【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】
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2008/05/08(木) 06:54:58ID:NZMMIk8xマターリマターリ
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2008/05/11(日) 08:07:26ID:YsxMTWfK0016名前は開発中のものです。
2008/05/11(日) 08:38:19ID:vHcES3jj0017名前は開発中のものです。
2008/05/11(日) 09:23:50ID:vxETnHxHそしたらなれているツールで開発出来ますし、ツールの開発中止になっても進展できます。
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2008/05/11(日) 09:58:58ID:Rx2F0kBiそれをしないためのフォーマット公開なんだからさ・・・
0019おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/05/11(日) 10:49:17ID:pLkUUmuBピエールさんと面識ないしなぁ、、、
sigのフォーマットはどんどん変わっていくし、それにピエールさん側で対応してもらう
っていうのは、あまりにもあつかましいお願いのような気がしますよ。
全然話をしたこともないのに。
ツール間の違いも吸収しなきゃいけないし、そんなに簡単な作業ではないかもです。
連携するとしたらピエールさん側のフォーマットが固まった時点で
RokDeBone2のプラグインを拡張してインポーターを作るとかがいいんじゃないかしらん。
sigもtoystudioのフォーマットもまだ発展途上だから難しそうですよ。
それにToyStudioは将来、有料ツールになるって聞いたことがありますが、
その辺は、どうなんでしょうね?
話は変わりますがsio29さんのボーンツールとは連携の話が少しありますよ。
XMLファイルのフォーマットを共同で決めたいですねっていう話を
掲示板でしたことがあります。
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2008/05/11(日) 13:15:06ID:4TM6jb7y0021名前は開発中のものです。
2008/05/11(日) 19:58:32ID:eT3E2uu7内部のデータを上手に格納するためですか、特許関係の問題があるんですか?
スタンダードでいちばん流通している形式にみんなで対応すれば楽ちんと思います。
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2008/05/11(日) 20:03:05ID:Rx2F0kBiただCOLLADAとか対応してくれた方がうれしいのは確かなんだけどな
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2008/05/11(日) 20:59:30ID:MO+nJU1n0024名前は開発中のものです。
2008/05/12(月) 23:21:26ID:TKGtCrjvその場合1キャラに2000ポリゴンだと多すぎでしょうか?
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2008/05/12(月) 23:57:53ID:QgShc/jX0026名前は開発中のものです。
2008/05/13(火) 14:02:02ID:fCDV9NWoそれを活かすものが一向に出てこないのに萎えた
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2008/05/13(火) 19:01:37ID:iOlX1aUSおちゃっこさんごめん
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2008/05/13(火) 19:32:01ID:phw9cWvAつくります、つくりたいです、つくってます、って言ってるだけの奴は除く。
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2008/05/13(火) 21:41:15ID:oF2oPpC3去年の始めに4万近くしてた
GeForce8600 クラスのボードって1万で買えるようになったのね…。
安くなったんだし、メーカーも標準仕様で
これくらいのグラボにCore2のE8000系(これまた安くなってた…)
なんて載っけてくれれば思いっきりE3Dで暴れられるのにな…
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2008/05/13(火) 21:50:19ID:gMv2NmAS0031名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 00:58:19ID:gKqyHf+R研究部門を縮小とか、合理化進めて廉価販売に徹する気かな?
それ自体は予想された正しい趨勢だと思う。つまり買い替え時ではある。
けど、これって後進の成長を断つ戦略だよね。それは独特の不吉なムードに包まれる展開、、、
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2008/05/14(水) 06:34:02ID:jNJX41m0そんなの大前提だろ
それに限界があると皆言っている。
いや、皆が言ってるかどうかは知らんが、快適な環境が安くなった今、
買い換えて貰ったほうが楽。
おちゃっこボスもそう思っている感が強い気がする。
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2008/05/14(水) 12:32:24ID:Ge/Q8+K/0034名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 20:46:23ID:gKqyHf+Rまだウインドウズ98を使ってる人がいても、もう対応しない事を意味するんだよね。
98にはDX9は入らないから。もちろんユーザーが判断すればいい事なんだけど。
でもさすがに10周年だしなあ。98。
XPも販売終了しようって時期だし、そろそろ買い替え時なんじゃないかなあ。
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2008/05/14(水) 21:57:33ID:EdUFnKTt0036名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 00:18:58ID:2unAHjZgと言っても、テキストだけですけど。
かなり需要があるんです。
RokDeBone2の英語版を出しませんか?
ローカライズ出来る様にするだけですけど
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2008/05/15(木) 00:28:09ID:gk0dO2kg0038名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 00:33:51ID:IGTqS8WWそこでめっちゃめちゃ悩んでるんだよな。俺様も。
消極論 そもそもウインドウズはコアを販売してパーツを追加する商法だから、ようやく初期のバージョンが熟成されたと考えるべき。つまりようやくウインドウズ98ユーザーがDX8を入れてる市場が形成された。
積極論 CG業界最大ブランドのMAXやMAYAもHDRで止まってる。DXも10で止まるだろう。だったらそこまで行っとけ。
>RokDeBone2の英語版を出しませんか?
非常に魅力的ではあるが、非常に難易度が高いだろうなあ。
信用できるエージェントが見つかればいいんだろうけど、
それこそネコに魚の番をさせるような話でもあるし。
アップルから創業者が追い出されちゃった話もあるしね。
0039名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 00:53:43ID:IGTqS8WW止まったら死ぬサメみたいなもんだ。
しかし、そう言うスタイルはどこかでパンクするべきだ。
いろいろツケがたまってるから一度払ってもらわないとって事だ。
そして期待されていたアイデアは別の場所で芽を出すのかもしれない。
例えばDX10の物理演算への発展は、ゲームよりもむしろハードウエアの世界に引き継がれるのかもしれない。
つまりロボ方面だ。10年後ぐらいにパソロボ市場が登場するのかもしれない。全くの空振りかもしれない。
正直わからん。
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2008/05/15(木) 01:22:27ID:IGTqS8WWムービーに描き出す気があるならDX9まで行っとけ。
ハードのパワーはあるに越した事は無い。
どっちにしてもDX10はいらん。
やってる奴がアタマ真っ白状態なんじゃないか?
0041名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 01:44:33ID:1JDTDYb9「だからCPUとGPUの融合を!」と言われても、ウインドウズは基本的には事務用文房具だし、全員に強要したら拒否反応あるよね。
「強引に決断した一定の成果が3Dゲームマニアにはいいゴチソウになった」ってのがいい筋書きかなあ?
じゃあ俺はやっぱりビスタまで行っとくかな?
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2008/05/15(木) 03:14:29ID:1JDTDYb9シェーダー2.0に対応したマシンならAVI出力で高速ムービーレンダラーとして意味がある。
ライトウエーブぐらいのCGムービーは描き出せるはず。
この分野はパルテノンとRDB2しかないはず。
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2008/05/15(木) 11:20:21ID:+K3zrweIメタセコでも海外だと全く使われてないのに
RDB2みたいな独自フォーマットで保守的なの流行らないだろ
国内だって流行ってないのに
0044名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 17:22:46ID:RUJUU268だから、DX8とか、DX9とか俺らが気にするほどじゃない。
でも、俺らが作るような素人フリーゲームなんかしょぼいからやってくれないんだよな。
低いスペックPCに合わせてゲーム作ると見た目がしょぼいって結局やってくれないw
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2008/05/15(木) 18:20:53ID:cla546jq0046名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 18:54:47ID:e9IPVvwW低予算でヒットする映画を作るようなものだ。
0047名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 19:29:22ID:qfXIlZwB>低予算でヒットする映画を作るようなものだ。
まさにその通り。そしてそこでは技術以外の要素が重要になる。
ウケ狙いの狙い目ってやつだ。もちろん技術なしには実現できないが。
真っ暗な背景の中で何の前後関係も無く、
ケロロ軍曹が「地球侵略であります!」と言っても、
それだけでは意味不明。
それなりの背景とそれなりの筋立てとそれなりの音楽があってはじめて変なカエルが余計な騒ぎを起こせる。
実際、ケロロの作者さんは普通のイラスト描いてもムチャクチャ上手い。
対象ユーザー設定をやたら低スペックに押さえ込んで、
せっかくのアイデアを切り捨てるのはよくないとは思うが、
最近の廉価機ならギリギリ「工夫でなんとかできる」感じじゃないか?
http://h50146.www5.hp.com/directplus/promotions/notebooks/080407_6720s_ct_campaign/
0048名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 19:31:54ID:fACmLSlo最近トンと更新されてないみたいなんだけど。pupepoをニヤニヤしながら見てた俺としてはツマンネ。
0049pupepo
2008/05/15(木) 19:46:44ID:qfXIlZwB@マップの完成
A他の人との話し合いで内容を進める
Bいろいろ思いついたことがあるのでどう組み込むか悩み中
Cシェーダー2.0(〜3.0)に対応すべくニューマッシーン調査中
特にBとCで悩み中だ。
調べれば調べるほど「ベスタは止めて置いた方がいい」って気がするしな。
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2008/05/15(木) 20:39:48ID:cSrOV7LU0051pupepo
2008/05/15(木) 20:56:17ID:qfXIlZwBそうだな。
窓を開けてみろよ。
今夜は星がきれいだぜ。
長い人生の中では些細な事さ。動かないわけじゃない。
うん。
そうだな。
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2008/05/15(木) 21:08:46ID:e9IPVvwW贅沢言うなよ。初代プレステのファイナルファンタジー程度が作れたら、より高スペックしていいよ。
0053pupepo
2008/05/15(木) 21:35:44ID:qfXIlZwBいやむしろ、2000+DX9.0cこそもっとも洗練されているのかも知れない。うん。
でもほら。MSさんも商売だから。次につながるお話を示す必要があったんじゃないのかと思うんだよ。
だからな。本命を9.0cとかザコっぽい扱いにして、
DX10の名はまさにビルゲイツの後継者たる人物のデビューにしたかったんじゃないのか?と思うんだよ。
MS1000年帝国の始祖たるMS王子。その名もMS太郎って感じの人物に。
でもなあ。俺のイメージではそのMS王子は稲垣吾郎のようななんともフラフラした人物に思えるんだよ。
もちろんオヤジがカネを出してくれるんだろう。オヤジのお友達の変なオジサンたちもだ。
でもなあ。いくらカネで人を集めてもネタ切れはどうしようもないんだよなあ。そんな感じ。
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2008/05/15(木) 21:47:29ID:BD5PqwYP逃亡ナチ高官や日帝残党みたいな連中がウジャウジャいんるんだから。MS。
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2008/05/15(木) 21:50:55ID:BD5PqwYPビスタは幻だったんだよ。幻。
0056pupepo
2008/05/15(木) 22:15:01ID:qo/+KS36未来に向かう若い芽が混ざってるかも知れないし。
うん。何言ってるかわかんないよな。うん。迷ってるんだよ。正直言って。
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2008/05/15(木) 22:34:05ID:+K3zrweI0058名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 23:40:24ID:Wg0AjlKVつまらない薀蓄と無駄な連投はやめるべき
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2008/05/16(金) 00:15:26ID:NIhUcXzrなかなか香ばしくない?
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2008/05/16(金) 00:17:22ID:yAhOhqAk0061pupepo
2008/05/16(金) 00:28:41ID:vdF+Kb912chだから。
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2008/05/16(金) 01:42:05ID:NYXjRQJC0063名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 02:08:19ID:Xdc9SlzVなら今買っても問題ないんじゃないか?
2k時代と比べると使い勝手がだいぶ違うから、ゆだんしてると初心者に置いていかれるぞ。
とビスタをもう買ってしまったので言い訳しておく。
>> 62
ポリゴン増して重くなるだけな気がするんだけど、
それってゲームにむいてるの?
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2008/05/16(金) 04:26:04ID:vDRILfNZすげー楽になるからな
アップにしてもきれいだし
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2008/05/16(金) 09:51:37ID:X2ZYJbG80066名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 12:59:41ID:ycQljkH30067名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 14:07:12ID:vDRILfNZビデオカード乗せるとサクサク動く。
リアルタイムに動かすにはやっぱりビデオカード要るよなあ。
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2008/05/16(金) 14:40:20ID:USBBWjEL0069名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 22:19:26ID:USBBWjELhttp://a-t-r.seesaa.net/article/64398847.html
ただし
http://mizushima.ne.jp/topic/GPU-benchmark/index.php
速度はG Forceで言えばFXぐらいらしい。
最新単品ビデオカードと比べれば軽く20倍ぐらいの速度差。
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2008/05/16(金) 22:22:27ID:USBBWjEL最近のマシンにはさりげなくこれぐらい乗ってる物らしいけど。
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2008/05/16(金) 23:02:06ID:MW1f4Sf4つまりPS2ぐらい
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2008/05/17(土) 00:04:32ID:RLn/8oMI0073名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 02:05:23ID:1zw8JTyhいいんじゃん。パソコンでゲーム。
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2008/05/17(土) 03:28:51ID:srVXsOV/想像だけど、>>72が言っているのはそういうことじゃないと思われ。
マルチタスクOSは、専用ハードに比べて余計な処理が多いから、
単純にCPU能力とかを比較しても意味ねーよと言っているんだと思う。
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2008/05/17(土) 03:33:47ID:0hifpBu8大した負荷ではないと思う。
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2008/05/17(土) 09:39:44ID:7ccgx6bI実際はHSPで書いた時点でCで書いたプログラムの数分の1の性能しかでないでしょ。
インタプリタ噛ませて走らせたらさらに遅くなる。
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2008/05/17(土) 12:13:05ID:ABF5t/IM0078名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 12:37:25ID:XVSIuQVe0079名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 15:03:00ID:1zw8JTyhいやいや何億分の一だ。cは本物だからすごく早いんだ。すごく。
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2008/05/17(土) 15:09:03ID:XtR/gueEHSPは遅いのら
cは早いのら
百億万倍ぐらい早いのら
と言いたいけど実際には80パーセントぐらいって聞くよな。
同じ内容をcで描き直すと20パーセントぐらいは伸びるって。
俺はプログラムは得意とは言えないから、
そんな俺にもやさしいHSP+E3D以外考えられないけどな。
今からこれだけのライブラリを自分で整備するなんてムリムリだし。
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2008/05/17(土) 15:32:01ID:0HNQ3S2/その使い方覚える労力で元の使い方分かるような気はするw
あと、プログラムは複雑なもの作る場合は、ぶっちゃけHSPの方が難しいぞw
色々と制限が多いから。
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2008/05/17(土) 15:52:51ID:XtR/gueE>その使い方覚える労力で元の使い方分かるような気はするw
それはそれで正しいんじゃないのか?
習うより慣れろ方式でなんとなくわかる所まで進めるってのはむしろ理想的だろう。
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2008/05/17(土) 16:12:02ID:5IbJ8MiQC系は職人の業務用道具。
そんな風に思ってる。
オレは、自分が楽しむ為に作ってるよ。
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2008/05/17(土) 16:49:00ID:Co9TWCwK必要なときに必要な機能があるってぐらいで考えたほうがいいんだろうね。
> オレは、自分が楽しむ為に作ってるよ。
賛同。
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2008/05/18(日) 12:44:41ID:wQo/aTDM0086名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 14:42:35ID:Zy4bk++Aあとは胸のボーンを拡大・縮小すればいいんじゃない
0087名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 15:07:41ID:sLD52y3r0088名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 20:45:56ID:yyJzZh/oうわww
都市伝説だしwwいい加減気づけよwww
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2008/05/19(月) 21:10:20ID:LJlh6gKI0090名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 22:59:01ID:13qEmgHWそういうこと書くな。
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2008/05/19(月) 23:59:48ID:r5XTRnuI専用ページに誹謗中傷を書いたりしてはいけない。ゼッタイ。
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2008/05/21(水) 14:04:26ID:vPGg/0TTRDBでボーンプロパティ追加されたみたいですけど
いっその事ボーンプロパティにIKターゲットの設定も混ぜちゃったら
どうでしょうか?窓がでかくなっちゃうかな。
窓を開いたままボーンを触れるので
従来のやり方だと左右の踵とつま先にIKターゲット設定するのに
16クリック必要だったのが8クリックですみそう。
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2008/05/21(水) 15:10:20ID:IRG01Kkpそれよか キーボードのキーカスタマイズが出来た方が嬉しい。
0094名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 22:02:57ID:TGonlGpvそれよか 109ボタン付きマウスがあったほうが嬉しい。
0095名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 22:42:24ID:DPkQQGbT本当はそうやって1つのでも1つのこの地球に生きてる人間として1つのものにたくさんをいれることが大事だと思いますよね?
でも実際はそんなのは関係なくて何が言いたいのか分かりづらいと思いますけど要約すると
109ボタン付きマウスがあったほうが嬉しいですよね?といいたかったんです
0096名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 22:43:15ID:DPkQQGbT2chだから。
0098名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 12:07:49ID:ICTeVTb4それともバカが手動やってんの?w
0100名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 13:02:05ID:IAAWuWX4>>49
>>51
>>53
>>56
>>57
>>58
>>59
>>60
>>61
http://easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1
http://easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1
http://easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1
0101名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 18:42:20ID:SLl3h8W7このまま自然消滅
0102名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 18:46:23ID:hJSvsDs9自然消滅するならpupepoさん削除しておいてね。
0103pupepo
2008/05/23(金) 08:59:37ID:i6WKJrp70104pupepo
2008/05/23(金) 09:36:13ID:yIwI/THkhttp://easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1%2F%B2%F1%B5%C4%A5%ED%A5%B01
http://easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1%2F%B2%F1%B5%C4%A5%ED%A5%B02
http://easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1%2F%B2%F1%B5%C4%A5%ED%A5%B03
0105pupepo
2008/05/23(金) 10:03:35ID:ZdLSYaQe0106pupepo
2008/05/23(金) 10:31:45ID:i6WKJrp72chには2度と書かないから、あとは全部ニセモノね。
じゃ〜ね〜。
0107pupepo
2008/05/23(金) 12:06:07ID:7MrHiTdr0108名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 12:31:24ID:FDF17cer0109名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 14:21:50ID:yIwI/THk2.長文キチガイ
3.盛り上がらない
4.停滞
5.あのキチガイ楽しみだな!
6.長文・連投
7.批判
8.俺荒らし始める
9.キチガイ逃亡
10.アンタ
0110名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 16:31:25ID:ZdLSYaQe0111おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/05/25(日) 11:08:25ID:VZuP3atz試してみてみてー!!
0112名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 12:41:34ID:JVsg9aH60113名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 12:51:12ID:TGoPcgflジョイントを動かしていると制限角度を超して曲がることがあります
0114おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/05/25(日) 13:09:09ID:wVr1LSkuテストありがとうございます。
角度制限、ある軸を制限しても他の軸がまわちゃって
動かしたくない姿勢になっちゃうことがあります。
それは今後の課題です。
でもプロパティダイアログに表示されている現在の角度と比べると
制限は守られてますよね?
守られてないとバグなんですが(汗)
0115名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 13:32:36ID:TGoPcgfl制限は守られていません
今のところZ軸が制限をこすときがあります
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