【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2008/05/08(木) 06:54:58ID:NZMMIk8xマターリマターリ
0002名前は開発中のものです。
2008/05/08(木) 06:59:14ID:NZMMIk8x【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016699230/
【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1181967317/
■makimo.to
ttp://makimo.to:8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=HSP+3D&sf=2&all=on&view=table
0003おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/05/09(金) 06:58:23ID:6SO9jrbjバンプ表示修正しました。今度こそ大丈夫だと思います。
テストお願いしますー。
Easy3Dはみなさんの人柱的な協力の元になりたっています(笑)
0004名前は開発中のものです。
2008/05/09(金) 20:44:29ID:DZ2zgYfj前スレ>>1000 がんばれ!
0005名前は開発中のものです。
2008/05/09(金) 21:13:17ID:cvI2FnwjHSP(Easy3D)に参加してもらえないものか?
だれか連絡取ってみてくれ 人見知りするんだ…
ToyStudio1.4.0.0
http://kotona.bona.jp/
0006名前は開発中のものです。
2008/05/09(金) 21:17:42ID:cvI2Fnwjhttp://mattaku.sa-ra-sa.com/techbbs/su1_guestbook.cgi
0007名前は開発中のものです。
2008/05/09(金) 21:58:44ID:wokm1M+Z0008名前は開発中のものです。
2008/05/09(金) 22:49:51ID:cvI2Fnwjあと、GtkRadiantみたいなマップエディタも作って欲しいです・・・
0009名前は開発中のものです。
2008/05/10(土) 15:56:57ID:5JNP/m4q0010名前は開発中のものです。
2008/05/10(土) 17:03:31ID:CWpbxhBD南極に黒い影っぽいのが
0011おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/05/10(土) 18:23:59ID:AcDrisKN南極の黒、たった今直りました。リリースしました。
今度は決定的なバグが取れました。
お試しを〜!!
次はmkm読み込みにトライしますよ。
0012名前は開発中のものです。
2008/05/11(日) 00:19:07ID:+Af/bTdb0013名前は開発中のものです。
2008/05/11(日) 03:39:59ID:Zyt5Iesw0014名前は開発中のものです。
2008/05/11(日) 07:53:12ID:Rx2F0kBi0015名前は開発中のものです。
2008/05/11(日) 08:07:26ID:YsxMTWfK0016名前は開発中のものです。
2008/05/11(日) 08:38:19ID:vHcES3jj0017名前は開発中のものです。
2008/05/11(日) 09:23:50ID:vxETnHxHそしたらなれているツールで開発出来ますし、ツールの開発中止になっても進展できます。
0018名前は開発中のものです。
2008/05/11(日) 09:58:58ID:Rx2F0kBiそれをしないためのフォーマット公開なんだからさ・・・
0019おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/05/11(日) 10:49:17ID:pLkUUmuBピエールさんと面識ないしなぁ、、、
sigのフォーマットはどんどん変わっていくし、それにピエールさん側で対応してもらう
っていうのは、あまりにもあつかましいお願いのような気がしますよ。
全然話をしたこともないのに。
ツール間の違いも吸収しなきゃいけないし、そんなに簡単な作業ではないかもです。
連携するとしたらピエールさん側のフォーマットが固まった時点で
RokDeBone2のプラグインを拡張してインポーターを作るとかがいいんじゃないかしらん。
sigもtoystudioのフォーマットもまだ発展途上だから難しそうですよ。
それにToyStudioは将来、有料ツールになるって聞いたことがありますが、
その辺は、どうなんでしょうね?
話は変わりますがsio29さんのボーンツールとは連携の話が少しありますよ。
XMLファイルのフォーマットを共同で決めたいですねっていう話を
掲示板でしたことがあります。
0020名前は開発中のものです。
2008/05/11(日) 13:15:06ID:4TM6jb7y0021名前は開発中のものです。
2008/05/11(日) 19:58:32ID:eT3E2uu7内部のデータを上手に格納するためですか、特許関係の問題があるんですか?
スタンダードでいちばん流通している形式にみんなで対応すれば楽ちんと思います。
0022名前は開発中のものです。
2008/05/11(日) 20:03:05ID:Rx2F0kBiただCOLLADAとか対応してくれた方がうれしいのは確かなんだけどな
0023名前は開発中のものです。
2008/05/11(日) 20:59:30ID:MO+nJU1n0024名前は開発中のものです。
2008/05/12(月) 23:21:26ID:TKGtCrjvその場合1キャラに2000ポリゴンだと多すぎでしょうか?
0025名前は開発中のものです。
2008/05/12(月) 23:57:53ID:QgShc/jX0026名前は開発中のものです。
2008/05/13(火) 14:02:02ID:fCDV9NWoそれを活かすものが一向に出てこないのに萎えた
0027名前は開発中のものです。
2008/05/13(火) 19:01:37ID:iOlX1aUSおちゃっこさんごめん
0028名前は開発中のものです。
2008/05/13(火) 19:32:01ID:phw9cWvAつくります、つくりたいです、つくってます、って言ってるだけの奴は除く。
0029名前は開発中のものです。
2008/05/13(火) 21:41:15ID:oF2oPpC3去年の始めに4万近くしてた
GeForce8600 クラスのボードって1万で買えるようになったのね…。
安くなったんだし、メーカーも標準仕様で
これくらいのグラボにCore2のE8000系(これまた安くなってた…)
なんて載っけてくれれば思いっきりE3Dで暴れられるのにな…
0030名前は開発中のものです。
2008/05/13(火) 21:50:19ID:gMv2NmAS0031名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 00:58:19ID:gKqyHf+R研究部門を縮小とか、合理化進めて廉価販売に徹する気かな?
それ自体は予想された正しい趨勢だと思う。つまり買い替え時ではある。
けど、これって後進の成長を断つ戦略だよね。それは独特の不吉なムードに包まれる展開、、、
0032名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 06:34:02ID:jNJX41m0そんなの大前提だろ
それに限界があると皆言っている。
いや、皆が言ってるかどうかは知らんが、快適な環境が安くなった今、
買い換えて貰ったほうが楽。
おちゃっこボスもそう思っている感が強い気がする。
0033名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 12:32:24ID:Ge/Q8+K/0034名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 20:46:23ID:gKqyHf+Rまだウインドウズ98を使ってる人がいても、もう対応しない事を意味するんだよね。
98にはDX9は入らないから。もちろんユーザーが判断すればいい事なんだけど。
でもさすがに10周年だしなあ。98。
XPも販売終了しようって時期だし、そろそろ買い替え時なんじゃないかなあ。
0035名前は開発中のものです。
2008/05/14(水) 21:57:33ID:EdUFnKTt0036名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 00:18:58ID:2unAHjZgと言っても、テキストだけですけど。
かなり需要があるんです。
RokDeBone2の英語版を出しませんか?
ローカライズ出来る様にするだけですけど
0037名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 00:28:09ID:gk0dO2kg0038名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 00:33:51ID:IGTqS8WWそこでめっちゃめちゃ悩んでるんだよな。俺様も。
消極論 そもそもウインドウズはコアを販売してパーツを追加する商法だから、ようやく初期のバージョンが熟成されたと考えるべき。つまりようやくウインドウズ98ユーザーがDX8を入れてる市場が形成された。
積極論 CG業界最大ブランドのMAXやMAYAもHDRで止まってる。DXも10で止まるだろう。だったらそこまで行っとけ。
>RokDeBone2の英語版を出しませんか?
非常に魅力的ではあるが、非常に難易度が高いだろうなあ。
信用できるエージェントが見つかればいいんだろうけど、
それこそネコに魚の番をさせるような話でもあるし。
アップルから創業者が追い出されちゃった話もあるしね。
0039名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 00:53:43ID:IGTqS8WW止まったら死ぬサメみたいなもんだ。
しかし、そう言うスタイルはどこかでパンクするべきだ。
いろいろツケがたまってるから一度払ってもらわないとって事だ。
そして期待されていたアイデアは別の場所で芽を出すのかもしれない。
例えばDX10の物理演算への発展は、ゲームよりもむしろハードウエアの世界に引き継がれるのかもしれない。
つまりロボ方面だ。10年後ぐらいにパソロボ市場が登場するのかもしれない。全くの空振りかもしれない。
正直わからん。
0040名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 01:22:27ID:IGTqS8WWムービーに描き出す気があるならDX9まで行っとけ。
ハードのパワーはあるに越した事は無い。
どっちにしてもDX10はいらん。
やってる奴がアタマ真っ白状態なんじゃないか?
0041名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 01:44:33ID:1JDTDYb9「だからCPUとGPUの融合を!」と言われても、ウインドウズは基本的には事務用文房具だし、全員に強要したら拒否反応あるよね。
「強引に決断した一定の成果が3Dゲームマニアにはいいゴチソウになった」ってのがいい筋書きかなあ?
じゃあ俺はやっぱりビスタまで行っとくかな?
0042名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 03:14:29ID:1JDTDYb9シェーダー2.0に対応したマシンならAVI出力で高速ムービーレンダラーとして意味がある。
ライトウエーブぐらいのCGムービーは描き出せるはず。
この分野はパルテノンとRDB2しかないはず。
0043名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 11:20:21ID:+K3zrweIメタセコでも海外だと全く使われてないのに
RDB2みたいな独自フォーマットで保守的なの流行らないだろ
国内だって流行ってないのに
0044名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 17:22:46ID:RUJUU268だから、DX8とか、DX9とか俺らが気にするほどじゃない。
でも、俺らが作るような素人フリーゲームなんかしょぼいからやってくれないんだよな。
低いスペックPCに合わせてゲーム作ると見た目がしょぼいって結局やってくれないw
0045名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 18:20:53ID:cla546jq0046名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 18:54:47ID:e9IPVvwW低予算でヒットする映画を作るようなものだ。
0047名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 19:29:22ID:qfXIlZwB>低予算でヒットする映画を作るようなものだ。
まさにその通り。そしてそこでは技術以外の要素が重要になる。
ウケ狙いの狙い目ってやつだ。もちろん技術なしには実現できないが。
真っ暗な背景の中で何の前後関係も無く、
ケロロ軍曹が「地球侵略であります!」と言っても、
それだけでは意味不明。
それなりの背景とそれなりの筋立てとそれなりの音楽があってはじめて変なカエルが余計な騒ぎを起こせる。
実際、ケロロの作者さんは普通のイラスト描いてもムチャクチャ上手い。
対象ユーザー設定をやたら低スペックに押さえ込んで、
せっかくのアイデアを切り捨てるのはよくないとは思うが、
最近の廉価機ならギリギリ「工夫でなんとかできる」感じじゃないか?
http://h50146.www5.hp.com/directplus/promotions/notebooks/080407_6720s_ct_campaign/
0048名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 19:31:54ID:fACmLSlo最近トンと更新されてないみたいなんだけど。pupepoをニヤニヤしながら見てた俺としてはツマンネ。
0049pupepo
2008/05/15(木) 19:46:44ID:qfXIlZwB@マップの完成
A他の人との話し合いで内容を進める
Bいろいろ思いついたことがあるのでどう組み込むか悩み中
Cシェーダー2.0(〜3.0)に対応すべくニューマッシーン調査中
特にBとCで悩み中だ。
調べれば調べるほど「ベスタは止めて置いた方がいい」って気がするしな。
0050名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 20:39:48ID:cSrOV7LU0051pupepo
2008/05/15(木) 20:56:17ID:qfXIlZwBそうだな。
窓を開けてみろよ。
今夜は星がきれいだぜ。
長い人生の中では些細な事さ。動かないわけじゃない。
うん。
そうだな。
0052名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 21:08:46ID:e9IPVvwW贅沢言うなよ。初代プレステのファイナルファンタジー程度が作れたら、より高スペックしていいよ。
0053pupepo
2008/05/15(木) 21:35:44ID:qfXIlZwBいやむしろ、2000+DX9.0cこそもっとも洗練されているのかも知れない。うん。
でもほら。MSさんも商売だから。次につながるお話を示す必要があったんじゃないのかと思うんだよ。
だからな。本命を9.0cとかザコっぽい扱いにして、
DX10の名はまさにビルゲイツの後継者たる人物のデビューにしたかったんじゃないのか?と思うんだよ。
MS1000年帝国の始祖たるMS王子。その名もMS太郎って感じの人物に。
でもなあ。俺のイメージではそのMS王子は稲垣吾郎のようななんともフラフラした人物に思えるんだよ。
もちろんオヤジがカネを出してくれるんだろう。オヤジのお友達の変なオジサンたちもだ。
でもなあ。いくらカネで人を集めてもネタ切れはどうしようもないんだよなあ。そんな感じ。
0054名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 21:47:29ID:BD5PqwYP逃亡ナチ高官や日帝残党みたいな連中がウジャウジャいんるんだから。MS。
0055名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 21:50:55ID:BD5PqwYPビスタは幻だったんだよ。幻。
0056pupepo
2008/05/15(木) 22:15:01ID:qo/+KS36未来に向かう若い芽が混ざってるかも知れないし。
うん。何言ってるかわかんないよな。うん。迷ってるんだよ。正直言って。
0057名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 22:34:05ID:+K3zrweI0058名前は開発中のものです。
2008/05/15(木) 23:40:24ID:Wg0AjlKVつまらない薀蓄と無駄な連投はやめるべき
0059名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 00:15:26ID:NIhUcXzrなかなか香ばしくない?
0060名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 00:17:22ID:yAhOhqAk0061pupepo
2008/05/16(金) 00:28:41ID:vdF+Kb912chだから。
0062名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 01:42:05ID:NYXjRQJC0063名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 02:08:19ID:Xdc9SlzVなら今買っても問題ないんじゃないか?
2k時代と比べると使い勝手がだいぶ違うから、ゆだんしてると初心者に置いていかれるぞ。
とビスタをもう買ってしまったので言い訳しておく。
>> 62
ポリゴン増して重くなるだけな気がするんだけど、
それってゲームにむいてるの?
0064名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 04:26:04ID:vDRILfNZすげー楽になるからな
アップにしてもきれいだし
0065名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 09:51:37ID:X2ZYJbG80066名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 12:59:41ID:ycQljkH30067名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 14:07:12ID:vDRILfNZビデオカード乗せるとサクサク動く。
リアルタイムに動かすにはやっぱりビデオカード要るよなあ。
0068名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 14:40:20ID:USBBWjEL0069名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 22:19:26ID:USBBWjELhttp://a-t-r.seesaa.net/article/64398847.html
ただし
http://mizushima.ne.jp/topic/GPU-benchmark/index.php
速度はG Forceで言えばFXぐらいらしい。
最新単品ビデオカードと比べれば軽く20倍ぐらいの速度差。
0070名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 22:22:27ID:USBBWjEL最近のマシンにはさりげなくこれぐらい乗ってる物らしいけど。
0071名前は開発中のものです。
2008/05/16(金) 23:02:06ID:MW1f4Sf4つまりPS2ぐらい
0072名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 00:04:32ID:RLn/8oMI0073名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 02:05:23ID:1zw8JTyhいいんじゃん。パソコンでゲーム。
0074名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 03:28:51ID:srVXsOV/想像だけど、>>72が言っているのはそういうことじゃないと思われ。
マルチタスクOSは、専用ハードに比べて余計な処理が多いから、
単純にCPU能力とかを比較しても意味ねーよと言っているんだと思う。
0075名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 03:33:47ID:0hifpBu8大した負荷ではないと思う。
0076名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 09:39:44ID:7ccgx6bI実際はHSPで書いた時点でCで書いたプログラムの数分の1の性能しかでないでしょ。
インタプリタ噛ませて走らせたらさらに遅くなる。
0077名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 12:13:05ID:ABF5t/IM0078名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 12:37:25ID:XVSIuQVe0079名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 15:03:00ID:1zw8JTyhいやいや何億分の一だ。cは本物だからすごく早いんだ。すごく。
0080名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 15:09:03ID:XtR/gueEHSPは遅いのら
cは早いのら
百億万倍ぐらい早いのら
と言いたいけど実際には80パーセントぐらいって聞くよな。
同じ内容をcで描き直すと20パーセントぐらいは伸びるって。
俺はプログラムは得意とは言えないから、
そんな俺にもやさしいHSP+E3D以外考えられないけどな。
今からこれだけのライブラリを自分で整備するなんてムリムリだし。
0081名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 15:32:01ID:0HNQ3S2/その使い方覚える労力で元の使い方分かるような気はするw
あと、プログラムは複雑なもの作る場合は、ぶっちゃけHSPの方が難しいぞw
色々と制限が多いから。
0082名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 15:52:51ID:XtR/gueE>その使い方覚える労力で元の使い方分かるような気はするw
それはそれで正しいんじゃないのか?
習うより慣れろ方式でなんとなくわかる所まで進めるってのはむしろ理想的だろう。
0083名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 16:12:02ID:5IbJ8MiQC系は職人の業務用道具。
そんな風に思ってる。
オレは、自分が楽しむ為に作ってるよ。
0084名前は開発中のものです。
2008/05/17(土) 16:49:00ID:Co9TWCwK必要なときに必要な機能があるってぐらいで考えたほうがいいんだろうね。
> オレは、自分が楽しむ為に作ってるよ。
賛同。
0085名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 12:44:41ID:wQo/aTDM0086名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 14:42:35ID:Zy4bk++Aあとは胸のボーンを拡大・縮小すればいいんじゃない
0087名前は開発中のものです。
2008/05/18(日) 15:07:41ID:sLD52y3r0088名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 20:45:56ID:yyJzZh/oうわww
都市伝説だしwwいい加減気づけよwww
0089名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 21:10:20ID:LJlh6gKI0090名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 22:59:01ID:13qEmgHWそういうこと書くな。
0091名前は開発中のものです。
2008/05/19(月) 23:59:48ID:r5XTRnuI専用ページに誹謗中傷を書いたりしてはいけない。ゼッタイ。
0092名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 14:04:26ID:vPGg/0TTRDBでボーンプロパティ追加されたみたいですけど
いっその事ボーンプロパティにIKターゲットの設定も混ぜちゃったら
どうでしょうか?窓がでかくなっちゃうかな。
窓を開いたままボーンを触れるので
従来のやり方だと左右の踵とつま先にIKターゲット設定するのに
16クリック必要だったのが8クリックですみそう。
0093名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 15:10:20ID:IRG01Kkpそれよか キーボードのキーカスタマイズが出来た方が嬉しい。
0094名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 22:02:57ID:TGonlGpvそれよか 109ボタン付きマウスがあったほうが嬉しい。
0095名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 22:42:24ID:DPkQQGbT本当はそうやって1つのでも1つのこの地球に生きてる人間として1つのものにたくさんをいれることが大事だと思いますよね?
でも実際はそんなのは関係なくて何が言いたいのか分かりづらいと思いますけど要約すると
109ボタン付きマウスがあったほうが嬉しいですよね?といいたかったんです
0096名前は開発中のものです。
2008/05/21(水) 22:43:15ID:DPkQQGbT2chだから。
0098名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 12:07:49ID:ICTeVTb4それともバカが手動やってんの?w
0100名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 13:02:05ID:IAAWuWX4>>49
>>51
>>53
>>56
>>57
>>58
>>59
>>60
>>61
http://easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1
http://easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1
http://easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1
0101名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 18:42:20ID:SLl3h8W7このまま自然消滅
0102名前は開発中のものです。
2008/05/22(木) 18:46:23ID:hJSvsDs9自然消滅するならpupepoさん削除しておいてね。
0103pupepo
2008/05/23(金) 08:59:37ID:i6WKJrp70104pupepo
2008/05/23(金) 09:36:13ID:yIwI/THkhttp://easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1%2F%B2%F1%B5%C4%A5%ED%A5%B01
http://easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1%2F%B2%F1%B5%C4%A5%ED%A5%B02
http://easy3d.wikiwiki.jp/?%B6%A6%C6%B1%CC%DC%C5%AA%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%BC%BC%A3%B1%2F%B2%F1%B5%C4%A5%ED%A5%B03
0105pupepo
2008/05/23(金) 10:03:35ID:ZdLSYaQe0106pupepo
2008/05/23(金) 10:31:45ID:i6WKJrp72chには2度と書かないから、あとは全部ニセモノね。
じゃ〜ね〜。
0107pupepo
2008/05/23(金) 12:06:07ID:7MrHiTdr0108名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 12:31:24ID:FDF17cer0109名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 14:21:50ID:yIwI/THk2.長文キチガイ
3.盛り上がらない
4.停滞
5.あのキチガイ楽しみだな!
6.長文・連投
7.批判
8.俺荒らし始める
9.キチガイ逃亡
10.アンタ
0110名前は開発中のものです。
2008/05/23(金) 16:31:25ID:ZdLSYaQe0111おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/05/25(日) 11:08:25ID:VZuP3atz試してみてみてー!!
0112名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 12:41:34ID:JVsg9aH60113名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 12:51:12ID:TGoPcgflジョイントを動かしていると制限角度を超して曲がることがあります
0114おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/05/25(日) 13:09:09ID:wVr1LSkuテストありがとうございます。
角度制限、ある軸を制限しても他の軸がまわちゃって
動かしたくない姿勢になっちゃうことがあります。
それは今後の課題です。
でもプロパティダイアログに表示されている現在の角度と比べると
制限は守られてますよね?
守られてないとバグなんですが(汗)
0115名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 13:32:36ID:TGoPcgfl制限は守られていません
今のところZ軸が制限をこすときがあります
0116おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/05/25(日) 14:24:36ID:P/9PG1E7むむーバグだと思いますが再現しないです。
再現させる手順がわかりましたら教えてくださいませ。
マニピュレータの中央の四角をドラッグするよりも、
3色の球をドラッグした方が動きは安定するかもです。
両方試していただけるとうれしいです。
ところで「無視する」のチェックをはずして、
数値を変えるごとに「適用」ボタンは押してますよね?
0117おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/05/25(日) 14:26:38ID:P/9PG1E70118おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/05/25(日) 14:57:05ID:+UApFLjFテストするボーンを変えたら簡単に再現しました。
あちゃー、こりゃ根本から変えないと駄目かもですよ(滝汗)
テストありがとうございました。
また出直してきます。
0119名前は開発中のものです。
2008/05/25(日) 15:46:26ID:SN7KRdMe赤色のボーンの動きに制限をつけるわけだから正しいのですが、はじめは直感的に戸惑いました。なれれば問題なしです。
それといつも思うのですが、赤青緑のどれがxyzなのか迷います。メタセコのようにダイアログ内のxyzの文字を色分け表示できませんか?
と簡単に言ってしまいましたが、全部やれというのは無茶ですね。メインのウィンドウの隅っこに小さくでも表記してくれると助かります。
以下バグ?報告です。
使用モデル:bbs_bone1_red5.sig
角度制限設定:
右足(-0〜0, -179〜-10, -0〜0)
右ひざ(-90〜0, -179〜179, -0〜0)
制限を無視する:off(チェックなし)
操作:
・「左ドラッグでボーン回転」
・右足を選択
・青い丸をつかんで動かす。
症状:Y軸の制限が -179〜179 なので太ももは真上まで上がると思うのですが、水平より上にあがりません。
0120おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/05/25(日) 16:18:33ID:w/QetWjZバグは根本的に治すには時間がかかりそうですが、
ちょっとましにしたバージョンを慌ててアップしました(ver4017_2)
> 症状:Y軸の制限が -179〜179 なので太ももは真上まで上がると思うのですが、水平より上にあがりません。
Y軸を中心に回転するという意味なので、
真上から見たときに円を描くように動くことになります。
つまりY軸回転ではY座標は変わりません。
0121119
2008/05/25(日) 21:31:17ID:SN7KRdMeすみません勘違いしてました。
Z,X,Yの順番で書いてあったのをそのまま書いたので、制限が -179〜179 なのはX軸でした。
ver4.0.1.7_2で、もう一度つぎの設定でやってみました。
角度制限設定:表記は(Z軸, X軸, Y軸)
右足_シリアル18(-0〜0, -179〜-10, -0〜0)
右ひざ_シリアル17(-179〜179, -179〜179, -179〜179)
制限を無視する:off(チェックなし)
そのほかは>>119と変更なしです。
症状変わらず。ふとももが水平より上にあがりません。
また、マウスを素早く振ると足がX軸方向に伸びることがあります。
まだ重大なバグがあるとのことなのでその関連かもしれませんね。
ベータ版機能とはいえ現状でも結構いい感触です。
とりあえず今はそういう仕様ということで、だましだまし使ってみます。
0122おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/05/26(月) 17:22:55ID:E+umTay3ちょっと誤解があるようなので説明しておきますです。
ボーンプロパティの角度は軸とのなす角度ではなくて、軸を中心に何度回ったか
というものです。
つまりY軸回転とは上からフォークをスパゲティにつっこんでくるくる回すことを指します。
フォークを何度回転したかを表示しているのであって、
フォークとなす角度を表示しているのではありません。
ですので足を上にあげるのでしたら制限するのはX軸ということになり、
報告の動作は、指定どおり動いていることになります。
あと、右足の動きを制限したいときは右足ジョイントだけ気にすればOKです。
右ひざは動作に関係ありません。
0123おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/05/26(月) 17:57:55ID:/gUCh15uあ、すいません。報告の内容を勘違いしてたのはぼくだったみたいです。
軸の種類のことを言ってるんじゃなくて、-179なのに-90までしか動かないっていうことでしたか。
むむ、-0から0という指定も関係あるかもですね。
条件が厳しくて動けなくなってるのかも。
球ドラッグでもある軸だけの数値を動かすのは難しいですから。
誤差で違う軸も多少動くし、同じ姿勢でも角度表現は何通りもあるからやっかいなんですよ。
仕様を変えるかもしれないけど、
まあ、なんとか改良していくことにします。
報告ありがとうございました。
0124119
2008/05/26(月) 23:12:59ID:6jfn5HIbそうです!そういうことです。
もう少し調べてみたのですが、「右ひざ_シリアル17」は制限無視のチェックをはずして適用するだけで動作が変わってくるようです。
設定して青丸ドラッグ…むう。う、今さらに調べてみたら他のボーンもよく見ると90度以上曲がらないみたいです。0にしてなくても。
逆を言えば90度以上曲がらないところは問題がないということか。
> 誤差で違う軸も多少動くし、同じ姿勢でも角度表現は何通りもあるからやっかいなんですよ。
計算はよくわかりませんが、なかなか大変なようですね。
今はうまくいったらラッキーという程度の認識にしておくことにします。
仕様がガラッと変わっても個人的にはぜんぜん問題ありませんよ。
0125名前は開発中のものです。
2008/05/31(土) 22:24:10ID:i/rpjZie0126名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 00:14:13ID:swrbm5xtコンパイルして実行してるんですが。
RokDeBone2 4018で作ったsigファイルと
相性が悪いなんてことはありでしょうか?
サンプルのsigをRokDeBone2 4018に一度読み込んで
保存したものでは、他を全く変更していなくてもエラーが出ます。
0127126
2008/06/01(日) 01:42:58ID:swrbm5xtで試したら、問題なくコンパイル、実行できました。
0128名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 10:57:46ID:yr2AEHS80129名前は開発中のものです。
2008/06/01(日) 11:47:10ID:TVWslLb0言われて初めて今日気づいた。誰か使ってる人いる?
0130おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/06/01(日) 12:17:53ID:+/dJHXjR試してみましたが問題ありませんでしたよ。
e3dhsp3.dllが古いままの可能性が高いです。
ちゃんとHSP31フォルダにコピーされているか確認してください。
複数バージョンのHSPをインストールしている場合には、
HSPの古いバージョンを実行している可能性もありますよ。
*.hspをダブルクリックしたときに古いエディタが起動している人もいるようですので確認してください。
>>128
E3Dのミップマップはまだ使えない状態です。
>>124
90度までしか動かないのは解消できたんですが、
別のバグがあってなかなかリリースできないっすー。
X軸を動かすとなぜかZ軸まで表示数値が動いちゃう。
姿勢は正しいんだけど、Zの表示数値がなぜか動いちゃうんですよねー。
ボーンプロパティはまだ全部ベータ指定だな〜。
0132おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/06/02(月) 18:27:54ID:9XY45/qa今度はどうでっしゃろ?
0133119
2008/06/02(月) 19:37:49ID:4Py0JbTjうぉ
マジっすか
ということで早速使ってみました。
指定した角度まで曲がらない不具合は出なくなってました。ありがとうございます!
真ん中の黄色を操作してもちゃんと動作してますね。
角度を設定した後は触り心地がいい気がします。w
0134名前は開発中のものです。
2008/06/02(月) 20:55:08ID:jt2T7Pt9突然とんでもないポーズになったりならなくなりそう。
設定が結構大変なのでインポーターとかエクスポーターがあると良いね。
0135おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/06/03(火) 13:00:40ID:RbfkP7zt>>134
さっそくテストしていただいて感謝です!
今度はだいたい良さそうですね。ホッ。
制限角度をテキストファイルで入出力できるように
しようと思います。
0136名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 02:55:07ID:wBqUOd0A> 不思議なダンジョン系のゲームを3Dで作ろうと思っているのですが、
> その場合1キャラに2000ポリゴンだと多すぎでしょうか?
0137名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 02:57:25ID:wBqUOd0A完全に誤爆です。
0138名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 08:03:34ID:coOvU7jI0139名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 09:49:02ID:zjK+YKWV0140名前は開発中のものです。
2008/06/04(水) 22:06:24ID:jmD/aemo0141名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 23:07:07ID:2C6gcz2nもうご存知かもしれませんがおちゃっこさんのRokDeBone2は意外なところでも大活躍しています
RokDeBone2がモーション付きwrlを出力できるようになると最強らしいですよ
0142名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 23:17:03ID:mRAHcFkQ0143名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 23:26:51ID:BhqE17gX0144名前は開発中のものです。
2008/06/05(木) 23:38:10ID:4m+K7ULgなんのためのプラグイン仕様公開なんだよ
3dsとかobjとかもっとメジャーなの早く対応して欲しいくらい
0145名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 00:15:29ID:iZ/MY1ab0146名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 00:16:57ID:9BSmrz5T0147名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 12:03:36ID:MFTSJUM2BCViewを使いながら切に思った
0148名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 19:42:10ID:7oGtt1c4心優しい人教えてください。スレ違いだったらすんません。
0149名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 20:48:06ID:cUlDCEMYあと、本が出てるから立ち読みしてみるのもいいかもしれない。興味が出れば買えばいいし。本屋になければあきらめれ。
とりあえずココ行っていろいろ見て回るといいと思うよ。
ttp://easy3d.wikiwiki.jp/
作る前にサンプルとかで遊ぶことをまずやってみるといいと思う。
0150名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 21:28:58ID:7oGtt1c4返答どうも。3.1にはeasy3dついてくるって聞いたんですが、ダウンロード
してもそれらしきものが見当たらないんです。僕がちゃんと見てないのかな。
サンプルとかはあるんですよ(タコのやつ)。本屋も探してみます。
0151名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 22:08:08ID:cUlDCEMYHSP3のインストールフォルダにe3dhsp3.dllってファイルがあると思う。これがE3Dプラグインの本体。
DLLを使うのに必要なASファイルはcommonフォルダにインストール済みだから気にせずそのまま
#include "e3dhsp3.as"
として使うといい。
ヘルプファイルもhsphelpフォルダにちゃんと入っているからスクリプトエディタでF1すればちゃんと表示されるはず。
サンプルは少ないけど、HSP3のインストールフォルダの\sample\easy3dに入ってる。
ちなみにRokDeBone2は付いていない。
サンプルが足りないならEasy3Dの公式から最新版のフルパッケージをダウンロードしてくるといい。
サンプルやらなにやらが全部付いた状態になる。
ついでにRokDeBone2もダウンロードしておくことをお勧めする。これがないとモーション(キャラクターの動き)つけられないし。
0152名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 22:45:02ID:A41JfkKE0153名前は開発中のものです。
2008/06/06(金) 22:59:36ID:YvFmOUOoせめてC#使えよ
0154名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 12:57:09ID:RUuD70fX0155名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 14:16:39ID:tlXwE1jcゲハ板の信者みてるようだよ
0156名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 23:17:25ID:Ob4rtkoDC厨でお腹いっぱいなんだからシカトしとけよいい加減
0157名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 23:18:08ID:op2KiUP+せめてHSP使えよ
0158名前は開発中のものです。
2008/06/07(土) 23:18:57ID:op2KiUP+0159名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 00:09:03ID:NAy1tjwr0160名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 02:23:56ID:GPmMG7iv今日できました、ありがとうございました。
0161名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 16:34:21ID:ukV6XQCt0162クンニ=グリス3世
2008/06/08(日) 17:18:12ID:NAy1tjwr新しいパーソナルコンピューターを買ったので構ってほしい場合の文章を書きなさい(5点)
解答
こんにちは〜。ちょっとだけ雑談オッケーでしょうか?昨日買いました!ニューマッシーン!
放って置けば、お買い得ローエンドマッシーンを狙って「いい買い物した!」とニコニコ笑ってるような性格なんですが、
せっかくのおちゃっこさんのお言葉もありますので、ちゃんとビデオカード乗ってる奴にしましたよ!
今度はノートではなくデスクトップ型です。コア2デュオでGe Force 8600 GTです。いわいるミドルクラスですね。
これで念願のバンプでバンプバンプしますよ!デッコボッコにね!
ただOSは、ビスタは「???」な部分が多すぎるのでXPにしちゃいました。
「なんとか15万円以内に収めたいなあ」と思っていたのですが、OS&液晶画面込みで8万円で買えました。全体的に安くなってるみたいですね。
明日届くはずなので、その後にまたお邪魔しま〜す!ではまた〜!
解説
せっかく使ってあげてるのに反応がないときは他人のスレッドに全く違う話題で参加するのが効果的です。
そうすることで相手にインパクトと不快感を与えることができます。
簡潔な文章では相手に熱意が伝わりづらいこともあるので長文にしてインパクトを与えることも忘れないでください。
民明書房 「5分でわかる!pupepo語入門 第4版」 ”コミュニケーションの強制の例題” より引用
0163名前は開発中のものです。
2008/06/08(日) 22:06:46ID:LaJoSTgRえ る
し
っ て い る
か
月信者いいかげんにしろ
0164おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/06/09(月) 18:37:46ID:km3/kkiR制限角度のファイルでの入出力は今度やります。
>>141
ファイルはbvh出力を予定中です。
0165名前は開発中のものです。
2008/06/09(月) 21:21:48ID:JThQ8xd4チトワラタw
0166名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 08:23:49ID:gxv+QMXq0167クンニ=グリス3世
2008/06/10(火) 11:02:11ID:jQ2xTCu1空気嫁は雄茶子裸姥(おちゃっこらぼ)の各地に 真性が点在するが 特に有名なのは 腐屁歩(pupepo)である
その歴史は古く 古代ジンギスカーンの時代までさかのぼるという
空気嫁の乱 では腐一族に伝来の「長文7割り増し返し」により 軍の指揮系統が混乱し多くの死者を出しジンギスカーンが侵略を諦めたという
中でも 16世紀後期に現れた暴君・腐屁歩(pupepo)によって発案された「共同企画の計」は 地上700メートルの高さで生死を賭けて一方的にコミュニケーションを図るという 凄まじいものであった
ちなみに現代の日本で使う「プッ」「ペッ」「ポーッ」という掛け声は この最強の戦士として知られた「プペポ」の名に由来するという説もある
民明書房 「コミュニケーションからみる世界史」 ”長文とコミュニケーション” より引用
0168名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 11:27:07ID:V+JDus8dおちゃっこ氏がブログ始めたらなんか書く度にコメント欄にこれが書かれると思うと堪らん
おちゃっこ氏もいちいち反応しなくてよろしい
0169おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/06/10(火) 18:57:19ID:J5Wi+S1o>>168
pupepoさんは、ぼくにHSPの存在を教えてくれて3Dのプラグインを作るように
勧めてくれた人ですよ。
pupepoさんがいなかったらE3DHSPも無かったわけです。
ちょうど5年前くらいですね。そのころから長文でしたけどw
感謝してます。
0170名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 19:43:01ID:rRK+vWVYpupepoが 「 Easy3D For HSP 」の生みの親って訳だ。
0171名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 19:43:03ID:Mr9MepWK0172名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 19:44:30ID:rRK+vWVY0173名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 19:55:26ID:YyUKVMt80174名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 20:13:10ID:gxv+QMXqpupepoに早くこの事を教えてPTSDを負わせなければ。
0175名前は開発中のものです。
2008/06/10(火) 20:25:26ID:V+JDus8dおれなら無言で悪禁
0176名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 00:40:49ID:dl2UA+Hoおちゃっこさんは、単に誰にでも平等公平に扱って、受け答えしてるだけだし。
>>170-174
HSP&E3Dに対して悪意を持ってる連中の書き込みにしかみえん。
0177名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 00:43:19ID:En5wghT/0178名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 01:12:19ID:Uz85DTbV0179名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 02:45:51ID:2KLMuKIQさすがに飽きてきた。もうそのぐらいでやめといて3Dゲームの話でもしようや。
コンテストの開始が着々と近づいているわけだけど、誰か何か作ってる?
0180名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 13:00:30ID:i4CMgc3/だめだこりゃw
0181名前は開発中のものです。
2008/06/11(水) 22:07:11ID:Pj8g7ybD0182名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 01:01:24ID:GEgreox1オープニングの会話だけで50分
0183名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 01:46:52ID:sKXk6CYP0184名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 03:01:42ID:3cp0Nafw0185名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 03:04:37ID:Yl90CHysいや、なら何も作らなくていいじゃん?w
煽りでなく
0186名前は開発中のものです。
2008/06/12(木) 05:00:18ID:Uc2wXT7lhttp://www.tohofuhai.com/ 豆腐ゲームコンテスト
http://kirara111.sakura.ne.jp/ 星屑きらら杯
http://3punge.com/ 3分ゲーコンテスト(今休止中)
何でもかんでも詰め込もうとしないで、切り捨てるとこころは切り捨てて
完成させねば。。シンプルにやれ。
んでゲーム、ゲームしてなくてもいい。ゲームの限界を超えなければならない。
もっと自由な発想を持つのだ。
知的さ、スタイリリッシュさを目指そう。
0187名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 02:06:43ID:DERoxTt0ずっと製作中の未完の大作ですね、わかります
0188名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 19:22:51ID:gyHJUIPGモデルって
○
ー|−
| |
と
○
ー|−
人
どっちのが一般的?
0189名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 21:01:07ID:6FYMC1DG○
ー|−
| |
これでいいと思う
モデルは普通棒状じゃないからどっちでもない
0190名前は開発中のものです。
2008/06/13(金) 23:38:10ID:b3ltOnO0ノ|ヽ
人
こういうのは少数派ってことかな
0191名前は開発中のものです。
2008/06/14(土) 00:29:43ID:LXdzhXusボーンの影響度を設定しにくいなら大にしなさい
0192名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 02:40:34ID:TMcO/US10193名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 03:04:46ID:weKCBwcI0194名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 08:22:07ID:ZJLKGert体全体すげー綺麗に曲がってる
0195名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 16:44:39ID:ts25xzFF0196名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 17:22:28ID:CYbXo8OUHSP + Easy3D
DarkBASIC
この辺かなと思ってるんですが、
どれがお勧め?
0197名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 19:41:59ID:XLxd723P0198名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 19:47:33ID:ZJLKGert0199名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 20:03:42ID:tqC1iXzA実際に動かしたときのパーツのバランスとかがわかりやすいとかかな?
