【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2008/05/08(木) 06:54:58ID:NZMMIk8xマターリマターリ
0034名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 20:46:23ID:gKqyHf+Rまだウインドウズ98を使ってる人がいても、もう対応しない事を意味するんだよね。
98にはDX9は入らないから。もちろんユーザーが判断すればいい事なんだけど。
でもさすがに10周年だしなあ。98。
XPも販売終了しようって時期だし、そろそろ買い替え時なんじゃないかなあ。
0035名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 21:57:33ID:EdUFnKTt0036名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 00:18:58ID:2unAHjZgと言っても、テキストだけですけど。
かなり需要があるんです。
RokDeBone2の英語版を出しませんか?
ローカライズ出来る様にするだけですけど
0037名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 00:28:09ID:gk0dO2kg0038名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 00:33:51ID:IGTqS8WWそこでめっちゃめちゃ悩んでるんだよな。俺様も。
消極論 そもそもウインドウズはコアを販売してパーツを追加する商法だから、ようやく初期のバージョンが熟成されたと考えるべき。つまりようやくウインドウズ98ユーザーがDX8を入れてる市場が形成された。
積極論 CG業界最大ブランドのMAXやMAYAもHDRで止まってる。DXも10で止まるだろう。だったらそこまで行っとけ。
>RokDeBone2の英語版を出しませんか?
非常に魅力的ではあるが、非常に難易度が高いだろうなあ。
信用できるエージェントが見つかればいいんだろうけど、
それこそネコに魚の番をさせるような話でもあるし。
アップルから創業者が追い出されちゃった話もあるしね。
0039名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 00:53:43ID:IGTqS8WW止まったら死ぬサメみたいなもんだ。
しかし、そう言うスタイルはどこかでパンクするべきだ。
いろいろツケがたまってるから一度払ってもらわないとって事だ。
そして期待されていたアイデアは別の場所で芽を出すのかもしれない。
例えばDX10の物理演算への発展は、ゲームよりもむしろハードウエアの世界に引き継がれるのかもしれない。
つまりロボ方面だ。10年後ぐらいにパソロボ市場が登場するのかもしれない。全くの空振りかもしれない。
正直わからん。
0040名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 01:22:27ID:IGTqS8WWムービーに描き出す気があるならDX9まで行っとけ。
ハードのパワーはあるに越した事は無い。
どっちにしてもDX10はいらん。
やってる奴がアタマ真っ白状態なんじゃないか?
0041名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 01:44:33ID:1JDTDYb9「だからCPUとGPUの融合を!」と言われても、ウインドウズは基本的には事務用文房具だし、全員に強要したら拒否反応あるよね。
「強引に決断した一定の成果が3Dゲームマニアにはいいゴチソウになった」ってのがいい筋書きかなあ?
じゃあ俺はやっぱりビスタまで行っとくかな?
0042名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 03:14:29ID:1JDTDYb9シェーダー2.0に対応したマシンならAVI出力で高速ムービーレンダラーとして意味がある。
ライトウエーブぐらいのCGムービーは描き出せるはず。
この分野はパルテノンとRDB2しかないはず。
0043名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 11:20:21ID:+K3zrweIメタセコでも海外だと全く使われてないのに
RDB2みたいな独自フォーマットで保守的なの流行らないだろ
国内だって流行ってないのに
0044名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 17:22:46ID:RUJUU268だから、DX8とか、DX9とか俺らが気にするほどじゃない。
でも、俺らが作るような素人フリーゲームなんかしょぼいからやってくれないんだよな。
低いスペックPCに合わせてゲーム作ると見た目がしょぼいって結局やってくれないw
0045名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 18:20:53ID:cla546jq0046名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 18:54:47ID:e9IPVvwW低予算でヒットする映画を作るようなものだ。
0047名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 19:29:22ID:qfXIlZwB>低予算でヒットする映画を作るようなものだ。
まさにその通り。そしてそこでは技術以外の要素が重要になる。
ウケ狙いの狙い目ってやつだ。もちろん技術なしには実現できないが。
真っ暗な背景の中で何の前後関係も無く、
ケロロ軍曹が「地球侵略であります!」と言っても、
それだけでは意味不明。
それなりの背景とそれなりの筋立てとそれなりの音楽があってはじめて変なカエルが余計な騒ぎを起こせる。
実際、ケロロの作者さんは普通のイラスト描いてもムチャクチャ上手い。
対象ユーザー設定をやたら低スペックに押さえ込んで、
せっかくのアイデアを切り捨てるのはよくないとは思うが、
最近の廉価機ならギリギリ「工夫でなんとかできる」感じじゃないか?
http://h50146.www5.hp.com/directplus/promotions/notebooks/080407_6720s_ct_campaign/
0048名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 19:31:54ID:fACmLSlo最近トンと更新されてないみたいなんだけど。pupepoをニヤニヤしながら見てた俺としてはツマンネ。
0049pupepo
2008/05/15(木) 19:46:44ID:qfXIlZwB@マップの完成
A他の人との話し合いで内容を進める
Bいろいろ思いついたことがあるのでどう組み込むか悩み中
Cシェーダー2.0(〜3.0)に対応すべくニューマッシーン調査中
特にBとCで悩み中だ。
調べれば調べるほど「ベスタは止めて置いた方がいい」って気がするしな。
0050名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 20:39:48ID:cSrOV7LU0051pupepo
2008/05/15(木) 20:56:17ID:qfXIlZwBそうだな。
窓を開けてみろよ。
今夜は星がきれいだぜ。
長い人生の中では些細な事さ。動かないわけじゃない。
うん。
そうだな。
0052名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 21:08:46ID:e9IPVvwW贅沢言うなよ。初代プレステのファイナルファンタジー程度が作れたら、より高スペックしていいよ。
0053pupepo
2008/05/15(木) 21:35:44ID:qfXIlZwBいやむしろ、2000+DX9.0cこそもっとも洗練されているのかも知れない。うん。
でもほら。MSさんも商売だから。次につながるお話を示す必要があったんじゃないのかと思うんだよ。
だからな。本命を9.0cとかザコっぽい扱いにして、
DX10の名はまさにビルゲイツの後継者たる人物のデビューにしたかったんじゃないのか?と思うんだよ。
MS1000年帝国の始祖たるMS王子。その名もMS太郎って感じの人物に。
でもなあ。俺のイメージではそのMS王子は稲垣吾郎のようななんともフラフラした人物に思えるんだよ。
もちろんオヤジがカネを出してくれるんだろう。オヤジのお友達の変なオジサンたちもだ。
でもなあ。いくらカネで人を集めてもネタ切れはどうしようもないんだよなあ。そんな感じ。
0054名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 21:47:29ID:BD5PqwYP逃亡ナチ高官や日帝残党みたいな連中がウジャウジャいんるんだから。MS。
0055名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 21:50:55ID:BD5PqwYPビスタは幻だったんだよ。幻。
0056pupepo
2008/05/15(木) 22:15:01ID:qo/+KS36未来に向かう若い芽が混ざってるかも知れないし。
うん。何言ってるかわかんないよな。うん。迷ってるんだよ。正直言って。
0057名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 22:34:05ID:+K3zrweI0058名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 23:40:24ID:Wg0AjlKVつまらない薀蓄と無駄な連投はやめるべき
0059名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 00:15:26ID:NIhUcXzrなかなか香ばしくない?
0060名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 00:17:22ID:yAhOhqAk0061pupepo
2008/05/16(金) 00:28:41ID:vdF+Kb912chだから。
0062名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 01:42:05ID:NYXjRQJC0063名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 02:08:19ID:Xdc9SlzVなら今買っても問題ないんじゃないか?
2k時代と比べると使い勝手がだいぶ違うから、ゆだんしてると初心者に置いていかれるぞ。
とビスタをもう買ってしまったので言い訳しておく。
>> 62
ポリゴン増して重くなるだけな気がするんだけど、
それってゲームにむいてるの?
0064名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 04:26:04ID:vDRILfNZすげー楽になるからな
アップにしてもきれいだし
0065名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 09:51:37ID:X2ZYJbG80066名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 12:59:41ID:ycQljkH30067名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 14:07:12ID:vDRILfNZビデオカード乗せるとサクサク動く。
リアルタイムに動かすにはやっぱりビデオカード要るよなあ。
0068名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 14:40:20ID:USBBWjEL0069名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 22:19:26ID:USBBWjELhttp://a-t-r.seesaa.net/article/64398847.html
ただし
http://mizushima.ne.jp/topic/GPU-benchmark/index.php
速度はG Forceで言えばFXぐらいらしい。
最新単品ビデオカードと比べれば軽く20倍ぐらいの速度差。
0070名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 22:22:27ID:USBBWjEL最近のマシンにはさりげなくこれぐらい乗ってる物らしいけど。
0071名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 23:02:06ID:MW1f4Sf4つまりPS2ぐらい
0072名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 00:04:32ID:RLn/8oMI0073名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 02:05:23ID:1zw8JTyhいいんじゃん。パソコンでゲーム。
0074名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 03:28:51ID:srVXsOV/想像だけど、>>72が言っているのはそういうことじゃないと思われ。
マルチタスクOSは、専用ハードに比べて余計な処理が多いから、
単純にCPU能力とかを比較しても意味ねーよと言っているんだと思う。
0075名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 03:33:47ID:0hifpBu8大した負荷ではないと思う。
0076名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 09:39:44ID:7ccgx6bI実際はHSPで書いた時点でCで書いたプログラムの数分の1の性能しかでないでしょ。
インタプリタ噛ませて走らせたらさらに遅くなる。
0077名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 12:13:05ID:ABF5t/IM0078名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 12:37:25ID:XVSIuQVe0079名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 15:03:00ID:1zw8JTyhいやいや何億分の一だ。cは本物だからすごく早いんだ。すごく。
0080名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 15:09:03ID:XtR/gueEHSPは遅いのら
cは早いのら
百億万倍ぐらい早いのら
と言いたいけど実際には80パーセントぐらいって聞くよな。
同じ内容をcで描き直すと20パーセントぐらいは伸びるって。
俺はプログラムは得意とは言えないから、
そんな俺にもやさしいHSP+E3D以外考えられないけどな。
今からこれだけのライブラリを自分で整備するなんてムリムリだし。
0081名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 15:32:01ID:0HNQ3S2/その使い方覚える労力で元の使い方分かるような気はするw
あと、プログラムは複雑なもの作る場合は、ぶっちゃけHSPの方が難しいぞw
色々と制限が多いから。
0082名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 15:52:51ID:XtR/gueE>その使い方覚える労力で元の使い方分かるような気はするw
それはそれで正しいんじゃないのか?
習うより慣れろ方式でなんとなくわかる所まで進めるってのはむしろ理想的だろう。
0083名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 16:12:02ID:5IbJ8MiQC系は職人の業務用道具。
そんな風に思ってる。
オレは、自分が楽しむ為に作ってるよ。
0084名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 16:49:00ID:Co9TWCwK必要なときに必要な機能があるってぐらいで考えたほうがいいんだろうね。
> オレは、自分が楽しむ為に作ってるよ。
賛同。
0085名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 12:44:41ID:wQo/aTDM0086名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 14:42:35ID:Zy4bk++Aあとは胸のボーンを拡大・縮小すればいいんじゃない
0087名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 15:07:41ID:sLD52y3r0088名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 20:45:56ID:yyJzZh/oうわww
都市伝説だしwwいい加減気づけよwww
0089名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 21:10:20ID:LJlh6gKI0090名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 22:59:01ID:13qEmgHWそういうこと書くな。
0091名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 23:59:48ID:r5XTRnuI専用ページに誹謗中傷を書いたりしてはいけない。ゼッタイ。
0092名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 14:04:26ID:vPGg/0TTRDBでボーンプロパティ追加されたみたいですけど
いっその事ボーンプロパティにIKターゲットの設定も混ぜちゃったら
どうでしょうか?窓がでかくなっちゃうかな。
窓を開いたままボーンを触れるので
従来のやり方だと左右の踵とつま先にIKターゲット設定するのに
16クリック必要だったのが8クリックですみそう。
0093名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 15:10:20ID:IRG01Kkpそれよか キーボードのキーカスタマイズが出来た方が嬉しい。
0094名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 22:02:57ID:TGonlGpvそれよか 109ボタン付きマウスがあったほうが嬉しい。
0095名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 22:42:24ID:DPkQQGbT本当はそうやって1つのでも1つのこの地球に生きてる人間として1つのものにたくさんをいれることが大事だと思いますよね?
でも実際はそんなのは関係なくて何が言いたいのか分かりづらいと思いますけど要約すると
109ボタン付きマウスがあったほうが嬉しいですよね?といいたかったんです
0096名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 22:43:15ID:DPkQQGbT2chだから。
0098名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 12:07:49ID:ICTeVTb4それともバカが手動やってんの?w
0100名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 13:02:05ID:IAAWuWX4>>49
>>51
>>53
>>56
>>57
>>58
>>59
>>60
>>61
http://easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1
http://easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1
http://easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1
0101名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 18:42:20ID:SLl3h8W7このまま自然消滅
0102名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 18:46:23ID:hJSvsDs9自然消滅するならpupepoさん削除しておいてね。
0103pupepo
2008/05/23(金) 08:59:37ID:i6WKJrp70104pupepo
2008/05/23(金) 09:36:13ID:yIwI/THkhttp://easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1%2F%B2%F1%B5%C4%A5%ED%A5%B01
http://easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1%2F%B2%F1%B5%C4%A5%ED%A5%B02
http://easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1%2F%B2%F1%B5%C4%A5%ED%A5%B03
0105pupepo
2008/05/23(金) 10:03:35ID:ZdLSYaQe0106pupepo
2008/05/23(金) 10:31:45ID:i6WKJrp72chには2度と書かないから、あとは全部ニセモノね。
じゃ〜ね〜。
0107pupepo
2008/05/23(金) 12:06:07ID:7MrHiTdr0108名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 12:31:24ID:FDF17cer0109名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 14:21:50ID:yIwI/THk2.長文キチガイ
3.盛り上がらない
4.停滞
5.あのキチガイ楽しみだな!
