NintendoDS(NDS)非公式開発 Part3
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2008/04/08(火) 07:05:13ID:MngpkM4u初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。
資料、リンク等
http://nocash.emubase.de/gbatek.htm
http://www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage
http://www.helloworld.jp/~duke/nintendo_ds/
開発環境
http://www.devkitpro.org/
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=114505
関連スレ
ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/
前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175812090/
0931910
2009/09/18(金) 01:10:58ID:Pi/b/NCBdefault.arm7はどこか指定されたディレクトリに入れるのでしょうか
それともdevkitProのフォルダの中に元々あるものなのでしょうか
検索かけましたが見当たらなかったもので
やはり初心者がいきなりやるのは少し無茶だったみたいです。
Cと並走して基本からやっていこうと思います。
ソースを1から書き上げる感じでやってみます。
0932910
2009/09/18(金) 20:20:49ID:Pi/b/NCBアドバイスありがとうございます。
今の私にはとてつもなく無謀ということがわかりました。
今一度基本からやり直し、一通りできるようになってからやろうと思います。
GBAも実機の環境があるので、やれるようになったらそこから試してみようと思います。
皆様、アドバイスありがとうございました。
0933名前は開発中のものです。
2009/09/18(金) 21:28:15ID:weCIIO2b0934名前は開発中のものです。
2009/09/18(金) 22:57:24ID:RZ/X2E5Z二つのCPUを切り替えたりする事があるのでしょうか?
0935名前は開発中のものです。
2009/09/18(金) 23:25:26ID:cteGoeHk0936名前は開発中のものです。
2009/09/18(金) 23:28:21ID:RZ/X2E5Z0937名前は開発中のものです。
2009/09/18(金) 23:58:27ID:iVb89RaAそーだよ
0938名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 03:32:10ID:ZGLNivfTarm9のコードだけ書いてればOK
0939名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 06:00:49ID:XR2eFYt5マルチスレッドじゃなくてマルチプロセス
スレッド間だとデータ共有できるけどプロセス同士はプロセス間通信という手段でデータをやり取りしないといけない
0940名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 09:41:33ID:ljHqZ76K0941名前は開発中のものです。
2009/09/19(土) 23:15:22ID:HQlfx5Xlんで、二人は情報の交換に小さいメモ紙(共有RAM)使ってやり取りすんだよ。
どうだ?わかったか?わからんだろ?
0942名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 00:13:33ID:5sTefCsrわからんと思う説明なら言うなよwww
0943名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 00:15:36ID:CK+iir6j0944名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 06:02:32ID:MtLnSsGj0945934
2009/09/20(日) 13:05:16ID:ZFPEdgoYどうもありがとうございました。
0946名前は開発中のものです。
2009/09/20(日) 21:36:30ID:Juv3wfqg大きい方に断ってからにした方が良い
0947名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 01:18:54ID:aXHLOC0x0948名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 20:10:46ID:/deKVuds0949名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 23:52:15ID:vM2BnhZp0950名前は開発中のものです。
2009/09/27(日) 09:14:43ID:2wApqrru海外版のDSi本体では出来るらしいが、リージョン絡んでて日本版の本体では出来ないって聞いたけど。
0951名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 13:12:49ID:gnRNUG1l0952名前は開発中のものです。
2009/09/28(月) 13:14:04ID:gnRNUG1l0x04004000 & 3
= 1 DSi
= 0 D
S・DSL
0953名前は開発中のものです。
2009/11/04(水) 20:48:29ID:TM7S+TK30954名前は開発中のものです。
2009/11/05(木) 02:55:42ID:k4kbZ3Qwよくできてた。
0955名前は開発中のものです。
2009/11/05(木) 19:14:09ID:TZq0rVHN0956名前は開発中のものです。
2009/11/05(木) 22:23:27ID:Y070dKlGどこが展示してたか教えて
0957名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 16:34:53ID:u+OKPvtQスプライトというものを初めて知ったときには
あまりの便利さに感激し脳内アドレナリンが出たものなのだが
いまではウザイだけの代物になったか
0958名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 03:03:09ID:65FdIJuOこのままサターンのような2D/3Dが共存した形を維持して欲しい
(サターンのは変形スプライトで3D表現してるんだっけ?)
0959名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 15:40:29ID:JDFNQSw10960名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 16:54:36ID:jVNPs8XFサターンのをWikipediaで見て来た。
>VDP1は変形スプライトやポリゴン、ポリライン、ラインなどを描画するデバイスで、
>(略)
>4MビットのVRAMと2Mビット×2個のフレームバッファを接続しており、
>(略)
>旧来のゲーム機において標準的だったラインバッファによる横方向の表示制限はなく、
>フレームバッファ上に描画して出力する構造である。
なるほど確かに。
0961名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 05:16:34ID:w67G9kkBttp://www.devkitpro.org/devkitarm/devkitarm-release-27-and-associated-libraries/
Thanks WinterMute!
And please rewrite your "world of sand DS" with R27.
0962名前は開発中のものです。
2009/12/10(木) 11:18:21ID:mjxIC1I60963名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 22:53:25ID:/WGKJqdJもし可能なら何を使えば良いのでしょうか。
0964名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 00:09:42ID:RgYRwlxQ0965963
2010/01/26(火) 20:31:36ID:mEVp7n4gありがとうございます。
0966名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 23:04:30ID:iVSYO3yK0967名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 00:59:09ID:yVV7pAWz気まぐれにlibnds 1.3.7以降でmakeできるようにしてみた。
つ ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/77207
0968名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 01:07:29ID:yVV7pAWzといっても特殊なことはしてないんだけどw
つttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/77218
0969910=963
2010/01/28(木) 14:01:40ID:Dcw8Ld2L元々のソースが最近頂いたr21で何の苦もなくmake出来てしまってw
いくつかの項目を追加したりなど順調です。ありがとうございます。
worldofsand-0.1\arm9\data\の.binをバイナリでいじって画像編集してますが、
さすがに無理が。
>>966
.oをobjdumpを使って試しましたが、元画像には戻せないみたいで。
0970名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 21:27:54ID:E0VFXCoYpixディレクトリに「結合→bin」する前のpngが揃っているように思うが?
0971910=963
2010/01/29(金) 15:14:22ID:GmlTlQYqそのbinにする方法が分からなくて。
ttp://void-main.org/dsprogram/index.php?%E3%82%AA%E3%82%BB%E3%83%AD%E3%81%AE%E7%9B%A4%E9%9D%A2%E3%82%92%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%99%E3%82%8B
これを使って生成した8bitの.oを先頭末尾削って256byteにした後、
brushes.binの後方256byte分入れ替えてみたりしたけど画像が化けてしまう。
0972910=963
2010/02/02(火) 01:20:39ID:PooM0HBTハッシュ値も合っているので多分このまま使えると思います。
アドバイスくれた方ありがとうございます。
0973名前は開発中のものです。
2010/02/04(木) 00:35:48ID:SJdL5dnzスペックうpだからいくらか出来ることが増えるかと思うが
0974名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 00:19:44ID:W/uj3L6H規制にまきこまれている間に解決したようで、なにより。
map.binをみればタイルのレイアウトも判るし。
そういえばpixにはtitleがなかったね。
ちなみにdevkitARMではgritを使うのが常套手段。
961の書き込みもオイラなんだけど、機種依存性の低い
chipmunk physicsに乗り換えたんで、放置中なんだが、
まだbox2dの需要ある?
0975名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 18:29:43ID:199HA1tY個人的にほしい
0976名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 19:23:05ID:fF8v/ZJvつ ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/81894
ちょっと面倒な点があるので、添付のReadme_nds.txtを参照してほしい。
0977名前は開発中のものです。
2010/02/11(木) 19:37:24ID:199HA1tYちょっとめんどいけどサンクス
0978名前は開発中のものです。
2010/02/12(金) 13:58:56ID:VnqGcm0Z日本語を表示させる方法無い?
0979名前は開発中のものです。
2010/02/23(火) 17:28:18ID:xbbHeoQxFailed to initialize IO devices...
と表示されフォルダ一覧的なものが表示されません。
フォルダ配置は
DeDmuME(フォルダ)
├DeSmuME.exe
├DSLua.nds
└scripts(フォルダ)
└main.lua
のような状態です。
ちなみにDeSmuMEのGBA slot の設定は
「Compact Flash」にして
〜\DeSmuME\ と
〜\DeSmuME\scripts\ の両方を試しました。
「CompactFlash」に設定してからはIOエラーは出なくなったのですが
Hello from DSLua のあと、ブラックアウトしてしまって進みません。
試しに DeSmuMEフォルダにmain.luaを置いてみたりもしましたがだめでした。
sccf.dldi や mpcf.dldiをDSLua.ndsにパッチしてみましたが
結果は変わりませんでした。
原因分かる方いましたら教えて下されば幸いです。
ちなみに実機(DSi 1.4j マジコン:M3i)では問題なくmain.luaが読み込まれ
そこからHello World.luaなどが正常に動作しました。
0980名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 17:45:54ID:oPF5kFCB0981名前は開発中のものです。
2010/02/28(日) 17:47:25ID:oPF5kFCBレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。