大の字みたいにある程度見栄えのする姿勢で作るとその姿勢だとバランスよく見えるけど
動かしたらなんかなさけないことに……ってなることがあるようなないような
あくまで想像だけど
0200名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 21:57:30ID:ebsyp8rF例えばひざを伸ばした状態で作ったものでひざを曲げると、思った以上に粗くなったり、思い通りの場所に頂点が来なかったりしやすくなるんじゃないかな。
影響度で調整できればいいけど、そうも行かない場合もあるだろうし。
ある程度曲げた状態(曲げすぎると今度は反対側が難しくなる)で作ればこの問題がある程度軽減されるとかじゃないかな。
この問題はハイポリモデルほどおきやすそうだね。すぐぐしゃぐしゃになりそう。
と、いうあくまで想像の域での話なんだけどさ。
それともう一個。
○
ー|−
| | ←これで作ってるとマタの部分って作りこみにくいよね。とても重要な部分なのに。
ボーン入れて曲げたりしながらモデル作成が出来ればいいのにね。
0201名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 22:12:41ID:ZJLKGert0202196
2008/06/16(月) 00:26:50ID:rwypaOCS根拠は?
0203名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 00:36:27ID:ZlMEAW1/メタセコにRDB2と同じようなモーション機能が標準追加されつつあるからどうだろう
たぶん、RDB2はそれをコンバートするようになるだけだとおもう
0204おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/06/16(月) 15:48:40ID:fDE4fU+Y遅くなりましたー。
制限角度のテキストファイル入出力機能を付けました!
>>203
RokDeBone2は複数のsigを読み込んで簡単なムービーが作れるようにまではしたいと
思っとりますよ。
やることはまだまだたくさんあります。ありすぎますっ。
0205名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 16:47:22ID:Ms00qitaブルーム効果超やりたい。
0206名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 17:07:26ID:Ms00qita*.limのLIMELEMは順番すっちゃかめっちゃかにしても大丈夫なんですね。
左右対称のところの角度設定もそれほど苦労しなさそうだ。
0207名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 17:31:51ID:PvnzvyE9エフェクトとかフィルタ付けたらカメラ制御もほしくなるわけで。
そこまでいくとモーション作成ソフトじゃなく、動画作成ソフトになってしまいます。
RokDeBone2はあくまで(ゲーム用)モーション作成ソフトにとどめて、動画作成は別で用意したほうがいいと思います。
というわけで誰かHSPforE3Dで作らないか。
エフェクト、フィルタ、カメラ制御、リップシンク、その他もろもろ対応の動画作成ソフト。
手軽に出来るなら需要はあると思う。
ちなみに俺には作れん。なんかいろいろムリ。
0208おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/06/16(月) 18:44:20ID:B6giOiiA順番は関係ないです。大丈夫です。
はっ。左右対称設定は頭になかったです。
>>207
あ、説明不足でした。ムービーっていっても目指しているのはリアルタイムムービーです。
ゲーム用です。
キーフレームでMOAのイベントを発行したり出来るようにしようかと考え中。
まだイメージはもやもや状態。
キャラ同士の絡みからモーションを編集したくなるかと思って同一ツールにしようかと思ってましたが、
別ツールにするのも検討してみます。
リアルタイムムービーのフォーマットはテキストにしておいて
誰かが類似ソフトを作るのはOKにすればいいかな?
うーん、まだ下準備でしなきゃいけないことがたくさん、、、
0209名前は開発中のものです。
2008/06/17(火) 02:28:29ID:7hUd/Y6r0210名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 21:09:10ID:HJMHMOn10211名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 22:29:47ID:6EMOUjdae3dhsp_TextureRaster.as
0212名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 22:47:56ID:HJMHMOn1上から水の表面をみて歪んだ感じを表現してみたいんです
0213名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 22:49:07ID:a0z/MsXj0214名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 23:11:46ID:0K1q3dKsそこでシェーダーですよ
といいたいけどEasy3Dは外部からは対応してません 以上
0215名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 23:18:02ID:HJMHMOn1歪ますのはいつかEasy3Dが対応するのを待つことにします
0216名前は開発中のものです。
2008/06/18(水) 23:26:31ID:lVaEjh2Aどういう状況か具体的にはわからんが、場合によっては
水の向こうの景色が歪む画像+水自体の画像を水のモデルのテクスチャに
設定すればそれでいいんじゃないの?
0217名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 00:07:45ID:0K1q3dKs0218名前は開発中のものです。
2008/06/19(木) 08:56:59ID:tf/6CBlx0219名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 21:26:26ID:Z3VMjJI20220名前は開発中のものです。
2008/06/24(火) 21:38:38ID:yS8b/zKp0221名前は開発中のものです。
2008/06/25(水) 00:29:33ID:J1COwYr7あそこで篭ってて本家で電波飛ばさなければいい
0222名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 15:21:25ID:SoAfgoNdなんかE3Dユーザーはニートっぽいヤツおおいよな
0223名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 20:10:52ID:kQI6bP6J0224名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 20:24:17ID:COZdH51J0225名前は開発中のものです。
2008/06/26(木) 20:36:03ID:VtB8A0Vm0226名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 07:36:14ID:R30hbcbuサイトのセンスとか絵みれば分かるだろ
0227名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 08:05:30ID:FLzoSNGmいやあのセンスはどう考えてもオッサンだよ
若者子供のセンスじゃない
0228名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 09:43:29ID:R30hbcbuさすがだな
0229名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 12:23:12ID:XjPDkUVQ絵柄とかサイトの構成が古臭い
今の子供のセンスとは別物
0230名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 21:16:57ID:Y7BV2yLP0231名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 21:20:28ID:U2AZs8L+0232名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 12:04:24ID:Hbd8dHuE各人、こっそり作っているのかな?
今年は新勢力に期待か?
0233名前は開発中のものです。
2008/06/28(土) 23:50:44ID:wEkVBZPcがんばって限界とか結局モデリングの綺麗さてのがわかって止めただけじゃない?
今時、3Dでゲーム出してるとこ珍しくなくなったし
0234名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 00:18:18ID:DGFg2Zxm0235名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 00:51:19ID:EJa4mG2NC#のEasy3Dが3ライセンスで50万なら会社で使いたいけど200万超えるんだろうな
0236名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 05:12:24ID:knngFajz>>232 自分の場合は今年はネタ切れで、ちょっとモジュール作ってるところ。
何か思いついたら時間が許す限りで作るよ。作れてもかなり小規模だろうけどね。
0237名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 16:26:52ID:EJa4mG2Nフレームワーク+統合環境なら2000万とかなら分かるけど
単なるDirectXラッパーに更に2ケタはないだろ
最近のバイトに投げても3ヶ月で使えるDirectXラッパー作るんだから
20万x3ヶ月でも60万くらいじゃね?と思った。
0238名前は開発中のものです。
2008/06/29(日) 20:16:44ID:knngFajz個人で手の届く範囲になるんじゃないかと思ってた。まあ個人のシェアウェア感覚の勝手な妄想だけど。
それに個人だからサポートにも限界あるしね。
0239おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/06/30(月) 09:35:27ID:HdqPn+4b半年から1年くらい分のお金が出ればいいなぁくらいで。
3ヶ月で作り上げる体力は今ないですよー。
ところで遅くなりましたがmkm入力機能、ついに出来ました!
04fの新規モーションじゃないとうまくいかないかも。
0240名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 12:22:26ID:DTgh6aHt0241名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 20:37:29ID:lGLlT/Gc会社ってすげぇな、E3D程度のクオリティでそんなに払ってくれるんだ。
そんなん成立するなら俺も必死に勉強して
ラッパーライブラリ作って稼ぐわ。
まぁそんな技術も気力もないからE3Dに頼ってるわけだけど。
0242名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 20:53:00ID:vo7/Jx6pあの規模のライブラリが20万だけ無制限に利用できるならペイします。
品質やサポートの問題もあるからE3Dがそれに値するかはわかりませんが
C#版がHSP版のベタ移植なら私はまず買わない。
0243名前は開発中のものです。
2008/06/30(月) 21:08:59ID:+s8FY/HT見事なまでの停滞ムード。
なぜ?
0244名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 00:48:36ID:c2C+1ULr平均月収くらいは払っても買うかも。
E3D使いたいてよりおちゃっこさんとお知り合いになりたいだけだけど
停滞ムードなのはユーザーが出来ること出来ないことわかったんじゃないかな
年齢あがって忙しくなったとか
0245名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 01:00:31ID:5/BYeWwM0246名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 21:30:40ID:CqsHScO10247名前は開発中のものです。
2008/07/01(火) 21:56:09ID:8TaSHhpY私の場合は、今は少し先に片付けたいものがあるので…。他の方はどうなんでしょうね?
でもがんばってる方はしっかりがんばってるみたいですよ。
0248名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 00:41:59ID:isJ4g8dF暇そうでうらやましい 夏休みなのかな?
0249名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 00:52:45ID:8OuPghLc0250名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 01:30:36ID:gRBSvqUJ>最近のバイトに投げても3ヶ月で使えるDirectXラッパー作るんだから
>20万x3ヶ月でも60万くらいじゃね?と思った。
どこにそんな、薄給スーパーアルバイターがいるんだよ。
0251名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 01:42:43ID:noQk3O5d0252名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 01:45:48ID:isJ4g8dF0253名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 03:08:43ID:p+cEOPCx0254名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 22:05:09ID:OrRU6Aty【C#2005ExpressEdition】
タイマー:Environment.TickCount
コード(略):int val=0;while(val<100000000){ val+=1 }
156ms
【Java JDK1.6.0_06】
タイマー:System.currentTimeMillis();
コード(略):int val=0;while(val<100000000){ val+=1 }
57ms
【C++ / Borland C++ Compiler 5.5】
タイマー:<time.h> clock(); CLOCKS_PER_SEC = 1000.0
コード(略):int val=0; while(val<100000000) { val+=1 }
279ms
【 HSP 3.1 】
タイマー:hspdx es_timer t,0 (timeGetTime)
14951ms /// *main : if val>=100000000 : goto *a : goto *main
8684ms /// repeat : if cnt>=100000000 : break : loop
7626ms /// val=0 repeat 100000000 : val+=1 : loop
1689ms /// val=0 repeat 100000000 : loop
計測方法がおかしかったのかもしれんが、 空ループでもC#の10倍・・・・。
E3Dは処理の重さがネックだと思ってるので HSPとの相性は、こういう意味で悪いと思う。
0255名前は開発中のものです。
2008/07/02(水) 22:55:24ID:dpZoNN+40256名前は開発中のものです。
2008/07/03(木) 00:30:28ID:1g03RBvk実行方式が違うから妥当な線。
JavaはSystem.nanoTime()を使うと分解能が高い
1億回ループをメソッドに追い出して複数回呼ぶと最適化効きやすい
JITが完全にループ除去する可能性もあってうまくマイクロベンチマークは難しい
C++は最適化オプション次第でもう少し早くなりそう
0257名前は開発中のものです。
2008/07/03(木) 01:41:37ID:hC9tEsjUはGENKIさんと見た!
0258247
2008/07/04(金) 02:02:13ID:kg+i37Rr0259名前は開発中のものです。
2008/07/05(土) 21:52:52ID:+0l3ZgZb0260名前は開発中のものです。
2008/07/06(日) 20:42:53ID:tORixZivオナニーしてしまう。
0261名前は開発中のものです。
2008/07/06(日) 21:46:34ID:oxcvoBpb0262名前は開発中のものです。
2008/07/06(日) 23:46:51ID:vUbUpNB2( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ
0263名前は開発中のものです。
2008/07/06(日) 23:50:57ID:oxcvoBpb0264名前は開発中のものです。
2008/07/07(月) 00:38:17ID:i+EtLf7nスッきりすることはないがな
0265おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/07/07(月) 17:54:23ID:+GG+6sum確かにHSPは遅いけどゲームを作れるユーザーさんがたくさんいるという点で優れていますよね。
C言語版のE3Dでゲームを作った人はほとんどいないけど、
HSP版はすでに数十個は作られていますから。
そういう意味ではE3DとHSPの相性は抜群!
描画速度が遅いのは頂点マテリアルだからだと思う。
頂点マテリアルを表示しないモードを作れば高速化出来そう。
でも手軽にモードを作ろうとすると、
マルチストリームにビデオカードが対応している必要があるため
かえってロースペックの人を窮地に追い込むのではないかと心配しています。
0266名前は開発中のものです。
2008/07/07(月) 18:06:22ID:JhfdzKMHRDBで仮のモデル作ってカメラに見立て回転移動やってるんすけど
実際E3Dでやってみると想像と大分違ってたりして。
カメラの回転、位置、注視点をquaでなんとかしたりとか出来ませんかね?
0267名前は開発中のものです。
2008/07/07(月) 20:23:27ID:zMaoWN/E制御しようと思ったが、見事に失敗した。
仕方ないから注視点と位置を上手く利用して、力技でやってるが、なかなかいいぞ。
イメージとしては、注視点を固定して、カメラをゴム紐で引っ張る感じ。
0268名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 00:21:11ID:RkLL4PEC0269名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 01:04:31ID:qsTz6i1nそいつとモーションを使えばカメラ位置と向きについては自由自在だと思うんだがどうか。
チョッと研究してくる。
0270名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 01:48:09ID:9OyMm0ASビミョー。
ボーンの構造がユニーク過ぎるのもどうかと思うし、
通常のモーション作るときも、影響度とかの関係で色々邪魔になりそうだよ。
まぁ、レポート待ってます。
0271名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 11:01:46ID:RkLL4PEC0272名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 12:24:57ID:M7irtdim0273名前は開発中のものです。
2008/07/08(火) 22:41:40ID:+JcSZ0Settp://hspdev-wiki.net/?%BE%AE%A5%EF%A5%B6%2F%A5%EC%A1%BC%A5%B7%A5%F3%A5%B0%2F%A5%AB%A5%E1%A5%E9%A5%EF%A1%BC%A5%AF
ただ、>>266が言ってるイベントシーンだから追跡とは違うんじゃないかと。
昔HSPでトレジャーハントってゲーム作ってた人が作ってたシーンエディッタみたいなのがほしいんじゃないかな?
>>268 そこはユーザーの仕事なんじゃないか?
どうしてもユーザーで実現できないときは、「具体的に」こうしてほしいと要望を出す。
>>269 バラエティ番組でリアクション芸人がかぶるヘルメットについてる小型カメラですね。
> 3Dチャット
すまないが、誰か3Dチャットとハビタット2との違いを教えてくれまいか。
0274名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 00:23:47ID:lUU1vj/Wわかります
0275名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 00:50:49ID:8/dhxnGIオッサンだ
0276名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 00:53:38ID:lUU1vj/W0277269
2008/07/09(水) 00:57:50ID:2B6G/ZYu結論から言うと被写体にカメラのボーンを持たせるのはちょっと無理があった。
カメラの移動と被写体の動き両方のキーフレームを打つので、●がいっぱい増えてテラカオス。保守性もイクナイ。
ボーンだけを持つsigファイルを作っといて被写体と同じ位置にセットしてやるとよさげ。
カメラの向き用ボーンをぐりぐり動かしてもいいし、注視点を被写体のボーン位置で取得するか、数値で直接指定してもいい。
確かにこれらの方法を使うとRokDeBone2を利用してカメラの動きを設定できたが、総じてめんどくさい。
>>274
何も考えず3Dチャットとか言っちゃう年頃なんですよ。
0278名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 20:03:12ID:8/dhxnGI0279名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 22:07:22ID:cnP8ugooあれくらいなら流してみようかなとチョット思った
0280名前は開発中のものです。
2008/07/09(水) 22:10:16ID:8/dhxnGI0281名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 00:27:17ID:rXzg+MXt0282名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 00:59:17ID:16Uq65iJEasy3DとかE3Dのタグがついてない動画も見つかるね>ニコ動
アクション系、レベル高いな!
0283名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 01:23:21ID:TfViBcbtでも探すの面倒くさいな
人によってつけてるタグがバラバラで困る
どうせなら統一してもらいたいもんだ
0284名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 02:14:54ID:BF2b66j4わざとつけてない人もいるんだから
0285名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 02:15:32ID:TfViBcbt0286名前は開発中のものです。
2008/07/10(木) 08:09:07ID:16Uq65iJ言いたいことはわかるんだけど、ちょっと早とちりだたね。
動画へのリンクを貼らない理由も察してもらえるよね?
0287名前は開発中のものです。
2008/07/11(金) 00:01:10ID:MmKu1j7gボーンの名前を変更したあとに影響度を再設定するか?って
ダイアログでるけどOKなんて押さないよな、
設定した影響度+ボーンの名前がパーになるし
0288名前は開発中のものです。
2008/07/11(金) 00:56:09ID:EUHQRhGxおちゃっこさんもアレでなかなか茶目っ気たっぷりじゃて
0289名前は開発中のものです。
2008/07/11(金) 01:29:51ID:R6Qofziuあれは何の意味があるのだろう。
しかし階層構造はひやひやものだ。
うっかりドラッグしちゃったりすると\(^o^)/
0290名前は開発中のものです。
2008/07/11(金) 01:34:51ID:g+eAQMD60291名前は開発中のものです。
2008/07/11(金) 07:34:21ID:5odHPJYX0292名前は開発中のものです。
2008/07/11(金) 18:44:37ID:jgxrfnfQチャットが楽しみだ
0293名前は開発中のものです。
2008/07/11(金) 21:13:40ID:hmdU380O0294名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 09:21:09ID:kIN4N0FPbuina.sig等をRokDeBoneで開くと、モーション静止中もロウソクの炎が揺らめいていますが(テクスチャアニメ?)
あれは、どういう設定で出来るんでしょうか。
0295名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 09:51:44ID:+jdRpZOKワロタw
自動アップデートものなにもHTTP使ってるオチっぽくてwktk
セキュアなんて無視したの作ってくれそうで楽しみだ
0296名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 09:56:40ID:+jdRpZOK> こんにちは。それを言い出したらもう、
> HSPもRDB2も最新版をチェック&ダウンロードしてくれる
> 「人のフンドシ借りまくりデベロッパーセンター」のお話になっちゃいますけどね。
> ええ。誰もが一度は考えた事のあるアレですよ。
> 「せめて自動でsigファイルのバウンダリーボックスを取得して、カメラ設定をあわせて、BMPサムネイルを描き出して表示する、リソース管理エクスプローラーを付けたいなぁ」と思いますね。
> 「あ、でもquaはどうするんだ?アニメーションgifで描き出すにしてもかなり重くなるぞ。そのためには相当なマシンパワーが、、、」と言うあたりでフワフワーっと構想が宙に浮かんでしまいます。
> ええ。私もあなたも誰もが一度は考えた事のあるアレですよ。
> わはは。実はメタセコはそれに近い事やってくれるんですよね。
> 「最新版が出てるよ!HP開く?」ってダイアログが出る。いつかそんな感じになってもいいのかも知れないですね。
> 「インストールぐらい自分でできないと後で困るんじゃないか?」とか「初心者にとっての最初のハードルになる所だし、それは低い方がいいんじゃないか?」とか、微妙な所だとは思いますけど。
> -- [[pupepo]] &new{2008-07-12 (土) 06:23:37};
どうみても「そうですね・・・ただ他の方が作ってるものですし難しいですね」でおk
圧縮率何%だよw
0297おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/07/12(土) 12:56:05ID:OmCjLqV7OK押さないといけない場合もあるんですよ。
名前を「オブジェクト名-影響ボーン名」形式に変えた場合は
OKを押さないとそれが反映されません。
影2の編集をした後もOKしないと反映されません。
OKすると影3が失われてそれ以外のすべての方法で再計算されるということです。
>>294
テクスチャのUVアニメです。
設定しかたは、
メインウインドウのメニューで「面マテリアル」を選んでダイアログを出します。
ダイアログで火のマテリアル「fire_mat3」をクリックしてから
「テクスチャーの設定画面へ」ボタンを押します。
出てきたダイアログの「貼り方指定」の「フレームごとのV方向移動量」に数値を指定すればOKです。
0298名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 17:35:05ID:kIN4N0FPありがとうございます。 今までプログラムでUVを変化させていましたが、こんな事できたんですね。
0299名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 22:22:48ID:+jdRpZOKがんばって用語使った感じがいいな。
そのうちUPnPとかSIPとか意味分からず要所要所に入れるに1ガバスかけとく。
ダウンロードの合致チェックくらいはハッシュだろ・・・馬鹿じゃねーの。
0300名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 22:31:19ID:+jdRpZOKラストモディファイド=最終更新チェックしてどうする?
アップデートをダウンロードと勘違いしてる。
0301名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 23:49:21ID:zZTy5Stc0302名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 00:08:16ID:Gix+c9ikユーザーのサイト回るとあまり活動してなくて心配になる。
0303名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 00:11:04ID:uljEwH0sロールとピッチ操作させる物作ったけどそれ以上何か作る気が起きない
0304名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 01:47:43ID:4aPxa8GAもっとキミの内に秘められた想いを打ち明けてごらんよ
アドバイスはできなくても、ニヤニヤくらいは出来るかもしれないぜ
0305名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 02:18:14ID:mnydomMq前からか?
0306名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 04:58:34ID:tZ8Q8jub0307名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 00:13:14ID:Rz/d8s5iマイトアンドマジックみたいなの作れるんですか?
0308名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 00:16:33ID:ELJ/1RTU根気と技術があれば
0309名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 00:25:45ID:Rz/d8s5i何とかがんばってみます
0310名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 00:48:09ID:tvx/19Bk0311名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 01:10:22ID:ELJ/1RTUHSPだから出来ないことやEasy3Dだから出来ないことよりも
それを使ってるのがそいつだから出来ないことのほうが圧倒的に多い
0312名前は開発中のものです。
2008/07/14(月) 11:23:49ID:YUS/UD07危険ですかね
0313名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 02:29:32ID:kClkDntU根気と技術があれば
0314名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 02:52:02ID:k13qIxaO何とかがんばってみません
0315名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 09:22:54ID:dgHqcAZ50316名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 09:51:18ID:XNxssEMCありがとうございます。ご指摘のようにしたらできました
*mainloop
E3DGetKeyboardState keybuf
if( keybuf.VK_RETURN = 1 & keybuf.VK_MENU = 1 ){
E3DBye
screen
E3DInit
}
E3DBeginScene
E3DEndScene
0317名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 10:52:54ID:u53tObQt何もかも捨てるというのか!!
0318名前は開発中のものです。
2008/07/15(火) 11:11:13ID:XNxssEMCDirectXで作る時もデバイスロストの時は全部放棄するので、このほうがいいのかなと思ったのですが
0319名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 11:18:02ID:FeckXSCa0320名前は開発中のものです。
2008/07/19(土) 15:24:17ID:T5UhHepw0321名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 05:53:56ID:NEoxp7jg( ゚Д゚ )
0322名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 13:34:21ID:bUk2t5WP0323名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 16:10:53ID:hFaHyIHe0324名前は開発中のものです。
2008/07/21(月) 03:23:13ID:241R5KJR何人くらいきてた?何話した?
0325名前は開発中のものです。
2008/07/22(火) 02:14:24ID:o9V4mE/80326名前は開発中のものです。
2008/07/22(火) 19:58:06ID:OkyWdSj90327名前は開発中のものです。
2008/07/23(水) 03:22:43ID:jaDqW5960328名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 11:36:18ID:ytVU1jRPMOA形式登場で「枠組みの話題が先行してしまって自由度が下がった」と感じた人もいらっしゃるような気がしていました。
いい所は残して問題点を改善する、いいご判断だと思いますよ。
どういう意味
0329名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 05:35:42ID:1JYOW9rIEasy3Dは描画が遅いのは描画命令をユーザーが個々に記述するのと
HSPプラグインのソース通してるのも少なからずあると思う
Easy3DのC#版でないんだっけ? >おちゃっこさん
1ライセンス5000円とかで出さないかな、メジャーバージョンアップでライセンス更新みたいな
0330名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 22:48:32ID:EY0ukEfSお前pupepoだろ
0331名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 23:11:54ID:UPkNM1EYC#1本に絞った方がいいだろjk
0332名前は開発中のものです。
2008/07/25(金) 23:40:51ID:NSAKKujUどじょうは汚染されてない泥の中に住んでいる
0333名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 01:12:26ID:9vJG24sa0334名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 05:16:23ID:L5kt2X8n0335名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 07:12:38ID:qH0VAqgHXファイルには対応してないとはいえ、
それこそスキンメッシュにはじまって
ゲームに必要なサンプル、山ほど転がってるし。
0336名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 07:29:10ID:cR0ZmDxPXNAはジョイスティックが使えないという情報を耳にした。
0337名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 07:44:57ID:qH0VAqgH360以外のものでも一応使える
0338名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 20:45:53ID:L5kt2X8nXNAはDirectX8の頃みたいな感じ
情報はあるけどまだ完璧に活用したのが出てないMSも模索中だから使いたくない
0339名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 09:09:08ID:CU6OGb1iXNAは、ここのサンプルみたら、完璧というか
ゲームにつかう技術のすべてがでてる。
100%活用してないにしても、HSPよりは、表現力のあるものが作れると思う。
http://creators.xna.com/education/
それより問題は、DirectXと同じく、仕様変更で
一気にいままでのソースがつかえなくなる可能性だな。
いうようにSDK自体が成熟されてない感が否めん。
HSPはそういうのがなさそうだ。
0340名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 11:58:37ID:MsoRu16Vもうよくわかんない!
0341名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 12:27:39ID:LWlBuapAHSPも1→2→3で変更あったろ。
C++もC#も既存のフレームワークありすぎて
HSPからの移行組以外には需要無いだろうな。
0342名前は開発中のものです。
2008/07/27(日) 20:08:05ID:S4ORY0veDirectX8→9→10の変わり方はえらいちがい
技術の進歩のためにはなんの断りもなくばっさり切り捨てるDirectX SDK。
かとおもたらDOOM用にダブルステンシルバッファ用意したりw
0343名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 18:02:12ID:584gbj5H影がつよくでてなんかおもちゃっぽいかんじの
0344名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 19:39:41ID:CXebLEwKモデリング時にテクスチャの輝度やら弄ったり影用のテクスチャ作るとかな
もし陰の方だったら焼付けしかないかな
0345名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 20:08:33ID:SuHxSoje最後のピクセルシェーダにわたすとこで0.3かけたら7割影がくろくなる
0346名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 09:09:39ID:TuPhbkz4スペキュラーがどうのってあるけど、なんかRDB2で設定してもナニがどう変化してるのか全く解らない。
ググったら、キラキラと反射する表現はスペキュラーで行うと出たんだけど…。
あと、一度でも[色ト](トゥーン1で色計算)を選択すると、何も変化が起こらなくならない?
RDB2は、なんか独自解釈言葉が多くて、ググって調べたモノと照らし合わせるのが大変・・・。
こうすると、こうなるんですよ〜ってサンプルみたいな物、どこかにありませんかね?orz
0347名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 09:29:52ID:fXf4LrQW君は、HPSよりもまずDirectXについて勉強したほうがいい。
頂点マテリアルっていうのは、頂点自体に色の設定がある。
普通のマテリアルっていうのは、メッシュ自体に色設定する。
スペキュラーっていうのは反射の強さ。
反射すると、はげたおっさんの頭が、きらっとひかってるだろ
そういった部分の強さね。
0348名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 10:58:48ID:yoDMGcgv0349名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 12:17:41ID:xxkaJi450350名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 14:25:28ID:gdeQ97T50351名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 16:59:26ID:q/TDCQ5J2Dなら、32ドットとか、16ドットとかでわかるのですが・・・。
やっぱり、サイズは小さければ小さいほどよいのでしょうか?
0352名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 17:14:28ID:fXf4LrQWあんまり関係ない
0353名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 17:36:16ID:gdeQ97T5頂点数よかマテリアル数のが影響おおきい
最適なのは2500ポリで256x256のテクスチャだっけ?
なるべくモデルテクスチャは1枚にUV展開とか最適化必要
大きさは倍率で変えるからあんま変わらない
0354名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 20:05:11ID:vZ2Az/S6そういみじゃないだろ
3Dポリゴン場合、頂点の多さが重さの一番の要因
3000頂点で100*100のものと、1500頂点で200*200の大きさのものなら
明らかに前者のほうがおもい
0355名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 21:25:45ID:eyM+8xhLカメラの目の前でパーティクル?
0356名前は開発中のものです。
2008/08/03(日) 21:44:59ID:yoDMGcgv2.背景が透明になるようにしてスプライト作成。
3.画面全体にスプライトが表示されるようにする。
4.画像を繰り返し表示する。(エンドレスリピート)
5.パラパラ漫画のような雨の出来上がり。
これがいやならd3moduleのサンプルを参考にパーティクルとかE3DCreateLineとかで。
0357名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 06:44:37ID:s5zRsfIxもうだめだなこりゃ
0358名前は開発中のものです。
2008/08/04(月) 14:07:08ID:vN7yM/650359名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 22:43:49ID:XxzkJOk3ゲーム内で街頭ディスプレイに3Dを表示させたい。
スワップチェインって画面は分割できるけど
テクスチャみたいに奥行き持たせたり変形させたりできないよね?
0360名前は開発中のものです。
2008/08/05(火) 23:30:15ID:yudoT4gG0361名前は開発中のものです。
2008/08/06(水) 01:58:57ID:102LBl8P乗り換えよう。
0362名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 00:00:35ID:lwgBDz/tおちゃっこ「3D画面の中に3D画面を表示できる命令を追加してリリースしました」
ってなるのに。
0363名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 06:42:58ID:C73zXC4y0364名前は開発中のものです。
2008/08/07(木) 18:37:15ID:1+UsyQOM0365名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 07:25:57ID:2O8T7XrH触りだしたばかりなんだけど、こう何と言うか、反射光が光ってもザラザラした質感しか表現できないんだ。
人物系は、テクスチャ画像をより詳細な物を使い、トゥーンシェードで誤魔化せばいいのかな?
トゥーンシェードって設定難しいです。速度重視のローポリだと、色の境目が破綻してしまうぅ…。
CPU+グラカ新調…決断の時か(`・ω・´)
0366名前は開発中のものです。
2008/08/09(土) 23:04:29ID:k8NJlfhIいい表現のがあれば作り方を教わるといい。喜んで教えてくれると思うぞ。
> CPU+グラカ新調…決断の時か(`・ω・´)
たぶんきっと決断の時だ。買っちゃえ買っちゃえ。<完全人事
でも安いからってEeePC買っちゃダメだぞ。
0367名前は開発中のものです。
2008/08/10(日) 18:17:19ID:s+m5+hV3E3Dっていうのは、ちょっとわからんけど、DX9系シェーディングって
固定パイプラインつかったライティングってことかの?
DX9でもDX10でもシェーダー自体にさほどかわりはないし
ライティングの当て方は、どちらも好みで変えられるとおもうが。
反射光が光る、つまり、ライトに垂直な法線ベクトルのものを
白くひかさててるんだろ。そこにざらつきを表示させたかったら
バンプマップで、粗目をいれるとおもうことが実現できないか?
0368名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 01:17:03ID:qTeiVBuf日本語でおk
0369名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 10:02:51ID:KfzryKTI日本語だと思うがw
0370名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 12:23:06ID:vj8YpGZv0371名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 20:59:49ID:fJTJa2qY0372名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 21:44:12ID:Fvu9bnCCシェーダーは変わりないがシェーディングはだいぶ変わってる
今回はシェーディングだから「変わっている」が正解じゃないかな
あと、E3Dはプログラマブルシェーダーじゃなかったか?
0373名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 17:20:53ID:5w4QHeUeかく言う私も何もしてないんだがね
0374名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 17:53:15ID:vVs2ImaN(*´∀`) < リリースしましたー
って新機能搭載が来るんだよね。
ソレを利用した方がいいので、取り入れようとする時に、
「この際だから、作ってる最中に閃いた物も追加してしまおう!なら最初から書き直した方が早いや! ええい!この際だポリモデルも作り直しだー!」
ってのをもう去年の秋から続けてて、ある程度フレームが形になって来たあたりで閃くんだこうした方がいい!と、おちゃっこさんが
(*´∀`) < リリースしましたー
って新機能搭載が来るんだよね。
ソレを利用した方が・・・ 「この際… 最初から書き… ええい!ポリモデルも…」
(*´∀`) < リリースしましたー
「この際だから… ええい!この際… ポリモデルも…」
なんかまたVerUPするみたいだから、今スクリプトコード打つよりモデリングしてよう(´・ω・`) ってのが自分の現状。
0375名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 18:26:03ID:gDnH2Ick0376名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 20:25:17ID:6EFDXUkJ自分の場合は、途中からそうなるのが分かってきたし、
新機能にすぐには追いつけない自分の不器用さも理解できたから
開発中の場合はバージョンアップしても新機能は使わないようにした。
仕様変更がある場合はバージョンアップしない。
目標はE3Dを使うことじゃなくてゲームを完成させることだったからね。
妥協する勇気も必要。
0377名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 21:24:26ID:fGP7VEGO0378名前は開発中のものです。
2008/08/13(水) 21:54:52ID:IyaivJf6それに比べれば他の妥協点なんて無いも同然
0379名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 00:22:15ID:QuDtZd0R0380名前は開発中のものです。
2008/08/14(木) 09:18:43ID:g/A5gxYz0381名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 00:38:55ID:cNUjGZyA0382名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 01:52:42ID:4yGpCK6f0383名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 02:23:52ID:FJlrJVlphttp://trial.dlsite.com/doujin/RJ042000/RJ041743_trial.zip
http://maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ041743.html
0384名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 03:27:06ID:4yGpCK6f作者さん気をつけないとHSPは情報が内包されますよ
遊びたいかはべつとして完成度はなかなかですね
0385名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 03:43:55ID:FJlrJVlpそれはruntime(hsp3hg.hrt)に内包されているデバッグ情報(?)なので
この作品の作者には関係ないでしょ。
仮に上記が無かったとしてもDPMで検索すればhspである事が分かるし。
つか、そもそもhspで製作された事を何故隠す必要があるのか意味不明。
0386名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 09:40:38ID:FxMhM0y3よって、HSPで制作されたことを隠したいと言っているわけではない。
しかし、そもそもHSPのデータに個人情報が内包されたところで
全く被害がない。パスワードや住所電話番号が入ってるわけじゃあるまいし。
よって>>384-385 お門違い
0387名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 11:45:08ID:FJlrJVlp思わず笑ってしまった。
HSPでソフト作ると、PCの中の個人情報が入るかもしれないなんて初めて聞いたよw
ウイルスじゃあるまいし。
0388名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 12:46:15ID:Tf/gBri70389名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 12:56:38ID:P3TaNT0a争っている場合じゃないわ!
この中に…pupepoがいる!
0390名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 12:59:17ID:4yGpCK6f必死すぎ
0391名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 18:21:43ID:JDauzXPy0392名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 19:26:41ID:JM49HJeV0393名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 19:39:59ID:KeeoPV4o40歳以降のやつはだいたいそうだ
0394名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 21:51:53ID:JDauzXPyお前はユーザー名がXPのディレクトリに出る事を知っていただろう
そこに本名を入れる友達や課長がいる事も分かっていただろう
ただ、その知識をチョッと応用する事ができない。
覚えるしか脳の無いアホウという事だ。
0395名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 21:57:24ID:3QKhfUXP0396名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 22:30:02ID:Tf/gBri7「現役で98使ってますが何か?」
とか厨房くさいレスがつくだけだからあんまお勧めしないぜ。
そういう俺はXPだけど。
0397名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 23:02:54ID:J/dqyQ6L0398名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 23:16:16ID:J/dqyQ6L0399名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 23:18:24ID:FJlrJVlpそこまで言うのならHSPで個人情報が内包(漏洩)する実例を提示して下さい。
もし本当に安易な情報漏洩が発生するのなら見過ごせない問題なので改善要求を出します。
個人情報が入ったTXTファイルをPACKするとか
意図的にスクリプトへ個人情報(ユーザー名のフォルダPATHなど)を記入するいうオチは無しですよw
まぁstart.axは基本的に暗号化してexeへ埋め込まれるので
それでも漏洩する可能性は低いと思いますが。
一応私もユーザー名のフォルダ下でexeを作って色々試してみました。
でも今の所個人情報らしきものがexeに埋め込まれた形跡は確認できていません。
0400名前は開発中のものです。
2008/08/15(金) 23:53:53ID:JDauzXPy0401名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 00:00:21ID:yHcD8DyQクソフイタw 本当にpupepoいい加減にしろw
この調子で個人情報の定義から語らせようぜ
0402400
2008/08/16(土) 00:02:36ID:a/SZv6/P>もし本当に安易な情報漏洩が発生するのなら見過ごせない問題なので改善要求を出します。
今すぐおにたまに電話して来い。
0403名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 00:30:10ID:PgXgHqPMpupepoさんが必死なの?彼死ぬの?wwwwwwww
0404名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 00:59:12ID:eeuW2u/B↓その話こっちとかでやったほうがよくないか?
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1200902332/
0405名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 02:21:45ID:yHcD8DyQ自分の頭からは逆立ちして振っても出てこないしなー。
何か作りたいって気はあるんだけどなー。
0406名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 03:29:49ID:AYzFc9Nl>>374
こういう書き込みは心底頭に来る。一体何様のつもりなんだろう。
自分の不甲斐無さを棚に上げた挙句、一番転嫁しちゃいけない相手に投げてんじゃねェよ。
0407名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 04:15:36ID:eeuW2u/B0408名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 05:19:46ID:AYzFc9Nl>>374を『うれしい悲鳴』とは思いません。少なくとも私的には。
0409名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 07:37:13ID:a/SZv6/Pちょっと何か書くともれなくpupepoのマジレスがもらえます。
0410名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 10:41:23ID:eeuW2u/Bおちゃっこさんのせいにしたいわけではない…と思う。
でどうなんだ>>374さん、実際のところ。
0411名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 11:45:52ID:yHcD8DyQキレるやつってのはどこ行っても嫌われ者
0412名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 12:42:19ID:PgXgHqPM0413名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 13:19:36ID:KYyRx7ypさっさとサンプルwikiをpppwikiにしたらいいよ
ハンパなのっとりうざい
0414名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 13:52:46ID:PgXgHqPMhttp://pupepo.com/
誰も書いてないBBSをご利用ください
0415名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 15:04:00ID:BiEnvwUkHSPを3Dゲーム用につかうなら、
CかC#のほうがいいとおもうんだが、
HSPの利点ってあるんか?
0416名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 15:36:48ID:PgXgHqPMただ最低限の構造体も実装されてないしインタプリタだから
開発すればするほど遅くかつ泥沼になる
HSPから移るならメモリとかイベント実装考えればC#がいい
資産ためたいならC++もここんとこ新しいライブラリが活発だからおすすめ
0417名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 18:33:52ID:e/+CsLOeあれにはワロタねw
0418名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 18:42:02ID:ot55jgmU自己解釈が絶対の正義 とでも勘違いしてる真性なのか?
まぁあの程度の文意が読めないあたりホンモノなんだろうけど
0419名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 19:20:31ID:yHcD8DyQ0420名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 19:36:49ID:PgXgHqPM0421名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 19:37:11ID:a/SZv6/P1.不自由な日本語で脳内妄想を、非常に長く読みにくい文章で書く、という事を、自覚したうえで行う人の事
2.HSP3Dスレにおいて真性、アホなマジレス、長文を書く人の事
3.転じて、不用意な書き込みで自分の愚かさを見せてしまった人を指して言う
0422406
2008/08/16(土) 19:58:17ID:AYzFc9Nlカッとなって噛み付いたのは自分なので、嫌われ者でも異常者でも甘んじて受けますが、
それは私だけにして頂けないでしょうか?とりあえず私はpupepoさんではありません。
他の人に迷惑かけるのは本意ではありませんので(これはあくまで『お願い』ですが)
>>418
主観で書いてるので一行目はまあいいと思いますが、
二行目はいささか飛躍し過ぎな気がします。
私はあなたの文意は読み取れませんが、
去年の秋から続けてなに一つ為せてない事実と、
その要因を転嫁する姿勢ぐらいは読み取れていると思いますよ。
0423名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 20:13:07ID:a/SZv6/P0424名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 20:21:19ID:PgXgHqPM0425名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 20:29:04ID:PgXgHqPMせいぜいがんばれwww共同企画をなwwwww
0426名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 20:32:42ID:ot55jgmUだーらよ、そうとしか読めてねぇ時点で文盲レベルだってんだよ
完全にキティだなこいつ
0427名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 20:40:44ID:PgXgHqPMpupepoでスレ内検索すると武勇伝ばっかしwwwwうぇうぇwwww
0428406
2008/08/16(土) 20:43:21ID:AYzFc9Nl勘違いはしてないと思いますよ。>>374=418=426 ですよね?
違うんだったらそれこそ勘違いなんですが。
>>426
私が『文盲レベル』だというのは自覚しておりますよ(文意が読み取れないと書きました)
私が腹を立てているのはあくまで『あなたが自分の不甲斐無さを転嫁する姿勢』です。
何度も書かせないでください。それくらい読み取れませんか?
0429名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 20:50:09ID:PgXgHqPM0430名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 20:53:14ID:PgXgHqPM0431406
2008/08/16(土) 20:53:26ID:AYzFc9Nl0432426
2008/08/16(土) 20:54:23ID:ot55jgmU勘違い君よ、もうこれきりしか言わんからよーーく聞け。
「転嫁」の意味を辞書で調べて>>374の文章を千回位反芻して読め。
それとお前文盲とか以前に終わってるわ
0433名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 21:00:09ID:yHcD8DyQ長文・必死をpupepo化するのはこのスレのネタだろうJK
それを察せよw
0434406
2008/08/16(土) 21:03:17ID:AYzFc9Nl>>433
いやだって『あの程度の文意』とか書かれたら本人だと思っちゃいますよ。
完全に"本気で"思い込んでました。かわいそう俺。
どうか422以降の私の書き込みは無かった事に・・・。
0435名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 21:07:45ID:a/SZv6/Pそして2度とネットで愚かさをさらけ出さないよう、回線切ってパソコン壊そうね?
そうすればこのスレからまた一人pupepoが消えるから。
0436名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 21:09:11ID:a/SZv6/P0437名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 21:19:40ID:TdE8Khc50438名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 21:22:45ID:PgXgHqPM0439名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 21:26:01ID:ot55jgmU別に謝る必要はないよ。
仮に文盲の自覚があったとしても、マトモな人間なら他人に迷惑がかかると分かってて掲示板に書き込みなんかできるハズがない。
よってお前はほんとうに頭が残念な人か、
あるいは話を適当に合わせてレスを続ける為に文盲を騙るクズなんだろう。
どっちだとしても、もう来なければ謝る必要はないよ。うわべだけの謝罪に意味はないから
0440名前は開発中のものです。
2008/08/16(土) 21:40:16ID:PdVUeKSJ書いたもん勝ちなんだから、好きに書けばいいんだよw
0441名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 12:05:31ID:D8TvXJyJとりあえずポリゴンモデルにmx形式使うのはわかったが、ボーン入れがどうなるのかわからん
0442名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 12:25:49ID:hnHpcu+Ohgimg3ならxfile使えば楽だしイベント管理楽
ボーンを使い切るようなら取得命令にバグあるので考え直したほうがいいかも
0443名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 12:44:22ID:ZWLQER4v0444名前は開発中のものです。
2008/08/17(日) 22:22:06ID:vWPNk0PSどんな事情があるのか・・・
0445名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 00:04:50ID:YUdWrfQGそれだけじゃなくて
E3DがHGIMG3に比べてどの辺が便利なのかとかもよく分かんないんだよね
0446名前は開発中のものです。
2008/08/18(月) 00:17:40ID:nAHTiaZ90447名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 20:16:19ID:RVjqkp10PPPoE: PuPePo on E3D
0448名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 20:52:56ID:Vd8Qv5Ni0449名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 21:43:26ID:iJqQ1eri珍しいとか珍しくないとか・・・なんなんだコイツ。
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2008/08/19(火) 22:07:48ID:Vd8Qv5Ni確かに自分もwikiを勝手に書き換えたのは事実ですが過ちを過ちと認めて直すのがなぜいけないのかわかりません
人を見下すことでしか安心できないような人が人と協力して何かを作ることが出来るはずありません
だから、あなたよりも私のほうが共同制作に向いていると思います
0451名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 22:49:40ID:cLJjWGwj0452名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 22:59:09ID:iJqQ1eriばかもん!そいつがpupepoだ!やつは長文&自意識過剰の天才だぞ!追え〜!
0453名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 23:19:36ID:skVtqqMiああもう歌い出さずにいられないわ!ラララー♪
0454名前は開発中のものです。
2008/08/19(火) 23:26:31ID:Vd8Qv5Ni0455名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 00:08:37ID:/WsF2C/q〜だからいいと思ったとか
0456名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 10:16:15ID:WhKAC3TA全否定ワロタw
珍しい、珍しいじゃなく
HPSは、お子様言語として入門用で3Dできるんでいいんじゃね
子供といっしょでまずは箸をもつ練習をしてるようなもんで
時間の無駄ではない
0457名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 19:30:23ID:vsRQBhpg0458名前は開発中のものです。
2008/08/20(水) 20:11:46ID:GtuzZaWV(`・ω・´) < 2chだからです!
U θ U
/ ̄ ̄T ̄ ̄\
|二二二二二二二|
| |
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( )
/ /┘ . / /┘. / /┘ └\ \ └\ \ └\ \
ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
0459名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 19:58:14ID:h4Vckxi8本当にありがとうございました
0460名前は開発中のものです。
2008/08/21(木) 22:46:10ID:wiLadd2Jしかし、仕方がないか(´・ω・`)
0461名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 00:04:03ID:mCgC7B9i早めに乗りかえよう。
0462名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 00:06:04ID:xPWEKZV90463名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 01:19:18ID:5LynJfUcつかむしろE3DユーザーがE3Dとおちゃっこさんを見捨てたんじゃないのか
0464名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:03:58ID:AlIy6aSm0465名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 02:46:35ID:/QYBwYTX実装予定のタイムスケールって何だろう
0466おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/08/22(金) 12:28:42ID:Mf7K5fMsコンテストが終わったらC++版を出しますが、
HSP版も継続します。ご心配なく!!
HSPばんざい!!
0467名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 13:55:10ID:AlIy6aSm0468名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 15:50:53ID:lymplMuhblenderとも連携ができるようにしてホスイ
0469名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 18:44:04ID:ePtcPVJCHGIMGとの連携も図っていくべき。そしてチャット会を開くべき。
・・・HSPばんざい!!
0470名前は開発中のものです。
2008/08/22(金) 19:57:03ID:sD/xTS12ち
ゃっこLAB
age
0471名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 02:57:39ID:tRwHkFn9これは流行る
0472名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 08:36:59ID:bKwvIxxpち
ゃっこLOVE
0473名前は開発中のものです。
2008/08/23(土) 09:32:34ID:1xKN2C0SU
PEPOカス
0474名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 01:37:58ID:0GmOrqo/0475名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 18:33:58ID:2WyfoACN0476名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 17:07:56ID:a+w+F4110477名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 17:57:18ID:koPIrDGC0478名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 19:00:09ID:aE9XVLMl0479名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 19:16:13ID:a+w+F411事実だけどな
0480名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 19:56:28ID:koPIrDGCそういう人なんだろう
0481名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 19:58:42ID:aE9XVLMlここHSPで3Dスレなの、理解できる?
そのスレで>>475は「モーションにこだわるなら」って言ってんだから
HSPでできる範囲で選択肢を示唆してるの。
ダイジョーブ? つっても大丈夫じゃないんだろな。お大事に。
0482名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 20:10:38ID:Fj0LCMAHこのスレ終わってるな
0483名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 20:45:02ID:a+w+F4110484名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 22:41:29ID:Fj0LCMAHどんどんユーザーが肩身狭くなる
0485名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 23:14:01ID:xabx7iZT0486名前は開発中のものです。
2008/08/26(火) 00:47:24ID:PPuRiwMS0487名前は開発中のものです。
2008/08/26(火) 01:03:08ID:9RkudTHUたぶんそれが優しさというものなんだよ。
0488名前は開発中のものです。
2008/08/26(火) 11:01:29ID:jUe8bP0jわかってるから本家BBSに初心者がウジのように沸いてもおちゃっこ氏が誘導しない
pupepoは癌なのでさっさと死ぬように。
0489名前は開発中のものです。
2008/08/26(火) 11:03:41ID:jUe8bP0jhttp://easy3d.wikiwiki.jp/?EasyFAQ%2F37
0490名前は開発中のものです。
2008/08/26(火) 11:04:54ID:sOxetQDp読み込めるなら、hgimg3もeasy3Dも
モーションは同じだとおもうが
0491名前は開発中のものです。
2008/08/26(火) 18:27:40ID:3aYwdsLGモーションアクセラレータ(MOA)
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_MA.htm
マルチレイヤーモーション
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/e3dhsp3_MLM.htm
E3Dにはモーションの補間命令もある
E3DFillUpMotion
0492名前は開発中のものです。
2008/08/26(火) 20:59:56ID:Xnv7hqS0健気に生き延びようとしているみたいだが
誰がどう見てもpupepo120%だなw
0493名前は開発中のものです。
2008/08/26(火) 22:01:10ID:QnzFW8cc誘導しないでぱっと答えたおちゃっこ氏は親切すぎた。
質問しにくいwikiにしたぷぺぽは諸悪の根元。
0494名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 20:35:33ID:aikrO+Nt的なことを言ってた記憶があるが、おちゃっこ氏ほどの人柄と能力があれば
誰かしらの助言を得る事ができ、遅かれ早かれここまでたどり着くであろうことは想像に難くない。
創生に係わったからと名誉会長に就かせたがために損失を負ってしまう企業みたいなもので、
もはやpppは老害でしかない。E3Dの更なる発展にやつは不要、いや、排除されねばならんのだッ!
・・・HSPばんざい!! E3Dバンザイッ!!
オール ・ ハイル ・ おちゃーーこッ !!
0495名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 20:58:57ID:TKx20gf20496名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 21:03:13ID:Um0InSIo0497名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 22:03:40ID:QfkTpohz全体的に幼い。
まだ、2chとかやらない方がいいと思う。
0498名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 22:13:45ID:hL7W49Z8自分のサイトとかで独り長文書いてるなら構わない
問題はそれを無理に擁護とか相手するおちゃっこさんの無責任に呆れてきた
おちゃっこさんの判断だからいいけど結果が最近の廃れ具合
0499名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 22:43:07ID:nk9ILHNtpppと同じで幼稚すぎ
>>498
まさにその通り。過疎とpppに因果関係が無いとは言わせない。
0500名前は開発中のものです。
2008/08/27(水) 22:51:15ID:n4+2+CA80501名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 00:29:02ID:OmbuxDnLすまん。おれもこの一端を担ってるわ。
ppp関係なしに。(過疎との因果関係を否定はしない。これはあくまでおれのみのケース。)
去年と違って今は別のやりたいことがあるからそれが終わるまでE3Dに手を出す余裕がない。
がんばって早く終わらせるよ。
> 問題はそれを無理に擁護とか相手するおちゃっこさん
話題に上がれば対処せざるをえないだろ。人がいいから。
だから無用に話題に持ち上げるとかえっておちゃっこさんを追い詰めることになる。
0502名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 00:50:11ID:eDwbezGk>対処せざるをえないだろ
この一言に集約されてますな。「せざるをえない」ってとこが。
ま、そういうわけなんで、おちゃっこさんに「無責任」とか
「あんなやつの相手すんなボケー」とか言っちゃダメさ。おカド違いってやつだ。
で、そんなおいらも個人的に廃れ具合の一端を担ってたりする。
0503名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 01:49:51ID:aArwJeDh嵐は放置、放置できないやつも嵐。pppは荒らし。
反応したおちゃっこ氏も。
最善策は2chで何があろうと静観すること。まともな議論が聞きたきゃチャット会なり開け。
あとwiki誰がやってるのか分からんが、pppアク禁。
これで静かになる。
0504名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 05:08:29ID:48htvmEx怒りの矛先を逸らそうとして見事に失敗しましたね、3pさん
0505名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 06:02:52ID:CUx0UAJX>2chで、擁護せざるを得ないとは滑稽
まー、滑稽だよね。
でも俺の中じゃ、おちゃっこさんの対応はベスト。
和やかな雰囲気を崩さないように必要に応じて対応し、だからといって、
pppが叩かれるたびに毎回毎回現れるわけでもなく。
>>503がおちゃっこさんだったら、pppみたいな荒らしはいなくなるけど、
なんだか全体的に殺伐としそうだし、感じ悪くてE3Dを選ぶことはなかっただろうな。
0506名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 06:31:23ID:bUse1IbS俺の脳内じゃすべてが自演
0507名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 06:47:50ID:qlUmY92eばかもーん!そいつが、PPPだ!
0508名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 07:28:40ID:CUx0UAJX0509名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 21:55:21ID:bUse1IbSコイツ・・・できるな・・・
そう、俺がP3だ。
まぁお前もP3なんだけどな。
0510名前は開発中のものです。
2008/08/28(木) 22:15:55ID:+hCAJI1yどのみちE3D(easy3D)、おちゃっこLABで検索したらここ行き着くから
行く末は同じ
0511名前は開発中のものです。
2008/08/29(金) 04:12:23ID:jA1ElOXz0512名前は開発中のものです。
2008/08/29(金) 19:13:49ID:w7KcFzdrサンプルと質問機能だけ残して消すべき。移転すべき。
0513名前は開発中のものです。
2008/08/29(金) 19:21:43ID:h48zI7iepppが早く僕達の視野から消えてくれる事を願おう。
0514名前は開発中のものです。
2008/08/29(金) 20:37:15ID:VizTfNkG一つのスプライトでそのつどファイル名書いてE3DCreateSpriteをするのと
最初から複数のスプライトを用意してxyの座標を交換
とどっちでやるべき?
スプライトはUVTileはできないよね。
0515名前は開発中のものです。
2008/08/30(土) 03:19:38ID:1P1afgmaE3DSetTextureToDispObjとかどう?
サンプルはe3dhsp3_TextureChange.hsp
>>510
君の日本語は5W1Hが無くて、全然わからんよ。
誰かががんばっている ⇒ pppを食い止めている人がいる
行く末は同じ ⇒ 結局pppが現れる
という解釈をしてみたんだが。
0516名前は開発中のものです。
2008/08/30(土) 10:09:56ID:QoSHWBAQスプライトって514が言ってるんだけどそれについてどう思う。
0517名前は開発中のものです。
2008/08/30(土) 21:51:39ID:qgHdwvPC0518名前は開発中のものです。
2008/08/31(日) 00:37:27ID:AsbI/s/c0519名前は開発中のものです。
2008/08/31(日) 05:05:56ID:5G0PLuoZ0520名前は開発中のものです。
2008/08/31(日) 14:36:27ID:hb0f6gxE0521名前は開発中のものです。
2008/08/31(日) 15:55:23ID:n+LrmXhOしかし、最近のゲームでは、ボーンごとのキーフレ管理するモーションソフトが当たり前になってきてるよね。
きっと実際に触れて、馴染んでしまえば気にならなくなって逆に使い勝手が良くなるんじゃないかな?
0522名前は開発中のものです。
2008/08/31(日) 16:00:00ID:5G0PLuoZ0523名前は開発中のものです。
2008/08/31(日) 21:31:27ID:/2Y9NH7Pペーパークラフト用のモデルをメタセコで作り、展開する
ポイントを指定したら自動で展開図を出力
してくれるツールを作成してるんだが
ネットで協力者を募ることにした。興味ある人はメル欄。
よろしく!
0524名前は開発中のものです。
2008/08/31(日) 22:10:10ID:5G0PLuoZ誰に朽木移転だぼけ
0525名前は開発中のものです。
2008/09/01(月) 12:24:11ID:6q14sCHBどこのフレームでどのボーンにキーフレームが入ってるか判らないとなんか安心できません。
例えばですけど
どこかしらのボーンにキーフレが入っているなら
フレームバーに黒ぽっちとは別に薄いグレーとかでぽっちを作るとかどうでしょうか。
選択中のボーンの時が黒ぽっち、それ以外のボーンはグレーぽっちみたいに、
勿論ドラッグでつまんで動かせるのは黒ぽっちのみで、
shift+ドラッグでグレーぽっちまで動かせるとか。
そうすれば後はぽっちを見ながらプレビュー見れば
どこが動いているか察しが付きやすくなると思うので
もしそうなった場合、
前後ボタンの方もグレーのぽっちがあるフレームにも移動できた方がいいと思います。
他に気になったのが、今の仕様だと最初からモーション作るときは
まず0フレームの全てのボーンにキーフレを打った
quaを読み込まないといけないんですかね。
後モーション設定ダイアログの左側にあるツリービューは
ボーンのジョイントをクリックしたとき縦だけでなく横側にもシークしてくれるとありがたいですね、
ルート-ポコチン-腰-肩-肘-掌まで行くとツリービューが真っ白になってしまうので
0526名前は開発中のものです。
2008/09/01(月) 20:54:45ID:kLWNPreG0527名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 18:42:28ID:KyMsa4jR0528名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 20:52:38ID:zAUNnjbVアイデアありがとうございます。
グレーのぽっち、実装してリリースしました。
右クリックも付けときました。
>まず0フレームの全てのボーンにキーフレを打った
>quaを読み込まないといけないんですかね。
その必要はないです。
キーフレがない場合は初期状態の姿勢を維持するようになっています。
DirectXのMeshViewerは、そうなっていないので
Xファイル書き出し時には強制的に0フレームの姿勢を書きだすようにしています。
>横側にもシークしてくれるとありがたいですね
これはぼくも思ってるんですが、やり方が分からないです。
TreeView_SelectItemを使ってるんですが。
0529名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 21:19:54ID:/dHdSKVOあーハヤシライス食べたくなっちゃった
0530名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 21:41:31ID:uHXfYxsM0531名前は開発中のものです。
2008/09/03(水) 21:39:40ID:0s/ctxeC0532名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 22:31:49ID:Ve0dlaSL0533名前は開発中のものです。
2008/09/07(日) 23:03:33ID:HxJqgJQt0534名前は開発中のものです。
2008/09/08(月) 13:02:00ID:XIKGyrc40535名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 00:46:36ID:q1QQ17Ft新しいRokDeBone2は機能増えてきたけど
相変わらず不評なインターフェイスは直らないのか・・・
0536名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 06:59:32ID:K4/kX9uy君が思い描く、使いやすいインタフェースのアイデアを、今すぐおちゃっこさんに送るんだ!!
0537名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 20:19:16ID:DhG7z/6lそれより、拡縮のホイール操作を逆にする(メタセコと同じ方向)オプション項目ほすい
0538名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 21:37:50ID:KTTBa/I1しかしどうすれば使い勝手よくなるか聞かれても回答できない。
絵が下手な漫画を見て絵が下手だと分かっても、どうすれば上手くなるかアドバイスできないのと似てる。自分はもっと下手だからね。
0539名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 21:46:24ID:BKpVwJoY影響度の2を使って大雑把に指定して、ボーン変形させてモデルを
グッチャグチャに変形させて表に出したところをクリックしてるけど
でも隠れた部分も選択の対象になると困る人が結構多いんだろうか
0540名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 22:10:46ID:KTTBa/I1mikoto形式の影響度設定したモデル作ればいいんでね?
点じゃなく範囲(球?)で影響度設定の頂点選択出来る機能つけるって話あるからそれ待つのもいいんでね?
0541名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 22:13:50ID:YCjcggWuゆがませて影響度設定するの面倒、いくらゆがませてもその頂点が
現れないときとか、モデル作り直したりしてるorz
0542名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 22:16:37ID:p4HF+ggdでもカワイソス
0543名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 23:07:10ID:BKpVwJoYオブジェクト分けてもあんま労力変わらんのよ
むしろずっと影響度3の操作を続けられる現状の方法の方が楽なような気もする
まぁおちゃっこさんにあれこれ要求してる暇あったら
さっさとゲーム完成させて恩返しをすべきだってことはわかってるけれども…
0544名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 00:55:43ID:Zb9Bpx3nでも高機能
0545名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 10:37:42ID:SZxFYkstでもインターフェイスはほんとにゴミ。
0546名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 11:57:49ID:pE3r5jnsユーザーがカスタマイズ出来る様にする。
設定ファイルかな
ユーザーカスタマイズコンテストして
良い物を、標準にすれば良いと思う。
0547名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 23:00:24ID:AkI4WS8wお前が作ってみろ こっちは病でうごけねぇんだよ
0548名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 03:06:15ID:ZkHnUkxK0549おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/09/13(土) 18:17:38ID:ujjVKkg1気がつかなかったです。
今度逆にします。
>>539, >>541
なるほどそれは不便ですね。
球形ブラシの実装の優先順位を上げます。
他に重要なものが出てこなければ、近いうちにやります。
>>546
メモしときます。
0550名前は開発中のものです。
2008/09/15(月) 06:00:46ID:j4ZKF8sTボーンの位置調整って数値入力でできないんですか?
中心線にあるボーンとかゼロに合わせたいんですが
あと、ボーンの位置をyz平面で対称にする機能ってあります?
0551名前は開発中のものです。
2008/09/15(月) 08:38:28ID:FenxQi/8対称ボーンを作成したい場合はメタセコイアでボーンを作った方がよい。
線分がボーンと認識される。
線でボーンを作って、くりぼーさんのBoneCreate(プラグイン)でbonファイルを出力し
RokDeBone2で読み込む。
0552名前は開発中のものです。
2008/09/15(月) 10:24:02ID:+9wwdt300553名前は開発中のものです。
2008/09/15(月) 13:08:50ID:ojPYFQEo・メタセコで線分でボーンを作ってRokDeBone2で読み込むと頂点だけ作られるから、
それを手作業でつなげる。たしかツリーを操作してやればよかったはず。
・メタセコでmikoto形式のボーンを作ってRokDeBone2でインポート。
0554名前は開発中のものです。
2008/09/15(月) 19:10:05ID:0HN6LvCe書き込み規制のおかげで遅レスだけども、とっておきの裏技を教えちゃおうか。
『パースペクティブ』を『正射影』に、
『マウスドラッグのカメラ操作』を『拡大縮小』にしてから
右ドラッグでズームしてくとモデルの手前の方が(プロジェクションで)欠けてくから
奥まった頂点もマウスで触れるようになるよ。欠け具合はビューの大きさで設定してね。
俺と君だけの秘密だぜ!
0555おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/09/18(木) 18:25:51ID:uqSkvXys頂点が選択できない件、改良してリリースしました。
どうでしょ?
Tipsも書いときました。
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_paint.htm
ホイールとIKターゲットのショートカットの件もやっときました。
0556名前は開発中のものです。
2008/09/18(木) 22:43:26ID:WP5MpXto0557名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 00:18:14ID:Do4XXtjJマジ感謝ッス
0558名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 00:23:06ID:KGq3JkZWむしらますめらちま・・・
0559名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 19:54:02ID:drEvYh9Cの、スフィリカルデフォームはできないの?
0560名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 20:45:35ID:ANg/UgWcmikotoとくらべたらはっきり言って使いにくい
0561名前は開発中のものです。
2008/09/19(金) 23:27:37ID:drEvYh9CありがとうRokDeBone
0562名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 16:00:35ID:D+U4Olwxモーションダイアログの白い横長のウインドウの黒い点をマウスでドラッグすると
1つのボーンだけのキーフレームを移動できます。
"Shiftキーを押しながらドラッグすると、そのフレーム番号に存在する
すべてのボーンのキーフレームを移動します。"
はダメになっちゃったって事?
マウスでキーフレーム移動は
凄い便利だったからぜひ復活してもらいたい。
新しくなってからモーション作っていてタイミングが
合わなかったときとかコピペしないとダメになってしまったのが残念です。
あとコピ全押した時に
コピーするボーンツリーの選択ダイアログはいらないような?
その後の以下のボーンのモーションポイントをコピーしましたも
ない方がクリック一発で全部コピーって事ですっきりして良い気が。
0563名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 16:48:07ID:idP5JTZJグレーのポッチはドラッグできない。
黒のポッチはドラッグ可能。
グレーを右クリックしてメニューを出し、ボーンを選ぶと黒ぽっちになって
ドラッグが出来るようになる。
0564名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 16:52:47ID:D+U4Olwxグレーポッチもドラッグできたならなーって話でつ
0565名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 17:12:53ID:T88fNhsT0566名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 20:43:36ID:2bnmbNfsありがとうございます!
0567名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 20:50:51ID:T88fNhsT0568名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 23:26:09ID:pPzM5U0C0569名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 23:34:03ID:4/AZ7h9q0571名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 11:22:36ID:DNsNdrnChttp://eq2.matrix.jp/snup/src/eq13593.jpg
0572名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 19:08:45ID:xYk144/6操作に関してはLWが最高に分かりやすく直感的
0573名前は開発中のものです。
2008/09/24(水) 20:10:15ID:3DrNLBYP操作に関してはXSIが最高に分かりやすく直感的
0574名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 00:03:21ID:3DrNLBYP0575名前は開発中のものです。
2008/09/25(木) 11:39:39ID:76zwG0+zおお使いやすい
ありがとう。
0576名前は開発中のものです。
2008/09/26(金) 00:43:55ID:5NRORjlS自分だったらこれだけのクソレス付けられたら
何の問題もなく意欲を失って開発中止、とかなるけどな。
そもそもこういう性格だから開発を始める事すらできないけど。
0577名前は開発中のものです。
2008/09/27(土) 21:00:43ID:SSf9DqGDだから、がんばって繋ぎ止めてるんじゃない?
0578名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 07:36:57ID:bSuwbym3まあ、今まで使ってたのがウンコスペックで最近の低スペックより下だったけれど。
今や、GFなら7xxxが最低スペックなんだねぇ。
0579名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 16:50:26ID:9dbjujx78600GTSに迫る性能を持ってるからおすすめ。
いくら激遅いHSP+E3Dでも△20000で60fps安定はいけるだろう(中身やエフェクトにもよるが)。
RADEON系は知らない。
0580名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 18:32:59ID:fa1Zb+sW0581名前は開発中のものです。
2008/09/28(日) 23:05:16ID:fa1Zb+sW0582名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 00:27:51ID:Ty3lrJNp0583名前は開発中のものです。
2008/09/29(月) 03:18:17ID:bLi9cKw0粘着やめれ。
0584名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 05:43:27ID:OK03kV3N0585名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 20:20:01ID:OK03kV3N0586名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 20:40:51ID:s9gRbM5E0587名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 21:20:22ID:OK03kV3N0588名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 21:23:04ID:OK03kV3N0589名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 21:25:18ID:OK03kV3N0590名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 21:28:39ID:OK03kV3N0591名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 21:31:50ID:EKdHspMlお前、病んでるだろ
0592名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 22:49:32ID:OK03kV3N0593名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 22:51:07ID:OK03kV3N0594名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 22:58:39ID:PBMnbbrF0595名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 22:59:07ID:PBMnbbrF0596名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 23:01:54ID:OK03kV3N0597名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 23:03:06ID:OK03kV3N0598名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 23:05:29ID:OK03kV3N0599名前は開発中のものです。
2008/09/30(火) 23:54:17ID:EKdHspMl0600名前は開発中のものです。
2008/10/01(水) 00:40:52ID:Ndyh9/6Lなぜおまえにあっておれにない
0602名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 21:19:55ID:i4aUjsEf0603名前は開発中のものです。
2008/10/02(木) 22:26:30ID:A7pZ4wFK0604名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 01:30:46ID:gKTn7P8G0605名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 20:03:31ID:rxUMoUUu0606名前は開発中のものです。
2008/10/03(金) 23:18:34ID:EjJGBsMT0607名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 00:28:20ID:d8g/Bipx0608名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 13:12:45ID:l3Bp6AY4、_ ミ,,゚Д゚彡 ←表現する時どうやればいいんだろう
RDBに読み込む時アルファの順序が上手くいかないらしくて
奥側の毛が消えちゃうんだけど。
0609名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 13:43:26ID:Bvq/VMu60610名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 17:19:56ID:19Op7bZf0611名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 18:45:08ID:fNrZ/azhそこそこで妥協する事を薦める
0612名前は開発中のものです。
2008/10/04(土) 19:05:49ID:CeP+GZu90613名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 14:28:19ID:X4ecxBt/0614名前は開発中のものです。
2008/10/05(日) 19:44:27ID:G8wiKs9F単純に3D描画を画面座標で求めてさ
フサギコの3D描画後に2Dをレンダリング設定変えて描画とかでファーもどきとか無理?
0616名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 17:17:40ID:T0DJNJ025.0.1.0にしたら、起動する度にウィンドウの大きさやパネル表示非表示などの設定が初期化されます。
どうしてでしょう・・・。
0618名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 18:20:30ID:T0DJNJ020619名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 20:24:33ID:kS1Uq2O2スレ違いですがC++版はやはり作らないのでしょうか?
0620おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/10/09(木) 21:34:53ID:9wdEnBypC++版はHSPコンテストが終わったら取り掛かる予定です。
仕様はHSP版とほぼ同じでフリーで配布します。
有料のC#版は保留です。
0621名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 10:05:13ID:RMTuIF5zC++の方も期待してます
0622619
2008/10/10(金) 20:37:02ID:bPctS+qfC++版も期待しています
0623名前は開発中のものです。
2008/10/10(金) 22:27:13ID:gB3afcsG増えるんじゃないかと思う
0624名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 20:19:46ID:f+C4Txwmついでに某ユーザーさんのモデリングの探し中
0625名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 22:19:20ID:HwtyPNXsどう考えてもフルモデルチェンジするべきだろうJK
0626名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 22:40:59ID:+PNBYTU9その必要性は皆無だろ
0627名前は開発中のものです。
2008/10/11(土) 22:53:19ID:f+C4Txwm同じ命令名の連番とかリファレンス更新とかユーザーが把握しづらくて困る
0628名前は開発中のものです。
2008/10/13(月) 19:46:04ID:9wqtpjc7RokDeBone2のチュートリアルってないのん?
0629名前は開発中のものです。
2008/10/13(月) 20:36:14ID:KoPjFbbd手探り
0630名前は開発中のものです。
2008/10/13(月) 20:48:11ID:9wqtpjc70631名前は開発中のものです。
2008/10/13(月) 20:49:53ID:sMb6EXe9人頼り
0632名前は開発中のものです。
2008/10/13(月) 22:56:00ID:LpvK4G/rhttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/jpegfiles/e3dbook.jpg
0633名前は開発中のものです。
2008/10/13(月) 23:27:58ID:gSjW4+1V0634名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 00:32:27ID:PYa2aFuxモーション自体の知識なのか
モーションのアニメとしての割り経験なのか
そこをはっきりしないとアドバイスできないだろ
0635名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 10:09:36ID:/K9P5mNC0636名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 12:01:26ID:/K9P5mNC0637名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 16:01:07ID:qIjlB0tp影響度の合計が0になるときに
頂点位置が原点に飛んじゃう。
影響度はダイアログ下の表の数字(正規化前)をクリックして修正可能。
影響ボーンがなくなっちゃったときはアンドゥ。
0638名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 16:05:06ID:MOqGl4UOダイアログで頂点を設定できないと
告げるようにして欲しいね
0639名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 16:46:36ID:/K9P5mNCなるほどなるほど。
先の他のボーンにつなげとけばいいのかな。
0640名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 19:45:09ID:pOlLpiTQそうなんだよな。
完成間際に気付いて一からやり直しとかなって、天を仰いだよ
0641名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 23:48:48ID:yi+GGeui0642おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/10/15(水) 17:30:42ID:ccxmZadO>>640
影響ボーンが0個になる場合は消去できなくしました。
>>641
たぶん[-]ボタンを押したときにドラッグアンドドロップ処理が行われてしまうのが
原因だと思われます。
修正しました。
>>639
Tips書きました。
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_inf0.htm
0643名前は開発中のものです。
2008/10/15(水) 18:32:33ID:2d/u4SiIおお!
Tipsわざわざありがとうございますm(_ _)m
0644641
2008/10/15(水) 23:41:38ID:5AWKOFaGげげ、まさか対応していただけるとは、ありがとうございます。
仕事速すぎです。
なんか「3つの願い」でソーセージ頼んでしまった気分。
・・・本当は、改造構造エディタをドラッグで拡大できるようにお願いしたかったんですが。
欲張ると地獄に攫われるので我慢します。
0645名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 21:08:46ID:El4ewyRG0646おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/10/17(金) 07:36:11ID:7oZu8weX階層構造エディタはダイアログなんで
そのままでは大きさを変えられないんです。
基底クラスを変えればいいのかな?
ちょっとすぐには出来ないかもしれませんが
やることリストに書いておきます。
0647名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 09:53:53ID:sV3omptLボーンの回転に制限設定って出来ますか?
0648名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 10:15:53ID:9v3/TDVQできる。
ボーンを右クリックして「ボーンプロパティ」メニューを選択する。
0649名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 16:08:24ID:5taN0LsSダイアログ サイズ変更
でググれw
0650名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 18:55:00ID:+/7w/naW0651名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 19:42:34ID:nLRPd2Gf3D素材でぐぐる
0652名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 20:38:38ID:M4RbLG08その三角ポリの向きを変更できないだろうか。
|/|を|\|にする感じ。
0653おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/10/17(金) 21:29:45ID:QP1CmcJXありがとん。でもですね。
WM_SIZEハンドラーを書いたんですが
マウスをウインドウの角に持ってきてもカーソルが拡縮の矢印にならないんですよ。
ATLのCAxDialogImplっていうクラスを使ってるからかな?
CAxWindowを使ったらできそうな気がするんだけど
まだヘルプを読んでないからわからんちん。
ちょっと時間かかりそうです。
>>652
RokDeBone2はゲーム用だからそういうデータ構造が変わるようなエディットには弱いんですよ。
メタセコで全部三角にしてから持ってくるのがいいと思います。
ボーンを入れたsigがあるのでしたら「抽出読み込み」で手間が減らせます。
0654名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 21:34:35ID:nLRPd2Gfim2を保存しようとすると、パートと言うダイアログがでて保存できません
名前をへんこうしても同じです
0655名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 21:48:23ID:M4RbLG08なるほど。
ありがとうございました。
0656おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/10/18(土) 16:24:01ID:cj4DEDjC>>362
遅くなったけど、テクスチャにレンダリングしてポリゴンに張り付けられるようにして
リリースしました。
>>654
修正してリリースしました。
0657名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 17:55:51ID:BOlpzFMy0658名前は開発中のものです。
2008/10/18(土) 20:09:10ID:8X7sidjkcamposx = 0.0 : camposy = 4000.0 : camposz = 000.0
E3DSetCameraPos camposx, camposy, camposz
camdegxz = 0.0 : camdegy = -90.0
E3DSetCameraDeg camdegxz, camdegy
と変更したらモデルが見えなくなります。
バグでしょうか?
(camdegyの値を89.9か90.1にすると見えるようですが・・・)
0659名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 01:44:20ID:0Yoq+pIOバンプマップ対応といい新機能より望まれてることありそうだね
モデル情報の共有で省メモリ化とか
遅すぎるレンダリングの最適化とか
0660名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 02:12:12ID:ktpS1kyY0661名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 03:53:54ID:WUwLkpPL肝心なテクスチャ自体の加工が自由に出来なければ
使い所が限られてくるからなぁ・・・。
と言うことで、その辺のフォローも期待しています!おちゃっこさん。
0662名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 08:34:21ID:1rrducGe昔のGIMPみたいでダサイよ
0663名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 11:03:51ID:OqGcpjp/カメラが時間差で動くようにしたいのですが、
何フレーム前の座標を求める方法を教えてください。
0664名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 11:32:22ID:OqGcpjp/0665名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 12:17:14ID:ktpS1kyY0666名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 12:56:01ID:LDrLJeXwMDIにすることに特にメリット感じないな。おれはどっちでもいい。
でもとりあえず、GIMPは今も昔もSDIだよ。
しかもGIMPはタスクバーにウィンドウがいっぱい開くから使いにくい。
RDB2は1個で済むから、その辺はGIMPより親切だと思う。
0667名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 13:11:18ID:Ve54F85qウインドウがバラバラに分散してるだけで不恰好だぞ
0668名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 18:01:02ID:DVM5qIKN0669名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 19:34:49ID:tOk6KcME「MDIカコイイ、SDIダサイ」という意見だけでは、ちょっと議論に値しないと思う。
0670名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 20:23:34ID:1rrducGe0671名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 20:27:13ID:vcT+vI8B0672名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 20:54:40ID:0Yoq+pIORDB2のSDIは
画面狭いとウィンドウ重なるのと各ウィンドウの位置を移動させるので時間が無駄になる
あとメニューも乱雑に感じるときがある
できれば可変MDIで整理して欲しい
0673名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 21:00:33ID:0Yoq+pIORDB2使ってる非Easy3Dユーザーだから辛口になる
RDB2はもう少し気をつかったら人気でると思うんだ
0674損御供
2008/10/19(日) 21:05:19ID:3eu/N8ydこんなに増えすぎたウインドウでは開発効率は上がっても操作性が殺されちまうんだ。
いくら機能が豊富でも使い辛ければしかたねえだろ。
それに画面の配置が難しすぎるんだ。
バランス的には普通のウインドウが一個の状態が一番いい…
これからはそれを普通の状態にもっていくんだ。
0675名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 21:17:37ID:FONh41Ja0676名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 21:23:53ID:0Yoq+pIO)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 格差じゃ、格差の仕業じゃ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
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/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
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KA ☆ KU ☆ SA
0677名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 21:59:07ID:tHFmv5Ch0678名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 22:09:18ID:0Yoq+pIO0679名前は開発中のものです。
2008/10/19(日) 22:54:18ID:OqGcpjp/ロックデボンの設定が初期設定に戻るんだけど皆そうなる?
ロックデボンを最小化しないとhsp実行できないんですよ
0680名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 00:48:52ID:ePsYTlM9そう思う。
動画投稿サイトでもRDB2作品を見かけることは少なくないしね。
ところで使いやすい理想のUIってどんなだ?
自分でも使いにくいとは感じるがどうすれば使いやすくなるのかビジョンが浮かばないんだが…。
(MDIにしても変わらない気がすると言ったのもこれが原因かといまさら気づいた。)
とりあえず可変MDI?にして、あとは?
0681名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 01:01:40ID:JjUF08+gマイクロソフトは金をかけて標準を作っている。慣れている人が多いはずだ
モデリング関係は、メタセコと同じにしなさい。
日本でfreeの標準はメタセコでもある、良いUIだと思うよ
0682名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 01:31:37ID:NX9GBa3aその結果今のUIになったなら文句は言わないよ。
0683名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 06:19:22ID:3TX5c8mt0684名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 06:24:45ID:3TX5c8mtいい気がする
0685名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 07:01:19ID:5r1vAvScやっぱりtoystudioとか使うかー
0686名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 12:32:30ID:7tGH7tDFいろんな所が完成されてる
メタセコとほぼ同じ操作感だし
0687おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/10/20(月) 12:39:30ID:vdae6ogC各モードのダイアログはそのままかもしれないけど
少なくともモーションダイアログ、階層ダイアログ、カメラダイアログは
メインウインドウとドッキングさせる予定です。
ただATLでやるのかMFCでやるのかコモンコントロールでやるのか
まだ決めてません。もう少し準備期間をください。
>>658
上向きベクトルと視線ベクトルが平行になるために起こります。
ユーザーさんに上向きベクトルを指定してもらうようにするか
一回前のカメラを保存しておくかすればいいんですけど、
まだ決めてません。
とりあえず90度は避けておいてください。
>>661
もちろんエフェクトも予定にありますよ。
いまぎれさんのシェーダー本のポストエフェクトの章に載っているような
エフェクトを選んで実行できるようにしたいと思っています。
うーん、いっぱいやること約束しちゃったけど
出来るところからやりますよ。
まずは階層エディタの大きさ変更と影かな。
0688名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 12:43:02ID:6uUO9k35それはユーザーにも開発者にもただの無駄にしかならないよ。
0689名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 13:05:29ID:Fo/BjYJW0690名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 13:23:29ID:ba5+We62作業を分散すると、中途半端になります。
高速化や命令の簡略化やC++の対応してほしいです。
0691名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 13:38:25ID:ba5+We62うちの環境だと以前から起動しませんが。
GtkR-1.6-testbuild-20080901.zip
http://zerowing.idsoftware.com/files/radiant/developer/1.6.1/
0692名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 13:43:16ID:Fo/BjYJW0693名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 14:24:15ID:ba5+We62このフォーマットに従えば0から開発するより良いやつができると思います。
0694おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/10/20(月) 18:41:19ID:BJJUeMxs階層構造エディタの大きさを変えられるようにしてリリースしました。
ウインドウタイプでのActiveXコントロールのホストの仕方の勉強になりましたよ。
将来の一体型ウインドウの作成に役に立つかも。
まだATLでやるかは分からないけど。
0695名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 21:14:55ID:5r1vAvSc今はフリーのモーションソフト増えたのもでかいだろうね
あと前々から不評だったUIもずっと直されず
作者さんの趣味周りを充実させちゃったのが非Easy3Dユーザーを冷めさせた要因だろうね
趣味で作ってるんだから文句聞き流してもいいと思う
むしろRDB2はEasy3Dの付属ツールの方が潔くていいと思う
0696名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 21:44:30ID:ba5+We62http://www.vixar.jp/cyberdelia/index.html
http://www.vixar.jp/motion/index.html
0697名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 21:58:45ID:NX+0NIa5一つ二つしか知らんや
0698名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 22:01:32ID:U+KLaBRLゲゲ、またもや電光石火のご対応ありがとうございます。(くれぐれも、ご自愛ください。)
個人的には新E3D(仮称)に移行したときに使えるように、重めのモーションを量産しています。
もちろん新E3Dで現モーション使えますよね?
0699名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 22:10:08ID:V+d13cfe今ちょっと触っただけだけど、どっちもボーン使えなくね?
0700名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 22:27:08ID:JjUF08+ghttp://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/07/25/20373.html
0701名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 22:57:43ID:FpAaJtB42万位出して買ってたよ昔
メタセコとの相性は良かったが…
いくら多機能だからってごちゃごちゃアイコンが埋め尽くしてたらウザイ
必要な時に必要なダイアログを出現させるとか
作業毎に機能へのアクセスも制限した方がスッキリする
0702名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 23:02:28ID:5r1vAvScボーン変更毎に毎回ダイアログが面倒、分かってるての
0703名前は開発中のものです。
2008/10/20(月) 23:13:19ID:JjUF08+g体が覚えた時に、操作回数と確認がいかに少ないかがポイント。
よそ見をしながらでも操作出来るのが理想。
0704名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 00:42:30ID:NJJO4Psn0705名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 00:57:45ID:d7QQvtwh0706名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 01:36:57ID:nkJiBATn0707名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 01:57:53ID:pXEK6c6K消したらもどらないもんorz
0708名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 02:16:16ID:Hh0UmX4iツール製作で一番頭を悩ます部分だと思うわ
0709名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 12:21:21ID:3PVcrWzx格納できるかってだけだから
アンドゥ回数に制限付ける必要すらないし
0710名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 14:07:19ID:Av0fGI3n全工程を毎回加工して描画しろってか?
0711名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 18:24:13ID:JIsB9Ndz格納するのは行った動作とそのパラメータ
0712名前は開発中のものです。
2008/10/21(火) 23:46:09ID:d7QQvtwh問題は現状をおちゃっこが最善と考えて行ってるかどうかだけ
0713名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 00:14:40ID:PURO7pcq偉い人の決定は最善に決まっているだろう!!
って昔怒られたーよ、クリエイティブじゃない人種は氏ねw
0714名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 00:22:47ID:BJXdWkhK0715名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 00:34:00ID:wbuzAd+U0716名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 00:48:42ID:BJXdWkhK0717名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 00:59:34ID:xFOgjkBD粘着キモイ
0718名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 02:04:54ID:BJXdWkhK0719名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 07:58:12ID:sE9S4QynRokDeBoneも両面ポリゴンとか問題あるし
一部ソフトで正しくXファイル読み込めなかったよ
一部分が表示されない
0720名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 11:01:49ID:+pshx0VI>正常なアニメX吐けなかったと思ったけど?
それは言いがかり。
インポータのバージョンやら設定やらで
難儀してる奴が多いのは事実だが
0721名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 12:58:11ID:jZU+aj1v10/19
RokDeBone状態で散々叩かれる
http://karinto2.mine.nu/ulink/down/1224647126.PNG
10/21
タブ形式のUIに
http://karinto2.mine.nu/ulink/down/1224647361.PNG
10/22
ドッキングウインドウでVisualStudio風になった
http://karinto2.mine.nu/ulink/down/1224647496.PNG
おちゃっこもC#使えるようになっとかないとね
0722名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 13:03:41ID:tnfscbDy対応はやいなww
0723名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 14:39:34ID:tBzT/WU40724名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 15:18:36ID:s1YiZ/MZ0725名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 15:26:37ID:YFwjE7t7メタセコのボーンプラグインでもできるしMIKOTOすらも変換ツールがある
DirectXのX形式だけでは時代遅れになりつつあるよ
0726名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 15:33:33ID:y2J7541Eblenderに丸投げしちゃえば良いのに
0727名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 16:04:00ID:YFwjE7t70728名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 20:03:56ID:BJXdWkhK0729名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 20:10:48ID:gIGLRkPKいかにも不登校児からニートになった人の
代表的な時間に書き込んでるのが笑えるw
0730名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 20:14:27ID:BJXdWkhKそうかニートは8:00ごろに書き込むのか
0731名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 20:16:15ID:HTO3fP3+まさにその発想はなかったわ
0732名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 20:19:03ID:BJXdWkhKわかります わかります
0733名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 20:37:23ID:gIGLRkPK0734名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 20:46:26ID:HTO3fP3+0735名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 20:51:14ID:BJXdWkhKブログとかみても更新頻度とか時間帯が変なのいるよな
0736名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 20:59:04ID:gIGLRkPK空気の読めなさに失望した
E3D作者もry
0737名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 21:02:47ID:BJXdWkhKなつくな
0738名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 21:05:47ID:HTO3fP3+0739名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 21:06:38ID:eyaVUiRYそれくらいJKだろ
0740名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 21:11:20ID:BJXdWkhKそれを常識といっているのもおかしい
0741名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 21:21:23ID:HTO3fP3+0742名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 21:29:53ID:BJXdWkhK0743名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 22:02:02ID:gIGLRkPK普段全然目にしないし聞きもしないのは
俺が世間から離れているニート前の
不登校児だからですか?
それとも以前ははやったのかな?w
一番驚いてるのは>>714>>716>>718>>728
は自動書き込みだと思ったんだよねw
返事きたんでスゲー高性能AIだーっておもたw
0744名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 22:18:44ID:BJXdWkhK0745名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 22:26:10ID:wbuzAd+U0746名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 22:37:20ID:BJXdWkhK0747名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 22:57:15ID:m20s4ygu0748名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 22:58:10ID:BJXdWkhKッっておい!それ敷居ですがな!
みたいなのがお好きかい?
0749名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 23:44:21ID:S6hGKtZbこんな感じのリアクションでいいですか?
ところでここ、ニートの話題になってからのスレの流れが異常に速いね。
0750名前は開発中のものです。
2008/10/22(水) 23:48:17ID:xFOgjkBD0751名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 00:48:31ID:NanRYVKF0752名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 15:54:03ID:aWFySFaX0753名前は開発中のものです。
2008/10/23(木) 21:48:52ID:NanRYVKFネットの書き込みに自分の頭の中を書いちゃうから長文になる
0754名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 01:50:14ID:mxhdo+sm0755名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 10:20:14ID:KV0ivu8e判定する際、立方体や球体ではなく、単純にモデルのポリゴン同士の
接触判定は出来ないでしょうか。 古いですがZGPにあったような命令です
0756名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 18:48:45ID:zQ3Syznc細かい判定は線分とポリゴンの判定がある。
ポリゴン同士は全然単純じゃないし(高負荷)まだサポートはない。
0757名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 18:56:16ID:k/wTmJSM0758755
2008/10/24(金) 22:56:09ID:KV0ivu8eありがとうございます。考えてみたら、一番複雑で重い処理ですね
線を飛ばす方法でやってみます
>>757
その場所は既に、私がさっき通過した場所だッッッ!!
0759名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 23:10:56ID:6Bvm+b0A0760名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 23:19:58ID:/yvBUHl+おちゃっこLABでネットワークの質問したり、公式でE3Dのバグだとかほざいたりする痛い奴。
0761名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 23:28:09ID:tAjAmxzy0762名前は開発中のものです。
2008/10/24(金) 23:32:39ID:6Bvm+b0A0763名前は開発中のものです。
2008/10/25(土) 23:57:03ID:vvxDIihr0764名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 04:24:47ID:9XoRWe+Hニコ坊め
0765名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 10:38:57ID:gqeMhkZN人に聞いてばかりで向学心に欠ける。
年齢とやってることがちょっと違うだけで、公式に沸く船○とか掃除機とかガキとかわらん。つまり期待できない
0766755
2008/10/26(日) 10:48:25ID:dHKSB0qq0767名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 10:53:07ID:9XoRWe+HどのみちEasy3Dはキチガイ多すぎ。
0769名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 11:03:20ID:Mh4a+Pyw0770名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 11:35:59ID:g16hmOaQカッティングの低脳加減が証明できるからもっと本人出て来いw
ttp://doom15.blog.shinobi.jp/Category/0/
0771名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 11:44:22ID:r6/Gwoqa0772名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 12:42:40ID:9XoRWe+Hwikiのリンク先まんべんなくみると分かる
ブログ系はとくにやばい
0773名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 14:17:43ID:cnZsBvXr0774名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 15:05:06ID:r6/Gwoqa0775名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 15:32:55ID:9XoRWe+H0776名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 15:34:36ID:Gt1UAQHJ0777名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 19:52:02ID:B91cfIxDやたらと態度がでかかったり、他人のバッシングだけ立派なのもどうかと。
将来、自分はさておき他人をバッシングしまくるモンスターペアレンツになりそう。
…というような耳の痛いことを言われると、すぐ「よう、pupepo」とか言って
ごまかして軌道修正しないのもよくない。もう少しモラルを持とう。
0778名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 20:17:50ID:9XoRWe+H0779名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 20:19:10ID:5ueoADvn10/24の記事の内容か?
こんなとこまで乙www
0780名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 20:26:01ID:B91cfIxD0781名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 20:31:22ID:9XoRWe+H0782名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 20:32:26ID:B91cfIxD0783名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 20:41:15ID:9XoRWe+H0784名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 23:36:52ID:cnZsBvXr0785名前は開発中のものです。
2008/10/26(日) 23:44:59ID:9XoRWe+H0786名前は開発中のものです。
2008/10/27(月) 12:35:22ID:mt0j9cSF0787名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 03:06:41ID:9azMupRF0788名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 11:37:23ID:OYM8bK+jppp(意志疎通能力難有り)
このツートップがいるかぎりこのスレは話題(笑)に困りませんね!
0789おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/10/28(火) 19:35:45ID:zVc53NZhRokDeBone2の3Dウインドウと階層エディタとモーションタブを
一体化してみました。
0790名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 20:06:23ID:ewrZF4Zv特に階層エディタと3Dウインドウ
全体の一体化を待ってるよ
GIMPやBlenderが超高機能なのに未だにぱっとしないのは
UIのせいと言っても過言ではないからな
0791名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 20:09:01ID:I3fmInYf中身いいんだけどUIで止める人多そうだ
0792名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 20:13:21ID:+1R95W+W0793名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 20:26:48ID:qf92RppZ0794名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 20:29:41ID:I3fmInYfせめてmikotoくらい分かりやすかったらよかった。
メニューありすぎ、使わないのありすぎ、ウィンドウバラバラが困ってる。
0795名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 20:52:11ID:H1ECuWS/結局は慣れなんだけど、売り物は言っても無駄だからあまり文句言う奴がいないだけでw
0796名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 21:09:40ID:I3fmInYf0797名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 22:35:47ID:ct1qBlwW船頭多すぎ
0798名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 22:37:53ID:I3fmInYf他の使えばいいだけだしEasy3Dユーザーだけ聞けばいいんじゃないかな
0799名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 10:12:11ID:VvMcZeNY0800名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 10:58:24ID:0XdojjhW少なくとも画面の配置で悩む事は無くなった
0801おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg
2008/10/30(木) 21:36:10ID:oO2kd7bw階層構造エディタの大きさを変えられるようにしました。
タブも多すぎると使いにくいっていう意見も多いから
これ以上の一体化には消極的です。
ボーンプロパティくらいならやるかもしれませんが。
あー、もっと高解像度が標準だったら
自由にできるんだけどなー。画面狭すぎ。
0802名前は開発中のものです。
2008/10/30(木) 22:13:40ID:BNKKR64Zただ、1280x800とか1440x900などといった
縦が1024以下の変な解像度も意外と多いんだよね('A`)
合わせると6割くらいのシェアになる。
まあ何か作ってる人なら環境もそれなりに整ってるでそ。3Dならなおさら。
アクセス解析して解像度シェア調べて見るのも一興かと。
0803名前は開発中のものです。
2008/10/30(木) 22:48:52ID:Ifnqhhioワイドとか2画面で「視界」として場所があるならともかく。
0804名前は開発中のものです。
2008/10/30(木) 22:55:49ID:tHBb8AzY昔は640x480が最低標準で、今は1024x768が最低限
サイト来る人の解析とってごらん1024x768多いから
そもそもサイズに合わせてUI可変させてないのが不思議
>解像度高くても、結局小さいボタンが大量にあるのは使いにくいよ。
分かる、RDB2はボタンが見えすぎ&使わないが多すぎる
0805名前は開発中のものです。
2008/10/30(木) 23:16:31ID:aTEQsnr/ほう。アクセス解析って解像度まで分かるんだ。
そいうの分かるので、フリーでお勧めのcgiってどこかにありますか?
とりあえずおちゃっこさんは解析してないだろうから自分の環境だけ上げとく。dxdiag.exeね。
Operating System: Vista Home Premium sp1
Processor: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz (2 CPUs), ~3.0GHz
Memory: 3326MB RAM
DirectX Version: DirectX 10
Card name: NVIDIA GeForce 8800 GT
Display Memory: 1905 MB
Current Mode: 1280 x 1024 (32 bit) (85Hz)
19インチだけどブラウン管だからこれ以上解像度上げると見えないんだよ。イロイロ。
os側でフォントサイズ変えるとまともに動かないソフトもあるし。
0806名前は開発中のものです。
2008/10/30(木) 23:21:45ID:xkwXO7B60807名前は開発中のものです。
2008/10/30(木) 23:32:31ID:tHBb8AzYあるいはPHPとjavascript使えば自作できる
0808名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 00:11:24ID:lkex7ciVとりあえず忍者見てきたけど、すごいね。解像度と色数までわかる。
サンプルの結果見ると、1位が1024 x 768でほぼ半数。
それ以下の順位見ても1024 x 768より解像度高いですね。
おかげで>>804の言ってること理解できた。
問題はRDB2ユーザーではどうかって事だね。
サンプルwikiに昔アンケートがあった気がしたんで知られべてみたらグラボのアンケートだけだった。orz
0809802
2008/10/31(金) 00:47:48ID:VYBqF2bb1024x768 35%
1280x1024 33%
1280x800 11%
1680x1050 7%
1440x900 7%
一応ツール系サイト。開設してから約10ヶ月。
そのほかの参考。
ttp://www.design-spot.net/class/kaizoudo.html
ttp://www.stream.co.jp/file/071016%20%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E8%AA%BF%E6%9F%BB%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B9%E6%9C%80%E7%B5%82.pdf
ttp://www.stream.co.jp/file/pr%20061101.pdf
捨てるってのは確かに乱暴だが、
1024に合わせて1280の人が不便になるくらいなら
1024の人には多少の不便を強いても構わんと思う。
0810名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 01:02:25ID:lkex7ciV結果見てると何処で調べても結果にそれほど大差ない気がしてきた。
なるほど見てる結果が違うんじゃなく、結果に対する考え方の違いだったみたいだね。
納得した。いろんな考え方を示してくれるのはいいことだ。
0811名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 01:18:04ID:blwIGa9f1280x1024は、デスクトップPC
なんだろうかね?
0812名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 02:26:28ID:pL14dGGq俺の中途半端な大きさのCRTだとピッタリなんだが
0813名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 06:50:34ID:SBgHi4S/だろうね。
0814名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 08:50:26ID:n4NK3Twf画面比率で切捨てだとありえないけど数年後に別の比率でたら
また変えることになるから保守性が悪すぎる
RDB2側でUI可変にした方がいい
4:3と16:9の画面持ってるけど他ツールは勝手にあわせてくれる
0815名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 09:23:23ID:LYrHoqBeどうせならフレームバーをもっとびーっと長くした方が。
0816名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 12:26:28ID:zMFSg+jW0817名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 13:09:11ID:xnx4l+Mo0818名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 14:22:37ID:vVZK3Bwf0819名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 15:16:21ID:UZoZuN/Fジャンプの踏み切りモーション作ろうとしてるんですが、足先が動いてしまって・・・
0820名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 15:40:07ID:vVZK3Bwf0821名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 15:41:53ID:xnx4l+MoIKターゲット有効
0822名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 15:54:35ID:aPiCqNm00823名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 15:55:34ID:vVZK3Bwfでしゃばんな!
0824名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 00:57:16ID:FQfY7jQFhttp://www.google.co.jp/trends?q=Easy3D
http://www.google.co.jp/trends?q=HGIMG3
0825名前は開発中のものです。
2008/11/02(日) 02:23:32ID:iMdv8Rl0ありがとうございます。
0826755
2008/11/03(月) 00:30:15ID:GwqkG0oq初心者用に需要あるのかもしれないけど。
0827名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 00:30:57ID:GwqkG0oqおっと、名前はミス
0828名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 01:56:30ID:in7Wb5P80829名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 04:18:39ID:BawGE9E/まぁ、これが一番労力食うとは思うんだけど・・・。
モーション関係とか、仕様がまったく変わった部分は
新旧どこがどう変わったのかハッキリクッキリしてほしい。
不安でうかつにバージョンアップできない。
0830名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 11:14:10ID:Vm/TXXjE0831名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 12:33:54ID:wrUiP81c0832名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 12:43:02ID:3jREWWIO0833名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 16:36:40ID:wrUiP81c0834名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 16:46:30ID:3jREWWIOカナダにでもいっとけw
0835名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 16:54:18ID:wrUiP81cおい
0836名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 17:26:05ID:wrUiP81c0837名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 17:36:20ID:wrUiP81c0838名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 18:16:34ID:6CTMgghh0839名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 18:19:47ID:wrUiP81c0840名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 20:39:20ID:3jREWWIO0841名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 20:40:28ID:wrUiP81cおい?聞いてる?
