トップページgamedev
982コメント278KB

【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 06:54:58ID:NZMMIk8x
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ
0220名前は開発中のものです。2008/06/24(火) 21:38:38ID:yS8b/zKp
easy3Dユーザーの活気が衰退ぎみだし、いいんじゃね
0221名前は開発中のものです。2008/06/25(水) 00:29:33ID:J1COwYr7
がんばって長文を短くしました感がいいな
あそこで篭ってて本家で電波飛ばさなければいい
0222名前は開発中のものです。2008/06/26(木) 15:21:25ID:SoAfgoNd
pupepoの書き込み時間みると不登校の学生なのか?
なんかE3Dユーザーはニートっぽいヤツおおいよな
0223名前は開発中のものです。2008/06/26(木) 20:10:52ID:kQI6bP6J
pupepoの人間性からして社会人じゃないよね
0224名前は開発中のものです。2008/06/26(木) 20:24:17ID:COZdH51J
pupepo大人気だなおい
0225名前は開発中のものです。2008/06/26(木) 20:36:03ID:VtB8A0Vm
不登校の女子中学生ってとこかな
0226名前は開発中のものです。2008/06/27(金) 07:36:14ID:R30hbcbu
どうみても引きこもってる8〜12歳くらいのガキンチョだろ
サイトのセンスとか絵みれば分かるだろ
0227名前は開発中のものです。2008/06/27(金) 08:05:30ID:FLzoSNGm
>>226
いやあのセンスはどう考えてもオッサンだよ
若者子供のセンスじゃない
0228名前は開発中のものです。2008/06/27(金) 09:43:29ID:R30hbcbu
おっさんであのセンスってやばくね?ちょっとファンタジーすぎるだろw
さすがだな
0229名前は開発中のものです。2008/06/27(金) 12:23:12ID:XjPDkUVQ
>>228
絵柄とかサイトの構成が古臭い
今の子供のセンスとは別物
0230名前は開発中のものです。2008/06/27(金) 21:16:57ID:Y7BV2yLP
ところでc++のメリットてどういうのがありますか
0231名前は開発中のものです。2008/06/27(金) 21:20:28ID:U2AZs8L+
なんでHSPスレで聞くのか理解できない
0232名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 12:04:24ID:Hbd8dHuE
確かに、easy3Dユーザーの活気が衰退ぎみだな。
各人、こっそり作っているのかな?
今年は新勢力に期待か?
0233名前は開発中のものです。2008/06/28(土) 23:50:44ID:wEkVBZPc
たぶん前は「何かできる!」って期待あったけど
がんばって限界とか結局モデリングの綺麗さてのがわかって止めただけじゃない?
今時、3Dでゲーム出してるとこ珍しくなくなったし
0234名前は開発中のものです。2008/06/29(日) 00:18:18ID:DGFg2Zxm
自分は単に実生活が忙しくなっただけだなぁ
0235名前は開発中のものです。2008/06/29(日) 00:51:19ID:EJa4mG2N
最近のおちゃっこの構ってちゃんぶりはすげーなw
C#のEasy3Dが3ライセンスで50万なら会社で使いたいけど200万超えるんだろうな
0236名前は開発中のものです。2008/06/29(日) 05:12:24ID:knngFajz
>>235 それどんな計算?ケタ2つぐらい違わないか?
>>232 自分の場合は今年はネタ切れで、ちょっとモジュール作ってるところ。
何か思いついたら時間が許す限りで作るよ。作れてもかなり小規模だろうけどね。
0237名前は開発中のものです。2008/06/29(日) 16:26:52ID:EJa4mG2N
>>236
フレームワーク+統合環境なら2000万とかなら分かるけど
単なるDirectXラッパーに更に2ケタはないだろ

最近のバイトに投げても3ヶ月で使えるDirectXラッパー作るんだから
20万x3ヶ月でも60万くらいじゃね?と思った。
0238名前は開発中のものです。2008/06/29(日) 20:16:44ID:knngFajz
おちゃっこさんは個人ユーザーの方を視野に入れてるっぽいからライセンス費用にしても
個人で手の届く範囲になるんじゃないかと思ってた。まあ個人のシェアウェア感覚の勝手な妄想だけど。
それに個人だからサポートにも限界あるしね。
0239おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/06/30(月) 09:35:27ID:HdqPn+4b
正直金額は考えずに書きましたです。
半年から1年くらい分のお金が出ればいいなぁくらいで。
3ヶ月で作り上げる体力は今ないですよー。

ところで遅くなりましたがmkm入力機能、ついに出来ました!
04fの新規モーションじゃないとうまくいかないかも。
0240名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 12:22:26ID:DTgh6aHt
mkmはつかわないかも、これから先メタセコプラグインのモーションのほうが需要があるかも
0241名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 20:37:29ID:lGLlT/Gc
なに、20万とか50万とか更に2桁とか。
会社ってすげぇな、E3D程度のクオリティでそんなに払ってくれるんだ。

そんなん成立するなら俺も必死に勉強して
ラッパーライブラリ作って稼ぐわ。

まぁそんな技術も気力もないからE3Dに頼ってるわけだけど。
0242名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 20:53:00ID:vo7/Jx6p
社員一人を一ヶ月160時間働かせると100万換算くらいにはなるので
あの規模のライブラリが20万だけ無制限に利用できるならペイします。

品質やサポートの問題もあるからE3Dがそれに値するかはわかりませんが
C#版がHSP版のベタ移植なら私はまず買わない。
0243名前は開発中のものです。2008/06/30(月) 21:08:59ID:+s8FY/HT
そんなまさか・・・とE3Dリング回ってみたら
見事なまでの停滞ムード。

なぜ?
0244名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 00:48:36ID:c2C+1ULr
C++版で速度最適化されたり、クローン参照で今のモーション合成レベル扱えるなら
平均月収くらいは払っても買うかも。
E3D使いたいてよりおちゃっこさんとお知り合いになりたいだけだけど

停滞ムードなのはユーザーが出来ること出来ないことわかったんじゃないかな
年齢あがって忙しくなったとか
0245名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 01:00:31ID:5/BYeWwM
古いほうのリングを回ってんじゃないか?
0246名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 21:30:40ID:CqsHScO1
古いほうのリングは、とっくにリンク切れずら。
0247名前は開発中のものです。2008/07/01(火) 21:56:09ID:8TaSHhpY
>>243 すみません。私もその要因の1/16です。
私の場合は、今は少し先に片付けたいものがあるので…。他の方はどうなんでしょうね?
でもがんばってる方はしっかりがんばってるみたいですよ。
0248名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 00:41:59ID:isJ4g8dF
共同制作なのに朝昼晩1人で更新しまっててワロタ
暇そうでうらやましい 夏休みなのかな?
0249名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 00:52:45ID:8OuPghLc
救世主pupepo
0250名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 01:30:36ID:gRBSvqUJ
>>237
>最近のバイトに投げても3ヶ月で使えるDirectXラッパー作るんだから
>20万x3ヶ月でも60万くらいじゃね?と思った。

どこにそんな、薄給スーパーアルバイターがいるんだよ。
0251名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 01:42:43ID:noQk3O5d
20万って薄給なのか
0252名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 01:45:48ID:isJ4g8dF
ほっといてやれ、たぶん月収50万という設定のニートだろ
0253名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 03:08:43ID:p+cEOPCx
月収50万で薄給とかのたまってる某公務員かもよ
0254名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 22:05:09ID:OrRU6Aty
整数(int) 加算ループ1億回

【C#2005ExpressEdition】
タイマー:Environment.TickCount
コード(略):int val=0;while(val<100000000){ val+=1 }
156ms

【Java JDK1.6.0_06】
タイマー:System.currentTimeMillis();
コード(略):int val=0;while(val<100000000){ val+=1 }
57ms

【C++ / Borland C++ Compiler 5.5】
タイマー:<time.h> clock(); CLOCKS_PER_SEC = 1000.0
コード(略):int val=0; while(val<100000000) { val+=1 }
279ms

