【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】
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2008/05/08(木) 06:54:58ID:NZMMIk8xマターリマターリ
0294名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 09:21:09ID:kIN4N0FPbuina.sig等をRokDeBoneで開くと、モーション静止中もロウソクの炎が揺らめいていますが(テクスチャアニメ?)
あれは、どういう設定で出来るんでしょうか。
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2008/07/12(土) 09:51:44ID:+jdRpZOKワロタw
自動アップデートものなにもHTTP使ってるオチっぽくてwktk
セキュアなんて無視したの作ってくれそうで楽しみだ
0296名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 09:56:40ID:+jdRpZOK> こんにちは。それを言い出したらもう、
> HSPもRDB2も最新版をチェック&ダウンロードしてくれる
> 「人のフンドシ借りまくりデベロッパーセンター」のお話になっちゃいますけどね。
> ええ。誰もが一度は考えた事のあるアレですよ。
> 「せめて自動でsigファイルのバウンダリーボックスを取得して、カメラ設定をあわせて、BMPサムネイルを描き出して表示する、リソース管理エクスプローラーを付けたいなぁ」と思いますね。
> 「あ、でもquaはどうするんだ?アニメーションgifで描き出すにしてもかなり重くなるぞ。そのためには相当なマシンパワーが、、、」と言うあたりでフワフワーっと構想が宙に浮かんでしまいます。
> ええ。私もあなたも誰もが一度は考えた事のあるアレですよ。
> わはは。実はメタセコはそれに近い事やってくれるんですよね。
> 「最新版が出てるよ!HP開く?」ってダイアログが出る。いつかそんな感じになってもいいのかも知れないですね。
> 「インストールぐらい自分でできないと後で困るんじゃないか?」とか「初心者にとっての最初のハードルになる所だし、それは低い方がいいんじゃないか?」とか、微妙な所だとは思いますけど。
> -- [[pupepo]] &new{2008-07-12 (土) 06:23:37};
どうみても「そうですね・・・ただ他の方が作ってるものですし難しいですね」でおk
圧縮率何%だよw
0297おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/07/12(土) 12:56:05ID:OmCjLqV7OK押さないといけない場合もあるんですよ。
名前を「オブジェクト名-影響ボーン名」形式に変えた場合は
OKを押さないとそれが反映されません。
影2の編集をした後もOKしないと反映されません。
OKすると影3が失われてそれ以外のすべての方法で再計算されるということです。
>>294
テクスチャのUVアニメです。
設定しかたは、
メインウインドウのメニューで「面マテリアル」を選んでダイアログを出します。
ダイアログで火のマテリアル「fire_mat3」をクリックしてから
「テクスチャーの設定画面へ」ボタンを押します。
出てきたダイアログの「貼り方指定」の「フレームごとのV方向移動量」に数値を指定すればOKです。
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2008/07/12(土) 17:35:05ID:kIN4N0FPありがとうございます。 今までプログラムでUVを変化させていましたが、こんな事できたんですね。
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2008/07/12(土) 22:22:48ID:+jdRpZOKがんばって用語使った感じがいいな。
そのうちUPnPとかSIPとか意味分からず要所要所に入れるに1ガバスかけとく。
ダウンロードの合致チェックくらいはハッシュだろ・・・馬鹿じゃねーの。
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2008/07/12(土) 22:31:19ID:+jdRpZOKラストモディファイド=最終更新チェックしてどうする?
アップデートをダウンロードと勘違いしてる。
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2008/07/12(土) 23:49:21ID:zZTy5Stc0302名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 00:08:16ID:Gix+c9ikユーザーのサイト回るとあまり活動してなくて心配になる。
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2008/07/13(日) 00:11:04ID:uljEwH0sロールとピッチ操作させる物作ったけどそれ以上何か作る気が起きない
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2008/07/13(日) 01:47:43ID:4aPxa8GAもっとキミの内に秘められた想いを打ち明けてごらんよ
アドバイスはできなくても、ニヤニヤくらいは出来るかもしれないぜ
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2008/07/13(日) 02:18:14ID:mnydomMq前からか?
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2008/07/13(日) 04:58:34ID:tZ8Q8jub0307名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 00:13:14ID:Rz/d8s5iマイトアンドマジックみたいなの作れるんですか?