6.長文・連投
7.批判
8.俺荒らし始める
9.キチガイ逃亡
10.アンタ
0110名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 16:31:25ID:ZdLSYaQe0111おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/05/25(日) 11:08:25ID:VZuP3atz試してみてみてー!!
0112名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 12:41:34ID:JVsg9aH60113名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 12:51:12ID:TGoPcgflジョイントを動かしていると制限角度を超して曲がることがあります
0114おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/05/25(日) 13:09:09ID:wVr1LSkuテストありがとうございます。
角度制限、ある軸を制限しても他の軸がまわちゃって
動かしたくない姿勢になっちゃうことがあります。
それは今後の課題です。
でもプロパティダイアログに表示されている現在の角度と比べると
制限は守られてますよね?
守られてないとバグなんですが(汗)
0115名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 13:32:36ID:TGoPcgfl制限は守られていません
今のところZ軸が制限をこすときがあります
0116おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/05/25(日) 14:24:36ID:P/9PG1E7むむーバグだと思いますが再現しないです。
再現させる手順がわかりましたら教えてくださいませ。
マニピュレータの中央の四角をドラッグするよりも、
3色の球をドラッグした方が動きは安定するかもです。
両方試していただけるとうれしいです。
ところで「無視する」のチェックをはずして、
数値を変えるごとに「適用」ボタンは押してますよね?
0117おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/05/25(日) 14:26:38ID:P/9PG1E70118おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/05/25(日) 14:57:05ID:+UApFLjFテストするボーンを変えたら簡単に再現しました。
あちゃー、こりゃ根本から変えないと駄目かもですよ(滝汗)
テストありがとうございました。
また出直してきます。
0119名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 15:46:26ID:SN7KRdMe赤色のボーンの動きに制限をつけるわけだから正しいのですが、はじめは直感的に戸惑いました。なれれば問題なしです。
それといつも思うのですが、赤青緑のどれがxyzなのか迷います。メタセコのようにダイアログ内のxyzの文字を色分け表示できませんか?
と簡単に言ってしまいましたが、全部やれというのは無茶ですね。メインのウィンドウの隅っこに小さくでも表記してくれると助かります。
以下バグ?報告です。
使用モデル:bbs_bone1_red5.sig
角度制限設定:
右足(-0〜0, -179〜-10, -0〜0)
右ひざ(-90〜0, -179〜179, -0〜0)
制限を無視する:off(チェックなし)
操作:
・「左ドラッグでボーン回転」
・右足を選択
・青い丸をつかんで動かす。
症状:Y軸の制限が -179〜179 なので太ももは真上まで上がると思うのですが、水平より上にあがりません。
0120おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/05/25(日) 16:18:33ID:w/QetWjZバグは根本的に治すには時間がかかりそうですが、
ちょっとましにしたバージョンを慌ててアップしました(ver4017_2)
> 症状:Y軸の制限が -179〜179 なので太ももは真上まで上がると思うのですが、水平より上にあがりません。
Y軸を中心に回転するという意味なので、
真上から見たときに円を描くように動くことになります。
つまりY軸回転ではY座標は変わりません。
0121119
2008/05/25(日) 21:31:17ID:SN7KRdMeすみません勘違いしてました。
Z,X,Yの順番で書いてあったのをそのまま書いたので、制限が -179〜179 なのはX軸でした。
ver4.0.1.7_2で、もう一度つぎの設定でやってみました。
角度制限設定:表記は(Z軸, X軸, Y軸)
右足_シリアル18(-0〜0, -179〜-10, -0〜0)
右ひざ_シリアル17(-179〜179, -179〜179, -179〜179)
制限を無視する:off(チェックなし)
そのほかは>>119と変更なしです。
症状変わらず。ふとももが水平より上にあがりません。
また、マウスを素早く振ると足がX軸方向に伸びることがあります。
まだ重大なバグがあるとのことなのでその関連かもしれませんね。
ベータ版機能とはいえ現状でも結構いい感触です。
とりあえず今はそういう仕様ということで、だましだまし使ってみます。