【 HSP 3.1 】
タイマー:hspdx es_timer t,0 (timeGetTime)
14951ms /// *main : if val>=100000000 : goto *a : goto *main
8684ms /// repeat : if cnt>=100000000 : break : loop
7626ms /// val=0 repeat 100000000 : val+=1 : loop
1689ms /// val=0 repeat 100000000 : loop

計測方法がおかしかったのかもしれんが、 空ループでもC#の10倍・・・・。
E3Dは処理の重さがネックだと思ってるので HSPとの相性は、こういう意味で悪いと思う。
0255名前は開発中のものです。2008/07/02(水) 22:55:24ID:dpZoNN+4
E3Dサンプルwiki→pupepo日記への改名を提案する
0256名前は開発中のものです。2008/07/03(木) 00:30:28ID:1g03RBvk
>>254
実行方式が違うから妥当な線。

JavaはSystem.nanoTime()を使うと分解能が高い
1億回ループをメソッドに追い出して複数回呼ぶと最適化効きやすい
JITが完全にループ除去する可能性もあってうまくマイクロベンチマークは難しい

C++は最適化オプション次第でもう少し早くなりそう
0257名前は開発中のものです。2008/07/03(木) 01:41:37ID:hC9tEsjU
>>247
はGENKIさんと見た!
02582472008/07/04(金) 02:02:13ID:kg+i37Rr
ドキッ。w
0259名前は開発中のものです。2008/07/05(土) 21:52:52ID:+0l3ZgZb
最近モデリングばっかでちっともゲーム作ってないや
0260名前は開発中のものです。2008/07/06(日) 20:42:53ID:tORixZiv
俺なんかゲーム作ろうとパソコンの前に座ると
オナニーしてしまう。
0261名前は開発中のものです。2008/07/06(日) 21:46:34ID:oxcvoBpb
(;゚Д゚) ・・・
0262名前は開発中のものです。2008/07/06(日) 23:46:51ID:vUbUpNB2
>>260
( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ
0263名前は開発中のものです。2008/07/06(日) 23:50:57ID:oxcvoBpb
そもそもゲーム作ってることがオナn(ry
0264名前は開発中のものです。2008/07/07(月) 00:38:17ID:i+EtLf7n
>>263
スッきりすることはないがな
0265おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/07/07(月) 17:54:23ID:+GG+6sum
>>254
確かにHSPは遅いけどゲームを作れるユーザーさんがたくさんいるという点で優れていますよね。
C言語版のE3Dでゲームを作った人はほとんどいないけど、
HSP版はすでに数十個は作られていますから。
そういう意味ではE3DとHSPの相性は抜群!

描画速度が遅いのは頂点マテリアルだからだと思う。
頂点マテリアルを表示しないモードを作れば高速化出来そう。
でも手軽にモードを作ろうとすると、
マルチストリームにビデオカードが対応している必要があるため
かえってロースペックの人を窮地に追い込むのではないかと心配しています。
0266名前は開発中のものです。2008/07/07(月) 18:06:22ID:JhfdzKMH
イベントシーンでカメラが自動的に動くような時
RDBで仮のモデル作ってカメラに見立て回転移動やってるんすけど
実際E3Dでやってみると想像と大分違ってたりして。
カメラの回転、位置、注視点をquaでなんとかしたりとか出来ませんかね?
0267名前は開発中のものです。2008/07/07(月) 20:23:27ID:zMaoWN/E
ダミーモデル置いて、クォータニオンを使ってそいつの向きや位置でカメラを
制御しようと思ったが、見事に失敗した。

仕方ないから注視点と位置を上手く利用して、力技でやってるが、なかなかいいぞ。
イメージとしては、注視点を固定して、カメラをゴム紐で引っ張る感じ。
0268名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 00:21:11ID:RkLL4PEC
hgimg3みたいにある程度使われる機能は自動化してくれると嬉しい
0269名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 01:04:31ID:qsTz6i1n
ダミーモデルを置くんではなくて、表示されるモデルにあらかじめ、カメラ位置用のボーンを仕込んでおいて
そいつとモーションを使えばカメラ位置と向きについては自由自在だと思うんだがどうか。

チョッと研究してくる。
0270名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 01:48:09ID:9OyMm0AS
>>269
ビミョー。
ボーンの構造がユニーク過ぎるのもどうかと思うし、
通常のモーション作るときも、影響度とかの関係で色々邪魔になりそうだよ。
まぁ、レポート待ってます。
0271名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 11:01:46ID:RkLL4PEC
pupepoが言ってる3Dチャットってだれかが作ってたMMOみたいのか?
0272名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 12:24:57ID:M7irtdim
3Dチャット、興味深い話ではあるが
0273名前は開発中のものです。2008/07/08(火) 22:41:40ID:+JcSZ0Se
>>267 その手のサンプルは開発wikiにもあがってるね。
ttp://hspdev-wiki.net/?%BE%AE%A5%EF%A5%B6%2F%A5%EC%A1%BC%A5%B7%A5%F3%A5%B0%2F%A5%AB%A5%E1%A5%E9%A5%EF%A1%BC%A5%AF

ただ、>>266が言ってるイベントシーンだから追跡とは違うんじゃないかと。
昔HSPでトレジャーハントってゲーム作ってた人が作ってたシーンエディッタみたいなのがほしいんじゃないかな?

>>268 そこはユーザーの仕事なんじゃないか?
どうしてもユーザーで実現できないときは、「具体的に」こうしてほしいと要望を出す。

>>269 バラエティ番組でリアクション芸人がかぶるヘルメットについてる小型カメラですね。

> 3Dチャット
すまないが、誰か3Dチャットとハビタット2との違いを教えてくれまいか。
0274名前は開発中のものです。2008/07/09(水) 00:23:47ID:lUU1vj/W
3Dチャット言ってる子はなんでも3Dにすればいいと思ってるんですね
わかります
0275名前は開発中のものです。2008/07/09(水) 00:50:49ID:8/dhxnGI
"子"じゃない
オッサンだ
0276名前は開発中のものです。2008/07/09(水) 00:53:38ID:lUU1vj/W
え、おっさんなの・・・
02772692008/07/09(水) 00:57:50ID:2B6G/ZYu
>>270
結論から言うと被写体にカメラのボーンを持たせるのはちょっと無理があった。
カメラの移動と被写体の動き両方のキーフレームを打つので、●がいっぱい増えてテラカオス。保守性もイクナイ。

ボーンだけを持つsigファイルを作っといて被写体と同じ位置にセットしてやるとよさげ。
カメラの向き用ボーンをぐりぐり動かしてもいいし、注視点を被写体のボーン位置で取得するか、数値で直接指定してもいい。

確かにこれらの方法を使うとRokDeBone2を利用してカメラの動きを設定できたが、総じてめんどくさい。


>>274
何も考えず3Dチャットとか言っちゃう年頃なんですよ。
0278名前は開発中のものです。2008/07/09(水) 20:03:12ID:8/dhxnGI
ニコ動でe3d動画見てたらやる気出てきた
0279名前は開発中のものです。2008/07/09(水) 22:07:22ID:cnP8ugoo
ニコ動に流しても、あんまキツいレスされないのな

あれくらいなら流してみようかなとチョット思った
0280名前は開発中のものです。2008/07/09(水) 22:10:16ID:8/dhxnGI
きついコメントされないけど基本反応薄いよね
0281名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 00:27:17ID:rXzg+MXt
天然で笑えるものだったらランキングに乗って時の人
0282名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 00:59:17ID:16Uq65iJ
色々探すと、E3D使ってるにもかかわらず、
Easy3DとかE3Dのタグがついてない動画も見つかるね>ニコ動
アクション系、レベル高いな!
0283名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 01:23:21ID:TfViBcbt
マジか

でも探すの面倒くさいな
人によってつけてるタグがバラバラで困る
どうせなら統一してもらいたいもんだ
0284名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 02:14:54ID:BF2b66j4
余計なことしないでほしい
わざとつけてない人もいるんだから
0285名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 02:15:32ID:TfViBcbt
いや何もしてないよ
0286名前は開発中のものです。2008/07/10(木) 08:09:07ID:16Uq65iJ
>>284
言いたいことはわかるんだけど、ちょっと早とちりだたね。
動画へのリンクを貼らない理由も察してもらえるよね?
0287名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 00:01:10ID:MmKu1j7g
そぼくな疑問なんだが、ROKDEBONE2の階層構造エディタで
ボーンの名前を変更したあとに影響度を再設定するか?って
ダイアログでるけどOKなんて押さないよな、
設定した影響度+ボーンの名前がパーになるし
0288名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 00:56:09ID:EUHQRhGx
孔明の罠ってやつじゃないのか

おちゃっこさんもアレでなかなか茶目っ気たっぷりじゃて
0289名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 01:29:51ID:R6Qofziu
影2の設定の後にもあれ出てくるよな。
あれは何の意味があるのだろう。

しかし階層構造はひやひやものだ。
うっかりドラッグしちゃったりすると\(^o^)/
0290名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 01:34:51ID:g+eAQMD6
なかなかスリリングなゲームだな
0291名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 07:34:21ID:5odHPJYX
えんたぁきーでてばやくおわらせたいです><
0292名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 18:44:37ID:jgxrfnfQ
wikiで誰も聞いてないのに説明長文になっててワロタ
チャットが楽しみだ
0293名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 21:13:40ID:hmdU380O
ぷぺぽは一人でエコーにレスしてればいいよ。低脳な長文に丁寧な長文でレスしてくれるよ?
0294名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 09:21:09ID:kIN4N0FP
質問です。3Dゲームクックブック付属のゲーム「1234☆」のモデルデータの
buina.sig等をRokDeBoneで開くと、モーション静止中もロウソクの炎が揺らめいていますが(テクスチャアニメ?)
あれは、どういう設定で出来るんでしょうか。
0295名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 09:51:44ID:+jdRpZOK
>>293
ワロタw

自動アップデートものなにもHTTP使ってるオチっぽくてwktk
セキュアなんて無視したの作ってくれそうで楽しみだ
0296名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 09:56:40ID:+jdRpZOK
ちなみにpupepoの書き直すまえの文

> こんにちは。それを言い出したらもう、
> HSPもRDB2も最新版をチェック&ダウンロードしてくれる
> 「人のフンドシ借りまくりデベロッパーセンター」のお話になっちゃいますけどね。
> ええ。誰もが一度は考えた事のあるアレですよ。
> 「せめて自動でsigファイルのバウンダリーボックスを取得して、カメラ設定をあわせて、BMPサムネイルを描き出して表示する、リソース管理エクスプローラーを付けたいなぁ」と思いますね。
> 「あ、でもquaはどうするんだ?アニメーションgifで描き出すにしてもかなり重くなるぞ。そのためには相当なマシンパワーが、、、」と言うあたりでフワフワーっと構想が宙に浮かんでしまいます。
> ええ。私もあなたも誰もが一度は考えた事のあるアレですよ。
> わはは。実はメタセコはそれに近い事やってくれるんですよね。
> 「最新版が出てるよ!HP開く?」ってダイアログが出る。いつかそんな感じになってもいいのかも知れないですね。
> 「インストールぐらい自分でできないと後で困るんじゃないか?」とか「初心者にとっての最初のハードルになる所だし、それは低い方がいいんじゃないか?」とか、微妙な所だとは思いますけど。
> -- [[pupepo]] &new{2008-07-12 (土) 06:23:37};

どうみても「そうですね・・・ただ他の方が作ってるものですし難しいですね」でおk
圧縮率何%だよw
0297おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/07/12(土) 12:56:05ID:OmCjLqV7
>> 287
OK押さないといけない場合もあるんですよ。
名前を「オブジェクト名-影響ボーン名」形式に変えた場合は
OKを押さないとそれが反映されません。
影2の編集をした後もOKしないと反映されません。
OKすると影3が失われてそれ以外のすべての方法で再計算されるということです。

>>294
テクスチャのUVアニメです。
設定しかたは、
メインウインドウのメニューで「面マテリアル」を選んでダイアログを出します。
ダイアログで火のマテリアル「fire_mat3」をクリックしてから
「テクスチャーの設定画面へ」ボタンを押します。
出てきたダイアログの「貼り方指定」の「フレームごとのV方向移動量」に数値を指定すればOKです。
0298名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 17:35:05ID:kIN4N0FP
>>297
ありがとうございます。 今までプログラムでUVを変化させていましたが、こんな事できたんですね。
0299名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 22:22:48ID:+jdRpZOK
> サーバー上のファイル情報を取得してラストモディファイドをチェックして、、、圧縮を解凍するには再配布可能な解凍DLLを内蔵するのか?

がんばって用語使った感じがいいな。
そのうちUPnPとかSIPとか意味分からず要所要所に入れるに1ガバスかけとく。
ダウンロードの合致チェックくらいはハッシュだろ・・・馬鹿じゃねーの。
0300名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 22:31:19ID:+jdRpZOK
> pupepo君用解説
ラストモディファイド=最終更新チェックしてどうする?
アップデートをダウンロードと勘違いしてる。
0301名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 23:49:21ID:zZTy5Stc
個人叩きはその辺にしておけ
0302名前は開発中のものです。2008/07/13(日) 00:08:16ID:Gix+c9ik
今年のコンテストはどうなるかね。
ユーザーのサイト回るとあまり活動してなくて心配になる。
0303名前は開発中のものです。2008/07/13(日) 00:11:04ID:uljEwH0s
操縦桿で戦闘機動かすみたいに、マウスカーソル動かして
ロールとピッチ操作させる物作ったけどそれ以上何か作る気が起きない
0304名前は開発中のものです。2008/07/13(日) 01:47:43ID:4aPxa8GA
チラ裏にも程があるぜ。
もっとキミの内に秘められた想いを打ち明けてごらんよ

アドバイスはできなくても、ニヤニヤくらいは出来るかもしれないぜ
0305名前は開発中のものです。2008/07/13(日) 02:18:14ID:mnydomMq
かまって君の多いスレになったな

前からか?
0306名前は開発中のものです。2008/07/13(日) 04:58:34ID:tZ8Q8jub
pupepoのウザさと痛さと長さは異常
0307名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 00:13:14ID:Rz/d8s5i
HSP3+easy3Dの本買ってみたんだけど
マイトアンドマジックみたいなの作れるんですか?
0308名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 00:16:33ID:ELJ/1RTU
作れるよ
根気と技術があれば
0309名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 00:25:45ID:Rz/d8s5i
そうですか
何とかがんばってみます
0310名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 00:48:09ID:tvx/19Bk
>>308-309 なんてオールマイティーな回答文。
0311名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 01:10:22ID:ELJ/1RTU
まぁでも事実だしょ
HSPだから出来ないことやEasy3Dだから出来ないことよりも
それを使ってるのがそいつだから出来ないことのほうが圧倒的に多い
0312名前は開発中のものです。2008/07/14(月) 11:23:49ID:YUS/UD07
ALT+Enterでウィンドウモードとフルスクリーンモードの切り替えををやりたいのですができますか?
危険ですかね
0313名前は開発中のものです。2008/07/15(火) 02:29:32ID:kClkDntU
作れるよ
根気と技術があれば
0314名前は開発中のものです。2008/07/15(火) 02:52:02ID:k13qIxaO
そうですか
何とかがんばってみません
0315名前は開発中のものです。2008/07/15(火) 09:22:54ID:dgHqcAZ5
あとは勇気と努力と決断力
0316名前は開発中のものです。2008/07/15(火) 09:51:18ID:XNxssEMC
>>313
ありがとうございます。ご指摘のようにしたらできました

*mainloop

E3DGetKeyboardState keybuf

if( keybuf.VK_RETURN = 1 & keybuf.VK_MENU = 1 ){
 E3DBye
 screen
 E3DInit
}

E3DBeginScene
E3DEndScene
0317名前は開発中のものです。2008/07/15(火) 10:52:54ID:u53tObQt
>>316
何もかも捨てるというのか!!
0318名前は開発中のものです。2008/07/15(火) 11:11:13ID:XNxssEMC
>>317
DirectXで作る時もデバイスロストの時は全部放棄するので、このほうがいいのかなと思ったのですが
0319名前は開発中のものです。2008/07/19(土) 11:18:02ID:FeckXSCa
あ?なめてんか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています