いつのDirectXの話してるんだ
頂点数よかマテリアル数のが影響おおきい

最適なのは2500ポリで256x256のテクスチャだっけ?
なるべくモデルテクスチャは1枚にUV展開とか最適化必要
大きさは倍率で変えるからあんま変わらない