【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】
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2008/05/08(木) 06:54:58ID:NZMMIk8xマターリマターリ
0127126
2008/06/01(日) 01:42:58ID:swrbm5xtで試したら、問題なくコンパイル、実行できました。
0128名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 10:57:46ID:yr2AEHS80129名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 11:47:10ID:TVWslLb0言われて初めて今日気づいた。誰か使ってる人いる?
0130おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/06/01(日) 12:17:53ID:+/dJHXjR試してみましたが問題ありませんでしたよ。
e3dhsp3.dllが古いままの可能性が高いです。
ちゃんとHSP31フォルダにコピーされているか確認してください。
複数バージョンのHSPをインストールしている場合には、
HSPの古いバージョンを実行している可能性もありますよ。
*.hspをダブルクリックしたときに古いエディタが起動している人もいるようですので確認してください。
>>128
E3Dのミップマップはまだ使えない状態です。
>>124
90度までしか動かないのは解消できたんですが、
別のバグがあってなかなかリリースできないっすー。
X軸を動かすとなぜかZ軸まで表示数値が動いちゃう。
姿勢は正しいんだけど、Zの表示数値がなぜか動いちゃうんですよねー。
ボーンプロパティはまだ全部ベータ指定だな〜。
0132おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/06/02(月) 18:27:54ID:9XY45/qa今度はどうでっしゃろ?
0133119
2008/06/02(月) 19:37:49ID:4Py0JbTjうぉ
マジっすか
ということで早速使ってみました。
指定した角度まで曲がらない不具合は出なくなってました。ありがとうございます!
真ん中の黄色を操作してもちゃんと動作してますね。
角度を設定した後は触り心地がいい気がします。w
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2008/06/02(月) 20:55:08ID:jt2T7Pt9突然とんでもないポーズになったりならなくなりそう。
設定が結構大変なのでインポーターとかエクスポーターがあると良いね。
0135おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/06/03(火) 13:00:40ID:RbfkP7zt>>134
さっそくテストしていただいて感謝です!
今度はだいたい良さそうですね。ホッ。
制限角度をテキストファイルで入出力できるように
しようと思います。
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2008/06/04(水) 02:55:07ID:wBqUOd0A> 不思議なダンジョン系のゲームを3Dで作ろうと思っているのですが、
> その場合1キャラに2000ポリゴンだと多すぎでしょうか?
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2008/06/04(水) 02:57:25ID:wBqUOd0A完全に誤爆です。
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2008/06/04(水) 08:03:34ID:coOvU7jI0139名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 09:49:02ID:zjK+YKWV0140名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 22:06:24ID:jmD/aemo0141名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 23:07:07ID:2C6gcz2nもうご存知かもしれませんがおちゃっこさんのRokDeBone2は意外なところでも大活躍しています
RokDeBone2がモーション付きwrlを出力できるようになると最強らしいですよ
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2008/06/05(木) 23:17:03ID:mRAHcFkQ0143名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 23:26:51ID:BhqE17gX0144名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 23:38:10ID:4m+K7ULgなんのためのプラグイン仕様公開なんだよ
3dsとかobjとかもっとメジャーなの早く対応して欲しいくらい
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2008/06/06(金) 00:15:29ID:iZ/MY1ab0146名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 00:16:57ID:9BSmrz5T0147名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 12:03:36ID:MFTSJUM2BCViewを使いながら切に思った
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2008/06/06(金) 19:42:10ID:7oGtt1c4心優しい人教えてください。スレ違いだったらすんません。
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2008/06/06(金) 20:48:06ID:cUlDCEMYあと、本が出てるから立ち読みしてみるのもいいかもしれない。興味が出れば買えばいいし。本屋になければあきらめれ。
とりあえずココ行っていろいろ見て回るといいと思うよ。
ttp://easy3d.wikiwiki.jp/
作る前にサンプルとかで遊ぶことをまずやってみるといいと思う。
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2008/06/06(金) 21:28:58ID:7oGtt1c4返答どうも。3.1にはeasy3dついてくるって聞いたんですが、ダウンロード
してもそれらしきものが見当たらないんです。僕がちゃんと見てないのかな。
サンプルとかはあるんですよ(タコのやつ)。本屋も探してみます。
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2008/06/06(金) 22:08:08ID:cUlDCEMYHSP3のインストールフォルダにe3dhsp3.dllってファイルがあると思う。これがE3Dプラグインの本体。
DLLを使うのに必要なASファイルはcommonフォルダにインストール済みだから気にせずそのまま
#include "e3dhsp3.as"
として使うといい。
ヘルプファイルもhsphelpフォルダにちゃんと入っているからスクリプトエディタでF1すればちゃんと表示されるはず。
サンプルは少ないけど、HSP3のインストールフォルダの\sample\easy3dに入ってる。
ちなみにRokDeBone2は付いていない。
サンプルが足りないならEasy3Dの公式から最新版のフルパッケージをダウンロードしてくるといい。
サンプルやらなにやらが全部付いた状態になる。
ついでにRokDeBone2もダウンロードしておくことをお勧めする。これがないとモーション(キャラクターの動き)つけられないし。
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2008/06/06(金) 22:45:02ID:A41JfkKE0153名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 22:59:36ID:YvFmOUOoせめてC#使えよ
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2008/06/07(土) 12:57:09ID:RUuD70fX0155名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 14:16:39ID:tlXwE1jcゲハ板の信者みてるようだよ
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2008/06/07(土) 23:17:25ID:Ob4rtkoDC厨でお腹いっぱいなんだからシカトしとけよいい加減
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2008/06/07(土) 23:18:08ID:op2KiUP+せめてHSP使えよ
0158名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 23:18:57ID:op2KiUP+0159名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 00:09:03ID:NAy1tjwr0160名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 02:23:56ID:GPmMG7iv今日できました、ありがとうございました。
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2008/06/08(日) 16:34:21ID:ukV6XQCt0162クンニ=グリス3世
2008/06/08(日) 17:18:12ID:NAy1tjwr新しいパーソナルコンピューターを買ったので構ってほしい場合の文章を書きなさい(5点)
解答
こんにちは〜。ちょっとだけ雑談オッケーでしょうか?昨日買いました!ニューマッシーン!
放って置けば、お買い得ローエンドマッシーンを狙って「いい買い物した!」とニコニコ笑ってるような性格なんですが、
せっかくのおちゃっこさんのお言葉もありますので、ちゃんとビデオカード乗ってる奴にしましたよ!
今度はノートではなくデスクトップ型です。コア2デュオでGe Force 8600 GTです。いわいるミドルクラスですね。
これで念願のバンプでバンプバンプしますよ!デッコボッコにね!
ただOSは、ビスタは「???」な部分が多すぎるのでXPにしちゃいました。
「なんとか15万円以内に収めたいなあ」と思っていたのですが、OS&液晶画面込みで8万円で買えました。全体的に安くなってるみたいですね。
明日届くはずなので、その後にまたお邪魔しま〜す!ではまた〜!
解説
せっかく使ってあげてるのに反応がないときは他人のスレッドに全く違う話題で参加するのが効果的です。
そうすることで相手にインパクトと不快感を与えることができます。
簡潔な文章では相手に熱意が伝わりづらいこともあるので長文にしてインパクトを与えることも忘れないでください。
民明書房 「5分でわかる!pupepo語入門 第4版」 ”コミュニケーションの強制の例題” より引用
0163名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 22:06:46ID:LaJoSTgRえ る
し
っ て い る
か
月信者いいかげんにしろ
0164おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/06/09(月) 18:37:46ID:km3/kkiR制限角度のファイルでの入出力は今度やります。
>>141
ファイルはbvh出力を予定中です。
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2008/06/09(月) 21:21:48ID:JThQ8xd4チトワラタw
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2008/06/10(火) 08:23:49ID:gxv+QMXq0167クンニ=グリス3世
2008/06/10(火) 11:02:11ID:jQ2xTCu1空気嫁は雄茶子裸姥(おちゃっこらぼ)の各地に 真性が点在するが 特に有名なのは 腐屁歩(pupepo)である
その歴史は古く 古代ジンギスカーンの時代までさかのぼるという
空気嫁の乱 では腐一族に伝来の「長文7割り増し返し」により 軍の指揮系統が混乱し多くの死者を出しジンギスカーンが侵略を諦めたという
中でも 16世紀後期に現れた暴君・腐屁歩(pupepo)によって発案された「共同企画の計」は 地上700メートルの高さで生死を賭けて一方的にコミュニケーションを図るという 凄まじいものであった
ちなみに現代の日本で使う「プッ」「ペッ」「ポーッ」という掛け声は この最強の戦士として知られた「プペポ」の名に由来するという説もある
民明書房 「コミュニケーションからみる世界史」 ”長文とコミュニケーション” より引用
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2008/06/10(火) 11:27:07ID:V+JDus8dおちゃっこ氏がブログ始めたらなんか書く度にコメント欄にこれが書かれると思うと堪らん
おちゃっこ氏もいちいち反応しなくてよろしい
0169おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/06/10(火) 18:57:19ID:J5Wi+S1o>>168
pupepoさんは、ぼくにHSPの存在を教えてくれて3Dのプラグインを作るように
勧めてくれた人ですよ。
pupepoさんがいなかったらE3DHSPも無かったわけです。
ちょうど5年前くらいですね。そのころから長文でしたけどw
