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【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 06:54:58ID:NZMMIk8x
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ
0427名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 20:40:44ID:PgXgHqPM
pupepoさんハンパねーすねwwww
pupepoでスレ内検索すると武勇伝ばっかしwwwwうぇうぇwwww
04284062008/08/16(土) 20:43:21ID:AYzFc9Nl
真っ赤なお顔は事実ですが違うんですってば(察してくださいよw)

勘違いはしてないと思いますよ。>>374=418=426 ですよね?
違うんだったらそれこそ勘違いなんですが。

>>426
私が『文盲レベル』だというのは自覚しておりますよ(文意が読み取れないと書きました)
私が腹を立てているのはあくまで『あなたが自分の不甲斐無さを転嫁する姿勢』です。
何度も書かせないでください。それくらい読み取れませんか?
0429名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 20:50:09ID:PgXgHqPM
君pupepoでしょ?違うの?
0430名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 20:53:14ID:PgXgHqPM
飽きた寝るわ、おやすみ
04314062008/08/16(土) 20:53:26ID:AYzFc9Nl
実証する術はありませんが、ガチで違います。
04324262008/08/16(土) 20:54:23ID:ot55jgmU
俺は374じゃねーし。
勘違い君よ、もうこれきりしか言わんからよーーく聞け。

「転嫁」の意味を辞書で調べて>>374の文章を千回位反芻して読め。


それとお前文盲とか以前に終わってるわ

0433名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 21:00:09ID:yHcD8DyQ
数十レスも離れてるのに同一人物だと"本気で"思い込んでる辺り本当にかわいそう。
長文・必死をpupepo化するのはこのスレのネタだろうJK
それを察せよw
04344062008/08/16(土) 21:03:17ID:AYzFc9Nl
えーっ!?マジで?そりゃ完全に勘違いでしたすみません。

>>433
いやだって『あの程度の文意』とか書かれたら本人だと思っちゃいますよ。
完全に"本気で"思い込んでました。かわいそう俺。

どうか422以降の私の書き込みは無かった事に・・・。
0435名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 21:07:45ID:a/SZv6/P
真っ赤なお顔で壁を蹴っ飛ばす前に、そろそろ寝ようね?
そして2度とネットで愚かさをさらけ出さないよう、回線切ってパソコン壊そうね?

そうすればこのスレからまた一人pupepoが消えるから。
0436名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 21:09:11ID:a/SZv6/P
406は自分のバカを晒すオナヌーで勝手に満足したようですが、pupepoスレは続きます
0437名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 21:19:40ID:TdE8Khc5
pupepo「多分わたしは三人目だから…」
0438名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 21:22:45ID:PgXgHqPM
ワロタw
0439名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 21:26:01ID:ot55jgmU
>>434
別に謝る必要はないよ。

仮に文盲の自覚があったとしても、マトモな人間なら他人に迷惑がかかると分かってて掲示板に書き込みなんかできるハズがない。
よってお前はほんとうに頭が残念な人か、
あるいは話を適当に合わせてレスを続ける為に文盲を騙るクズなんだろう。


どっちだとしても、もう来なければ謝る必要はないよ。うわべだけの謝罪に意味はないから
0440名前は開発中のものです。2008/08/16(土) 21:40:16ID:PdVUeKSJ
そうそう謝る必要ないよ。
書いたもん勝ちなんだから、好きに書けばいいんだよw
0441名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 12:05:31ID:D8TvXJyJ
E3Dからhgimgに乗り換えたいんだが、注意点あるかい。
とりあえずポリゴンモデルにmx形式使うのはわかったが、ボーン入れがどうなるのかわからん

0442名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 12:25:49ID:hnHpcu+O
事情でDirectX使わない以外はhgimgではなくhgimg3使ったほうがいいよ
hgimg3ならxfile使えば楽だしイベント管理楽
ボーンを使い切るようなら取得命令にバグあるので考え直したほうがいいかも
0443名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 12:44:22ID:ZWLQER4v
文意(笑
0444名前は開発中のものです。2008/08/17(日) 22:22:06ID:vWPNk0PS
事情でDirectX使わない

どんな事情があるのか・・・
0445名前は開発中のものです。2008/08/18(月) 00:04:50ID:YUdWrfQG
HGIMG3でモデルにモーションを付けるのってどうやんの?
それだけじゃなくて
E3DがHGIMG3に比べてどの辺が便利なのかとかもよく分かんないんだよね
0446名前は開発中のものです。2008/08/18(月) 00:17:40ID:nAHTiaZ9
RokDeBone2とか。
0447名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 20:16:19ID:RVjqkp10
普通に3Dの話になってくると静かになるねえ本当に。

PPPoE: PuPePo on E3D
0448名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 20:52:56ID:Vd8Qv5Ni
今時3D珍しくないし作ったところで時間の無駄だからな
0449名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 21:43:26ID:iJqQ1eri
なんでコイツこの板にいるんだろ
珍しいとか珍しくないとか・・・なんなんだコイツ。
0450名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 22:07:48ID:Vd8Qv5Ni
人の書き込みをキチンと読まないのに人をキチガイ呼ばわりする人が多いから上の書き込みをしたんです(八つ当たりに思われてもいい
確かに自分もwikiを勝手に書き換えたのは事実ですが過ちを過ちと認めて直すのがなぜいけないのかわかりません
人を見下すことでしか安心できないような人が人と協力して何かを作ることが出来るはずありません
だから、あなたよりも私のほうが共同制作に向いていると思います
0451名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 22:49:40ID:cLJjWGwj
(こいつ…できるッ!)
0452名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 22:59:09ID:iJqQ1eri
今ここに俺が来なかったか?!
ばかもん!そいつがpupepoだ!やつは長文&自意識過剰の天才だぞ!追え〜!
0453名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 23:19:36ID:skVtqqMi
アルバート!今夜はとっておきのブランデーを開けてちょうだい!

ああもう歌い出さずにいられないわ!ラララー♪
0454名前は開発中のものです。2008/08/19(火) 23:26:31ID:Vd8Qv5Ni
2chだからいいじゃないですか
0455名前は開発中のものです。2008/08/20(水) 00:08:37ID:/WsF2C/q
こーいうのが犯罪起こすんだよな
〜だからいいと思ったとか
0456名前は開発中のものです。2008/08/20(水) 10:16:15ID:WhKAC3TA
>>448
全否定ワロタw
珍しい、珍しいじゃなく
HPSは、お子様言語として入門用で3Dできるんでいいんじゃね
子供といっしょでまずは箸をもつ練習をしてるようなもんで
時間の無駄ではない
0457名前は開発中のものです。2008/08/20(水) 19:30:23ID:vsRQBhpg
身震いするほど腹が立つ!
0458名前は開発中のものです。2008/08/20(水) 20:11:46ID:GtuzZaWV
                   ∧,, ∧
                   (`・ω・´) < 2chだからです!
                     U θ U
                 / ̄ ̄T ̄ ̄\
                |二二二二二二二|
                |        |

パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
   パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ  パシャ
 ∧_∧      ∧_∧     ∧_∧  ∧_∧    ∧_∧     ∧_∧
 (   )】      (   )】    (   )】 【(   )    【(   )    【(   )
 /  /┘ .   /  /┘.    /  /┘ └\ \   └\ \   └\ \
ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ      ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ    ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ
0459名前は開発中のものです。2008/08/21(木) 19:58:14ID:h4Vckxi8
おちゃっこさんがHSPを見捨てました
本当にありがとうございました
0460名前は開発中のものです。2008/08/21(木) 22:46:10ID:wiLadd2J
それは寂しい限りです…。
しかし、仕方がないか(´・ω・`)
0461名前は開発中のものです。2008/08/22(金) 00:04:03ID:mCgC7B9i
そんな、それじゃHGIMGしか選択肢がなくなるじゃないか!


早めに乗りかえよう。
0462名前は開発中のものです。2008/08/22(金) 00:06:04ID:xPWEKZV9
本出して見捨てるとか悲惨だな
0463名前は開発中のものです。2008/08/22(金) 01:19:18ID:5LynJfUc
え?見捨てないだろ?
つかむしろE3DユーザーがE3Dとおちゃっこさんを見捨てたんじゃないのか
0464名前は開発中のものです。2008/08/22(金) 02:03:58ID:AlIy6aSm
ぼくは見捨ててないお
0465名前は開発中のものです。2008/08/22(金) 02:46:35ID:/QYBwYTX
実はhgimg3に期待・・・
実装予定のタイムスケールって何だろう
0466おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/08/22(金) 12:28:42ID:Mf7K5fMs
E3DHSPはこれからも開発を続けますよ。
コンテストが終わったらC++版を出しますが、
HSP版も継続します。ご心配なく!!
HSPばんざい!!
0467名前は開発中のものです。2008/08/22(金) 13:55:10ID:AlIy6aSm
HSPばんざいはさすがに言いすぎw
0468名前は開発中のものです。2008/08/22(金) 15:50:53ID:lymplMuh
メタセコだけじゃなく
blenderとも連携ができるようにしてホスイ
0469名前は開発中のものです。2008/08/22(金) 18:44:04ID:ePtcPVJC
メタセコと連携できればそれで良い。
HGIMGとの連携も図っていくべき。そしてチャット会を開くべき。

・・・HSPばんざい!!
0470名前は開発中のものです。2008/08/22(金) 19:57:03ID:sD/xTS12


ゃっこLAB

age
0471名前は開発中のものです。2008/08/23(土) 02:57:39ID:tRwHkFn9
HSPばんざい!!

これは流行る
0472名前は開発中のものです。2008/08/23(土) 08:36:59ID:bKwvIxxp


ゃっこLOVE
0473名前は開発中のものです。2008/08/23(土) 09:32:34ID:1xKN2C0S
P
U
PEPOカス
0474名前は開発中のものです。2008/08/24(日) 01:37:58ID:0GmOrqo/
じっくり開発したいならhgimg3のほうがいいよな
0475名前は開発中のものです。2008/08/24(日) 18:33:58ID:2WyfoACN
モーションにこだわるアクションゲームなら、easy3Dかな
0476名前は開発中のものです。2008/08/25(月) 17:07:56ID:a+w+F411
モーションにこだわるならHSPもeasy3D使わないだろjk
0477名前は開発中のものです。2008/08/25(月) 17:57:18ID:koPIrDGC
またそういうしょうもないことを
0478名前は開発中のものです。2008/08/25(月) 19:00:09ID:aE9XVLMl
面白いと思って書いたネタのつもりなんだろ、ほっといてやんな
0479名前は開発中のものです。2008/08/25(月) 19:16:13ID:a+w+F411
ネタ?
事実だけどな
0480名前は開発中のものです。2008/08/25(月) 19:56:28ID:koPIrDGC
当たり前のことなのに何故か書き込まないと我慢できない
そういう人なんだろう
0481名前は開発中のものです。2008/08/25(月) 19:58:42ID:aE9XVLMl
ヤベ、本気なの?

ここHSPで3Dスレなの、理解できる?
そのスレで>>475は「モーションにこだわるなら」って言ってんだから
HSPでできる範囲で選択肢を示唆してるの。

ダイジョーブ? つっても大丈夫じゃないんだろな。お大事に。
0482名前は開発中のものです。2008/08/25(月) 20:10:38ID:Fj0LCMAH
最近は必死なのとスレタイ読めないのとマジキチとか
このスレ終わってるな
0483名前は開発中のものです。2008/08/25(月) 20:45:02ID:a+w+F411
どーせならPUPEPOの反論聞きてーな
0484名前は開発中のものです。2008/08/25(月) 22:41:29ID:Fj0LCMAH
呼ばなくていいよ
どんどんユーザーが肩身狭くなる
0485名前は開発中のものです。2008/08/25(月) 23:14:01ID:xabx7iZT
モーしょんなこと言わないで
0486名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 00:47:24ID:PPuRiwMS
↑これどうしよう。
0487名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 01:03:08ID:9RkudTHU
そっとしとてやろう。
たぶんそれが優しさというものなんだよ。
0488名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 11:01:29ID:jUe8bP0j
E3Dサンプルwikiが過疎ったのはpupepoのせい
わかってるから本家BBSに初心者がウジのように沸いてもおちゃっこ氏が誘導しない
pupepoは癌なのでさっさと死ぬように。
0489名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 11:03:41ID:jUe8bP0j
オマケにサンプルwikiに偽名で出没しているようだ。文体で丸わかり。
http://easy3d.wikiwiki.jp/?EasyFAQ%2F37
0490名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 11:04:54ID:sOxetQDp
hgimg3ってXファイルのスキンメッシュこみこめんの?
読み込めるなら、hgimg3もeasy3Dも
モーションは同じだとおもうが
0491名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 18:27:40ID:3aYwdsLG
>>490
モーションアクセラレータ(MOA)
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_MA.htm

マルチレイヤーモーション
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/e3dhsp3_MLM.htm

E3Dにはモーションの補間命令もある
E3DFillUpMotion
0492名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 20:59:56ID:Xnv7hqS0
>>489
健気に生き延びようとしているみたいだが
誰がどう見てもpupepo120%だなw
0493名前は開発中のものです。2008/08/26(火) 22:01:10ID:QnzFW8cc
初心者が掲示板で質問出すのはしょうがない。
誘導しないでぱっと答えたおちゃっこ氏は親切すぎた。
質問しにくいwikiにしたぷぺぽは諸悪の根元。
0494名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 20:35:33ID:aikrO+Nt
いつだったか、おちゃっこ氏が「pppはE3Dのきっかけになってくれた、pppがいなかったら・・・」
的なことを言ってた記憶があるが、おちゃっこ氏ほどの人柄と能力があれば
誰かしらの助言を得る事ができ、遅かれ早かれここまでたどり着くであろうことは想像に難くない。

創生に係わったからと名誉会長に就かせたがために損失を負ってしまう企業みたいなもので、
もはやpppは老害でしかない。E3Dの更なる発展にやつは不要、いや、排除されねばならんのだッ!


・・・HSPばんざい!! E3Dバンザイッ!!


  オール ・ ハイル ・ おちゃーーこッ !!
0495名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 20:58:57ID:TKx20gf2
・・・きめぇ
0496名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 21:03:13ID:Um0InSIo
そこまで行くとさすがに引くわ
0497名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 22:03:40ID:QfkTpohz
>>494
全体的に幼い。
まだ、2chとかやらない方がいいと思う。
0498名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 22:13:45ID:hL7W49Z8
単に空気読めないpupepoがE3D周辺でウロウロしてるのが嫌
自分のサイトとかで独り長文書いてるなら構わない
問題はそれを無理に擁護とか相手するおちゃっこさんの無責任に呆れてきた

おちゃっこさんの判断だからいいけど結果が最近の廃れ具合
0499名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 22:43:07ID:nk9ILHNt
>>494
pppと同じで幼稚すぎ

>>498
まさにその通り。過疎とpppに因果関係が無いとは言わせない。
0500名前は開発中のものです。2008/08/27(水) 22:51:15ID:n4+2+CA8
hgimg3があれば長文男も尿道病男もいらないよね
0501名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 00:29:02ID:OmbuxDnL
> 最近の廃れ具合
すまん。おれもこの一端を担ってるわ。
ppp関係なしに。(過疎との因果関係を否定はしない。これはあくまでおれのみのケース。)
去年と違って今は別のやりたいことがあるからそれが終わるまでE3Dに手を出す余裕がない。
がんばって早く終わらせるよ。

> 問題はそれを無理に擁護とか相手するおちゃっこさん
話題に上がれば対処せざるをえないだろ。人がいいから。
だから無用に話題に持ち上げるとかえっておちゃっこさんを追い詰めることになる。
0502名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 00:50:11ID:eDwbezGk
>>501
>対処せざるをえないだろ
この一言に集約されてますな。「せざるをえない」ってとこが。

ま、そういうわけなんで、おちゃっこさんに「無責任」とか
「あんなやつの相手すんなボケー」とか言っちゃダメさ。おカド違いってやつだ。
で、そんなおいらも個人的に廃れ具合の一端を担ってたりする。
0503名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 01:49:51ID:aArwJeDh
2chで、擁護せざるを得ないとは滑稽
嵐は放置、放置できないやつも嵐。pppは荒らし。

反応したおちゃっこ氏も。
最善策は2chで何があろうと静観すること。まともな議論が聞きたきゃチャット会なり開け。
あとwiki誰がやってるのか分からんが、pppアク禁。
これで静かになる。
0504名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 05:08:29ID:48htvmEx
>>494
怒りの矛先を逸らそうとして見事に失敗しましたね、3pさん
0505名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 06:02:52ID:CUx0UAJX
>>503
>2chで、擁護せざるを得ないとは滑稽
まー、滑稽だよね。
でも俺の中じゃ、おちゃっこさんの対応はベスト。

和やかな雰囲気を崩さないように必要に応じて対応し、だからといって、
pppが叩かれるたびに毎回毎回現れるわけでもなく。

>>503がおちゃっこさんだったら、pppみたいな荒らしはいなくなるけど、
なんだか全体的に殺伐としそうだし、感じ悪くてE3Dを選ぶことはなかっただろうな。
0506名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 06:31:23ID:bUse1IbS
どいつもこいつもPPPに見えてきて
俺の脳内じゃすべてが自演
0507名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 06:47:50ID:qlUmY92e
今ここに、オレが来なかったか?
ばかもーん!そいつが、PPPだ!
0508名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 07:28:40ID:CUx0UAJX
>>506はクールな傍観者を装っているが、実はPPP
0509名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 21:55:21ID:bUse1IbS
>>508
コイツ・・・できるな・・・
そう、俺がP3だ。

まぁお前もP3なんだけどな。
0510名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 22:15:55ID:+hCAJI1y
誰かが色々がんばってるようだけど
どのみちE3D(easy3D)、おちゃっこLABで検索したらここ行き着くから
行く末は同じ
0511名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 04:12:23ID:jA1ElOXz
0512名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 19:13:49ID:w7KcFzdr
pppがいなければwikiもそこそこいい雰囲気だったんだがな
サンプルと質問機能だけ残して消すべき。移転すべき。
0513名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 19:21:43ID:h48zI7ie
pppがHGIMG3に移行しない事と
pppが早く僕達の視野から消えてくれる事を願おう。
0514名前は開発中のものです。2008/08/29(金) 20:37:15ID:VizTfNkG
クリックするとスプライトの絵が変わるとかいうのをやるときって
一つのスプライトでそのつどファイル名書いてE3DCreateSpriteをするのと
最初から複数のスプライトを用意してxyの座標を交換
とどっちでやるべき?

スプライトはUVTileはできないよね。
0515名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 03:19:38ID:1P1afgma
>>514
E3DSetTextureToDispObjとかどう?
サンプルはe3dhsp3_TextureChange.hsp

>>510
君の日本語は5W1Hが無くて、全然わからんよ。
誰かががんばっている ⇒ pppを食い止めている人がいる
行く末は同じ       ⇒ 結局pppが現れる
という解釈をしてみたんだが。
0516名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 10:09:56ID:QoSHWBAQ
>>515
スプライトって514が言ってるんだけどそれについてどう思う。
0517名前は開発中のものです。2008/08/30(土) 21:51:39ID:qgHdwvPC
どうもおもわねぇよ市ね
0518名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 00:37:27ID:AsbI/s/c
第二回E3Dチャット会、pupepoさんを呼んで盛大に開きましょう!!\(^o^)/
0519名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 05:05:56ID:5G0PLuoZ
30〜40の知人いないIT土方が子供相手にチャット会
0520名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 14:36:27ID:hb0f6gxE
俺にはボーンごとにキーフレームは馴染まんのだが
0521名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 15:55:23ID:n+LrmXhO
(・3・) その機能を使わなきゃイインデネーノ
しかし、最近のゲームでは、ボーンごとのキーフレ管理するモーションソフトが当たり前になってきてるよね。

きっと実際に触れて、馴染んでしまえば気にならなくなって逆に使い勝手が良くなるんじゃないかな?
0522名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 16:00:00ID:5G0PLuoZ
うるせぇよ
0523名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 21:31:27ID:/2Y9NH7P
プログラムの話に戻そうぜ。
ペーパークラフト用のモデルをメタセコで作り、展開する
ポイントを指定したら自動で展開図を出力
してくれるツールを作成してるんだが
ネットで協力者を募ることにした。興味ある人はメル欄。
よろしく!
0524名前は開発中のものです。2008/08/31(日) 22:10:10ID:5G0PLuoZ
プペポしねよ?
誰に朽木移転だぼけ
0525名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 12:24:11ID:6q14sCHB
選択中のボーンのみしかぽっちが表示されないのは辛いです。
どこのフレームでどのボーンにキーフレームが入ってるか判らないとなんか安心できません。


例えばですけど
どこかしらのボーンにキーフレが入っているなら
フレームバーに黒ぽっちとは別に薄いグレーとかでぽっちを作るとかどうでしょうか。
選択中のボーンの時が黒ぽっち、それ以外のボーンはグレーぽっちみたいに、
勿論ドラッグでつまんで動かせるのは黒ぽっちのみで、
shift+ドラッグでグレーぽっちまで動かせるとか。

そうすれば後はぽっちを見ながらプレビュー見れば
どこが動いているか察しが付きやすくなると思うので

もしそうなった場合、
前後ボタンの方もグレーのぽっちがあるフレームにも移動できた方がいいと思います。


他に気になったのが、今の仕様だと最初からモーション作るときは
まず0フレームの全てのボーンにキーフレを打った
quaを読み込まないといけないんですかね。

後モーション設定ダイアログの左側にあるツリービューは
ボーンのジョイントをクリックしたとき縦だけでなく横側にもシークしてくれるとありがたいですね、
ルート-ポコチン-腰-肩-肘-掌まで行くとツリービューが真っ白になってしまうので
0526名前は開発中のものです。2008/09/01(月) 20:54:45ID:kLWNPreG
あらあら
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