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2008/07/14(月) 00:16:33ID:ELJ/1RTU根気と技術があれば
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2008/07/14(月) 00:25:45ID:Rz/d8s5i何とかがんばってみます
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2008/07/14(月) 00:48:09ID:tvx/19Bk0311名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 01:10:22ID:ELJ/1RTUHSPだから出来ないことやEasy3Dだから出来ないことよりも
それを使ってるのがそいつだから出来ないことのほうが圧倒的に多い
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2008/07/14(月) 11:23:49ID:YUS/UD07危険ですかね
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2008/07/15(火) 02:29:32ID:kClkDntU根気と技術があれば
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2008/07/15(火) 02:52:02ID:k13qIxaO何とかがんばってみません
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2008/07/15(火) 09:22:54ID:dgHqcAZ50316名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 09:51:18ID:XNxssEMCありがとうございます。ご指摘のようにしたらできました
*mainloop
E3DGetKeyboardState keybuf
if( keybuf.VK_RETURN = 1 & keybuf.VK_MENU = 1 ){
E3DBye
screen
E3DInit
}
E3DBeginScene
E3DEndScene
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2008/07/15(火) 10:52:54ID:u53tObQt何もかも捨てるというのか!!
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2008/07/15(火) 11:11:13ID:XNxssEMCDirectXで作る時もデバイスロストの時は全部放棄するので、このほうがいいのかなと思ったのですが
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2008/07/19(土) 11:18:02ID:FeckXSCa0320名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 15:24:17ID:T5UhHepw0321名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 05:53:56ID:NEoxp7jg( ゚Д゚ )
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2008/07/20(日) 13:34:21ID:bUk2t5WP0323名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 16:10:53ID:hFaHyIHe0324名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 03:23:13ID:241R5KJR何人くらいきてた?何話した?
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2008/07/22(火) 02:14:24ID:o9V4mE/80326名前は開発中のものです。
2008/07/22(火) 19:58:06ID:OkyWdSj90327名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 03:22:43ID:jaDqW5960328名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 11:36:18ID:ytVU1jRPMOA形式登場で「枠組みの話題が先行してしまって自由度が下がった」と感じた人もいらっしゃるような気がしていました。
いい所は残して問題点を改善する、いいご判断だと思いますよ。
どういう意味
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2008/07/25(金) 05:35:42ID:1JYOW9rIEasy3Dは描画が遅いのは描画命令をユーザーが個々に記述するのと
HSPプラグインのソース通してるのも少なからずあると思う
Easy3DのC#版でないんだっけ? >おちゃっこさん
1ライセンス5000円とかで出さないかな、メジャーバージョンアップでライセンス更新みたいな
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2008/07/25(金) 22:48:32ID:EY0ukEfSお前pupepoだろ
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2008/07/25(金) 23:11:54ID:UPkNM1EYC#1本に絞った方がいいだろjk
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2008/07/25(金) 23:40:51ID:NSAKKujUどじょうは汚染されてない泥の中に住んでいる
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2008/07/26(土) 01:12:26ID:9vJG24sa0334名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 05:16:23ID:L5kt2X8n0335名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 07:12:38ID:qH0VAqgHXファイルには対応してないとはいえ、
それこそスキンメッシュにはじまって
ゲームに必要なサンプル、山ほど転がってるし。
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2008/07/26(土) 07:29:10ID:cR0ZmDxPXNAはジョイスティックが使えないという情報を耳にした。
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2008/07/26(土) 07:44:57ID:qH0VAqgH360以外のものでも一応使える
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2008/07/26(土) 20:45:53ID:L5kt2X8nXNAはDirectX8の頃みたいな感じ
情報はあるけどまだ完璧に活用したのが出てないMSも模索中だから使いたくない
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2008/07/27(日) 09:09:08ID:CU6OGb1iXNAは、ここのサンプルみたら、完璧というか
ゲームにつかう技術のすべてがでてる。
100%活用してないにしても、HSPよりは、表現力のあるものが作れると思う。
http://creators.xna.com/education/
それより問題は、DirectXと同じく、仕様変更で
一気にいままでのソースがつかえなくなる可能性だな。
いうようにSDK自体が成熟されてない感が否めん。
HSPはそういうのがなさそうだ。
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2008/07/27(日) 11:58:37ID:MsoRu16Vもうよくわかんない!
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2008/07/27(日) 12:27:39ID:LWlBuapAHSPも1→2→3で変更あったろ。
C++もC#も既存のフレームワークありすぎて
HSPからの移行組以外には需要無いだろうな。
0342名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 20:08:05ID:S4ORY0veDirectX8→9→10の変わり方はえらいちがい
技術の進歩のためにはなんの断りもなくばっさり切り捨てるDirectX SDK。
かとおもたらDOOM用にダブルステンシルバッファ用意したりw
0343名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 18:02:12ID:584gbj5H影がつよくでてなんかおもちゃっぽいかんじの
0344名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 19:39:41ID:CXebLEwKモデリング時にテクスチャの輝度やら弄ったり影用のテクスチャ作るとかな
もし陰の方だったら焼付けしかないかな
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2008/08/02(土) 20:08:33ID:SuHxSoje最後のピクセルシェーダにわたすとこで0.3かけたら7割影がくろくなる
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2008/08/03(日) 09:09:39ID:TuPhbkz4スペキュラーがどうのってあるけど、なんかRDB2で設定してもナニがどう変化してるのか全く解らない。
ググったら、キラキラと反射する表現はスペキュラーで行うと出たんだけど…。
あと、一度でも[色ト](トゥーン1で色計算)を選択すると、何も変化が起こらなくならない?
RDB2は、なんか独自解釈言葉が多くて、ググって調べたモノと照らし合わせるのが大変・・・。
こうすると、こうなるんですよ〜ってサンプルみたいな物、どこかにありませんかね?orz
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2008/08/03(日) 09:29:52ID:fXf4LrQW君は、HPSよりもまずDirectXについて勉強したほうがいい。
頂点マテリアルっていうのは、頂点自体に色の設定がある。
普通のマテリアルっていうのは、メッシュ自体に色設定する。
スペキュラーっていうのは反射の強さ。
反射すると、はげたおっさんの頭が、きらっとひかってるだろ
そういった部分の強さね。
0348名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 10:58:48ID:yoDMGcgv0349名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 12:17:41ID:xxkaJi450350名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 14:25:28ID:gdeQ97T50351名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 16:59:26ID:q/TDCQ5J2Dなら、32ドットとか、16ドットとかでわかるのですが・・・。
やっぱり、サイズは小さければ小さいほどよいのでしょうか?
0352名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 17:14:28ID:fXf4LrQWあんまり関係ない
0353名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 17:36:16ID:gdeQ97T5頂点数よかマテリアル数のが影響おおきい
最適なのは2500ポリで256x256のテクスチャだっけ?
なるべくモデルテクスチャは1枚にUV展開とか最適化必要
大きさは倍率で変えるからあんま変わらない
0354名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 20:05:11ID:vZ2Az/S6そういみじゃないだろ
3Dポリゴン場合、頂点の多さが重さの一番の要因
3000頂点で100*100のものと、1500頂点で200*200の大きさのものなら
明らかに前者のほうがおもい
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2008/08/03(日) 21:25:45ID:eyM+8xhLカメラの目の前でパーティクル?
0356名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 21:44:59ID:yoDMGcgv2.背景が透明になるようにしてスプライト作成。
3.画面全体にスプライトが表示されるようにする。
4.画像を繰り返し表示する。(エンドレスリピート)
5.パラパラ漫画のような雨の出来上がり。
これがいやならd3moduleのサンプルを参考にパーティクルとかE3DCreateLineとかで。
0357名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 06:44:37ID:s5zRsfIxもうだめだなこりゃ
0358名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 14:07:08ID:vN7yM/650359名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 22:43:49ID:XxzkJOk3ゲーム内で街頭ディスプレイに3Dを表示させたい。
スワップチェインって画面は分割できるけど
テクスチャみたいに奥行き持たせたり変形させたりできないよね?
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2008/08/05(火) 23:30:15ID:yudoT4gG0361名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 01:58:57ID:102LBl8P乗り換えよう。
0362名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 00:00:35ID:lwgBDz/tおちゃっこ「3D画面の中に3D画面を表示できる命令を追加してリリースしました」
ってなるのに。
0363名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 06:42:58ID:C73zXC4y0364名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 18:37:15ID:1+UsyQOM0365名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 07:25:57ID:2O8T7XrH触りだしたばかりなんだけど、こう何と言うか、反射光が光ってもザラザラした質感しか表現できないんだ。
人物系は、テクスチャ画像をより詳細な物を使い、トゥーンシェードで誤魔化せばいいのかな?
トゥーンシェードって設定難しいです。速度重視のローポリだと、色の境目が破綻してしまうぅ…。
CPU+グラカ新調…決断の時か(`・ω・´)
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2008/08/09(土) 23:04:29ID:k8NJlfhIいい表現のがあれば作り方を教わるといい。喜んで教えてくれると思うぞ。
> CPU+グラカ新調…決断の時か(`・ω・´)
たぶんきっと決断の時だ。買っちゃえ買っちゃえ。<完全人事
でも安いからってEeePC買っちゃダメだぞ。
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2008/08/10(日) 18:17:19ID:s+m5+hV3E3Dっていうのは、ちょっとわからんけど、DX9系シェーディングって
固定パイプラインつかったライティングってことかの?
DX9でもDX10でもシェーダー自体にさほどかわりはないし
ライティングの当て方は、どちらも好みで変えられるとおもうが。
反射光が光る、つまり、ライトに垂直な法線ベクトルのものを
白くひかさててるんだろ。そこにざらつきを表示させたかったら
バンプマップで、粗目をいれるとおもうことが実現できないか?
0368名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 01:17:03ID:qTeiVBuf日本語でおk
0369名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 10:02:51ID:KfzryKTI日本語だと思うがw
0370名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 12:23:06ID:vj8YpGZv0371名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 20:59:49ID:fJTJa2qY0372名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 21:44:12ID:Fvu9bnCCシェーダーは変わりないがシェーディングはだいぶ変わってる
今回はシェーディングだから「変わっている」が正解じゃないかな
あと、E3Dはプログラマブルシェーダーじゃなかったか?
0373名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 17:20:53ID:5w4QHeUeかく言う私も何もしてないんだがね
0374名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 17:53:15ID:vVs2ImaN(*´∀`) < リリースしましたー
って新機能搭載が来るんだよね。
ソレを利用した方がいいので、取り入れようとする時に、
「この際だから、作ってる最中に閃いた物も追加してしまおう!なら最初から書き直した方が早いや! ええい!この際だポリモデルも作り直しだー!」
ってのをもう去年の秋から続けてて、ある程度フレームが形になって来たあたりで閃くんだこうした方がいい!と、おちゃっこさんが
(*´∀`) < リリースしましたー
って新機能搭載が来るんだよね。
ソレを利用した方が・・・ 「この際… 最初から書き… ええい!ポリモデルも…」
(*´∀`) < リリースしましたー
「この際だから… ええい!この際… ポリモデルも…」
なんかまたVerUPするみたいだから、今スクリプトコード打つよりモデリングしてよう(´・ω・`) ってのが自分の現状。
0375名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 18:26:03ID:gDnH2Ick0376名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 20:25:17ID:6EFDXUkJ自分の場合は、途中からそうなるのが分かってきたし、
新機能にすぐには追いつけない自分の不器用さも理解できたから
開発中の場合はバージョンアップしても新機能は使わないようにした。
仕様変更がある場合はバージョンアップしない。
目標はE3Dを使うことじゃなくてゲームを完成させることだったからね。
妥協する勇気も必要。
0377名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 21:24:26ID:fGP7VEGO0378名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 21:54:52ID:IyaivJf6それに比べれば他の妥協点なんて無いも同然
0379名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 00:22:15ID:QuDtZd0R0380名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 09:18:43ID:g/A5gxYz0381名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 00:38:55ID:cNUjGZyA0382名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 01:52:42ID:4yGpCK6f0383名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 02:23:52ID:FJlrJVlphttp://trial.dlsite.com/doujin/RJ042000/RJ041743_trial.zip
http://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ041743.html
0384名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 03:27:06ID:4yGpCK6f作者さん気をつけないとHSPは情報が内包されますよ
遊びたいかはべつとして完成度はなかなかですね
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2008/08/15(金) 03:43:55ID:FJlrJVlpそれはruntime(hsp3hg.hrt)に内包されているデバッグ情報(?)なので
この作品の作者には関係ないでしょ。
仮に上記が無かったとしてもDPMで検索すればhspである事が分かるし。
つか、そもそもhspで製作された事を何故隠す必要があるのか意味不明。
0386名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 09:40:38ID:FxMhM0y3よって、HSPで制作されたことを隠したいと言っているわけではない。
しかし、そもそもHSPのデータに個人情報が内包されたところで
全く被害がない。パスワードや住所電話番号が入ってるわけじゃあるまいし。
よって>>384-385 お門違い
0387名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 11:45:08ID:FJlrJVlp思わず笑ってしまった。
HSPでソフト作ると、PCの中の個人情報が入るかもしれないなんて初めて聞いたよw
ウイルスじゃあるまいし。
0388名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 12:46:15ID:Tf/gBri70389名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 12:56:38ID:P3TaNT0a争っている場合じゃないわ!
この中に…pupepoがいる!
0390名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 12:59:17ID:4yGpCK6f必死すぎ
0391名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 18:21:43ID:JDauzXPy0392名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 19:26:41ID:JM49HJeV0393名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 19:39:59ID:KeeoPV4o40歳以降のやつはだいたいそうだ
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