感謝してます。
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2008/06/10(火) 19:43:01ID:rRK+vWVYpupepoが 「 Easy3D For HSP 」の生みの親って訳だ。
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2008/06/10(火) 19:43:03ID:Mr9MepWK0172名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 19:44:30ID:rRK+vWVY0173名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 19:55:26ID:YyUKVMt80174名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 20:13:10ID:gxv+QMXqpupepoに早くこの事を教えてPTSDを負わせなければ。
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2008/06/10(火) 20:25:26ID:V+JDus8dおれなら無言で悪禁
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2008/06/11(水) 00:40:49ID:dl2UA+Hoおちゃっこさんは、単に誰にでも平等公平に扱って、受け答えしてるだけだし。
>>170-174
HSP&E3Dに対して悪意を持ってる連中の書き込みにしかみえん。
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2008/06/11(水) 00:43:19ID:En5wghT/0178名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 01:12:19ID:Uz85DTbV0179名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 02:45:51ID:2KLMuKIQさすがに飽きてきた。もうそのぐらいでやめといて3Dゲームの話でもしようや。
コンテストの開始が着々と近づいているわけだけど、誰か何か作ってる?
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2008/06/11(水) 13:00:30ID:i4CMgc3/だめだこりゃw
0181名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 22:07:11ID:Pj8g7ybD0182名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 01:01:24ID:GEgreox1オープニングの会話だけで50分
0183名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 01:46:52ID:sKXk6CYP0184名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 03:01:42ID:3cp0Nafw0185名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 03:04:37ID:Yl90CHysいや、なら何も作らなくていいじゃん?w
煽りでなく
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2008/06/12(木) 05:00:18ID:Uc2wXT7lhttp://www.tohofuhai.com/ 豆腐ゲームコンテスト
http://kirara111.sakura.ne.jp/ 星屑きらら杯
http://3punge.com/ 3分ゲーコンテスト(今休止中)
何でもかんでも詰め込もうとしないで、切り捨てるとこころは切り捨てて
完成させねば。。シンプルにやれ。
んでゲーム、ゲームしてなくてもいい。ゲームの限界を超えなければならない。
もっと自由な発想を持つのだ。
知的さ、スタイリリッシュさを目指そう。
0187名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 02:06:43ID:DERoxTt0ずっと製作中の未完の大作ですね、わかります
0188名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 19:22:51ID:gyHJUIPGモデルって
○
ー|−
| |
と
○
ー|−
人
どっちのが一般的?
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2008/06/13(金) 21:01:07ID:6FYMC1DG○
ー|−
| |
これでいいと思う
モデルは普通棒状じゃないからどっちでもない
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2008/06/13(金) 23:38:10ID:b3ltOnO0ノ|ヽ
人
こういうのは少数派ってことかな
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2008/06/14(土) 00:29:43ID:LXdzhXusボーンの影響度を設定しにくいなら大にしなさい
0192名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 02:40:34ID:TMcO/US10193名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 03:04:46ID:weKCBwcI0194名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 08:22:07ID:ZJLKGert体全体すげー綺麗に曲がってる
0195名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 16:44:39ID:ts25xzFF0196名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 17:22:28ID:CYbXo8OUHSP + Easy3D
DarkBASIC
この辺かなと思ってるんですが、
どれがお勧め?
0197名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 19:41:59ID:XLxd723P0198名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 19:47:33ID:ZJLKGert0199名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 20:03:42ID:tqC1iXzA実際に動かしたときのパーツのバランスとかがわかりやすいとかかな?
大の字みたいにある程度見栄えのする姿勢で作るとその姿勢だとバランスよく見えるけど
動かしたらなんかなさけないことに……ってなることがあるようなないような
あくまで想像だけど
0200名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 21:57:30ID:ebsyp8rF例えばひざを伸ばした状態で作ったものでひざを曲げると、思った以上に粗くなったり、思い通りの場所に頂点が来なかったりしやすくなるんじゃないかな。
影響度で調整できればいいけど、そうも行かない場合もあるだろうし。
ある程度曲げた状態(曲げすぎると今度は反対側が難しくなる)で作ればこの問題がある程度軽減されるとかじゃないかな。
この問題はハイポリモデルほどおきやすそうだね。すぐぐしゃぐしゃになりそう。
と、いうあくまで想像の域での話なんだけどさ。
それともう一個。
○
ー|−
| | ←これで作ってるとマタの部分って作りこみにくいよね。とても重要な部分なのに。
ボーン入れて曲げたりしながらモデル作成が出来ればいいのにね。
0201名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 22:12:41ID:ZJLKGert0202196
2008/06/16(月) 00:26:50ID:rwypaOCS根拠は?
0203名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 00:36:27ID:ZlMEAW1/メタセコにRDB2と同じようなモーション機能が標準追加されつつあるからどうだろう
たぶん、RDB2はそれをコンバートするようになるだけだとおもう
0204おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/06/16(月) 15:48:40ID:fDE4fU+Y遅くなりましたー。
制限角度のテキストファイル入出力機能を付けました!
>>203
RokDeBone2は複数のsigを読み込んで簡単なムービーが作れるようにまではしたいと
思っとりますよ。
やることはまだまだたくさんあります。ありすぎますっ。
0205名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 16:47:22ID:Ms00qitaブルーム効果超やりたい。
0206名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 17:07:26ID:Ms00qita*.limのLIMELEMは順番すっちゃかめっちゃかにしても大丈夫なんですね。
左右対称のところの角度設定もそれほど苦労しなさそうだ。
0207名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 17:31:51ID:PvnzvyE9エフェクトとかフィルタ付けたらカメラ制御もほしくなるわけで。
そこまでいくとモーション作成ソフトじゃなく、動画作成ソフトになってしまいます。
RokDeBone2はあくまで(ゲーム用)モーション作成ソフトにとどめて、動画作成は別で用意したほうがいいと思います。
というわけで誰かHSPforE3Dで作らないか。
エフェクト、フィルタ、カメラ制御、リップシンク、その他もろもろ対応の動画作成ソフト。
手軽に出来るなら需要はあると思う。
ちなみに俺には作れん。なんかいろいろムリ。
0208おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/06/16(月) 18:44:20ID:B6giOiiA順番は関係ないです。大丈夫です。
はっ。左右対称設定は頭になかったです。
>>207
あ、説明不足でした。ムービーっていっても目指しているのはリアルタイムムービーです。
ゲーム用です。
キーフレームでMOAのイベントを発行したり出来るようにしようかと考え中。
まだイメージはもやもや状態。
キャラ同士の絡みからモーションを編集したくなるかと思って同一ツールにしようかと思ってましたが、
別ツールにするのも検討してみます。
リアルタイムムービーのフォーマットはテキストにしておいて
誰かが類似ソフトを作るのはOKにすればいいかな?
うーん、まだ下準備でしなきゃいけないことがたくさん、、、
0209名前は開発中のものです。
2008/06/17(火) 02:28:29ID:7hUd/Y6r0210名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 21:09:10ID:HJMHMOn10211名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 22:29:47ID:6EMOUjdae3dhsp_TextureRaster.as
0212名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 22:47:56ID:HJMHMOn1上から水の表面をみて歪んだ感じを表現してみたいんです
0213名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 22:49:07ID:a0z/MsXj0214名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 23:11:46ID:0K1q3dKsそこでシェーダーですよ
といいたいけどEasy3Dは外部からは対応してません 以上
0215名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 23:18:02ID:HJMHMOn1歪ますのはいつかEasy3Dが対応するのを待つことにします
0216名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 23:26:31ID:lVaEjh2Aどういう状況か具体的にはわからんが、場合によっては
水の向こうの景色が歪む画像+水自体の画像を水のモデルのテクスチャに
設定すればそれでいいんじゃないの?
0217名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:07:45ID:0K1q3dKs0218名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 08:56:59ID:tf/6CBlx0219名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 21:26:26ID:Z3VMjJI20220名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 21:38:38ID:yS8b/zKp0221名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 00:29:33ID:J1COwYr7あそこで篭ってて本家で電波飛ばさなければいい
0222名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 15:21:25ID:SoAfgoNdなんかE3Dユーザーはニートっぽいヤツおおいよな
0223名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 20:10:52ID:kQI6bP6J0224名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 20:24:17ID:COZdH51J0225名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 20:36:03ID:VtB8A0Vm0226名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 07:36:14ID:R30hbcbuサイトのセンスとか絵みれば分かるだろ
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