トップページgamedev
982コメント278KB

【HSP】HSPで3Dゲーム 3 【3D】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 06:54:58ID:NZMMIk8x
HSPで3Dゲームを作る人のためのスレ。
マターリマターリ
0002名前は開発中のものです。2008/05/08(木) 06:59:14ID:NZMMIk8x
■過去スレ
【HSP】HSPで3Dゲーム【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016699230/
【HSP】HSPで3Dゲーム 2 【3D】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1181967317/

■makimo.to
ttp://makimo.to:8000/cgi-bin/search/search.cgi?q=HSP+3D&sf=2&all=on&view=table
0003おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/05/09(金) 06:58:23ID:6SO9jrbj
スレたて乙です。

バンプ表示修正しました。今度こそ大丈夫だと思います。
テストお願いしますー。
Easy3Dはみなさんの人柱的な協力の元になりたっています(笑)
0004名前は開発中のものです。2008/05/09(金) 20:44:29ID:DZ2zgYfj
>>1 乙
前スレ>>1000 がんばれ!
0005名前は開発中のものです。2008/05/09(金) 21:13:17ID:cvI2Fnwj
これいいよ Mikotoモーションも読めるし 
HSP(Easy3D)に参加してもらえないものか?
だれか連絡取ってみてくれ 人見知りするんだ… 

ToyStudio1.4.0.0
http://kotona.bona.jp/
0006名前は開発中のものです。2008/05/09(金) 21:17:42ID:cvI2Fnwj
公式ではないみたいだけど、ここでサポートや質問出来るみたいです。 よろ!

http://mattaku.sa-ra-sa.com/techbbs/su1_guestbook.cgi
0007名前は開発中のものです。2008/05/09(金) 21:58:44ID:wokm1M+Z
松井さん・ピエールさんに迷惑だって、サポートのページからメールするべし
0008名前は開発中のものです。2008/05/09(金) 22:49:51ID:cvI2Fnwj
あと、HSPや、XNAや、DarkGDKに対応して貰いたいです。
あと、GtkRadiantみたいなマップエディタも作って欲しいです・・・
0009名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 15:56:57ID:5JNP/m4q
対応はおちゃっこに頼め
0010名前は開発中のものです。2008/05/10(土) 17:03:31ID:CWpbxhBD
5900XT
南極に黒い影っぽいのが
0011おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/05/10(土) 18:23:59ID:AcDrisKN
>>10
南極の黒、たった今直りました。リリースしました。
今度は決定的なバグが取れました。
お試しを〜!!

次はmkm読み込みにトライしますよ。
0012名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 00:19:07ID:+Af/bTdb
E3Dで、制作意欲を湧かせる関数ってありませんか><
0013名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 03:39:59ID:Zyt5Iesw
E3DPosForward
0014名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 07:53:12ID:Rx2F0kBi
E3DBye
0015名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 08:07:26ID:YsxMTWfK
E3DOppai
0016名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 08:38:19ID:vHcES3jj
E3DCreateQ
0017名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 09:23:50ID:vxETnHxH
おちゃっこさんから、ToyStudioのピエールさんにフォーマットを教えて対応してもらう事は無理ですか?
そしたらなれているツールで開発出来ますし、ツールの開発中止になっても進展できます。
0018名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 09:58:58ID:Rx2F0kBi
他のツール巻き込まないでくれよ。
それをしないためのフォーマット公開なんだからさ・・・
0019おちゃっこ ◆RyN5mfp1Kg 2008/05/11(日) 10:49:17ID:pLkUUmuB
>>17
ピエールさんと面識ないしなぁ、、、

sigのフォーマットはどんどん変わっていくし、それにピエールさん側で対応してもらう
っていうのは、あまりにもあつかましいお願いのような気がしますよ。
全然話をしたこともないのに。

ツール間の違いも吸収しなきゃいけないし、そんなに簡単な作業ではないかもです。

連携するとしたらピエールさん側のフォーマットが固まった時点で
RokDeBone2のプラグインを拡張してインポーターを作るとかがいいんじゃないかしらん。

sigもtoystudioのフォーマットもまだ発展途上だから難しそうですよ。

それにToyStudioは将来、有料ツールになるって聞いたことがありますが、
その辺は、どうなんでしょうね?

話は変わりますがsio29さんのボーンツールとは連携の話が少しありますよ。
XMLファイルのフォーマットを共同で決めたいですねっていう話を
掲示板でしたことがあります。
0020名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 13:15:06ID:4TM6jb7y
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Extensible_Markup_Language
0021名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 19:58:32ID:eT3E2uu7
あの、なぜ3Dツールは独自のフォーマットが多いんですか?
内部のデータを上手に格納するためですか、特許関係の問題があるんですか?  
スタンダードでいちばん流通している形式にみんなで対応すれば楽ちんと思います。
0022名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 20:03:05ID:Rx2F0kBi
それが分からないうちは気にする必要ないよ
ただCOLLADAとか対応してくれた方がうれしいのは確かなんだけどな
0023名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 20:59:30ID:MO+nJU1n
E3DってBSP対応してる?
0024名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 23:21:26ID:TKGtCrjv
不思議なダンジョン系のゲームを3Dで作ろうと思っているのですが、
その場合1キャラに2000ポリゴンだと多すぎでしょうか?
0025名前は開発中のものです。2008/05/12(月) 23:57:53ID:QgShc/jX
快適に動作すれば問題ない 実測する
0026名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 14:02:02ID:fCDV9NWo
あれだけバンプ!バンプ!と騒いでたけど
それを活かすものが一向に出てこないのに萎えた
0027名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 19:01:37ID:iOlX1aUS
正直バンプ使って重くなるくらいなら表示モデル数増やします
おちゃっこさんごめん
0028名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 19:32:01ID:phw9cWvA
今実際にE3Dでゲーム作ってる人間かなり少ないんじゃないか?

つくります、つくりたいです、つくってます、って言ってるだけの奴は除く。
0029名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 21:41:15ID:oF2oPpC3
最近になって久々にグラボの値段調べたんだけど
去年の始めに4万近くしてた
GeForce8600 クラスのボードって1万で買えるようになったのね…。
安くなったんだし、メーカーも標準仕様で
これくらいのグラボにCore2のE8000系(これまた安くなってた…)
なんて載っけてくれれば思いっきりE3Dで暴れられるのにな…
0030名前は開発中のものです。2008/05/13(火) 21:50:19ID:gMv2NmAS
作る人とゲームで遊ぶ人は別の事が多いのでなるべく低スペックで動くようにしたほうがいい
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています