?
そのスレで>>475は「モーションにこだわるなら」って言ってんだから
HSPでできる範囲で選択肢を示唆してるの。

ダイジョーブ? つっても大丈夫じゃないんだろな。お大事に。
0482名前は開発中のものです。2008/08/25(月) 20:10:38ID:Fj0LCMAH
最近は必死なのとスレタイ読めないのとマジキチとか
このスレ終わってるな
0483名前は開発中のものです。2008/08/25(月) 20:45:02ID:a+w+F411
どーせならPUPEPOの反論聞きてーな
0484名前は開発中のものです。2008/08/25(月) 22:41:29ID:Fj0LCMAH
呼ばなくていいよ
どんどんユーザーが肩身狭くなる
0485名前は開発中のものです。2008/08/25(月) 23:14:01ID:xabx7iZT
モーしょんなこと言わないで
0486名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 00:47:24ID:PPuRiwMS
↑これどうしよう。
0487名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 01:03:08ID:9RkudTHU
そっとしとてやろう。
たぶんそれが優しさというものなんだよ。
0488名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 11:01:29ID:jUe8bP0j
E3Dサンプルwikiが過疎ったのはpupepoのせい
わかってるから本家BBSに初心者がウジのように沸いてもおちゃっこ氏が誘導しない
pupepoは癌なのでさっさと死ぬように。
0489名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 11:03:41ID:jUe8bP0j
オマケにサンプルwikiに偽名で出没しているようだ。文体で丸わかり。
http://easy3d.wikiwiki.jp/?EasyFAQ%2F37
0490名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 11:04:54ID:sOxetQDp
hgimg3ってXファイルのスキンメッシュこみこめんの?
読み込めるなら、hgimg3もeasy3Dも
モーションは同じだとおもうが
0491名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 18:27:40ID:3aYwdsLG
>>490
モーションアクセラレータ(MOA)
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_MA.htm

マルチレイヤーモーション
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/e3dhsp3_MLM.htm

E3Dにはモーションの補間命令もある
E3DFillUpMotion
0492名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 20:59:56ID:Xnv7hqS0
>>489
健気に生き延びようとしているみたいだが
誰がどう見てもpupepo120%だなw
0493名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 22:01:10ID:QnzFW8cc
初心者が掲示板で質問出すのはしょうがない。
誘導しないでぱっと答えたおちゃっこ氏は親切すぎた。
質問しにくいwikiにしたぷぺぽは諸悪の根元。
0494名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 20:35:33ID:aikrO+Nt
いつだったか、おちゃっこ氏が「pppはE3Dのきっかけになってくれた、pppがいなかったら・・・」
的なことを言ってた記憶があるが、おちゃっこ氏ほどの人柄と能力があれば
誰かしらの助言を得る事ができ、遅かれ早かれここまでたどり着くであろうことは想像に難くない。

創生に係わったからと名誉会長に就かせたがために損失を負ってしまう企業みたいなもので、
もはやpppは老害でしかない。E3Dの更なる発展にやつは不要、いや、排除されねばならんのだッ!


・・・HSPばんざい!! E3Dバンザイッ!!


  オール ・ ハイル ・ おちゃーーこッ !!
0495名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 20:58:57ID:TKx20gf2
・・・きめぇ
0496名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 21:03:13ID:Um0InSIo
そこまで行くとさすがに引くわ
0497名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 22:03:40ID:QfkTpohz
>>494
全体的に幼い。
まだ、2chとかやらない方がいいと思う。
0498名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 22:13:45ID:hL7W49Z8
単に空気読めないpupepoがE3D周辺でウロウロしてるのが嫌
自分のサイトとかで独り長文書いてるなら構わない
問題はそれを無理に擁護とか相手するおちゃっこさんの無責任に呆れてきた

おちゃっこさんの判断だからいいけど結果が最近の廃れ具合
0499名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 22:43:07ID:nk9ILHNt
>>494
pppと同じで幼稚すぎ

>>498
まさにその通り。過疎とpppに因果関係が無いとは言わせない。
0500名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 22:51:15ID:n4+2+CA8
hgimg3があれば長文男も尿道病男もいらないよね
0501名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 00:29:02ID:OmbuxDnL
> 最近の廃れ具合
すまん。おれもこの一端を担ってるわ。
ppp関係なしに。(過疎との因果関係を否定はしない。これはあくまでおれのみのケース。)
去年と違って今は別のやりたいことがあるからそれが終わるまでE3Dに手を出す余裕がない。
がんばって早く終わらせるよ。

> 問題はそれを無理に擁護とか相手するおちゃっこさん
話題に上がれば対処せざるをえないだろ。人がいいから。
だから無用に話題に持ち上げるとかえっておちゃっこさんを追い詰めることになる。
0502名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 00:50:11ID:eDwbezGk
>>501
>対処せざるをえないだろ
この一言に集約されてますな。「せざるをえない」ってとこが。

ま、そういうわけなんで、おちゃっこさんに「無責任」とか
「あんなやつの相手すんなボケー」とか言っちゃダメさ。おカド違いってやつだ。
で、そんなおいらも個人的に廃れ具合の一端を担ってたりする。
0503名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 01:49:51ID:aArwJeDh
2chで、擁護せざるを得ないとは滑稽
嵐は放置、放置できないやつも嵐。pppは荒らし。

反応したおちゃっこ氏も。
最善策は2chで何があろうと静観すること。まともな議論が聞きたきゃチャット会なり開け。
あとwiki誰がやってるのか分からんが、pppアク禁。
これで静かになる。
0504名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 05:08:29ID:48htvmEx
>>494
怒りの矛先を逸らそうとして見事に失敗しましたね、3pさん
0505名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 06:02:52ID:CUx0UAJX
>>503
>2chで、擁護せざるを得ないとは滑稽
まー、滑稽だよね。
でも俺の中じゃ、おちゃっこさんの対応はベスト。

和やかな雰囲気を崩さないように必要に応じて対応し、だからといって、
pppが叩かれるたびに毎回毎回現れるわけでもなく。

>>503がおちゃっこさんだったら、pppみたいな荒らしはいなくなるけど、
なんだか全体的に殺伐としそうだし、感じ悪くてE3Dを選ぶことはなかっただろうな。
0506名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 06:31:23ID:bUse1IbS
どいつもこいつもPPPに見えてきて
俺の脳内じゃすべてが自演
0507名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 06:47:50ID:qlUmY92e
今ここに、オレが来なかったか?
ばかもーん!そいつが、PPPだ!
0508名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 07:28:40ID:CUx0UAJX
>>506はクールな傍観者を装っているが、実はPPP
0509名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 21:55:21ID:bUse1IbS
>>508
コイツ・・・できるな・・・
そう、俺がP3だ。

まぁお前もP3なんだけどな。
0510名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 22:15:55ID:+hCAJI1y
誰かが色々がんばってるようだけど
どのみちE3D(easy3D)、おちゃっこLABで検索したらここ行き着くから
行く末は同じ
0511名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 04:12:23ID:jA1ElOXz
0512名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 19:13:49ID:w7KcFzdr
pppがいなければwikiもそこそこいい雰囲気だったんだがな
サンプルと質問機能だけ残して消すべき。移転すべき。
0513名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 19:21:43ID:h48zI7ie
pppがHGIMG3に移行しない事と
pppが早く僕達の視野から消えてくれる事を願おう。
0514名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 20:37:15ID:VizTfNkG
クリックするとスプライトの絵が変わるとかいうのをやるときって
一つのスプライトでそのつどファイル名書いてE3DCreateSpriteをするのと
最初から複数のスプライトを用意してxyの座標を交換
とどっちでやるべき?

スプライトはUVTileはできないよね。
0515名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 03:19:38ID:1P1afgma
>>514
E3DSetTextureToDispObjとかどう?
サンプルはe3dhsp3_TextureChange.hsp

>>510
君の日本語は5W1Hが無くて、全然わからんよ。
誰かががんばっている ⇒ pppを食い止めている人がいる
行く末は同じ       ⇒ 結局pppが現れる
という解釈をしてみたんだが。
0516名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 10:09:56ID:QoSHWBAQ
>>515
スプライトって514が言ってるんだけどそれについてどう思う。
0517名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 21:51:39ID:qgHdwvPC
どうもおもわねぇよ市ね
0518名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 00:37:27ID:AsbI/s/c
第二回E3Dチャット会、pupepoさんを呼んで盛大に開きましょう!!\(^o^)/
0519名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 05:05:56ID:5G0PLuoZ
30〜40の知人いないIT土方が子供相手にチャット会
0520名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 14:36:27ID:hb0f6gxE
俺にはボーンごとにキーフレームは馴染まんのだが
0521名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 15:55:23ID:n+LrmXhO
(・3・) その機能を使わなきゃイインデネーノ
しかし、最近のゲームでは、ボーンごとのキーフレ管理するモーションソフトが当たり前になってきてるよね。

きっと実際に触れて、馴染んでしまえば気にならなくなって逆に使い勝手が良くなるんじゃないかな?
0522名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 16:00:00ID:5G0PLuoZ
うるせぇよ
0523名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 21:31:27ID:/2Y9NH7P
プログラムの話に戻そうぜ。
ペーパークラフト用のモデルをメタセコで作り、展開する
ポイントを指定したら自動で展開図を出力
してくれるツールを作成してるんだが
ネットで協力者を募ることにした。興味ある人はメル欄。
よろしく!
0524名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 22:10:10ID:5G0PLuoZ
プペポしねよ?
誰に朽木移転だぼけ
0525名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 12:24:11ID:6q14sCHB
選択中のボーンのみしかぽっちが表示されないのは辛いです。
どこのフレームでどのボーンにキーフレームが入ってるか判らないとなんか安心できません。


例えばですけど
どこかしらのボーンにキーフレが入っているなら
フレームバーに黒ぽっちとは別に薄いグレーとかでぽっちを作るとかどうでしょうか。
選択中のボーンの時が黒ぽっち、それ以外のボーンはグレーぽっちみたいに、
勿論ドラッグでつまんで動かせるのは黒ぽっちのみで、
shift+ドラッグでグレーぽっちまで動かせるとか。

そうすれば後はぽっちを見ながらプレビュー見れば
どこが動いているか察しが付きやすくなると思うので

もしそうなった場合、
前後ボタンの方もグレーのぽっちがあるフレームにも移動できた方がいいと思います。


他に気になったのが、今の仕様だと最初からモーション作るときは
まず0フレームの全てのボーンにキーフレを打った
quaを読み込まないといけないんですかね。

後モーション設定ダイアログの左側にあるツリービューは
ボーンのジョイントをクリックしたとき縦だけでなく横側にもシークしてくれるとありがたいですね、
ルート-ポコチン-腰-肩-肘-掌まで行くとツリービューが真っ白になってしまうので
0526名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 20:54:45ID:kLWNPreG
あらあら
0527名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 18:42:28ID:KyMsa4jR
うふふ
0528名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 20:52:38ID:zAUNnjbV
>>525
アイデアありがとうございます。
グレーのぽっち、実装してリリースしました。
右クリックも付けときました。

>まず0フレームの全てのボーンにキーフレを打った
>quaを読み込まないといけないんですかね。
その必要はないです。
キーフレがない場合は初期状態の姿勢を維持するようになっています。
DirectXのMeshViewerは、そうなっていないので
Xファイル書き出し時には強制的に0フレームの姿勢を書きだすようにしています。

>横側にもシークしてくれるとありがたいですね
これはぼくも思ってるんですが、やり方が分からないです。
TreeView_SelectItemを使ってるんですが。
0529名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 21:19:54ID:/dHdSKVO
ハヤスw
あーハヤシライス食べたくなっちゃった
0530名前は開発中のものです。2008/09/02(火) 21:41:31ID:uHXfYxsM
おっと、いつの間にか、バージョンが上がってた。
0531名前は開発中のものです。2008/09/03(水) 21:39:40ID:0s/ctxeC
で?
0532名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 22:31:49ID:Ve0dlaSL
急激に廃れたなwwww
0533名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 23:03:33ID:HxJqgJQt
各サイトが盛り上がってるけどな
0534名前は開発中のものです。2008/09/08(月) 13:02:00ID:XIKGyrc4
やっぱりpupepoさんがいないと盛り上がらないよな
0535名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 00:46:36ID:q1QQ17Ft
各サイトみたけどそこまで盛り上がってないような・・・

新しいRokDeBone2は機能増えてきたけど
相変わらず不評なインターフェイスは直らないのか・・・
0536名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 06:59:32ID:K4/kX9uy
>>535
君が思い描く、使いやすいインタフェースのアイデアを、今すぐおちゃっこさんに送るんだ!!
0537名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 20:19:16ID:DhG7z/6l
不評だったけ?
それより、拡縮のホイール操作を逆にする(メタセコと同じ方向)オプション項目ほすい
0538名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 21:37:50ID:KTTBa/I1
一般的に不評かどうかは知らないが、俺の中では不評。
しかしどうすれば使い勝手よくなるか聞かれても回答できない。
絵が下手な漫画を見て絵が下手だと分かっても、どうすれば上手くなるかアドバイスできないのと似てる。自分はもっと下手だからね。
0539名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 21:46:24ID:BKpVwJoY
重なってて外に出てない頂点をRokDeBone2で選択しようとしても一切反応しないのが辛い
影響度の2を使って大雑把に指定して、ボーン変形させてモデルを
グッチャグチャに変形させて表に出したところをクリックしてるけど
でも隠れた部分も選択の対象になると困る人が結構多いんだろうか
0540名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 22:10:46ID:KTTBa/I1
オブジェクト分ければいいでね?
mikoto形式の影響度設定したモデル作ればいいんでね?
点じゃなく範囲(球?)で影響度設定の頂点選択出来る機能つけるって話あるからそれ待つのもいいんでね?
0541名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 22:13:50ID:YCjcggWu
それ、わかる
ゆがませて影響度設定するの面倒、いくらゆがませてもその頂点が
現れないときとか、モデル作り直したりしてるorz
0542名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 22:16:37ID:p4HF+ggd
輪ロスw
でもカワイソス
0543名前は開発中のものです。2008/09/09(火) 23:07:10ID:BKpVwJoY
>>540
オブジェクト分けてもあんま労力変わらんのよ
むしろずっと影響度3の操作を続けられる現状の方法の方が楽なような気もする

まぁおちゃっこさんにあれこれ要求してる暇あったら
さっさとゲーム完成させて恩返しをすべきだってことはわかってるけれども…
0544名前は開発中のものです。2008/09/10(水) 00:55:43ID:Zb9Bpx3n
ROkDebONe2のインターフェイスはゴミ。

でも高機能
0545名前は開発中のものです。2008/09/10(水) 10:37:42ID:SZxFYkst
モーション付Xファイルを出力できる時点でイイ。

でもインターフェイスはほんとにゴミ。
0546名前は開発中のものです。2008/09/10(水) 11:57:49ID:pE3r5jns
キーボード、マウスを
ユーザーがカスタマイズ出来る様にする。
設定ファイルかな

ユーザーカスタマイズコンテストして
良い物を、標準にすれば良いと思う。

0547名前は開発中のものです。2008/09/10(水) 23:00:24ID:AkI4WS8w
うるせえよカス
お前が作ってみろ こっちは病でうごけねぇんだよ
0548名前は開発中のものです。2008/09/11(木) 03:06:15ID:ZkHnUkxK
コンテストはいいな
0549おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/09/13(土) 18:17:38ID:ujjVKkg1
>>537
気がつかなかったです。
今度逆にします。

>>539, >>541
なるほどそれは不便ですね。
球形ブラシの実装の優先順位を上げます。
他に重要なものが出てこなければ、近いうちにやります。

>>546
メモしときます。
0550名前は開発中のものです。2008/09/15(月) 06:00:46ID:j4ZKF8sT
rokdebone2の質問はここでいい?
ボーンの位置調整って数値入力でできないんですか?
中心線にあるボーンとかゼロに合わせたいんですが
あと、ボーンの位置をyz平面で対称にする機能ってあります?
0551名前は開発中のものです。2008/09/15(月) 08:38:28ID:FenxQi/8
位置調整は、「位」ボタンをおすべし。
対称ボーンを作成したい場合はメタセコイアでボーンを作った方がよい。
線分がボーンと認識される。
線でボーンを作って、くりぼーさんのBoneCreate(プラグイン)でbonファイルを出力し
RokDeBone2で読み込む。
0552名前は開発中のものです。2008/09/15(月) 10:24:02ID:+9wwdt30
メタセコで線を作ってRokDeBone2でインポートじゃだめなの?
0553名前は開発中のものです。2008/09/15(月) 13:08:50ID:ojPYFQEo
正確な位置のボーンの作り方は2つある。好きな方法でやるといい。

・メタセコで線分でボーンを作ってRokDeBone2で読み込むと頂点だけ作られるから、
 それを手作業でつなげる。たしかツリーを操作してやればよかったはず。

・メタセコでmikoto形式のボーンを作ってRokDeBone2でインポート。
0554名前は開発中のものです。2008/09/15(月) 19:10:05ID:0HN6LvCe
>>543
書き込み規制のおかげで遅レスだけども、とっておきの裏技を教えちゃおうか。

『パースペクティブ』を『正射影』に、
『マウスドラッグのカメラ操作』を『拡大縮小』にしてから
右ドラッグでズームしてくとモデルの手前の方が(プロジェクションで)欠けてくから
奥まった頂点もマウスで触れるようになるよ。欠け具合はビューの大きさで設定してね。
俺と君だけの秘密だぜ!
0555おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/09/18(木) 18:25:51ID:uqSkvXys
>>539, >>541, >>543
頂点が選択できない件、改良してリリースしました。
どうでしょ?
Tipsも書いときました。
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_paint.htm

ホイールとIKターゲットのショートカットの件もやっときました。
0556名前は開発中のものです。2008/09/18(木) 22:43:26ID:WP5MpXto
おお、俺のわがままを聞いてくれている・・・
0557名前は開発中のものです。2008/09/19(金) 00:18:14ID:Do4XXtjJ
おお、Tipsまで!
マジ感謝ッス
0558名前は開発中のものです。2008/09/19(金) 00:23:06ID:KGq3JkZW
おお、おみなまめらたちむれたすめるもし!
むしらますめらちま・・・
0559名前は開発中のものです。2008/09/19(金) 19:54:02ID:drEvYh9C
rokdeboneでttp://umemori69.hp.infoseek.co.jp/umemori69_016.htm
の、スフィリカルデフォームはできないの?
0560名前は開発中のものです。2008/09/19(金) 20:45:35ID:ANg/UgWc
影3の加算・減算とかで潰れなくなる
mikotoとくらべたらはっきり言って使いにくい
0561名前は開発中のものです。2008/09/19(金) 23:27:37ID:drEvYh9C
補助ボーン追加したら綺麗に曲がってくれた。
ありがとうRokDeBone
0562名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 16:00:35ID:D+U4Olwx
>まずキーフレームの移動機能。
モーションダイアログの白い横長のウインドウの黒い点をマウスでドラッグすると
1つのボーンだけのキーフレームを移動できます。

"Shiftキーを押しながらドラッグすると、そのフレーム番号に存在する
すべてのボーンのキーフレームを移動します。"

はダメになっちゃったって事?
マウスでキーフレーム移動は
凄い便利だったからぜひ復活してもらいたい。
新しくなってからモーション作っていてタイミングが
合わなかったときとかコピペしないとダメになってしまったのが残念です。



あとコピ全押した時に
コピーするボーンツリーの選択ダイアログはいらないような?
その後の以下のボーンのモーションポイントをコピーしましたも
ない方がクリック一発で全部コピーって事ですっきりして良い気が。
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