0842名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 20:43:32ID:3jREWWIO違うのか?w
0843名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 21:08:06ID:wrUiP81c0844名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 21:46:40ID:3jREWWIO0845名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 22:18:15ID:wrUiP81c結果をテクスチャにレンダリングしてないので拡張性がないDirectX8時代のまま
とくに後者がネックだろ
0846名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 22:19:28ID:wrUiP81cただし、否定ではなくこちらの意見の見解な
0847名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 23:30:19ID:wrUiP81c0848名前は開発中のものです。
2008/11/03(月) 23:55:53ID:wrUiP81c0849名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 00:03:28ID:0gA1Si2bこれのいみがわからん
0850名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 02:16:44ID:z7KKmatMこの辺を今変えると追いつけないユーザーが多発するかも、って配慮でとりあえず放置してるのでは?
資料もあちこち書き換えないといけないだろうしね。
それに今は機能追加・RDBのUI改善の需要の方が多いからそっちを優先させてるでしょ。
とか言ってはみたけど、
> とくに後者がネックだろ
実のところ無知なおれには何がどうネックなのかわからない。
話を盛り上げるにはコレぐらいの否定的意見でいいか?
0851名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 12:01:06ID:29iKXZiC0852名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 20:32:10ID:RzuT9I0y> 配慮でとりあえず放置してるのでは?
恐らく、描画前後Zソートは難しい(速度対効果)のでユーザーにそれをRenderで書かせたいのだと思う。
ただ俺が指摘したいのはおちゃっこさんは今勉強してるのに昔の実装してるのが無駄ってこと。
> 実のところ無知なおれには何がどうネックなのかわからない。
テクスチャにレンダリングする場合遅延レンダリングが可能になる
エフェクトやテクスチャ編集ができるので拡張性があがる、その代わりVRAM余計に使う。
HSPのscreenに直描画か、buffer編集して描画かの違い。
0853名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 20:36:30ID:q4AVUMkf0854名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 20:40:08ID:RzuT9I0y0855名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 20:40:50ID:RzuT9I0yああ、これ例えな
0856名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 22:26:47ID:z7KKmatMサンクス
表現の幅が広げられるってことかな
細かいことはわからないけど…ググってもよくわかんなかったorz
まあメリットが大きいなら強くお願いしたほうがいいだろうね
重要度と費用対効果が大きいと思うならメリットをアピール!
0857名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 22:44:18ID:yD4bcxoEそして、
複数のツールが微妙に絡まっている状態で
システムの根底を交換すると、もちろん空中分解する。
ゼロスタートの新規刷新ならあるのでしょう
HSPのユーザーがスピードを要求しているとも思えないし
0858名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 22:53:01ID:hu3y8kkC0859名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 23:04:38ID:5gF7EnLuこれには同意しかねる。
0860名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 23:11:55ID:RzuT9I0yこれで一つ解消、おちゃっこさん大変になるけど
テクスチャレンダリングもやるらしいから解消近いだろうね
0861名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 23:22:33ID:tMvbK30s0862名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 02:09:03ID:hUveUAbJおちっこパワーだな
0863名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 00:54:19ID:r4h22LFZhttp://campus2.milkcafe.net/suisan/
0864名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 18:34:22ID:/aKOxgYt0865名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 18:51:55ID:otpKlsyH0866名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 19:06:44ID:ZpdEm2HK0867名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 19:08:01ID:rE+wT6/90868名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 20:25:48ID:Dqxm6UySOppaiモジュールはメールで猛抗議あってやめた。
なんであそこまで抗議されたのか未だにわからん。怖いねーキチガイは。
で、hspコードないから再配布できない。
yahooの無料サイトに載せてたけどURLをド忘れして見つけられない。見つけたらどぞ教えて。
0869名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 22:22:57ID:8hhH55xJ0870名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 22:26:31ID:Dqxm6UySEasy3Dで面倒なのはモーション合成で元姿勢と操作姿勢の2つの情報の切り替えm
だから、モーション補間+モーション操作+元モーションの3つが同時に使えた。
0871名前は開発中のものです。
2008/11/07(金) 22:32:11ID:Dqxm6UyS0872名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 00:32:23ID:8z+13buj0873名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 14:16:33ID:uHjR8lJCマニピュレータに平行移動が欲しいよな。
ベクトルの線にあたる部分をドラッグできるように
なるとイイかも、mikotoではどうだったかな?
0874名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 16:55:00ID:UuYLZndMたゆんたゆんと揺らしてみるぅ。
0875名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 17:29:00ID:MSqudWhZ0876名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 18:52:44ID:6cSvhvIR0877名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 21:17:04ID:Mftlk8mv普通のフリーゲームなら問題ないレベルでも、エロさは出せないこともある。
0878名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 21:43:01ID:D8XmMLIW0879名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 21:47:28ID:MSqudWhZ0880名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 21:48:49ID:/cD85bVi0881名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 22:04:08ID:lBelD02q0882名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 22:16:34ID:6cSvhvIRクリスマスが楽しみじゃ。仕事なければ。
0883名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 23:12:26ID:MSqudWhZrokdebone2はポリゴン数の制限上げないのかな
0884名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 23:42:41ID:2xmwyAnP0885名前は開発中のものです。
2008/11/08(土) 23:52:30ID:l9RL5sZ7バリバリ18禁だよ、この人たち…
0886名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 01:02:14ID:M4vjFXAk0887名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 04:13:54ID:pCjDvX0b0888sage
2008/11/09(日) 09:37:52ID:MHstog6gすごいな、これEasy3Dなの?
0889名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 09:43:15ID:gOtE551+ノベルとかアクションなら見かけるけど3Dは殆ど無いんじゃないかなぁ?
0890名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 11:04:21ID:/fNI+bIuhgimg3とかで作るとアイコン1つにまとまるから、一見しただけではHSPって分からないからなぁ
0891名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 13:30:58ID:qtgY1Cm9専用レンダリングソフト使ってる。
今のE3Dだとちょっと見せられない感じになる・・・。
0892名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 14:12:39ID:qyzpM2V0そうだったのねorz
&俺涙目w
0893名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 16:03:18ID:qtgY1Cm90894名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 17:18:34ID:rWSYUx8Fおっぱいだけで頂点数が超えましたってでた
0895名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 20:59:52ID:QILFDMVkまあエロゲに出せるくらい綺麗に変換できるかは微妙だけどな。
0896名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 21:22:00ID:3U+E1Lj+0897名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 22:04:37ID:qtgY1Cm9もちろんレンダラー側で対応してないと描画できないけど。
HSPがネックじゃなくてレンダリング側だからEas・・・
言わなくても分かるよな?な?待つしかないのさ。
0898名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 23:10:15ID:QILFDMVk個人的には是非視差マッピングにも対応してもらいたいところだ
0899名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 23:54:25ID:MVq+lkr70900名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 00:25:00ID:fHZhQ0l5バンプ実装の初期のときみたいに、バンプを使っていないユーザーも
重くなるような改悪になるならいらない。
大体、バンプ実装されたが実際に使ってる人いんの?
それで完成した作品出回ってる? 制作中?
予想だとE3Dユーザーの5%も使ってないと思うんだが・・・。
あくまで予想。
0901名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 00:54:22ID:s5UyHmdOバンプマップ=ノーマルマップ、視差マッピング=パララックスであってる?
>>900
バンプマップを使えるレベルの人ならモデリングなりLOD実装で解決するからねー。
0902名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 00:55:19ID:s5UyHmdO0903名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 07:32:32ID:3Bw7JbsA0904名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 09:32:52ID:1KdNX1Boバンプは、RDBでやらないで、後段のプログラム側でやってしまえばよくない?
0905名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 19:58:09ID:fHZhQ0l5バンプ使うほどリアルな表現をするなら、それ相応のリアルなモデリング技術も
必要になってくるわけで。
そんなのは"Easy"3Dとは言わないと思うんだよね。
もちろん、「使いたくなきゃ使わなくていいのでは?」
というのはもっともだと思う。その通りだと思う。
他に影響が出ないなら良い。が、たとえ数%でも他の処理に迷惑が掛かるなら、
そんな(割と)玄人仕様のバンプや視差マッピングなんて、必要ないんじゃないの。
っていうのが>>900ね
0906名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 20:33:16ID:s5UyHmdOそれは使用者の考えるEasyなのか、作者さんが考えるEasyなのかでだいぶ違うねー。
使用者でも「最新技術を簡単に使いたい」人と「簡単に覚えれて使いたい」人がいたり。
作者さんも両方をサポートしたいだろうけどね。
そのEasyを定義したところでが新しい意見出たら御釈迦だから決めない方がいいと思うけど。
0907名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 20:46:55ID:ts+bDL2M0908名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 20:59:34ID:UhX4Qngj滑らかなトゥーンシェードって実装するには面倒なんでしょうかね。
0909名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 22:56:08ID:fCjVIZsLE3Dは底辺となるDirectX70が未完成なのにDirectX90を本格的に始めちゃった感じなんだよね。
配布する事を考えると、ハード依存のある命令はあまり使いたくないのが本音。
0910名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 23:16:29ID:s5UyHmdODirectX7?8世代じゃなくて?
今だと8世代使う利点がないんだなー互換性・拡張性・性能だと9世代の方がいいよ。
むしろ、既にDirectX11の情報でてるから遅いくらい。
ただ移植は情報整理してからの方がよかったかもね。
見てるとおちゃっこさんは情報とか命令とかバージョンとか整理や統合やらないんだよね。
0911名前は開発中のものです。
2008/11/11(火) 00:48:29ID:8cy13nnHそれはある意味おちゃっこさんの高い処理能力を現している気がする。
整理せずによくアレだけのものを作れるもんだよね。おれなら頭がパンクする。
いったん整理したらすごいの作れそう。
そういえば最近はDirectX8って字面見かけなくなった気がする。もうみんな9なんだ。
0912名前は開発中のものです。
2008/11/11(火) 09:26:52ID:V5IeJ51dつhgimg3
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2008/11/11(火) 20:10:17ID:iYj/k08J半年前で8のまま開発続けると言ってたよ。
本人もぶっちゃけコードとか実装内容忘れてて手を付けづらい言ってた。
もう少しの間8かな。
0914age厨
2008/11/12(水) 14:30:18ID:DWvoSDk1マニピュレーターの平行移動は必要な?
異議なしと認め、はい決定w
0915名前は開発中のものです。
2008/11/12(水) 21:06:02ID:ltq5wE0+異議が無いんじゃなくて興味なかったような雰囲気なんだが。
とりあえず、これではないと思いつつ。
「T」または「T2」をクリック。マニュピレータの●をドラッグ。赤青緑なら平行移動。
ちなみにmikotoでは、ワールド座標系にして間接をクリック。
XYZのどれかをドラッグすると平行移動になる。
> 平行移動は必要な?
そう思うなら先ず必要性を説明しないと。
具体的用途の説明とどの程度の効果(作業効率UP)が見込まれるか。
効果については現状で同じことをしようとした場合とで比較すると分かりやすいと思う。
この辺はっきりさせないと作るほうは骨折り損になりかねないよ。
0916名前は開発中のものです。
2008/11/12(水) 21:21:26ID:vdn18ejQカメラに対しての平行移動は普通にドラッグで出来るし軸移動もできるしなんのことだかわからんよ。
0917age厨
2008/11/12(水) 22:12:11ID:liUzcUmI詳しい説明どうもw
>>916
すまん、説明がおおざっぱだったか
操作系についての提案だったのだが
T2で平行移動よりRの時にも軸をドラッグできれば
T2も無用になるし、使用頻度もあがる、
理想的なマニピュレーターなんじゃないかな、と思ったのだが
>>915が説明するmikoto、とは少し違った操作系には
なるだろうが、直感的には操作しやすくなるだろう
とはいうものの
他に賛同者がいなければ、否定意見多数とみなし否決させていただく
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2008/11/12(水) 22:49:50ID:pdgH7tiO0919名前は開発中のものです。
2008/11/12(水) 22:54:40ID:5zBknVBg0920age厨
2008/11/12(水) 23:04:02ID:szKHihXm俺よく考えたら社会人だったorz
0921名前は開発中のものです。
2008/11/12(水) 23:23:27ID:pdgH7tiO0922名前は開発中のものです。
2008/11/12(水) 23:44:12ID:tp0AycBXわかった、下げ進行にするよ
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2008/11/12(水) 23:59:50ID:pdgH7tiOうざいよ?ねぇ
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2008/11/13(木) 17:01:26ID:RLBWfwPL0925名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 20:14:31ID:kLBgQOqH0926名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 21:55:12ID:+MpHOhSypupepoネタで煽って返し技くらった>>923は自業自得。
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2008/11/13(木) 23:28:36ID:GVhTiw5Q毎度毎度公式でバカみたいに質問しやがって。
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2008/11/15(土) 16:19:23ID:yWeJv8iO腰〜肩と、股関節〜ヒザの部分で悩んで悩んで・・・(´・ω・`)
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2008/11/15(土) 16:37:24ID:U5j6AjL00930名前は開発中のものです。
2008/11/15(土) 16:47:16ID:DwyR211V素人の我々にはどうにも
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2008/11/15(土) 17:11:29ID:yWeJv8iOそうですか、お手本があれば楽って訳じゃないのですね。
人体骨格の本を、読み漁ってみます。
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2008/11/15(土) 23:11:40ID:finCS/tG0933名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 01:46:26ID:XVJyZc36玄白たん...げんっぱぁああぁっぁぁくたあぁっぁあん!!!つるつる頭萌え!!
もうたまらん!今から国立図書館行く!とめるな!
おれはモデリングのために解体新書を読みたいんだ!読みたいッ!
あぁっぁぁあんぁぁ...
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2008/11/17(月) 01:10:06ID:pBGMse8O0935名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 01:18:33ID:GFEsRk8H0936名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 20:36:31ID:ugfKNZixというか影と陰の色違くね?
0937名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 21:36:22ID:pBGMse8O0938名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 21:39:40ID:tDODsfS6さあテスターとなってブラッシュアップの礎となる作業に戻るんだ
0939名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 22:00:36ID:IE26GWtqそだね。影がモザイク状なのは動くとあんまり気にならなかったけど、
陰の中に出来る影がやたらと黒いのは気になった。
調整できるのかな?
木陰に入って体に木の影が映ったのにはちょっと感動した。
モジュール化でがんばるか、おちゃっこさんに最新の使える技術情報をわかりやすく提供するか。
これからが楽しみな機能ですね。
0940名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 16:16:52ID:Hm/AOHh5前の方が使いやすかった
窓のフロートの切り替えとかはどうだろう
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2008/11/18(火) 20:46:25ID:JLlxQbdE>これからが楽しみな機能ですね。
バンプマップの時も(ry
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2008/11/18(火) 22:01:12ID:l/WqF3mqバンプとか影より初歩的で需要高いと思うんだけどどうよ
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2008/11/18(火) 22:39:51ID:JLlxQbdE0944名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 16:26:47ID:lpsYZADX欲しいのは俺一人だろうから、需要低すぎだわな。
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2008/11/19(水) 16:58:31ID:nWVdscYl0946名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 18:57:00ID:nWVdscYl一次審査通過作品 (エントリーNo.順、作者敬称略)
no.245 KUSOFPS カッティング
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2008/11/19(水) 19:29:02ID:jhIAcX1L0948名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 19:49:28ID:omdel0fC0949名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 20:12:11ID:W74dTfsS0950名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 21:54:37ID:ZbxckEAqE3DRenderWithShadow
E3DRenderBatch
描画はやくなるといいな
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2008/11/19(水) 22:07:06ID:ZbxckEAq描画したいhsidを格納した配列
って誰か例えをおねがいします。
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2008/11/19(水) 23:24:20ID:W74dTfsShsid.0 = キャラ1のhsid;
hsid.1 = キャラ2のhsid;
このhsidという変数は配列なんでここに入ってるhsidが有効なんじゃない?
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2008/11/29(土) 02:02:35ID:Ozy4/hcg0954名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 03:33:16ID:xntZ3uqd0955名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 04:14:34ID:cU8fLIuj0956名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 15:09:19ID:+UPl3j7n敵が結構重なっちゃうんだけど、重ならないようにするには
敵同士互いに距離を測ってE3DSeparateFromでいいの?
だけど一回の繰り返しで敵が10匹でも100回も判定するわけだし
どれくらいまでならやって大丈夫なのかなあと
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2008/11/29(土) 15:10:55ID:x6eZW+Qx0958名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 17:13:15ID:Bx5VnU0R回数がおかしい。たぶん最大90回、最小で9回の判定。
AがBとの距離を調べてE3DSeparateFromしたとき、B側で判定する必要は無い。
B側でもE3DSeparateFromを呼ばないと若い番号のやつだけ戻ってくからそこは注意。
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2008/11/29(土) 18:13:49ID:Rmvqy5jf((n-1)*n)/2
だから10体いれば45回の判定。
E3DSeparateFromが何をするのか分からないので
俺が間違ってるかもしれんが。
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2008/11/29(土) 23:05:41ID:Bx5VnU0R正直スマンカッタ。
0961名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 12:51:18ID:KlGkxjwi遥かに需要があるだろうに。
数年前は考えられなかったが、今後はやはりC#の時代になると思う。
そして、そうなった時におちゃっこは出遅れる気がする。
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2008/11/30(日) 12:54:08ID:r7m1pRe6きになりますね
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2008/11/30(日) 12:54:59ID:r7m1pRe60964名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 13:04:08ID:+5KSqwP0C#使ったことないけど評判いいよね。
MicrosoftVisualStudioに特化した言語だっけ?
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2008/11/30(日) 13:06:46ID:KlGkxjwiGUIが充実してて速度は今はC++に劣るものの、今後Windowsが
.NET FreamWorkをネイティブにしたらC++との速度差もなくなるし。
DirectXにも対応してる。
今でこそ、C++は速度の面で優れてるから頂点に君臨してるだけで
速度に変わりがなくなったらC#がメインになるぞ。
0966名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 13:52:09ID:zRcskA+aC++じゃなくてC#に手をつけるって言ってなかったか?
C++は過去に開発が終わったはずだが・・・。
C#は開発環境あっての使いやすさだという印象があった。
例えばJavaはその辺のテキストエディタでもちょとくらいなら書こうと思うけど
C#はテキストエディタでは書きたくないな。
0967名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 13:53:39ID:zRcskA+a0968名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 15:42:27ID:/6KUDgJYHSPできてC#できない人はイベントやクラスを勉強すればいい。あとはHSPと変わらん。
問題はランタイム配布が必要なこと。
速度はHSP使ってるなら気にならないレベル。
5年後とかみるならC#で作り始めた方が本の仕事とかきそうだけどな。
0969名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 16:28:52ID:zRcskA+aHSVM(ホットスープバーチャルマシン)駆動とか構築して速度UPさせて
HSP#みたいな名前で出せばいいんだよ常識的に考えて。
>HSP使ってるなら気にならない
気にならないレベルどころか、
>>254
ってレベルじゃねーぞ!
0970名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 17:50:24ID:/6KUDgJYに期待してた自分がバカだった
0971名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 22:13:06ID:9m3+/NWfまだコンテスト終わってないし、
そんないきなりリリースできるわけないだろ。常識的に(ry
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2008/11/30(日) 22:56:46ID:FVZoJQde0973名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 23:34:32ID:/6KUDgJY0974名前は開発中のものです。
2008/12/01(月) 09:24:26ID:lt9YhJL70975名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 12:03:04ID:ypb/vRj00976名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 21:58:22ID:Bxbjz9V10977名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 09:48:52ID:5PYxG4hG0978名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 20:33:49ID:DX9pgKHf座標を求めて、BBOXサイズ取得したらできると思うのだが・・・
0979名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 21:35:04ID:DpRGqjbmさすがDirectX9プログラマ。説得力あるな
0980名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 21:42:40ID:DX9pgKHf0981名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 21:43:12ID:DX9pgKHf投稿してから気づいた・・・なんというKYすまんw
0982名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 22:24:59ID:aa12wbAaレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。