0122おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/05/26(月) 17:22:55ID:E+umTay3ちょっと誤解があるようなので説明しておきますです。
ボーンプロパティの角度は軸とのなす角度ではなくて、軸を中心に何度回ったか
というものです。
つまりY軸回転とは上からフォークをスパゲティにつっこんでくるくる回すことを指します。
フォークを何度回転したかを表示しているのであって、
フォークとなす角度を表示しているのではありません。
ですので足を上にあげるのでしたら制限するのはX軸ということになり、
報告の動作は、指定どおり動いていることになります。
あと、右足の動きを制限したいときは右足ジョイントだけ気にすればOKです。
右ひざは動作に関係ありません。
0123おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/05/26(月) 17:57:55ID:/gUCh15uあ、すいません。報告の内容を勘違いしてたのはぼくだったみたいです。
軸の種類のことを言ってるんじゃなくて、-179なのに-90までしか動かないっていうことでしたか。
むむ、-0から0という指定も関係あるかもですね。
条件が厳しくて動けなくなってるのかも。
球ドラッグでもある軸だけの数値を動かすのは難しいですから。
誤差で違う軸も多少動くし、同じ姿勢でも角度表現は何通りもあるからやっかいなんですよ。
仕様を変えるかもしれないけど、
まあ、なんとか改良していくことにします。
報告ありがとうございました。
0124119
2008/05/26(月) 23:12:59ID:6jfn5HIbそうです!そういうことです。
もう少し調べてみたのですが、「右ひざ_シリアル17」は制限無視のチェックをはずして適用するだけで動作が変わってくるようです。
設定して青丸ドラッグ…むう。う、今さらに調べてみたら他のボーンもよく見ると90度以上曲がらないみたいです。0にしてなくても。
逆を言えば90度以上曲がらないところは問題がないということか。
> 誤差で違う軸も多少動くし、同じ姿勢でも角度表現は何通りもあるからやっかいなんですよ。
計算はよくわかりませんが、なかなか大変なようですね。
今はうまくいったらラッキーという程度の認識にしておくことにします。
仕様がガラッと変わっても個人的にはぜんぜん問題ありませんよ。
0125名前は開発中のものです。
2008/05/31(土) 22:24:10ID:i/rpjZie0126名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 00:14:13ID:swrbm5xtコンパイルして実行してるんですが。
RokDeBone2 4018で作ったsigファイルと
相性が悪いなんてことはありでしょうか?
サンプルのsigをRokDeBone2 4018に一度読み込んで
保存したものでは、他を全く変更していなくてもエラーが出ます。
0127126
2008/06/01(日) 01:42:58ID:swrbm5xtで試したら、問題なくコンパイル、実行できました。
0128名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 10:57:46ID:yr2AEHS80129名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 11:47:10ID:TVWslLb0言われて初めて今日気づいた。誰か使ってる人いる?
0130おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/06/01(日) 12:17:53ID:+/dJHXjR試してみましたが問題ありませんでしたよ。
e3dhsp3.dllが古いままの可能性が高いです。
ちゃんとHSP31フォルダにコピーされているか確認してください。
複数バージョンのHSPをインストールしている場合には、
HSPの古いバージョンを実行している可能性もありますよ。
*.hspをダブルクリックしたときに古いエディタが起動している人もいるようですので確認してください。
>>128
E3Dのミップマップはまだ使えない状態です。
>>124
90度までしか動かないのは解消できたんですが、
別のバグがあってなかなかリリースできないっすー。
X軸を動かすとなぜかZ軸まで表示数値が動いちゃう。
姿勢は正しいんだけど、Zの表示数値がなぜか動いちゃうんですよねー。
ボーンプロパティはまだ全部ベータ指定だな〜。
0132おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/06/02(月) 18:27:54ID:9XY45/qa今度はどうでっしゃろ?
0133119
2008/06/02(月) 19:37:49ID:4Py0JbTjうぉ
マジっすか
ということで早速使ってみました。
指定した角度まで曲がらない不具合は出なくなってました。ありがとうございます!
真ん中の黄色を操作してもちゃんと動作してますね。
角度を設定した後は触り心地がいい気がします。w
0134名前は開発中のものです。
2008/06/02(月) 20:55:08ID:jt2T7Pt9突然とんでもないポーズになったりならなくなりそう。
設定が結構大変なのでインポーターとかエクスポーターがあると良いね。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています